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文檔簡介
第一章數(shù)字媒體技術(shù)概論一、填空題1、對于媒體的含義,可以從 和 兩個范疇理解。傳遞信息的載體、存儲信息的實體2、國際電信聯(lián)盟定義了五種媒體,它們分別是 、 、 、 和 。感覺媒體,表示媒體,顯示媒體,存儲媒體,傳輸媒體。3、計算機記錄和傳播的信息媒體的一個共同的重要特點就是信息的最小單元是 。比特4、數(shù)字媒體的特點有 、 、 、 和 。數(shù)字化,交互性,趣味性,集成性,技術(shù)與藝術(shù)的融合5、數(shù)字媒體概念第二章數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ)一、單項選擇1、聲音的數(shù)字化過程不包括()。AA.解碼 B.采樣C.編碼D.量化2、下列文件格式屬于音頻格式的是()。BA.ASF B.WAV C.MOVD.RMVB3、下列采集的波形聲音質(zhì)量最好的是().BA.單聲道、16位量化、22。05kHz采樣頻率8.雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率C.單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率D.雙聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率4、下列軟件不是音頻專業(yè)處理軟件的是()。CA.CoolEditB.AdobeAuditionC.AutoCADD.VegasAudio5、以下的采樣頻率中,()是目前聲卡所支持的。DA.100kHzB.20kHz C.22.5kHzD.48kHz6、在PC中播放音頻文件必須安裝下列()設(shè)備。CA.網(wǎng)絡(luò)適配卡器 B.視頻卡C.聲卡D.光驅(qū)7、模擬音頻處理設(shè)備不包括()。DA.音箱B.話筒C.模擬調(diào)音臺 D.聲卡二、填空題2、按照聲音的來源及作用,可分為 、 和 。人聲、樂音、響音3、人耳可感受聲音頻率的范圍為20—20000Hz。聲音高于20000Hz為,低于20Hz為 。超聲波、次聲波4、話筒的主要功能就是 。進行聲音能量的收集5、音箱的主要功能就是 ,將音頻電流信號變換成聲音信號。還原聲音6、一般而言,音頻數(shù)字化通常經(jīng)過三個階段,即 、 、 .采樣、量化、編碼7、數(shù)字化過程中,有兩個非常重要的指標(biāo),一是 ,二是 。量化深度、采樣頻率8、采樣頻率越高,量化深度 ,聲音質(zhì)量 。越大、越好9、 也稱為比特率,即每秒種音頻的二進制數(shù)據(jù)量。音頻流碼率10、數(shù)字音頻的常用格式有、、(任意列舉三種)。WAV格式、MIDI格式、MP3格式、CDA、MP3Pro、WMA、MP411、數(shù)字音頻的技術(shù)操作具體可以歸納為六點,即 、 、 、 、 、 .數(shù)字錄音、數(shù)字音樂創(chuàng)作、聲音剪輯、聲音合成、增加特效、文件操作12、 是將模擬的音頻電壓流信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字脈沖電壓信號.模數(shù)轉(zhuǎn)換器13、數(shù)字音頻編輯軟件可分為兩種,一種是 ,另一種是 。音源軟件(音序器軟件)、編輯軟件就是聲音錄制時的音源數(shù)量或回放時相應(yīng)的揚聲器數(shù)量.聲道數(shù)是指用一連串二進制數(shù)據(jù)來保存的聲音信號。數(shù)字音頻17、 可以分為兩類:一類是專用數(shù)字音頻設(shè)備,另一類是非專為處理音頻而設(shè)計的多媒體計算機。數(shù)字音頻處理設(shè)備三、判斷題1、計算機可以直接對聲音信號進行處理。()錯,因為聲音信號為模擬信號,計算機是數(shù)字化信號,所以必須將模擬音頻信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻信號。2、音頻數(shù)字化的三個階段是采樣、量化、編碼。()對3、采樣頻率越高,量化深度越小,聲音質(zhì)量越差。()錯,因為采樣頻率越高,量化深度越大,聲音質(zhì)量越好。4、MAC聲音格式是Apple計算機公司開發(fā)的聲音文件格式,其擴展名為。snd。()對5、音頻流碼率也稱比特率。()對四、簡答題2、什么是數(shù)字音頻?答:數(shù)字音頻是指用一連串二進制數(shù)據(jù)來保存的聲音信號。這種聲音信號在儲存和電路傳輸及處理過程中,不在是連續(xù)的信號,而是離散的信號。五、計算題1、選擇采樣頻率為44。1KHZ、樣本精度為16bit的聲音數(shù)化參數(shù),在不采用壓縮技術(shù)的情況下,錄制2min的雙聲道的音頻信號需要的存儲空間為多少(MB)?解:(44.1*1000*16*2*60*2)/8/1024/1024=20.19MB六、論述題1、數(shù)字音頻處理過程中最關(guān)鍵的問題是音頻的數(shù)字化問題。答:這句話是正確的。數(shù)字音頻處理過程中最關(guān)鍵的問題:音頻的數(shù)字化問題,也就是如何獲得數(shù)字音頻問題。