2022年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用》賽項競賽規(guī)程_第1頁
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文檔簡介

2022年廣西職業(yè)院校技能大賽

高職組《大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用》賽項

競賽規(guī)程

一、賽項名稱

賽項序號:90

賽項名稱:大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用

賽項組別:高職組

賽項歸屬產(chǎn)業(yè):電子與信息

二、競賽目的

通過本項目競賽,使高職學(xué)生能熟練大數(shù)據(jù)技術(shù)基礎(chǔ)、軟件

開發(fā)相關(guān)技術(shù)、Hadoop及其生態(tài)組件部署與管理、數(shù)據(jù)采集、

數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)可視化等大數(shù)據(jù)相關(guān)技術(shù),促進(jìn)大數(shù)

據(jù)技術(shù)與應(yīng)用專業(yè)建設(shè)與教學(xué)改革;推進(jìn)高職學(xué)校與相關(guān)企業(yè)的

合作,更好地實現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,為大數(shù)據(jù)行業(yè)培養(yǎng)

高素質(zhì)的技能型人才。

三、競賽內(nèi)容

在規(guī)定時間內(nèi)完成以大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用為核心內(nèi)容和工作

基礎(chǔ),重點考查參賽選手基于Spark、Flink平臺環(huán)境下,充分

利用SparkCore、SparkSQL、Flume、Kafka、Flink等技術(shù)解

1

決實際問題的能力。具體內(nèi)容如下:

1.掌握基于Spark的離線分析平臺、基于Flink的實時分析

平臺,按照項目需求安裝相關(guān)技術(shù)組件并按照需求進(jìn)行合理配

置。

2.掌握基于Spark的離線數(shù)據(jù)抽取相關(guān)技術(shù),完成指定數(shù)據(jù)

的抽取并寫入Hive分區(qū)表中。

3.綜合利用SparkCore、SparkSQL等技術(shù),使用Scala開

發(fā)語言,完成某電商系統(tǒng)數(shù)據(jù)的離線統(tǒng)計服務(wù),包括銷量前5商

品統(tǒng)計、某月的總銷售額統(tǒng)計、每個月的銷售額統(tǒng)計、每個用戶

在線總時長統(tǒng)計,并將統(tǒng)計結(jié)果存入MySQL數(shù)據(jù)庫中。

4.綜合利用Flume、Flink相關(guān)技術(shù),使用Scala開發(fā)語言,

完成將某電商系統(tǒng)的用戶操作日志抽取到Kafka中并計算商城

在線人數(shù),統(tǒng)計該電商系統(tǒng)的UV與PV。

5.綜合運用HTML、CSS、JavaScript、Vue.js等前端技術(shù),

結(jié)合Echarts數(shù)據(jù)可視化組件,對MySQL中的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化呈

現(xiàn)。

6.根據(jù)數(shù)據(jù)可視化結(jié)果,完成數(shù)據(jù)分析報告的編寫。

競賽內(nèi)容構(gòu)成如下:

考核環(huán)節(jié)考核知識點和技能點

Hadoop完全分布式安裝配置

大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建

(LinuxShell)Hive安裝配置

Flinkonyarn安裝配置

使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增的商品數(shù)據(jù)到ODS

離線數(shù)據(jù)抽取層的指定的分區(qū)表中

(Scala)

使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增的用戶數(shù)據(jù)到ODS

2

考核環(huán)節(jié)考核知識點和技能點

層的指定的分區(qū)表中

使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增的訂單數(shù)據(jù)到ODS

層的指定的分區(qū)表中

獲取ODS層指定分區(qū)表中的數(shù)據(jù)并進(jìn)行相應(yīng)的清洗(缺失字

段填充、去重)

