![scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材-第7課 迷宮大冒險(xiǎn) 教案_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/3C/2B/wKhkGGafL-qAKWrFAAO4Oy-LbYI352.jpg)
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scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材-第7課迷宮大冒險(xiǎn)教案學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級授課地點(diǎn)教具教材分析《Scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材-第7課迷宮大冒險(xiǎn)教案》以學(xué)生熟悉的迷宮游戲?yàn)楸尘?,讓學(xué)生通過編程設(shè)計(jì)自己的迷宮游戲,培養(yǎng)學(xué)生的編程興趣和解決問題的能力。本節(jié)課的內(nèi)容與課本前幾節(jié)課的知識點(diǎn)相銜接,要求學(xué)生能夠運(yùn)用之前所學(xué)的編程知識,如變量、循環(huán)、條件語句等,解決實(shí)際問題。同時(shí),本節(jié)課還引入了一些新的編程概念,如坐標(biāo)系、角色運(yùn)動等,使學(xué)生在鞏固舊知識的同時(shí),學(xué)習(xí)新知識。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握迷宮游戲的制作方法,提高編程思維和動手能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)包括:創(chuàng)新實(shí)踐、問題解決、合作交流和信息技術(shù)。通過迷宮大冒險(xiǎn)的項(xiàng)目制作,學(xué)生將運(yùn)用創(chuàng)新的思維,設(shè)計(jì)出獨(dú)特的迷宮游戲,培養(yǎng)創(chuàng)新實(shí)踐能力。在解決問題的過程中,學(xué)生需要運(yùn)用邏輯思維和編程知識,解決迷宮設(shè)計(jì)的各種問題,提高問題解決能力。此外,學(xué)生需要與同伴合作,共同完成迷宮游戲的設(shè)計(jì)與調(diào)試,培養(yǎng)合作交流能力。同時(shí),學(xué)生將運(yùn)用信息技術(shù)工具——Scratch編程軟件,進(jìn)行迷宮游戲的制作,提高信息技術(shù)應(yīng)用能力。學(xué)情分析考慮到本節(jié)課的內(nèi)容為Scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材-第7課迷宮大冒險(xiǎn),我們需要分析三年級學(xué)生的學(xué)情。
首先,從學(xué)生的知識層次來看,三年級的學(xué)生已經(jīng)掌握了基本的數(shù)學(xué)知識和一定的邏輯思維能力,這為他們在編程學(xué)習(xí)中理解和應(yīng)用變量、循環(huán)、條件語句等概念提供了基礎(chǔ)。然而,對于坐標(biāo)系、角色運(yùn)動等編程概念,學(xué)生可能較為陌生,需要在本節(jié)課中進(jìn)行講解和引導(dǎo)。
其次,從學(xué)生的能力層次來看,三年級的學(xué)生具有較好的動手能力和創(chuàng)造力,他們喜歡通過實(shí)踐來學(xué)習(xí)新知識。因此,在教學(xué)過程中,我們可以充分利用學(xué)生的這一特點(diǎn),讓他們通過動手操作,設(shè)計(jì)出屬于自己的迷宮游戲,從而提高他們的編程能力。同時(shí),學(xué)生的合作能力也值得培養(yǎng)。在完成迷宮游戲設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)生需要與他人合作,共同解決問題。這有助于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和溝通能力。
再次,從學(xué)生的素質(zhì)方面來看,三年級的學(xué)生具有較強(qiáng)的好奇心和求知欲,他們對新鮮事物充滿好奇,愿意嘗試和探索。這為他們在編程學(xué)習(xí)中的主動參與和積極探究提供了動力。然而,部分學(xué)生可能存在注意力不集中、自律性較差等問題,這對課程學(xué)習(xí)產(chǎn)生了一定的影響。因此,在教學(xué)過程中,教師需要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),采取有效的教學(xué)策略,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
最后,從學(xué)生的行為習(xí)慣來看,三年級的學(xué)生具有一定的學(xué)習(xí)習(xí)慣,但部分學(xué)生在課堂上的行為習(xí)慣還需培養(yǎng)。如:按時(shí)完成作業(yè)、認(rèn)真聽講、積極參與課堂討論等。針對這一情況,教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,通過設(shè)置合理的學(xué)習(xí)目標(biāo)和激勵機(jī)制,引導(dǎo)學(xué)生積極參與課堂活動,提高學(xué)習(xí)效果。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有《Scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材-第7課迷宮大冒險(xiǎn)》的教材或?qū)W習(xí)資料,以便學(xué)生能夠跟隨教學(xué)進(jìn)度進(jìn)行學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源,以便在教學(xué)過程中進(jìn)行直觀的展示和解釋,幫助學(xué)生更好地理解和掌握迷宮大冒險(xiǎn)的編程知識。