要獲得數(shù)字化音頻信號,可以考慮兩種途徑:一是將現(xiàn)場聲源的模擬信號或已存儲的模擬聲音信號通過某中方法轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻;二是在數(shù)字化設(shè)備中創(chuàng)作出數(shù)字音頻,比如電子作曲。一般而言,數(shù)字化通常經(jīng)過三個階段,即采樣—量化—編碼。第三章數(shù)字圖像的處理技術(shù)一、選擇題3.一幅320X240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是 AA225KBB230。4KBC900KB D921.6KB4。下列哪個是photoshop圖象最基本的組成單元:(C)A.節(jié)點 B.色彩空間C.像素 D.路徑下列哪組圖像格式全是位圖格式(A)A.PSDBMPJPEGB.JPEG GIF CDRC。GIFCDRDWG D。DWGEPSDXF6.色彩深度是指在一個圖象中什么的數(shù)量:(A)A.顏色 B.飽和度 C.亮度D.灰度7。當(dāng)圖象是何種模式時,所有的濾鏡都不可以使用(假設(shè)圖象是8位/通道):(D)A.CMYKB.灰度 C.多通道 D.索引顏色8.下面對矢量圖和像素圖描述正確的是:(C)A.矢量圖的基本組成單元是象素像素圖的基本組成單元是錨點和路徑C.AdobeIllustrator9圖形軟件能夠生成矢量圖D.Adobephotoshop6能夠生成矢量圖二、填空題1、常見的顏色模型包括、和等。RGB、CMYK、HSB、YUV、CIELab等。三、判斷題1、圖像在顯示設(shè)備的顯示效果與圖像分辨率和顯示分辨率有關(guān)。()對2、32位顏色深度指的是青、洋紅、黃、黑四種顏色各8位。()錯2、當(dāng)圖像分辨率大于顯示分辨率,則圖像只占顯示屏幕的一部分。()錯3、當(dāng)圖像分辨率小于顯示分辨率,則圖像只占顯示屏幕的一部分。()對四、問答題1、圖像的基本屬性包含哪些?答:圖像的屬性包含分辨率、顏色深度、真/偽彩色、圖像的大小及種類等。2、什么是圖層五、論述題1、簡述位圖和矢量圖的區(qū)別,并分別說明位圖和矢量圖的獲取方法。第四章數(shù)字視頻及編輯一、選擇題1、電影的拍攝是以電影膠片為載體,借助透鏡組(物鏡)的光學(xué)成像,并根據(jù)視覺的生理與心理特征,以()攝取被攝對象的一系列姿態(tài)漸次變化而活動連慣的靜止畫面的過程.非曲直。BA.25幅/秒 B.24幅/秒 C.28幅/秒 D.3028幅/秒2、下列不是目前世界上現(xiàn)行的彩色電視制式的是()。DA.PAL制B.NTSC制C.SECAM制D.SECNM制3、數(shù)字視頻的屬性有()。D①視頻分辨率②圖像深度 ③幀率隊 ④壓縮質(zhì)量A.①② B.①②③C.②③④D.全部4、下列屬于網(wǎng)絡(luò)影像視頻的是()。CA.AVIB.MPEGC.ASFD.MOV5、攝像機主要由( )組成.D
①鏡頭系統(tǒng)②主機③尋像機④附件A.①②④B.②③C.①②③D.①②③6、數(shù)字視頻主要的獲取途徑包括().D(1)從現(xiàn)成的數(shù)字視頻中截取 (2)利用計算機軟件作視頻(3)用數(shù)字?jǐn)z像機直接攝錄 (4)視頻數(shù)字化A.(4) B.(1)(2) C.(2) (3) D.(1)(2)(3) (4)7、下列DVD數(shù)碼攝像機與普通磁帶攝像機相比優(yōu)點敘述錯誤的為().CA.DVD數(shù)碼攝像機可以隨機進行回放,免去了倒帶、快進等繁瑣程序B.省去了上傳到計算機后再制作成光盤的步驟C.價格便宜適合大多數(shù)人使用D.拍攝后不必另外購置刻錄機和壓縮卡就可在DVD播放機或PC機上播放8、常用的轉(zhuǎn)場形式有()。D(3)疊化(6)運用空鏡頭B.(2)(3)疊化(6)運用空鏡頭B.(2)(4)(5)(6)D.全部(4)翻頁 (5)停幀A.(1)(2)(3)(4)C.(2)(5)(6)9、不屬于數(shù)字視頻常用的編輯軟件有()。BA.VegasB.FireworksC.AdobePremiereD.CanopusEdius10、下列敘述錯誤的是()。AA.數(shù)字視頻技術(shù)只應(yīng)用在電視節(jié)目制作、電影數(shù)字特效和網(wǎng)絡(luò)視頻這幾個領(lǐng)域B.數(shù)字視頻編輯素材文件可以是無伴音的動畫FLC或FLI格式文件C.時間線是視頻剪輯的主要場所,用來按照時間順序放置各種素材D.所謂捕捉視頻既將設(shè)備輸出的數(shù)字信號直接保存到計算機硬盤中、填空題1、視頻編輯就技術(shù)而言可以分為兩種形式:—和—。線性編輯、非線性編輯2、數(shù)字視頻編輯的一般步驟有:準(zhǔn)備素材文件,進行素材的剪切,進行畫面的粗略編輯,添加畫面的過渡效果,―、—、―。添加字幕、處理聲音效果、生成視頻文件3、我國采有的電視制式為,幀頻為幀/秒.PAL、254、數(shù)字視頻編輯后期特效處理的三種關(guān)鍵技術(shù):—、―、其他視頻特效.摳像、動畫特效三、判斷題1、視頻采集卡就是顯卡.