統(tǒng)計銷量前5的商品并存入MySQL

離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計

(Scala)統(tǒng)計某月的總銷售額并存入MySQL

統(tǒng)計指定幾個月的銷售額并存入MySQL

統(tǒng)計每個用戶的在線總時長并存入MySQL

使用Flume采集某電商系統(tǒng)用戶操作日志存入Kafka中

數(shù)據(jù)采集與實時計算使用Flink消費Kafka中的數(shù)據(jù)

(Scala)聚合計算出系統(tǒng)在線人數(shù)并將結(jié)果存入Redis中

統(tǒng)計系統(tǒng)的UV與PV并存入MySQL中

數(shù)據(jù)可視化

(HTML、CSS、基于Vue.js、Echarts的數(shù)據(jù)可視化渲染編碼(柱狀圖、折

JavaScript、Vue.js)線圖、餅圖等)

綜合分析報告文檔能力、數(shù)據(jù)分析能力

競賽各階段分值權(quán)重和時間分布如下:

階段競賽時間分值權(quán)重

大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建權(quán)重10%

離線數(shù)據(jù)抽取權(quán)重15%

離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計權(quán)重20%

數(shù)據(jù)采集與實時計算6小時權(quán)重20%

數(shù)據(jù)可視化權(quán)重20%

綜合分析報告權(quán)重10%

團(tuán)隊分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽權(quán)重5%

四、競賽時間

本賽項比賽時間為360分鐘,參賽隊伍自行安排任務(wù)進(jìn)度。

在競賽前30分鐘,選手進(jìn)行抽簽,確定技能競賽的工位號。

3

競賽日程安排詳見表1。

表1競賽日程安排表(以正式公布的比賽指南為準(zhǔn))

日期時間內(nèi)容

08:00-14:00各參賽隊報到

第一日15:00-16:00選手熟悉賽場

16:00-16:30領(lǐng)隊會、賽前說明

07:10-07:40賽場檢錄;競賽選手抽簽、確定競賽工位號

競賽選手進(jìn)入賽位,檢查賽位設(shè)備;

07:40-08:00現(xiàn)場裁判發(fā)放題目、宣布競賽注意事項;

第二日08:00-14:00競賽

14:30-18:30競賽成績評定,成績審核、匯總

19:00-21:00公布競賽成績,點評

五、競賽試題

本賽項不設(shè)理論考試,對操作技能進(jìn)行綜合考核,見本賽項

規(guī)程的競賽內(nèi)容。競賽試題形式參考公開樣例試題(見本賽項規(guī)

程的附件1)。

六、競賽規(guī)則

(一)參賽資格。

參見2022年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《大數(shù)據(jù)技術(shù)與

應(yīng)用》賽項比賽實施方案。

(二)遵循準(zhǔn)則。

1.學(xué)生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。

2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調(diào)

整。

4

3.參賽選手提前15分鐘進(jìn)入賽場,并按照指定位號參加比

賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手

方可離開賽場。

4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需

經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算

在比賽時間內(nèi)。

5.比賽結(jié)束時,參賽選手應(yīng)立即停止操作,不得以任何理由

拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現(xiàn)場記錄表》上

簽名確認(rèn),方可離開賽場。

七、競賽環(huán)境

(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。須設(shè)立緊急疏散通道,醫(yī)療服

務(wù)站。

(二)比賽場地可容納30組隊同時比賽,且滿足賽項比賽

所需的設(shè)備設(shè)施。

(三)比賽場地不開放,不能現(xiàn)場觀摩參賽選手比賽,設(shè)置

比賽現(xiàn)場的視頻直播供各隊領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師觀看,保證公開、透

明。

(四)賽場有志愿服務(wù)人員,同時有治安人員維護(hù)比賽現(xiàn)場

秩序與衛(wèi)生。

八、技術(shù)規(guī)范

《大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用》賽項的技術(shù)規(guī)范將包括:相關(guān)專業(yè)的

5

教育教學(xué)要求、行業(yè)、職業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),以及根據(jù)高職目錄修訂后

