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文檔簡介
Scratch少兒編程《接蘋果》教學設(shè)計科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)Scratch少兒編程《接蘋果》教學設(shè)計教材分析本節(jié)課以《接蘋果》為主題,使用Scratch編程軟件,讓學生通過編程設(shè)計一個接蘋果的游戲。教材內(nèi)容與小學信息技術(shù)課程中關(guān)于編程基礎(chǔ)知識的部分相符合,通過實際操作讓學生感受編程的樂趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和邏輯思維能力。
課程針對小學高年級學生設(shè)計,結(jié)合學生的興趣和認知水平,以任務(wù)驅(qū)動的方式引導學生學習編程。課程內(nèi)容涵蓋Scratch編程的基本操作、角色的創(chuàng)建與控制、事件和動作的邏輯關(guān)系等,使學生在完成游戲設(shè)計的過程中,掌握編程的基本概念和技巧。
本節(jié)課的設(shè)計注重學生的實踐操作和合作交流,通過小組合作完成游戲設(shè)計,提高學生的團隊協(xié)作能力。同時,課程還注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,鼓勵學生發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出富有創(chuàng)意的的游戲作品。
在教學過程中,教師以引導者和協(xié)助者的角色參與課堂,為學生提供必要的幫助和指導,讓學生在自主探究和動手實踐中掌握編程知識,提高學生的自主學習能力和問題解決能力。核心素養(yǎng)目標本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括以下幾個方面:
1.信息意識:培養(yǎng)學生對編程學科的興趣,提高學生主動了解和關(guān)注編程領(lǐng)域的新技術(shù)、新應(yīng)用的意識。
2.創(chuàng)新思維:引導學生運用編程知識解決實際問題,鼓勵學生發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出富有創(chuàng)意的游戲作品。
3.邏輯思維:通過學習Scratch編程的基本操作和邏輯關(guān)系,培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力。
4.團隊合作:在游戲設(shè)計過程中,培養(yǎng)學生與他人合作、溝通、協(xié)商的能力,提高團隊協(xié)作能力。
5.自主學習:培養(yǎng)學生主動探究編程知識,自主學習新技能的能力,為終身學習奠定基礎(chǔ)。
6.動手實踐:注重學生的動手操作能力,引導學生通過實際操作掌握編程技巧,提高實踐能力。學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:在學習本節(jié)課之前,學生應(yīng)該已經(jīng)掌握了計算機的基本操作知識,對電腦有一定的熟悉度。同時,學生應(yīng)該具備一定的問題解決能力和邏輯思維能力,能夠理解和掌握基礎(chǔ)的編程概念。
2.學生的學習興趣、能力和學習風格:學生對信息技術(shù)課程通常有一定的興趣,特別是動手操作和實踐環(huán)節(jié)。在學習能力方面,高年級學生具備一定的自主學習能力和團隊協(xié)作能力。在學習風格上,學生更傾向于通過實踐和動手操作來學習,喜歡互動和合作學習。
3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在學習和制作《接蘋果》游戲的過程中,學生可能會遇到以下困難和挑戰(zhàn):
a.對Scratch編程軟件的界面和功能不夠熟悉,操作上可能會遇到困難。
b.在設(shè)計游戲邏輯時,可能會遇到難以理解或解決的問題,如角色的行為邏輯、事件處理等。
c.在團隊合作中,可能會遇到溝通不暢、任務(wù)分配不均等問題,影響游戲設(shè)計的進度和效果。
d.在創(chuàng)作游戲作品時,可能會遇到缺乏創(chuàng)新思維和想象力的問題,導致游戲作品缺乏趣味性和吸引力。
針對以上困難和挑戰(zhàn),教師需要在教學過程中給予學生適當?shù)囊龑Ш蛶椭龑W生掌握Scratch編程的基本操作,提供游戲設(shè)計思路和方法,鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)新思維,同時注重培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和問題解決能力。教學資源1.軟硬件資源:
-計算機教室,每臺計算機安裝有Scratch編程軟件。
-投影儀,用于展示教學內(nèi)容和示范操作。
-教學一體機,用于展示學生作品和交流分享。
2.課程平臺:
-學校內(nèi)部的教學管理系統(tǒng),用于發(fā)布課程資源和作業(yè),以及學生作品的提交和評價。
3.信息化資源:
-Scratch編程軟件的教程和操作指南。
-相關(guān)編程教學視頻,用于示范和輔助學生學習。
-在線編程社區(qū)和論壇,供學生交流和學習。
4.教學手段:
-任務(wù)驅(qū)動法:通過設(shè)計具體的游戲任務(wù),引導學生學習和實踐。
-合作學習法:學生分組合作完成游戲設(shè)計,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。