()錯2、視頻采集卡的作用是將模擬視頻信號輸入計算機,并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號。()對3、計算機采用的是隔行掃描,電視機采用的是非隔行掃描。()錯3、計算機采用的是非隔行掃描,電視機采用的是隔行掃描.()對三、簡答題1、請簡要概括電視的工作原理。答:電視是根據(jù)人眼視覺特性以一定的信號形式實時傳送活動景物的技術(shù)。在發(fā)送端,用電視攝像機把景物轉(zhuǎn)變成相應(yīng)的電信號,電信號通過一定的途徑傳輸?shù)浇邮斩耍儆娠@示設(shè)備顯示出原景物.2、電視圖像數(shù)字化常用的方法有哪些?答:電視圖像數(shù)字化常用的方法有以下兩種:(1)先從復(fù)合彩色電視圖像中分離出彩色分量,然后數(shù)字化。(2)首先用一個高速A—D轉(zhuǎn)換器對彩色全電視信號進行數(shù)字化,然后在數(shù)字域中進行分離,以獲得所希望的YCBCR、YUV、YIQ或RGB分量數(shù)據(jù)。3、視頻編輯包括哪兩個層面的操作含義?答:其一是傳統(tǒng)意義上簡單的畫面拼接:其二是當(dāng)前在影視界技術(shù)含量高的后期節(jié)目包裝—-影視
特效制作.4、什么是后期特效處理?答:后期特效處理是指:通過跟隨、摳像、校色、合成等操作分開各層的影像,在影像上加特殊效果.5、鏡頭:從不同的角度、以不同的焦距、用不同的時間一次拍攝下來,并經(jīng)過不同處理的一段膠片,它是一部影片的最小單位。四、問答題1、數(shù)字視頻的獲取方式有哪幾種?答:數(shù)字視頻的獲取方式主要包括以下四種:第一,數(shù)字視頻資源可以從現(xiàn)成的數(shù)字視頻庫中截取。包括從已有的視頻文件中截取和從網(wǎng)站上下載。第二,利用計算機軟件制作視頻.比較常見的就是利用Flash軟件制作二維動畫和利用3DSMAX制作三維動畫.第三,通過數(shù)字?jǐn)z像機直接記錄成數(shù)字文件格式,然后存儲到硬盤或者光盤之中.第四,通過一些重要設(shè)備和技術(shù)來實現(xiàn)從模擬視頻到數(shù)字視頻信號的轉(zhuǎn)化.2、后期特效處理所包含的內(nèi)容有哪些?后期特效處理的作用是什么?答:影視后期制作包括三大方面:一是組接鏡頭,也就是剪輯;二是特效的制作;三是在立體聲進入到電影以后,產(chǎn)生的后期聲音制作。后期特效處理不僅可以將平淡的視頻片段化腐朽為神奇,而且可以產(chǎn)生包括畫面本身的變化、旋轉(zhuǎn)、模仿舊電影膠片、色調(diào)變化等視頻效果。第五章創(chuàng)意與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)1、創(chuàng)意可以是多種多樣的,那么我們可以從哪些方面去啟發(fā)我們的創(chuàng)意呢? ()ABCDB生活細節(jié)DB生活細節(jié)D大眾意識()BB播放形式的創(chuàng)新D運動動作的創(chuàng)新B.動畫造型的創(chuàng)新D.視覺效果的創(chuàng)新()AC社會形態(tài)2、數(shù)字動畫的創(chuàng)意不可以理解成A動畫造型的創(chuàng)新C故事情節(jié)的創(chuàng)新3、()是動畫創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的前提。AA.故事情節(jié)的創(chuàng)新C.運動動作的創(chuàng)新4、創(chuàng)意的過程最先是A廣泛形成創(chuàng)意想法 B集中思路C根據(jù)實施情況比較 D綜合融匯5、數(shù)字二維動畫依靠計算機來實現(xiàn)動畫制作,其軟件中的圖層替代了傳統(tǒng)二維動畫中的()CA、畫筆 B、顏料C、透明膠片 D、攝像機和銀鹽膠片以下哪一個軟件是國內(nèi)第一個擁有自主知識版權(quán)的計算機輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)()BA、ANIMOB、點睛輔助動畫制作系統(tǒng)C、FlashD、Soft|Toonz《海爾兄弟》是用以下哪個軟件實現(xiàn)的()DA、動畫軟件AXAB、FlashC、ANIMOD、點睛輔助動畫制作系統(tǒng)8、被譽為二維動畫軟件中最實用的創(chuàng)作工具,可以輕松地組合二維動畫和三維圖像。CA.Softimage|TOONZ B.RETASPROC.USAnimation D.Flash9、Flash的動畫繪圖方式是采用方式處理的。DA.位圖B.點集C.標(biāo)量D.矢量10、下列描述 是正確的。BA.Flash被譽為世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng)B.點睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主知識版權(quán)的計算機輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)RETASPRO是英國開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)ANIMO是日本開發(fā)的運行與SGI02工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng)11、數(shù)字二維動畫較傳統(tǒng)手繪動畫的重大改進有()多項ABCA、成本低 B、工藝少C、節(jié)省時間 D、操作困難三、判斷題1、在傳統(tǒng)動畫中可以將背景和人物動作放在同一個圖像層上。