的大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用相關(guān)專業(yè)人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,適時地修訂

本賽項遵循的技術(shù)規(guī)范。

(一)基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。

標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容

GB/T11457-2006信息技術(shù)、軟件工程術(shù)語

GB8566-88計算機(jī)軟件開發(fā)規(guī)范

GB/T12991-2008信息技術(shù)數(shù)據(jù)庫語言SQL第1部分:框架

GB/T21025-2007XML使用指南

GB/T20009-2005信息安全技術(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全評估準(zhǔn)則已發(fā)布

GB/T20273-2006信息安全技術(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全技術(shù)要求

20100383-T-469信息技術(shù)安全技術(shù)信息安全管理體系實施指南

(二)軟件開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。

標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容

GB/T8566-2001信息技術(shù)軟件生存周期過程

GB/T15853-1995軟件支持環(huán)境

GB/T14079-1993軟件維護(hù)指南

GB/T17544-1998信息技術(shù)軟件包質(zhì)量要求和測試

九、技術(shù)平臺

大賽用的設(shè)備:四合天地大數(shù)據(jù)實訓(xùn)管理系統(tǒng)。賽項設(shè)備及

工具清單見表2、表3。

表2《大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用》賽項硬件設(shè)備清單

號設(shè)備名稱數(shù)量備注

支撐大數(shù)據(jù)競賽管理系統(tǒng)運行使用。內(nèi)嵌虛擬化資源管理控

1服務(wù)器1制端,作為虛擬化資源管理系統(tǒng)的計算資源、網(wǎng)絡(luò)資源和存

儲資源的源節(jié)點。

6

號設(shè)備名稱數(shù)量備注

1、CPU模塊:2*2.3GHz

2、內(nèi)存模塊:8*32GB

3、硬盤模塊:6*600GBSAS10K

4、網(wǎng)口:4端口千兆電接口網(wǎng)卡-360T-B2

5、1+1冗余電源

競賽選手比賽使用。性能相當(dāng)于i5處理器,8G以上內(nèi)存,1TB

2PC機(jī)3以上硬盤,顯示器要求1024*768以上。

1.機(jī)架式交換機(jī)

2.端口:≥24個10/100/1000Base-TX以太網(wǎng)端口;

3交換機(jī)13.速度:10/100/1000Base;

4.全千兆三層交換機(jī),支持訪問控制。

備注:實際賽場需要的服務(wù)器、PC機(jī)和交換機(jī)數(shù)量取決于參賽隊伍數(shù)量。

表3《大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用》賽項軟件清單

設(shè)備類型軟件類別軟件名稱、版本號

競賽環(huán)境大數(shù)據(jù)集群操作

系統(tǒng)CentOS7

Hadoop2.7.7

Hive2.3.4

Spark2.1.1

Kafka2.0.0

競賽服務(wù)器

大數(shù)據(jù)平臺組件Redis4.0.1

Flume1.7.0

Flink1.10.2

JDK1.8

MySQL5.7

PC操作系統(tǒng)Ubuntu18.0464位

瀏覽器Chrome

開發(fā)語言Scala2.11

IDEA2019

開發(fā)工具(CommunityEdition)

開發(fā)客戶端VisualStudioCode1.58

Vue.js3.0

數(shù)據(jù)可視化組件

Echarts5.1

文檔編輯器WPSlinux版

輸入法搜狗拼音輸入法linux版

7

十、評分標(biāo)準(zhǔn)

(一)制訂原則。

大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進(jìn)行。以教育部

頒布的職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案和國家《大數(shù)據(jù)工程技術(shù)

人員職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》規(guī)定的應(yīng)知、應(yīng)會的要求為評分原則,依據(jù)參賽