3.實(shí)驗(yàn)器材:由于本節(jié)課涉及迷宮大冒險(xiǎn)的游戲設(shè)計(jì),需要準(zhǔn)備電腦或平板設(shè)備,確保學(xué)生能夠進(jìn)行實(shí)際的編程操作和游戲設(shè)計(jì)。同時(shí),還需要準(zhǔn)備一些編程所需的配件,如鍵盤、鼠標(biāo)等。
4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,設(shè)置分組討論區(qū)和實(shí)驗(yàn)操作臺,以便學(xué)生能夠進(jìn)行小組合作和實(shí)驗(yàn)操作。在分組討論區(qū),擺放一些舒適的座椅和桌子,以便學(xué)生能夠舒適地進(jìn)行小組討論和合作。在實(shí)驗(yàn)操作臺,擺放電腦或平板設(shè)備,確保每個(gè)學(xué)生都有足夠的空間進(jìn)行編程操作和游戲設(shè)計(jì)。
5.教學(xué)工具:準(zhǔn)備投影儀或大屏幕設(shè)備,以便將學(xué)生的作品和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行展示和分享。同時(shí),還需要準(zhǔn)備教學(xué)軟件,如Scratch編程軟件,以便學(xué)生能夠在電腦或平板設(shè)備上進(jìn)行編程操作和游戲設(shè)計(jì)。
6.教學(xué)指導(dǎo)資料:準(zhǔn)備教學(xué)指導(dǎo)資料,包括教學(xué)計(jì)劃、教學(xué)課件、教學(xué)反思等,以便教師能夠有效地進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo)和反思。
7.安全指導(dǎo):由于本節(jié)課涉及電腦設(shè)備的使用,需要準(zhǔn)備安全指導(dǎo)資料,包括電腦使用的注意事項(xiàng)、網(wǎng)絡(luò)安全知識等,確保學(xué)生在使用設(shè)備時(shí)的安全。教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索
教師活動:
-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預(yù)習(xí)資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預(yù)習(xí)目標(biāo)和要求。例如,提前發(fā)布迷宮大冒險(xiǎn)的相關(guān)概念和基本編程技巧的資料。
-設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題:圍繞迷宮大冒險(xiǎn)課題,設(shè)計(jì)一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,引導(dǎo)學(xué)生自主思考。例如,設(shè)計(jì)問題引導(dǎo)學(xué)生思考如何使用循環(huán)和條件語句來控制角色在迷宮中的移動。
-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:利用平臺功能或?qū)W生反饋,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)進(jìn)度,確保預(yù)習(xí)效果。
學(xué)生活動:
-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:按照預(yù)習(xí)要求,自主閱讀預(yù)習(xí)資料,理解迷宮大冒險(xiǎn)的基本概念和編程技巧。
-思考預(yù)習(xí)問題:針對預(yù)習(xí)問題,進(jìn)行獨(dú)立思考,記錄自己的理解和疑問。例如,學(xué)生可以思考如何使用編程語言來控制角色的移動和迷宮的布局。
-提交預(yù)習(xí)成果:將預(yù)習(xí)成果(如筆記、思維導(dǎo)圖、問題等)提交至平臺或老師處。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。例如,學(xué)生通過自學(xué)迷宮大冒險(xiǎn)的相關(guān)概念和編程技巧,提高自我學(xué)習(xí)能力。
-信息技術(shù)手段:利用在線平臺、微信群等,實(shí)現(xiàn)預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。例如,通過在線平臺發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù)和收集學(xué)生的預(yù)習(xí)成果。
作用與目的:
-幫助學(xué)生提前了解迷宮大冒險(xiǎn)課題,為課堂學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。例如,學(xué)生通過預(yù)習(xí)資料的了解,對迷宮大冒險(xiǎn)課題有一個(gè)初步的認(rèn)識。
-培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨(dú)立思考能力。例如,學(xué)生通過獨(dú)立思考預(yù)習(xí)問題,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)和思考的能力。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動:
-導(dǎo)入新課:通過故事、案例或視頻等方式,引出迷宮大冒險(xiǎn)課題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,通過一個(gè)有趣的迷宮冒險(xiǎn)故事來引入課題。
-講解知識點(diǎn):詳細(xì)講解迷宮大冒險(xiǎn)的基本概念和編程技巧,結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。例如,通過具體的編程實(shí)例來講解如何控制角色在迷宮中的移動。
-組織課堂活動:設(shè)計(jì)小組討論、角色扮演、實(shí)驗(yàn)等活動,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握迷宮大冒險(xiǎn)的編程技能。例如,學(xué)生可以分組討論如何設(shè)計(jì)迷宮的布局和角色的移動邏輯。
-解答疑問:針對學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的疑問,進(jìn)行及時(shí)解答和指導(dǎo)。
學(xué)生活動:
-聽講并思考:認(rèn)真聽講,積極思考老師提出的問題。例如,學(xué)生通過聽講解,理解迷宮大冒險(xiǎn)的基本概念和編程技巧。
-參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演、實(shí)驗(yàn)等活動,體驗(yàn)迷宮大冒險(xiǎn)的編程技能。例如,學(xué)生通過實(shí)踐活動,掌握如何控制角色在迷宮中的移動。
-提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。例如,學(xué)生可以提出自己在編程過程中遇到的問題,并與同學(xué)和老師進(jìn)行討論。
教學(xué)方法/手段/資源:
-講授法:通過詳細(xì)講解,幫助學(xué)生理解迷宮大冒險(xiǎn)的基本概念和編程技巧。例如,老師通過講解來傳授迷宮大冒險(xiǎn)的相關(guān)知識點(diǎn)。
-實(shí)踐活動法:設(shè)計(jì)實(shí)踐活動,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握迷宮大冒險(xiǎn)的編程技能。例如,學(xué)生通過動手實(shí)踐,編寫迷宮大冒險(xiǎn)的游戲代碼。
-合作學(xué)習(xí)法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。例如,學(xué)生通過小組討論,共同設(shè)計(jì)迷宮大冒險(xiǎn)的游戲。
作用與目的:
-幫助學(xué)生深入理解迷宮大冒險(xiǎn)的基本概念和編程技巧。例如,學(xué)生通過實(shí)踐活動,加深對迷宮大冒險(xiǎn)編程技能的理解。
-通過實(shí)踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和解決問題的能力。例如,學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)活動,培養(yǎng)解決實(shí)際編程問題的能力。
-通過合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。例如,學(xué)生通過小組討論和合作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動:
-布置作業(yè):根據(jù)迷宮大冒險(xiǎn)課題,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。例如,布置設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的迷宮游戲的作業(yè)。
-提供拓展資源:提供與迷宮大冒險(xiǎn)課題相關(guān)的拓展資源(如書籍、網(wǎng)站、視頻等),供學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)。例如,提供一些關(guān)于迷宮大冒險(xiǎn)游戲的進(jìn)階編程技巧的資源。
-反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時(shí)批改作業(yè),給予學(xué)生反饋和指導(dǎo)。
學(xué)生活動:
-完成作業(yè):認(rèn)真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。例如,學(xué)生通過完成課后作業(yè),加深對迷宮大冒險(xiǎn)編程技能的理解。
-拓展學(xué)習(xí):利用老師提供的拓展資源,進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和思考。例如,學(xué)生通過閱讀拓展資源,拓寬對迷宮大冒險(xiǎn)游戲的認(rèn)知。
-反思總結(jié):對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié),提出改進(jìn)建議。例如,學(xué)生通過反思總結(jié),發(fā)現(xiàn)自己在編程過程中的不足之處,并提出改進(jìn)的建議。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。例如,學(xué)生通過自學(xué)來完成課后作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。