()X2、時間軸類似于傳統(tǒng)手工繪畫制作過程中的律表 ()V3、著名影片《侏羅紀(jì)公園》中運用了三維數(shù)字動畫.()V4、“亞運會片頭”是我國第一個由計算機制作的動畫片頭.( )V四、填空題1、在Flash中,—是用來監(jiān)視和觀看動畫合成效果的窗口。場景2、無紙二維動畫的制作工序:腳本一人物、道具和設(shè)計一分鏡頭設(shè)計稿———動畫一上色一合成一配音。原畫3、Flash采用—方式來進行動畫繪圖。向量4、我國第一部三維動畫是—.宇宙與人5、二維動畫處理的關(guān)鍵是—、—、—。動畫生成處理6、算是目前唯一一套PC級的全色彩動畫軟件。AXA7、在Flash軟件中,—是用來直接監(jiān)視和觀看動畫合成效果的窗口。場景8、無紙二維動畫的制作流程: .腳本一人物、道具和設(shè)計一分鏡頭設(shè)計稿一原畫一動畫一上色一合成一配音五、簡答題1、在Flash中,簡述圖像和圖形的相同與不同之處。2、數(shù)字二維動畫和傳統(tǒng)二維動畫有哪些相同點和不同點?相同點:(1)平面上的運動;(2)共同的基礎(chǔ)——“分層"技術(shù);(3)共同的創(chuàng)意來源;(4)制作的基本流程相似。不同點:(1)二者的實現(xiàn)工具和手段有差異;(2)二者的創(chuàng)作步驟稍有出入;(3)二者的最終成果形式以及應(yīng)用領(lǐng)域上有所不同。4、與傳統(tǒng)動畫比較,數(shù)字二維動畫有哪些優(yōu)勢?操作簡單;價格低廉;工藝環(huán)節(jié)減少;數(shù)字動畫成果形式和應(yīng)用平臺更加多元化。第6章游戲設(shè)計技術(shù)一、填空1、游戲是一種新的娛樂方式,它將 、 等融為一體。娛樂性、仿真性、競技性、互動性2、 是人工智能設(shè)計者和程序者和程序員用來試圖保持人工智能主題的不可預(yù)測性和生動有趣的方式之一。模糊邏輯3、游戲的特點表現(xiàn)在 、 、 三方面.虛擬特征、學(xué)習(xí)特征、社會特征4、游戲環(huán)境設(shè)計中設(shè)計人員能夠看到他所設(shè)計的環(huán)境,同時又能夠?qū)τ螒颦h(huán)境進行修改,即
。所見即所得5、一般的設(shè)計文檔包括 、 、 三種類型。概念文檔、設(shè)計文檔案、技術(shù)設(shè)計文檔6、游戲開發(fā)流程中的策劃組的主要任務(wù)是 、 、 .細化、集成、調(diào)整7、OpenGL的作用機制是 機制??蛻?服務(wù)器(Client/Server)8、游戲引擎是用于控制所有游戲功能的 。主程序9、聲音引擎功能主要包含 、 、 等的播放.音效、語音、背景音樂二、選擇題1、游戲開發(fā)流程不包括().BA。前期策劃B.整理階段C.測試階段D.提交階段TOC\o"1-5"\h\z2、Direct8。0最大的特點是( )。CA。霧化效果B.支持“坐標(biāo)和光源” C。像素渲染 D.Alpha混合特效3、下列( )不是VisualBasic的優(yōu)點。BA.整潔的編緝環(huán)境B。移植性好C。易學(xué)D。有大量可用的插件C。游戲引擎設(shè)計).CD4、游戲創(chuàng)意設(shè)計不包含( )C。游戲引擎設(shè)計).CDD。游戲的非線性D。黑箱和白箱測試D。游戲的非線性D。黑箱和白箱測試5、下列不屬于游戲測試內(nèi)容的是(A.內(nèi)部測試B。公開測試 C.集成測試6、下列不屬于策略類游戲的是( )。DA。戰(zhàn)爭類游戲 A。戰(zhàn)爭類游戲 B。經(jīng)營類游戲C.養(yǎng)成類游戲D.摸擬類游戲7、游戲中( )的部分越多,游戲就越優(yōu)秀.BA.創(chuàng)意B.非線性C.人工智能D.關(guān)卡8、游戲的非線性因素包括( )。ABCDA。故事介紹 B。多樣的解決方案 C。順序 D.選擇三、簡答題1、寫出你所了解的游戲編程式語言(至少寫出5種)。Java等o答:C語言、C++、匯編語言、Pascal語言、Java等o四、論述題游戲創(chuàng)意設(shè)計的主要內(nèi)容.答:1、游戲構(gòu)思(1)這個游戲最無法方抗拒的是什么?(2)這個游戲要去完成什么?(3)這個游戲能夠喚起玩家哪種情緒?(4)游戲者能從這個游戲中得什么?(5)這個游戲是不是很特別,與其他游戲有何不同?(6)游戲者在游戲世只界中該控制哪種角色?2、游戲的非線性3、人工智能4、關(guān)卡的設(shè)計第七章數(shù)字媒體的Web集成和應(yīng)用一。填空題1。HTML是通過嵌入式代碼或標(biāo)記來表明文本格式的,用它編寫的文件的擴展名是..htm或.html2.一般來說,HTML的文檔以標(biāo)簽<html>開始,以</心山1〉結(jié)束。整個文檔分為文檔頭和文檔體兩部分。3。