選手整體表現(xiàn)綜合評定,全面評價參賽選手職業(yè)技能水平。

(二)評分方法。

1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管理

辦法相關(guān)制度建立2022年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判庫。

裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘

任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負(fù)責(zé)制。

2.裁判員人數(shù)???cè)藬?shù)為7人(其中裁判長1人,裁判員6

人)。

3.成績審核方法。各工位號參賽作品由裁判員現(xiàn)場評議打

分;現(xiàn)場工作人員對裁判員的成績進(jìn)行核對無誤后送至統(tǒng)分室進(jìn)

行成績錄入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進(jìn)行核對,無

誤后,按照各項成績所占比例統(tǒng)計選手最終成績并排名,打印并

經(jīng)裁判員簽字確認(rèn)后,交裁判長審核簽字。

4.成績公布方法。由裁判長在成績匯總表上簽字后,通過通

告欄進(jìn)行公布。

(三)評分標(biāo)準(zhǔn)。

8

表4《大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用》賽項考核要點和評分標(biāo)準(zhǔn)

序分

考核內(nèi)容考核要點評分標(biāo)準(zhǔn)

號值

Hadoop完全分布式安裝配正確安裝Hadoop完全分布

4

置式安裝配置及截圖

平臺部署與管理正確安裝Spark并成功配

1Hive安裝配置3

(10分)置及截圖

正確安裝Flinkonyarn

Flinkonyarn安裝配置3

并成功配置及截圖

使用Spark抽取MySQL指定

6提供抽取結(jié)果截圖

離線數(shù)據(jù)抽取數(shù)據(jù)表中的全量數(shù)據(jù)

2

(15分)使用Spark抽取MySQL指定

9提供抽取結(jié)果截圖

數(shù)據(jù)表中的增量數(shù)據(jù)

對指定分區(qū)表中的數(shù)據(jù)進(jìn)

8提供清洗結(jié)果截圖

離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計行清洗

3

(20分)對指定分區(qū)表中的數(shù)據(jù)進(jìn)

12提供統(tǒng)計結(jié)果截圖

行計算

數(shù)據(jù)采集與實時實時數(shù)據(jù)采集10提供數(shù)據(jù)采集配置及截圖

4使用Flink處理Kafka中的

計算(20分)10提供處理結(jié)果截圖

數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)可視化(20使用Vue.js、Echarts完成

520提供可視化結(jié)果截圖

分)數(shù)據(jù)可視化的呈現(xiàn)

綜合分析報告能夠按照賽項要求進(jìn)行綜

6完成綜合分析報告編寫10

(10分)合分析

團(tuán)隊分工明確合理、操作規(guī)1.比賽現(xiàn)場不整潔扣2分

7職業(yè)素養(yǎng)(5分)5

范、文明競賽2.不遵守競賽秩序扣3分

十一、獎項設(shè)定

參見2022年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《大數(shù)據(jù)技術(shù)與

應(yīng)用》賽項比賽實施方案。

十二、賽項安全管理

(一)賽場組織與管理員應(yīng)制定安保須知、安全隱患規(guī)避方

法及突發(fā)事件預(yù)案,設(shè)立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間

9

所有進(jìn)入賽點車輛、人員需憑證入內(nèi);嚴(yán)禁攜帶易燃易爆等危險

品及比賽嚴(yán)令禁止的物品進(jìn)入場地;場地設(shè)備設(shè)施均可安全使

用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內(nèi)裁判及工作人

員的指揮,嚴(yán)格按照制作規(guī)程進(jìn)行操作,正確使用器具及設(shè)備。

(三)賽場設(shè)置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前一

天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導(dǎo)老師等

非工作人員不準(zhǔn)進(jìn)場。賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽場進(jìn)

行24小時監(jiān)控。

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當(dāng)現(xiàn)場出現(xiàn)突

發(fā)事件時,應(yīng)及時給予處置。

(五)比賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)第一時間報告賽項

執(zhí)委會,同時采取措施避免事態(tài)擴(kuò)大。賽項執(zhí)委會應(yīng)立即啟動預(yù)