-示范教學法:教師通過示范操作和講解,引導學生學習編程技巧。
-互動教學法:教師與學生互動,解答學生問題,提供指導和幫助。教學實施過程1.課前自主探索
教師活動:
-發(fā)布預習任務(wù):通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預習資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預習目標和要求。
-設(shè)計預習問題:圍繞《接蘋果》課題,設(shè)計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,引導學生自主思考。
-監(jiān)控預習進度:利用平臺功能或?qū)W生反饋,監(jiān)控學生的預習進度,確保預習效果。
學生活動:
-自主閱讀預習資料:按照預習要求,自主閱讀預習資料,理解Scratch編程基礎(chǔ)知識和游戲設(shè)計原理。
-思考預習問題:針對預習問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。
-提交預習成果:將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。
教學方法/手段/資源:
-自主學習法:引導學生自主思考,培養(yǎng)自主學習能力。
-信息技術(shù)手段:利用在線平臺、微信群等,實現(xiàn)預習資源的共享和監(jiān)控。
作用與目的:
-幫助學生提前了解《接蘋果》課題,為課堂學習做好準備。
-培養(yǎng)學生的自主學習能力和獨立思考能力。
2.課中強化技能
教師活動:
-導入新課:通過故事、案例或視頻等方式,引出《接蘋果》游戲設(shè)計,激發(fā)學生的學習興趣。
-講解知識點:詳細講解Scratch編程的基本操作、角色的創(chuàng)建與控制、事件和動作的邏輯關(guān)系等,結(jié)合實例幫助學生理解。
-組織課堂活動:設(shè)計小組討論、角色扮演、實驗等活動,讓學生在實踐中掌握游戲設(shè)計技能。
-解答疑問:針對學生在學習中產(chǎn)生的疑問,進行及時解答和指導。
學生活動:
-聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。
-參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演、實驗等活動,體驗游戲設(shè)計的應(yīng)用。
-提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。
教學方法/手段/資源:
-講授法:通過詳細講解,幫助學生理解游戲設(shè)計知識點。
-實踐活動法:設(shè)計實踐活動,讓學生在實踐中掌握游戲設(shè)計技能。
-合作學習法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。
作用與目的:
-幫助學生深入理解游戲設(shè)計知識點,掌握編程技能。
-通過實踐活動,培養(yǎng)學生的動手能力和解決問題的能力。
-通過合作學習,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動:
-布置作業(yè):根據(jù)《接蘋果》課題,布置適量的課后作業(yè),鞏固學習效果。
-提供拓展資源:提供與游戲設(shè)計相關(guān)的拓展資源(如書籍、網(wǎng)站、視頻等),供學生進一步學習。
-反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學生反饋和指導。
學生活動:
-完成作業(yè):認真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學習效果。
-拓展學習:利用老師提供的拓展資源,進行進一步的學習和思考。
-反思總結(jié):對自己的學習過程和成果進行反思和總結(jié),提出改進建議。
教學方法/手段/資源:
-自主學習法:引導學生自主完成作業(yè)和拓展學習。
-反思總結(jié)法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結(jié)。
作用與目的:
-鞏固學生在課堂上學到的游戲設(shè)計知識點和技能。
-通過拓展學習,拓寬學生的知識視野和思維方式。
-通過反思總結(jié),幫助學生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:
-《Scratch編程入門教程》:為學生提供詳細的Scratch編程教程,幫助他們進一步掌握編程技巧。
-《游戲設(shè)計原理與實踐》:介紹游戲設(shè)計的基本原理和方法,引導學生深入探索游戲設(shè)計領(lǐng)域。
-《青少年編程創(chuàng)新實踐》:分享青少年編程創(chuàng)新案例,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維和編程興趣。
2.鼓勵學生進行課后自主學習和探究:
-引導學生利用網(wǎng)絡(luò)資源,了解Scratch編程的最新動態(tài)和應(yīng)用領(lǐng)域。
-鼓勵學生參加編程相關(guān)的競賽和活動,提高自己的編程能力和團隊協(xié)作能力。
-提倡學生互相分享學習心得和作品,開展互評互學活動,共同進步。
拓展知識點:
1.Scratch編程的高級技巧:
-模塊化編程:教授學生如何將復雜的程序分解為簡單的模塊,提高代碼的可讀性和可維護性。