在頁面中使用CSS樣式有三種方法:即:嵌入樣式表格、鏈接外部樣式表格和內(nèi)嵌樣式4。HTTP協(xié)議是在Internet中進行信息傳送的協(xié)議,是基于請求/響應(yīng)模式的。5。HTML文檔屬于文本類型的文件,這就意味著HTML文檔可以是用任何一種文本編輯器來編寫,如Windows中的記事本(Notepad)、寫字板(WordPad)等。.HTML標(biāo)簽包括(1)文字基本標(biāo)簽(2)頁面布局標(biāo)簽(3)插入圖像標(biāo)簽(4)插入超鏈接標(biāo)簽(5)表格標(biāo)簽,其中〈hn〉標(biāo)簽屬于標(biāo)題文字標(biāo)簽,是成對出現(xiàn)的,它共分為六級.0<img〉標(biāo)簽的具體的使用格式為:<imgsrc二”圖像文件名〃〉,其中的”圖像文件名”是圖像文件的URL地址。.層疊樣式表(CSS)是網(wǎng)頁文件中的各種元素的顯示效果集合,包括頁面格式,段落格式和文字格式等.在頁面中是用CSS樣式有三種方法,即嵌入樣式表、鏈接外部樣式表和內(nèi)嵌樣式。9。是用FrontPage2003創(chuàng)建網(wǎng)站,可以是用四種視圖方式:設(shè)計視圖、拆分視圖、代碼視圖、預(yù)覽視圖..JavaScript短小精悍,又是在客戶機上執(zhí)行的,大大提高了網(wǎng)頁的瀏覽速度和交互能力。同時它又是專門為制作web網(wǎng)頁而量身定做的一種簡單的編程語言。.網(wǎng)頁布局大致可以分為“國”字形、拐角型、標(biāo)題正文型、左右框架型、上下框架型、綜合框架型、封面型。.Web的工作原理是基于客戶/服務(wù)器計算模型,由web瀏'危器和web服務(wù)器構(gòu)成,兩者之間采用HTTP進行通信。二、判斷(1)在JavaScript中參數(shù)表示傳遞給函數(shù)使用或操作的值,可以是常量,也可以是變量。7)(2)在JavaScript中return語句用于返回表達式的值,也可以沒有(J)(3)HTML文檔可以用任何一種文本編輯器來編寫。(J)HTML標(biāo)簽區(qū)分大小寫。(X)<hn〉標(biāo)簽本身具有換行的作用。(V)Web服務(wù)器是運行在計算機上的一種管理軟件,它可以管理各種Web文件,并為提出HTTP請求的瀏覽器提供HTTP響應(yīng)。(V)(7)瀏覽器是最常用的客戶端程序。(J)三。選擇題1、JavaScript語言中,對于函數(shù)的定義,一下說法錯誤的是(C)A.函數(shù)由關(guān)鍵字function定義B.參數(shù)表示傳遞給函數(shù)使用或操作的值,它可以是常量,也可以是變量C.Return語句用于返回表達式的值,不能沒有D.函數(shù)必須先定義,再使用,否則將出錯2。以下全稱與縮寫對應(yīng)正確的是(A)A.URL統(tǒng)一資源定位器 B.HTTP傳輸控制協(xié)議C.HTML超文本傳輸協(xié)議 D.HTCP超文本標(biāo)記語言四.簡答題1、簡要談一下JavaScript在網(wǎng)頁制作中的作用?答:它使得網(wǎng)頁和用戶之間實現(xiàn)了一種實時性的,動態(tài)的,交互性的關(guān)系,使網(wǎng)頁包含更多活躍的元素和更加的精彩的內(nèi)容。第八章數(shù)字媒體壓縮技術(shù)、選擇題:1、下面哪一項不是數(shù)字媒體壓縮標(biāo)準(zhǔn)()BA.聲音壓縮標(biāo)準(zhǔn) B.文件壓縮標(biāo)準(zhǔn)C.圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn) D.視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)2、關(guān)于文件的壓縮,以下說法正確的是()AA.文本文件與圖形圖像都可以采用有損壓縮B.文本文件與圖形圖像都不可以采用有損壓縮C.文本文件可以采用有損壓縮,圖形圖像不可以D.圖形圖像可以采用有損壓縮,文本文件不可以3、下面不屬于多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的是()DA.視頻壓縮B.音頻壓縮C.圖片壓縮 D.有損壓縮4、不屬于視音頻壓縮的格式有( )DA.mpg B.avi C.rm D.jpge5、Mp3壓縮編碼是一國際性全開放的編碼方案,其編碼算法流程大致分為時頻映射、心理聲學(xué)模型、()等三大功能塊。AA.量化編碼B.多項濾波 C.采樣D.詞典編碼6、視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)ITU—T中視頻會議標(biāo)準(zhǔn)有H.261、H。262和()BA.H.264B.H。263 C.H.265D.H.2667、增加容錯功能,以支持丟包情況下的恢復(fù),不包括()D