案予以解決并報告賽區(qū)執(zhí)委會。賽項出現(xiàn)重大安全問題可以停

賽,是否停賽由賽區(qū)執(zhí)委會決定。事后,賽區(qū)執(zhí)委會應(yīng)向大賽執(zhí)

委會報告詳細(xì)情況。

(六)因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資

格。

(七)參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員

提示、警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。

十三、申訴與仲裁

(一)申訴。

10

1.參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失公正

的評判,以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。

2.申訴應(yīng)在競賽結(jié)束后2小時內(nèi)提出,超過時效將不予受

理。申訴時,應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊領(lǐng)隊向所在賽項裁判遞

交書面申訴報告。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時間、涉及

到的人員、申訴依據(jù)與理由等進(jìn)行充分、實事求是的敘述。事實

依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告須有申

訴的參賽選手、領(lǐng)隊簽名。

3.賽項裁判長收到申訴報告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由組織裁判團(tuán)

隊進(jìn)行審查,2小時內(nèi)書面通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果。

4.申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,不允許采取過激行為

刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽項裁

判長的處理結(jié)果的,可向大賽仲裁組提出書面申請復(fù)議,復(fù)議申

請須有參賽單位蓋章。

(二)仲裁。

1.大賽仲裁組負(fù)責(zé)受理大賽中出現(xiàn)的申訴復(fù)議并進(jìn)行仲裁,

以保證競賽順利進(jìn)行和競賽結(jié)果公平、公正。

2.仲裁組的裁決為最終裁決,參賽隊不得因申訴或?qū)χ俨锰?/p>

理意見不服而停止比賽或滋事,否則按棄權(quán)處理。

十四、競賽觀摩

(一)觀摩對象。

11

比賽期間將設(shè)學(xué)生技能作品展示區(qū),邀請來自全區(qū)相關(guān)行業(yè)

職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專家學(xué)者、大型企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)

