Scratch少兒編程 《接蘋果》教學設(shè)計_第1頁
Scratch少兒編程 《接蘋果》教學設(shè)計_第2頁
Scratch少兒編程 《接蘋果》教學設(shè)計_第3頁
Scratch少兒編程 《接蘋果》教學設(shè)計_第4頁
Scratch少兒編程 《接蘋果》教學設(shè)計_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

Scratch少兒編程《接蘋果》教學設(shè)計科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)Scratch少兒編程《接蘋果》教學設(shè)計教材分析本節(jié)課以《接蘋果》為主題,使用Scratch編程軟件,讓學生通過編程設(shè)計一個接蘋果的游戲。教材內(nèi)容與小學信息技術(shù)課程中關(guān)于編程基礎(chǔ)知識的部分相符合,通過實際操作讓學生感受編程的樂趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和邏輯思維能力。

課程針對小學高年級學生設(shè)計,結(jié)合學生的興趣和認知水平,以任務(wù)驅(qū)動的方式引導學生學習編程。課程內(nèi)容涵蓋Scratch編程的基本操作、角色的創(chuàng)建與控制、事件和動作的邏輯關(guān)系等,使學生在完成游戲設(shè)計的過程中,掌握編程的基本概念和技巧。

本節(jié)課的設(shè)計注重學生的實踐操作和合作交流,通過小組合作完成游戲設(shè)計,提高學生的團隊協(xié)作能力。同時,課程還注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,鼓勵學生發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出富有創(chuàng)意的的游戲作品。

在教學過程中,教師以引導者和協(xié)助者的角色參與課堂,為學生提供必要的幫助和指導,讓學生在自主探究和動手實踐中掌握編程知識,提高學生的自主學習能力和問題解決能力。核心素養(yǎng)目標本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括以下幾個方面:

1.信息意識:培養(yǎng)學生對編程學科的興趣,提高學生主動了解和關(guān)注編程領(lǐng)域的新技術(shù)、新應(yīng)用的意識。

2.創(chuàng)新思維:引導學生運用編程知識解決實際問題,鼓勵學生發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出富有創(chuàng)意的游戲作品。

3.邏輯思維:通過學習Scratch編程的基本操作和邏輯關(guān)系,培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力。

4.團隊合作:在游戲設(shè)計過程中,培養(yǎng)學生與他人合作、溝通、協(xié)商的能力,提高團隊協(xié)作能力。

5.自主學習:培養(yǎng)學生主動探究編程知識,自主學習新技能的能力,為終身學習奠定基礎(chǔ)。

6.動手實踐:注重學生的動手操作能力,引導學生通過實際操作掌握編程技巧,提高實踐能力。學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:在學習本節(jié)課之前,學生應(yīng)該已經(jīng)掌握了計算機的基本操作知識,對電腦有一定的熟悉度。同時,學生應(yīng)該具備一定的問題解決能力和邏輯思維能力,能夠理解和掌握基礎(chǔ)的編程概念。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:學生對信息技術(shù)課程通常有一定的興趣,特別是動手操作和實踐環(huán)節(jié)。在學習能力方面,高年級學生具備一定的自主學習能力和團隊協(xié)作能力。在學習風格上,學生更傾向于通過實踐和動手操作來學習,喜歡互動和合作學習。

3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在學習和制作《接蘋果》游戲的過程中,學生可能會遇到以下困難和挑戰(zhàn):

a.對Scratch編程軟件的界面和功能不夠熟悉,操作上可能會遇到困難。

b.在設(shè)計游戲邏輯時,可能會遇到難以理解或解決的問題,如角色的行為邏輯、事件處理等。

c.在團隊合作中,可能會遇到溝通不暢、任務(wù)分配不均等問題,影響游戲設(shè)計的進度和效果。

d.在創(chuàng)作游戲作品時,可能會遇到缺乏創(chuàng)新思維和想象力的問題,導致游戲作品缺乏趣味性和吸引力。

針對以上困難和挑戰(zhàn),教師需要在教學過程中給予學生適當?shù)囊龑Ш蛶椭龑W生掌握Scratch編程的基本操作,提供游戲設(shè)計思路和方法,鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)新思維,同時注重培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和問題解決能力。教學資源1.軟硬件資源:

-計算機教室,每臺計算機安裝有Scratch編程軟件。

-投影儀,用于展示教學內(nèi)容和示范操作。

-教學一體機,用于展示學生作品和交流分享。

2.課程平臺:

-學校內(nèi)部的教學管理系統(tǒng),用于發(fā)布課程資源和作業(yè),以及學生作品的提交和評價。

3.信息化資源:

-Scratch編程軟件的教程和操作指南。

-相關(guān)編程教學視頻,用于示范和輔助學生學習。

-在線編程社區(qū)和論壇,供學生交流和學習。

4.教學手段:

-任務(wù)驅(qū)動法:通過設(shè)計具體的游戲任務(wù),引導學生學習和實踐。

-合作學習法:學生分組合作完成游戲設(shè)計,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。

-示范教學法:教師通過示范操作和講解,引導學生學習編程技巧。

-互動教學法:教師與學生互動,解答學生問題,提供指導和幫助。教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發(fā)布預習任務(wù):通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預習資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預習目標和要求。

-設(shè)計預習問題:圍繞《接蘋果》課題,設(shè)計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,引導學生自主思考。

-監(jiān)控預習進度:利用平臺功能或?qū)W生反饋,監(jiān)控學生的預習進度,確保預習效果。

學生活動:

-自主閱讀預習資料:按照預習要求,自主閱讀預習資料,理解Scratch編程基礎(chǔ)知識和游戲設(shè)計原理。

-思考預習問題:針對預習問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。

-提交預習成果:將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主思考,培養(yǎng)自主學習能力。

-信息技術(shù)手段:利用在線平臺、微信群等,實現(xiàn)預習資源的共享和監(jiān)控。

作用與目的:

-幫助學生提前了解《接蘋果》課題,為課堂學習做好準備。

-培養(yǎng)學生的自主學習能力和獨立思考能力。

2.課中強化技能

教師活動:

-導入新課:通過故事、案例或視頻等方式,引出《接蘋果》游戲設(shè)計,激發(fā)學生的學習興趣。

-講解知識點:詳細講解Scratch編程的基本操作、角色的創(chuàng)建與控制、事件和動作的邏輯關(guān)系等,結(jié)合實例幫助學生理解。

-組織課堂活動:設(shè)計小組討論、角色扮演、實驗等活動,讓學生在實踐中掌握游戲設(shè)計技能。

-解答疑問:針對學生在學習中產(chǎn)生的疑問,進行及時解答和指導。

學生活動:

-聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。

-參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演、實驗等活動,體驗游戲設(shè)計的應(yīng)用。

-提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學方法/手段/資源:

-講授法:通過詳細講解,幫助學生理解游戲設(shè)計知識點。

-實踐活動法:設(shè)計實踐活動,讓學生在實踐中掌握游戲設(shè)計技能。

-合作學習法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

作用與目的:

-幫助學生深入理解游戲設(shè)計知識點,掌握編程技能。

-通過實踐活動,培養(yǎng)學生的動手能力和解決問題的能力。

-通過合作學習,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動:

-布置作業(yè):根據(jù)《接蘋果》課題,布置適量的課后作業(yè),鞏固學習效果。

-提供拓展資源:提供與游戲設(shè)計相關(guān)的拓展資源(如書籍、網(wǎng)站、視頻等),供學生進一步學習。

-反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學生反饋和指導。

學生活動:

-完成作業(yè):認真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學習效果。

-拓展學習:利用老師提供的拓展資源,進行進一步的學習和思考。

-反思總結(jié):對自己的學習過程和成果進行反思和總結(jié),提出改進建議。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主完成作業(yè)和拓展學習。

-反思總結(jié)法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結(jié)。

作用與目的:

-鞏固學生在課堂上學到的游戲設(shè)計知識點和技能。

-通過拓展學習,拓寬學生的知識視野和思維方式。

-通過反思總結(jié),幫助學生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:

-《Scratch編程入門教程》:為學生提供詳細的Scratch編程教程,幫助他們進一步掌握編程技巧。

-《游戲設(shè)計原理與實踐》:介紹游戲設(shè)計的基本原理和方法,引導學生深入探索游戲設(shè)計領(lǐng)域。

-《青少年編程創(chuàng)新實踐》:分享青少年編程創(chuàng)新案例,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維和編程興趣。

2.鼓勵學生進行課后自主學習和探究:

-引導學生利用網(wǎng)絡(luò)資源,了解Scratch編程的最新動態(tài)和應(yīng)用領(lǐng)域。

-鼓勵學生參加編程相關(guān)的競賽和活動,提高自己的編程能力和團隊協(xié)作能力。

-提倡學生互相分享學習心得和作品,開展互評互學活動,共同進步。

拓展知識點:

1.Scratch編程的高級技巧:

-模塊化編程:教授學生如何將復雜的程序分解為簡單的模塊,提高代碼的可讀性和可維護性。

-事件處理:講解如何使用事件調(diào)度器,實現(xiàn)角色之間的互動和游戲邏輯。

-坐標系統(tǒng):介紹Scratch中的坐標系統(tǒng),讓學生掌握如何控制角色在舞臺上的位置。

2.游戲設(shè)計的創(chuàng)新實踐:

-游戲類型:引導學生了解不同類型的游戲,如角色扮演、冒險、策略等,并嘗試創(chuàng)作不同類型的游戲作品。

-游戲玩法:探討如何設(shè)計有趣的游戲玩法,提高游戲的吸引力和可玩性。

-游戲美術(shù):介紹簡單的圖形繪制和動畫制作技巧,提升游戲作品的視覺效果。

3.團隊合作與溝通技巧:

-團隊協(xié)作:教授學生如何在團隊中進行有效溝通和協(xié)作,提高團隊效率。

-項目管理:介紹項目管理的基本方法和工具,培養(yǎng)學生具備項目管理的能力。

-演講與展示:培養(yǎng)學生良好的演講與展示技巧,提高學生的自信心和表達能力。反思改進措施(一)XXXXX

(二)XXXXX

(三)XXXXX

2.存在主要問題

(一)XXXXX

(二)XXXXX

(三)XXXXX

3.改進措施

(一)XXXXX

(二)XXXXX

(三)XXXXX典型例題講解1.例題一:創(chuàng)建一個角色,當用戶點擊綠旗時,角色隨機在舞臺上的某個位置出現(xiàn)。

答案:

在Scratch中,可以通過使用“選擇一個隨機位置”積木來實現(xiàn)角色的隨機出現(xiàn)。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“移動”積木,選擇“選擇一個隨機位置”。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的隨機出現(xiàn)。

2.例題二:編寫一段程序,當角色與用戶點擊的鼠標位置重合時,角色閃爍。

答案:

在Scratch中,可以通過使用“如果...那么...否則...”積木來實現(xiàn)角色的閃爍。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“事件”積木,選擇“當點擊舞臺”。在“運動”積木中,選擇“將x坐標設(shè)為...”和“將y坐標設(shè)為...”,分別設(shè)置為鼠標的x坐標和y坐標。然后,點擊“外觀”積木,選擇“更改特效的強度(100)”。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的閃爍。

3.例題三:編寫一段程序,當用戶按下鍵盤上的某個鍵時,角色向左移動。

答案:

在Scratch中,可以通過使用“如果...那么...否則...”積木來實現(xiàn)角色的移動。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“事件”積木,選擇“當按下...鍵”。在“運動”積木中,選擇“將x坐標設(shè)為...”和“將y坐標設(shè)為...”,分別設(shè)置為角色的初始x坐標和y坐標。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的移動。

4.例題四:編寫一段程序,當角色遇到舞臺邊緣時,角色自動向相反方向移動。

答案:

在Scratch中,可以通過使用“如果...那么...否則...”積木來實現(xiàn)角色的自動移動。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“運動”積木,選擇“如果碰到邊緣,則反彈”。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的自動移動。

5.例題五:編寫一段程序,當用戶按下鍵盤上的某個鍵時,角色向左移動,同時屏幕上的文字改變。

答案:

在Scratch中,可以通過使用“如果...那么...否則...”積木來實現(xiàn)角色的移動和屏幕上文字的改變。首先,在角色列表中選擇一個角色,然后點擊“腳本”按鈕。在腳本區(qū)域,點擊“控制”積木,選擇“當綠旗被點擊”。接著,點擊“事件”積木,選擇“當按下...鍵”。在“運動”積木中,選擇“將x坐標設(shè)為...”和“將y坐標設(shè)為...”,分別設(shè)置為角色的初始x坐標和y坐標。

在舞臺區(qū)域,點擊“外觀”積木,選擇“更改文字...”。將這個積木拖動到舞臺區(qū)域,即可實現(xiàn)角色的移動和屏幕上文字的改變。課堂小結(jié),當堂檢測-學生能夠理解和掌握Scratch編程的基本操作和邏輯關(guān)系。

-學生能夠通過編程設(shè)計一個接蘋果的游戲,掌握游戲設(shè)計的基本概念和技巧。

-學生能夠通過小組合作完成游戲設(shè)計,培養(yǎng)團隊合作能力和問題解決能力。

-學生能夠通過自主學習和動手實踐,提高自主學習能力和實踐能力。

2.當堂檢測:

-請學生用自己的Scratch賬號登錄,完成一個接蘋果的游戲設(shè)計。

-學生需要設(shè)計游戲的角色、背景和游戲規(guī)則,并通過編程實現(xiàn)游戲效果。

-學生需要在規(guī)定時間內(nèi)完成游戲設(shè)計,并提交至教師指定的平臺。

-教師將根據(jù)學生的游戲設(shè)計作品進行評價和反饋,包括游戲設(shè)計的創(chuàng)新性、編程技巧和團隊合作等方面。

-學生需要根據(jù)教師的反饋進行修改和完善,提高自己的編程能力和游戲設(shè)計水平。內(nèi)容邏輯關(guān)系②游戲設(shè)計的原理:包括游戲類型的選擇,游戲玩法的創(chuàng)新,游戲美術(shù)的設(shè)計等。

③團隊合作

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論