A.A.片斷重同步B.數(shù)據(jù)分割 C.可逆VLCD.舊預(yù)測二、填空題1、一幅大小為480*360的黑白圖像,每像素用8bit表示,其大小為KB。168.75KB2、一段采樣頻率為44.1kHZ,采樣精度為16bit/樣本,雙通道立體聲的數(shù)字音頻,其1秒鐘的音頻數(shù)據(jù)量為KB。172。3KB3、按照媒體的類型進行壓縮,并進行標(biāo)準(zhǔn)化,數(shù)據(jù)壓縮分類可以分為 、 、 三種。圖像、聲音、運動圖像4、JPEG包含、兩種基本的壓縮算法。無損壓縮、有損壓縮5、MPEG2壓縮標(biāo)準(zhǔn)的文件格式是 。DAT6、根據(jù)壓縮數(shù)據(jù)的原理把數(shù)據(jù)壓縮方法分為四種: 、 、 、 。預(yù)測編碼、預(yù)測編碼、變換編碼、分析-合成編碼7、數(shù)據(jù)在冗余主要體現(xiàn)在 、 、 、 、 等。空間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、時間冗余、視覺冗余、知識冗余、信息冗余、信息熵冗余8、數(shù)據(jù)壓縮的理論極限是 。信息熵11、常用的無損壓縮算法是 ?;舴蚵惴ㄈ?、判斷題1、在計算機系統(tǒng)的音頻數(shù)據(jù)存儲和傳輸中,數(shù)據(jù)壓縮會造成音頻質(zhì)量的下降。(對)2、多媒體技術(shù)最大難題是海量數(shù)據(jù)存儲與傳送電視信號數(shù)字化后的數(shù)據(jù)量。(對)3、數(shù)字壓縮的英文縮寫是Datacompression.(對)4、數(shù)據(jù)壓縮一定會對原文件有損害。(錯)5、多媒體技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù)是數(shù)據(jù)壓縮技術(shù).(錯)6、熵壓縮法可以無失真地恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。(錯)7、在數(shù)字視頻信息獲取與處理過程中,正確的順序是采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換。(錯)8、動態(tài)圖像數(shù)據(jù)量的壓縮比與壓縮后數(shù)據(jù)的存儲容量成正比,與圖像質(zhì)量成反比。(錯)9、多媒體數(shù)據(jù)壓縮按壓縮方法分為有失真壓縮和無失真壓縮。(對)10、數(shù)據(jù)壓縮的原理是:將原有的數(shù)據(jù)經(jīng)過物理壓縮,使其占地空間減少,但不會影響文件應(yīng)用性.(對)四、簡答題1、簡述JPEG和MPEG的主要差別。答:JPEG是適用于連續(xù)色調(diào)、多級灰度、彩色或單色靜止圖像的數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn).MPEG視頻壓縮技術(shù)是針對運動圖像的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。為了提高壓縮比,MPEG中幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)和幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮。2、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的三個主要指標(biāo)是什么?答:數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)有三個主要指標(biāo),一是壓縮前后所需的信息存儲量之比要大;二是實現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓縮速度快,盡可能地做到實時壓縮和解壓縮;三是恢復(fù)效果要好,要盡可能地完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。五、論述題1.什么是無損壓縮、有損壓縮.并列出你所知道的哪些格式是無損壓縮,哪些格式是有損壓縮?(每項至少寫兩個)答:無損壓縮指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進行重構(gòu),重后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)完全相同。無損壓縮用于要求重構(gòu)的信號與原始的信號完全一致的場合。常用的無損壓縮算法有霍夫曼編碼和LZW片算法,無損壓縮也稱為可逆編碼;有損壓縮是指壓縮后的數(shù)據(jù)進行重構(gòu)后與原來的數(shù)據(jù)有所不同,但不影響人們對原始資料表達的信息造成誤解.有損壓縮適用于重構(gòu)信號不一定非要和原始信號完全相同的場合。有損壓縮也稱為不可逆編碼。例如無損壓縮的有:wav、ape、flacCDapeBMP、TIFFPSDPNGmp3有損壓縮:JPEGTGAEXIFgifASFnAVIMPEGDIVXMOVRMVBrm(不是很全面)第九章一選擇題1、將主存儲器分為主存儲器、高速緩沖存儲器和BIOS存儲器,這是按()標(biāo)準(zhǔn)來劃分.AA.工作原理B.封裝形式C。功能D.結(jié)構(gòu)、現(xiàn)在市場上流行的內(nèi)存條是 線的。DA。30線B.72線C。128線D。168線、計算機上的內(nèi)存包括隨機存儲器和 ,內(nèi)存條通常指的是 .ABAoROMB。