者、業(yè)界精英、專業(yè)學(xué)生等觀摩比賽。

(二)觀摩方法及紀(jì)律要求。

參加觀摩的代表須遵守大賽紀(jì)律,按照大賽組委會的組織有

序觀摩。比賽期間,保持觀摩室安靜。凡觀摩人員均不得進(jìn)入賽

場內(nèi)部進(jìn)行拍照、交流、觀看。

十五、競賽須知

(一)大賽人員須知。

根據(jù)新冠疫情防控要求,各參賽學(xué)校要遵循“科學(xué)防控,精

準(zhǔn)施策”指導(dǎo)思想開展防控工作。在常態(tài)化疫情防控下,所有參

賽人員、專家、裁判員、監(jiān)督員、仲裁員、技術(shù)支持人員及與會

領(lǐng)導(dǎo)、工作人員、列席人員、志愿者、觀摩人員等均納入大賽人

員健康管理。

1.健康狀況排查。所有納入大賽健康管理的人員,需主動申

領(lǐng)廣西健康碼,賽前不前往國內(nèi)疫情中、高風(fēng)險地區(qū),不出國(境),

不參加聚集性活動。并進(jìn)行報到前14天健康狀況排查(流行病

學(xué)史篩查)。存在以下情形人員,不得參賽。

(1)確診病例、疑似病例、無癥狀感染者和尚在隔離觀察

期的密切接觸者。

12

(2)近14天有發(fā)熱、咳嗽等癥狀未痊愈的,未排除傳染病

及身體不適者。

(3)14天內(nèi)有國內(nèi)中高風(fēng)險等疫情重點地區(qū)旅居史和接觸

史的。

(4)居住社區(qū)21天內(nèi)發(fā)生疫情的。

(5)14天內(nèi)有境外旅居史的人員執(zhí)行入境人員疫情防控政

策。

2.所有納入大賽健康管理的人員在報到前14天,每天采取

自查自報方式進(jìn)行健康監(jiān)測,早、中、晚各進(jìn)行1次體溫測量。

一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)熱、乏力、咳嗽、咽痛、打噴嚏、腹瀉、嘔吐、黃疸、

皮疹、結(jié)膜充血等疑似癥狀,應(yīng)及時向所在單位報告,并盡快就

診檢查,未排除疑似傳染病及身體不適者不得參賽。

(二)參賽隊須知。

1.參賽隊名稱統(tǒng)一使用規(guī)定地區(qū)或院校全稱,本賽項為團(tuán)體

賽,不接受跨校組隊報名。

2.參賽隊選手在報名獲得確認(rèn)后,原則上不再更換,如籌備

過程中,選手因故不能參賽,所在市教育主管部門需出具書面說

明并按相關(guān)參賽選手資格補充人員并接受審核。本賽項競賽開始

后,參賽隊不得更換參賽選手,若有參賽隊員缺席,則視為自動

放棄競賽團(tuán)體名次排名。

3.參賽隊對大賽組委會以后發(fā)布的所有文件都要仔細(xì)閱讀,

確切了解大賽時間安排、評判細(xì)節(jié)等,以保證順利參加大賽。

13

4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發(fā)的參賽證和

有效身份證件參加競賽及相關(guān)活動。

5.參賽隊將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。

6.對于本規(guī)則沒有規(guī)定的行為,裁判組有權(quán)做出裁決。在有

爭議的情況下,仲裁工作組的裁決是最終裁決。

7.本競賽項目的解釋權(quán)歸大賽組委會。

(三)指導(dǎo)教師須知。

1.做好賽前抽簽工作,確認(rèn)比賽出場順序,協(xié)助大賽承辦方

組織好本單位比賽選手的各項賽事相關(guān)事宜。

2.做好本單位比賽選手的業(yè)務(wù)輔導(dǎo)、心理疏導(dǎo)和思想引導(dǎo)工

作,對參賽選手及比賽過程報以平和、包容的心態(tài),共同維護(hù)競

賽秩序。

3.自覺遵守競賽規(guī)則,尊重和支持裁判工作,不隨意進(jìn)入比

賽現(xiàn)場及其他禁止入內(nèi)的區(qū)域,確保比賽進(jìn)程的公平、公正、順

暢、高效。

4.當(dāng)本隊參賽選手對比賽進(jìn)程中出現(xiàn)異?;蛞蓡枺瑧?yīng)及時了

解情況,客觀做出判斷,并做好選手的安撫工作,經(jīng)內(nèi)部進(jìn)行協(xié)