-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié)。例如,學(xué)生通過反思總結(jié),發(fā)現(xiàn)并改進(jìn)自己的學(xué)習(xí)方法和策略。
作用與目的:
-鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的迷宮大冒險(xiǎn)的基本概念和編程技巧。例如,學(xué)生通過完成課后作業(yè),鞏固對迷宮大冒險(xiǎn)編程技能的理解。
-通過拓展學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生的知識視野和思維方式。例如,學(xué)生通過閱讀拓展資源,了解更多的迷宮大冒險(xiǎn)游戲的相關(guān)知識。
-通過反思總結(jié),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進(jìn)建議,促進(jìn)自我提升。例如,學(xué)生通過反思總結(jié),發(fā)現(xiàn)自己在編程過程中的問題,并提出改進(jìn)的建議,提升自己的編程能力。知識點(diǎn)梳理本節(jié)課的知識點(diǎn)梳理主要包括以下幾個(gè)方面:
1.編程基礎(chǔ):介紹編程語言的基本概念和基本語法,包括變量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、控制語句等。例如,介紹Scratch編程語言的基本語法和控制語句,如if語句、循環(huán)語句等。
2.角色與坐標(biāo)系:介紹角色和坐標(biāo)系的基本概念,包括角色的創(chuàng)建、編輯、控制和坐標(biāo)系的使用。例如,介紹如何創(chuàng)建和編輯角色,如何使用坐標(biāo)系來控制角色的移動和位置。
3.事件與控制:介紹事件的基本概念和控制方法,包括鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤按鍵、時(shí)間流逝等。例如,介紹如何通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件來控制角色的移動和行為。
4.聲音與圖像:介紹聲音和圖像的基本概念和處理方法,包括聲音的播放、停止、音量控制和圖像的加載、顯示、隱藏等。例如,介紹如何加載和顯示圖像,如何控制聲音的播放和音量。
5.游戲設(shè)計(jì):介紹游戲設(shè)計(jì)的基本概念和方法,包括游戲規(guī)則、游戲界面、游戲邏輯等。例如,介紹如何設(shè)計(jì)迷宮游戲的規(guī)則和界面,如何實(shí)現(xiàn)角色的移動和迷宮的生成。
6.編程實(shí)踐:提供編程實(shí)踐的實(shí)例和指導(dǎo),幫助學(xué)生通過實(shí)踐來掌握編程技能。例如,提供迷宮大冒險(xiǎn)游戲的編程實(shí)例,讓學(xué)生通過實(shí)踐來學(xué)習(xí)和掌握游戲的制作方法。
7.編程思維:介紹編程思維的基本概念和方法,包括問題分解、邏輯推理、算法設(shè)計(jì)等。例如,介紹如何通過問題分解和邏輯推理來設(shè)計(jì)游戲中的角色移動和迷宮生成算法。板書設(shè)計(jì)①編程基礎(chǔ):
-變量:存儲數(shù)據(jù)的容器
-數(shù)據(jù)類型:數(shù)值、字符串、列表等
-運(yùn)算符:加、減、乘、除等
-控制語句:if語句、循環(huán)語句等
②角色與坐標(biāo)系:
-角色:游戲中的實(shí)體
-坐標(biāo)系:確定角色位置的系統(tǒng)
-角色創(chuàng)建:選擇、編輯、命名
-坐標(biāo)系使用:X、Y軸表示位置
③事件與控制:
-事件:觸發(fā)行為的條件
-控制方法:鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤按鍵、時(shí)間流逝等
-事件與控制結(jié)合:實(shí)現(xiàn)角色移動、行為等
④聲音與圖像:
-聲音:游戲中的音效
-圖像:游戲中的視覺元素
-聲音控制:播放、停止、音量控制
-圖像處理:加載、顯示、隱藏等
⑤游戲設(shè)計(jì):
-游戲規(guī)則:迷宮的生成、角色的移動等
-游戲界面:迷宮地圖、角色顯示等
-游戲邏輯:角色移動邏輯、迷宮生成邏輯等
⑥編程實(shí)踐:
-迷宮大冒險(xiǎn):游戲的制作
-編程實(shí)例:提供具體的編程實(shí)例
-實(shí)踐指導(dǎo):通過實(shí)踐掌握游戲制作方法
⑦編程思維:
-問題分解:將問題拆分成小部分
-邏輯推理:通過邏輯推理解決問題
-算法設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)解決問題的步驟教學(xué)反思與改進(jìn)首先,在教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對編程概念的理解不夠深入。針對這一問題,我計(jì)劃在未來的教學(xué)中,增加更多的實(shí)例和實(shí)踐活動,幫助學(xué)生更好地理解和掌握編程概念。例如,通過提供更多的編程實(shí)例和實(shí)踐活動,讓學(xué)生在實(shí)際操作中加深對編程概念的理解。
其次,我注意到學(xué)生在小組合作時(shí),有時(shí)會出現(xiàn)溝通不暢和分工不明確的情況。為了解決這個(gè)問題,我計(jì)劃在未來的教學(xué)中,加強(qiáng)對學(xué)生合作能力的培
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