DRAMC。SDRAM、目前使用的內(nèi)存主要是 。ABCDA.SDRAM B.DDRSDRAMC.DDRIISDRAMD。SuperSDRAM、DDRSDRAM內(nèi)存的金手指位置有個引腳。AA.184B168C220D240、通常衡量內(nèi)存速度的單位是。AA.納秒B。秒C。十分之一秒D.百分之一秒7、下列哪一項不是光盤的主要特點.BA、記錄密度高 B、采用接觸方式讀寫信息C、信息保存時間長D、價格低廉TOC\o"1-5"\h\z8、下列哪項不屬于光盤的分類 AA、防水性光盤存儲器 B、只讀性光盤儲存器 C、多次可寫光盤D、可擦寫光盤存儲器9、可重復(fù)刻錄光盤又稱 CA、VCD B、CD—RC、CD—RWD、CD—DA10、下列哪些不屬于CD—ROM驅(qū)動器的主要技術(shù)參數(shù)CA速度 B、數(shù)據(jù)傳輸速率 C、光導(dǎo)厚度D、糾錯能力11、DVD盤的標(biāo)準(zhǔn)直徑為多少 AA、120mmB、360mmC、480mmD、60mm12、根據(jù)DVD的容量和格式可以將DVD大致分為幾種。CA、DVD—5DVD-3DVD-9DVD-18B、DVD—5DVD—8DVD-10DVD—18C、DVD—5DVD-9DVD—10DVD—18D、DVD—3DVD—5DVD-8DVD-1813、DVD光盤的4種結(jié)構(gòu)中容量最大的是BA、單面雙層、雙面雙層、單面單層、雙面單層14、根據(jù)DVD的用途,可以將DVD盤片分為五大類,其中不包括DA、DVDAudioB、DVD—R C、DVDVideoD、DVDFilm15、下列哪一個不是組成軟盤存儲器的一部分(C)A.軟盤Bo軟盤驅(qū)動器C.光盤D.軟驅(qū)適配器17、以下不屬于外存儲器的是(C)A。移動硬盤B.U盤C.顯示存儲器D.軟盤18、不是衡量硬盤常用指標(biāo)的是(C)A.容量B。轉(zhuǎn)速C.交錯因子D.高速緩存容量二填空題、內(nèi)存又稱為 、 ;外存稱為 .內(nèi)部存儲器、輔助存儲器 是計算機系統(tǒng)的記憶部件,是構(gòu)成計算機硬件系統(tǒng)的必不可少的一個部件。通常,根據(jù)存儲器的位置和所起的作用不同,可以將存儲器分為兩大類: 和 。內(nèi)存容量、工作頻率、數(shù)據(jù)帶寬、工作電壓、CAS延遲時間3、內(nèi)存的主要性能指標(biāo)有: 、 、 、 、和 。存儲器、內(nèi)存、外存4、計算機的內(nèi)存是由、和三個部分構(gòu)成.RAM、ROM、Cache5、內(nèi)存在廣義上的概念泛指計算機系統(tǒng)中存放數(shù)據(jù)與指令的半導(dǎo)體存儲單元,它主要表現(xiàn)為三種形式:、和。RAM、ROM、Cache6、RAM一般又可分為兩大類型:和。SRAM、DRAM7、內(nèi)存的數(shù)據(jù)帶寬的計算公式是:數(shù)據(jù)帶寬=X。內(nèi)存的數(shù)據(jù)傳輸頻率、內(nèi)存數(shù)據(jù)總線位數(shù)/88、內(nèi)存的工作頻率表示的是內(nèi)存的傳輸數(shù)據(jù)的頻率,一般使為計量單位。MHZ、奇偶校驗方法只能從一定程度上檢測出內(nèi)存錯誤,但 ,而且不能 。進行糾錯、檢測出雙位錯誤、只讀存儲器(ReadOnlyMemory)的重要特點是只能— ,不能 。其刷新原理與SRAM類似,但消耗能量,所以通常關(guān)閉計算機電源之后,其中數(shù)據(jù)還被保留。讀取、寫、較大10光盤具有_,_,_等特點,光盤的應(yīng)用越來越廣泛。容量大存取速度快 不易受干擾11按光盤的讀寫性能,可將光盤分為_,_,_三種類型.只讀型光盤存取器多次可寫光盤存取器 可擦寫光盤存取器三、問答題2、什么是交錯因子?答案:每兩個連續(xù)邏輯扇區(qū)之間所間隔的物理扇區(qū)數(shù)。3、反應(yīng)內(nèi)存性能的技術(shù)指標(biāo)有哪些?答案:1)存儲周期2)數(shù)據(jù)寬帶和帶寬3)內(nèi)存的“線"數(shù)4)容量5)內(nèi)存的電壓第十章數(shù)字媒體管理與保護一、選擇題TOC\o"1-5"\h\z1、數(shù)據(jù)管理方法沒有經(jīng)歷過的重大變化是( )CA.人工管理 B。文件系統(tǒng)管理 C。智能管理 D.數(shù)據(jù)庫管理2、以下不屬于數(shù)字媒體技術(shù)特點的是( )BA.數(shù)據(jù)量大 B.。結(jié)構(gòu)簡單 C.結(jié)構(gòu)復(fù)雜. D.存儲具有分布式特點3、以下不屬于數(shù)據(jù)模型三要素的是( )CA.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) B.數(shù)據(jù)操作 C。數(shù)據(jù) D.完整性約束4、面向?qū)ο髷?shù)據(jù)模型的三個最為基本的概念不包含的是( )DA.抽象數(shù)據(jù)類型 B.繼承 C.對象標(biāo)識 D。操作5、在DRM(數(shù)字版權(quán)保護)模型中不涉及的是()AA。版式B.權(quán)利C。用戶D.