-事件處理:講解如何使用事件調(diào)度器,實現(xiàn)角色之間的互動和游戲邏輯。
-坐標系統(tǒng):介紹Scratch中的坐標系統(tǒng),讓學生掌握如何控制角色在舞臺上的位置。
2.游戲設(shè)計的創(chuàng)新實踐:
-游戲類型:引導學生了解不同類型的游戲,如角色扮演、冒險、策略等,并嘗試創(chuàng)作不同類型的游戲作品。
-游戲玩法:探討如何設(shè)計有趣的游戲玩法,提高游戲的吸引力和可玩性。
-游戲美術(shù):介紹簡單的圖形繪制和動畫制作技巧,提升游戲作品的視覺效果。
3.團隊合作與溝通技巧:
-團隊協(xié)作:教授學生如何在團隊中進行有效溝通和協(xié)作,提高團隊效率。
-項目管理:介紹項目管理的基本方法和工具,培養(yǎng)學生具備項目管理的能力。
-演講與展示:培養(yǎng)學生良好的演講與展示技巧,提高學生的自信心和表達能力。反思改進措施(一)XXXXX
(二)XXXXX
(三)XXXXX
2.存在主要問題
(一)XXXXX
(二)XXXXX
(三)XXXXX
3.改進措施
(一)XXXXX
(二)XXXXX
(三)XXXXX典型例題講解1.例題一:創(chuàng)建一個角色,當用戶點擊綠旗時,角色隨機在舞臺上的某個位置出現(xiàn)。
答案:
在Scratch中,可以通過使用“選擇一個隨機位置”積木來實現(xiàn)角色的隨機出現(xiàn)。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“移動”積木,選擇“選擇一個隨機位置”。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的隨機出現(xiàn)。
2.例題二:編寫一段程序,當角色與用戶點擊的鼠標位置重合時,角色閃爍。
答案:
在Scratch中,可以通過使用“如果...那么...否則...”積木來實現(xiàn)角色的閃爍。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“事件”積木,選擇“當點擊舞臺”。在“運動”積木中,選擇“將x坐標設(shè)為...”和“將y坐標設(shè)為...”,分別設(shè)置為鼠標的x坐標和y坐標。然后,點擊“外觀”積木,選擇“更改特效的強度(100)”。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的閃爍。
3.例題三:編寫一段程序,當用戶按下鍵盤上的某個鍵時,角色向左移動。
答案:
在Scratch中,可以通過使用“如果...那么...否則...”積木來實現(xiàn)角色的移動。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“事件”積木,選擇“當按下...鍵”。在“運動”積木中,選擇“將x坐標設(shè)為...”和“將y坐標設(shè)為...”,分別設(shè)置為角色的初始x坐標和y坐標。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的移動。
4.例題四:編寫一段程序,當角色遇到舞臺邊緣時,角色自動向相反方向移動。
答案:
在Scratch中,可以通過使用“如果...那么...否則...”積木來實現(xiàn)角色的自動移動。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“運動”積木,選擇“如果碰到邊緣,則反彈”。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的自動移動。
5.例題五:編寫一段程序,當用戶按下鍵盤上的某個鍵時,角色向左移動,同時屏幕上的文字改變。
答案:
在Scratch中,可以通過使用“如果...那么...否則...”積木來實現(xiàn)角色的移動和屏幕上文字的改變。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“事件”積木,選擇“當按下...鍵”。在“運動”積木中,選擇“將x坐標設(shè)為...”和“將y坐標設(shè)為...”,分別設(shè)置為角色的初始x坐標和y坐標。
在舞臺區(qū)域,點擊“外觀”積木,選擇“更改文字...”。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的移動和屏幕上文字的改變。課堂小結(jié),當堂檢測-學生能夠理解和掌握Scratch編程的基本操作和邏輯關(guān)系。
-學生能夠通過編程設(shè)計一個接蘋果的游戲,掌握游戲設(shè)計的基本概念和技巧。
-學生能夠通過小組合作完成游戲設(shè)計,培養(yǎng)團隊合作能力和問題解決能力。
-學生能夠通過自主學習和動手實踐,提高自主學習能力和實踐能力。
2.當堂檢測:
-請學生用自己的Scratch賬號登錄,完成一個接蘋果的游戲設(shè)計。
-學生需要設(shè)計游戲的角色、背景和游戲規(guī)則,并通過編程實現(xiàn)游戲效果。
-學生需要在規(guī)定時間內(nèi)完成游戲設(shè)計,并提交至教師指定的平臺。
-教師將根據(jù)學生的游戲設(shè)計作品進行評價和反饋,包括游戲設(shè)計的創(chuàng)新性、編程技巧和團隊合作等方面。
-學生需要根據(jù)教師的反饋進行修改和完善,提高自己的編程能力和游戲設(shè)計水平。內(nèi)容邏輯關(guān)系②游戲設(shè)計的原理:包括游戲類型的選擇,游戲玩法的創(chuàng)新,游戲美術(shù)的設(shè)計等。
③團隊合作
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