商,認(rèn)為有必要時可在規(guī)定時限內(nèi)向賽項仲裁工作組反映情況或

提出書面仲裁申請。

(四)參賽選手須知。

14

1.參賽選手報到后,憑身份證領(lǐng)取參賽證。參賽證為選手參

賽的憑據(jù)。參賽選手一經(jīng)確認(rèn),中途不得任意更換,否則以作弊

論處,比賽成績?nèi)∠?/p>

2.參賽選手應(yīng)持參賽有效證件,按競賽順序、項目場次和競

賽時間,提前30分鐘到各考核項目指定地點接受檢錄、抽簽決

定競賽工位號、機(jī)位號等。

3.檢錄后的選手,應(yīng)在工作人員的引進(jìn)下,提前15分鐘到

達(dá)競賽現(xiàn)場,從競賽計時開始,比賽開始15分鐘后,選手未到

即取消該項目的參賽資格。

4.參賽選手進(jìn)入賽場,應(yīng)佩戴參賽證,做到衣著整潔,符合

安全生產(chǎn)及競賽要求。

5.比賽需連續(xù)進(jìn)行,比賽一旦計時開始不能無故終止比賽。

比賽過程中,參賽選手必須嚴(yán)格遵守競賽紀(jì)律,并接受裁判員的

監(jiān)督和警示。若比賽過程中出現(xiàn)設(shè)備問題,由裁判長視具體情況

做出裁決,并現(xiàn)場記錄予以加時。

6.參賽選手應(yīng)認(rèn)真閱讀各項目競賽操作須知,自覺遵守賽場

紀(jì)律,按競賽規(guī)則、項目與賽場要求進(jìn)行競賽,不得攜帶任何書

面或電子資料、U盤、手機(jī)等電子或通訊設(shè)備進(jìn)入賽場,不得有

任何舞弊行為,否則視情節(jié)輕重執(zhí)行賽場紀(jì)律。

7.競賽期間,競賽選手應(yīng)服從裁判評判,若對裁判評分產(chǎn)生

異議,不得與裁判爭執(zhí)、頂撞,但可于項目比賽結(jié)束后兩小時內(nèi)

15

由領(lǐng)隊以書面形式向賽項裁判長提出書面仲裁申請。由賽項裁判

長組織團(tuán)隊調(diào)查核實并于接到仲裁書面申請兩小時內(nèi)給與回復(fù)。

8.參加技能操作競賽的選手如提前完成作業(yè),選手應(yīng)在指定

的區(qū)域等待,經(jīng)裁判同意方可離開賽場。

9.競賽過程中如因競賽設(shè)備或檢測儀器發(fā)生故障,應(yīng)及時報

告裁判,不得私自處理,否則取消本場次比賽資格。

10.技能大賽參賽作品的版權(quán)歸大賽組委會所有,由大賽組

委會統(tǒng)一使用與管理。

十六、本競賽項目的最終解釋權(quán)歸大賽組委會。

附件1:競賽試題(樣卷)

16

附件1

2022年廣西職業(yè)院校技能大賽

高職組《大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用》賽項

競賽試題(樣卷)

一、競賽時間、內(nèi)容及總成績

(一)競賽時間。

競賽時間共為6小時,參賽隊自行安排任務(wù)進(jìn)度,休息、飲

水、如廁等不設(shè)專門用時,統(tǒng)一含在競賽時間內(nèi)。

(二)競賽內(nèi)容概述。

序號任務(wù)名稱具體內(nèi)容

按照大數(shù)據(jù)分析平臺需求,需要完成Hadoop

任務(wù)一大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建完全分布式、Spark安裝配置、Flink安裝配置、

Kafka安裝配置、Flume安裝配置

按照要求使用Scala語言完成特定函數(shù)的編

任務(wù)二離線數(shù)據(jù)抽取寫,使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新

增的數(shù)據(jù)到ODS層的指定的分區(qū)表中

使用Scala語言編寫程序獲取ODS層指定分區(qū)

表中的數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗,并完成銷量前5的商品

任務(wù)三離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計統(tǒng)計、某月的總銷售額統(tǒng)計、指定月份的銷售

額統(tǒng)計、各用戶在線總時長統(tǒng)計,并將統(tǒng)計后

的數(shù)據(jù)存入MySQL數(shù)據(jù)庫中

啟動業(yè)務(wù)系統(tǒng),按照要求使用Flume將用戶操

作日志采集并存入Kafka中并使用Flink、

任務(wù)四數(shù)據(jù)采集與實時計算Scala消費Kafka中的數(shù)據(jù)將其進(jìn)行聚合計算

出商城在線人數(shù),將結(jié)果存入Redis中,并統(tǒng)

計該系統(tǒng)的UV與PV將結(jié)果存入MySQL中

編寫前端Web界面,調(diào)用后臺數(shù)據(jù)接口,使用

任務(wù)五數(shù)據(jù)可視化Vue.js、Echarts完成數(shù)據(jù)可視化

17

任務(wù)六綜合分析報告根據(jù)要求編寫綜合分析報告

(三)競賽總成績。

“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”賽項競賽總成績?yōu)?00分,其中包含

賽場職業(yè)素養(yǎng)

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