內(nèi)容6、關(guān)于DRM(數(shù)字版權(quán)保護)模型中權(quán)利、內(nèi)容、用戶之間的關(guān)系表述不正確的是()BA.用戶使用權(quán)力 B.權(quán)利包含用戶 C.用戶創(chuàng)建內(nèi)容 D。權(quán)力包含在內(nèi)容二、填空題11、我們領(lǐng)取匯款時需要加蓋取款人的圖章,在身份認(rèn)證中,圖章屬于。個人特征12、對稱密鑰加密中加密相同。加密和解密13、數(shù)據(jù)管理方法隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,主要經(jīng)歷了三次重大變化:人工管理、文件系統(tǒng)管理和數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)管理14、數(shù)據(jù)模型通常的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)操作和三個部分組成。完整性約束15、根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的類型不同,數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)通常分為:層次模型、網(wǎng)狀模型、關(guān)系模型和—。面向?qū)ο竽P屠^承和對象標(biāo)識是面向?qū)ο竽P偷娜齻€最為基本的概念。抽象數(shù)據(jù)類型17、是一種可行的知識產(chǎn)權(quán)解決方案與合理使用這些數(shù)字媒體內(nèi)容的新興研究。數(shù)字版權(quán)保護18、DRM典型系統(tǒng)包括三個摸塊:內(nèi)容服務(wù)器(ContentServe)、許可證服務(wù)器(LicenseServe)和??蛻舳?9、數(shù)字作品的是當(dāng)前的熱點問題。版權(quán)保護三、問答題21、目前數(shù)字媒體管理與存儲的方法有哪些?目前常見的數(shù)據(jù)管理與存儲的方法包括以下幾種:文件系統(tǒng)管理方式擴充關(guān)系數(shù)據(jù)庫的方式面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫超文本(或超媒體)22、說明數(shù)字媒體版權(quán)保護的概念、基本方案及系統(tǒng)框架.概念:數(shù)字版權(quán)保護是指對數(shù)字化信息產(chǎn)品(如圖書、音樂、圖像、錄像、多媒體文件等)在網(wǎng)絡(luò)中交易、傳輸和利用時所涉及的各方權(quán)利進行定義、描述、保護和監(jiān)控的整體機制.基本方案:1)基于加密認(rèn)證技術(shù)的基本方案2)基于數(shù)字水印技術(shù)的基本方案系統(tǒng)框架:DRM總體框架:商業(yè)運行模式、法律機制、社會文化因素和技術(shù)機制等。DRM典型系統(tǒng)包括三個主要模塊:內(nèi)容服務(wù)器、許可認(rèn)證服務(wù)器和客戶端.第十一章一、填空.流媒體的傳輸方式有:—和一。.IPTV是一個綜合業(yè)務(wù),它的基本系統(tǒng)模型有:_、—和3。實時傳輸控制協(xié)議RTCP的全稱。.實現(xiàn)流式傳播一般都需要—和_。.最原始的下載模式是_。.流媒體系統(tǒng)一般都由—―和—三個部分構(gòu)成。.直播電視通過—實現(xiàn)直播功能。8。IPTV通過電信通道,利用ADSL或以太網(wǎng)或者有線電視網(wǎng)絡(luò)等接入寬帶網(wǎng),通過—來傳送電視信號.9.IPTV的主要功能有和。10.第四代P2P主要發(fā)展技術(shù)有—和—。二、選擇題下列哪些屬于P2P技術(shù)的特點()A。非中心化B.可擴展性C。健壯性D。高性價比E。隱私保護以下哪些屬于流媒體的播放方式( )A.單播B。直播C.組播D。廣播哪些屬于流媒體的應(yīng)用( )A.視頻點播B.遠程教育C。網(wǎng)絡(luò)直播D。網(wǎng)絡(luò)游戲4。IPTV的典型應(yīng)用領(lǐng)域有哪些()A.直播電視B。時移電視C.視頻點播D。遠程教育5。IPTV系統(tǒng)的用戶端一般有哪些接收方式()A.個人計算機B.機頂盒+電視C。手機D.收音機6。IPTV的業(yè)務(wù)前端主要包括了哪些()A.流媒體系統(tǒng)B。用戶管理系統(tǒng)C。存儲系統(tǒng)D.編碼系統(tǒng)三、判斷題.P2P的工作方式中,每個客戶終端是客戶機而不是服務(wù)器。().單播、廣播和組播都會非常浪費網(wǎng)絡(luò)寬帶.()3。Intel將P2P計算定義為通過系統(tǒng)間的直接交換所達成的計算機資源與信息的共享。().在P2P中所有參與者都可以提供中繼轉(zhuǎn)發(fā)的功能。()5。手機作為IPTV業(yè)務(wù)的終端設(shè)備必須具備處理和顯示數(shù)字視頻信號的能力,一般用于移動IPTV業(yè)務(wù).()6OP2P技術(shù)利用本身具備的成本低
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