基于“任務(wù)鏈”的小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
基于“任務(wù)鏈”的小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
基于“任務(wù)鏈”的小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
基于“任務(wù)鏈”的小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)_第4頁(yè)
基于“任務(wù)鏈”的小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)_第5頁(yè)
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在指向小學(xué)生審美素養(yǎng)提升的美術(shù)鑒賞課里,當(dāng)我們需要學(xué)生持續(xù)地“忠于”某一個(gè)鑒賞內(nèi)容的探究時(shí),單一或者分散的小游戲會(huì)在激發(fā)學(xué)生興趣的同時(shí),破壞了美術(shù)鑒賞的“浸入”感。而當(dāng)代游戲研究的潮流以認(rèn)知主義為核心,皮亞杰的游戲理論為游戲作為優(yōu)化教學(xué)的策略提供了理論依據(jù),據(jù)此我們認(rèn)為,小學(xué)美術(shù)鑒賞課需要既有目標(biāo)連貫性,又不失趣味性的游戲化設(shè)計(jì)。在進(jìn)行一個(gè)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),當(dāng)我們按“表達(dá)對(duì)作品的總體感覺→關(guān)注作品題材→了解作品信息背景→分析作品形式→探究作品內(nèi)涵→了解作品風(fēng)格流派”的鑒賞順序去設(shè)計(jì)幾個(gè)分段游戲的闖關(guān)任務(wù),我們發(fā)現(xiàn),相互之間毫無(wú)聯(lián)系的分散小游戲和紛繁的游戲情境會(huì)擾亂學(xué)生思維,影響教學(xué)內(nèi)容的連貫性。如何讓學(xué)生在整體的游戲情境中主動(dòng)地沉浸學(xué)習(xí)并完成游戲(學(xué)習(xí))任務(wù)呢?我們?cè)诮萄兄懈形虻健叭蝿?wù)鏈”的設(shè)計(jì)在小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)模式中所起的主導(dǎo)作用。一、基于“任務(wù)鏈”的小學(xué)美術(shù)鑒賞教學(xué)游戲化設(shè)計(jì)價(jià)值在美育教學(xué)中,當(dāng)游戲與學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生交融,“任務(wù)鏈”的設(shè)計(jì)對(duì)學(xué)習(xí)者在探究過程中潛在能力的發(fā)展和未知能力的挖掘起到了關(guān)鍵作用。首先,游戲(學(xué)習(xí))“任務(wù)鏈”的整體性和層次性直接促使學(xué)習(xí)者自發(fā)地逐層探索,調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性?!叭蝿?wù)鏈”一詞中,其“鏈”字已暗含了多個(gè)任務(wù)的關(guān)系,昭示了在一節(jié)課里,多個(gè)任務(wù)其實(shí)就是一個(gè)彼此關(guān)聯(lián)而又有序的任務(wù)鏈條。進(jìn)而言之,就是以游戲(學(xué)習(xí))任務(wù)為載體,牽引玩家(學(xué)習(xí)者)的內(nèi)驅(qū)力,通過幾個(gè)既環(huán)環(huán)相扣又層層遞進(jìn)的游戲(學(xué)習(xí))任務(wù),促使玩家(學(xué)習(xí)者)主動(dòng)地在其中經(jīng)歷沖突、合作、競(jìng)爭(zhēng),找到解決問題的方法,達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。其次,游戲(學(xué)習(xí))“任務(wù)鏈”使玩家(學(xué)習(xí)者)沉浸于游戲(學(xué)習(xí))過程,激發(fā)了內(nèi)部動(dòng)機(jī)?!叭蝿?wù)鏈”層層遞進(jìn)的特點(diǎn),是促使玩家(學(xué)習(xí)者)持續(xù)保持專注力,實(shí)現(xiàn)深度沉浸的一枚利器,其設(shè)計(jì)基于學(xué)習(xí)者的心理特點(diǎn)和任務(wù)動(dòng)機(jī),能最大限度地激發(fā)學(xué)習(xí)者的內(nèi)部動(dòng)機(jī)。最后,游戲“任務(wù)鏈”為學(xué)習(xí)者提供了情境環(huán)境下的進(jìn)階挑戰(zhàn),用上一“鏈”的知識(shí)去解決下一“鏈”的任務(wù),引發(fā)了學(xué)習(xí)者的認(rèn)知沖突,使學(xué)習(xí)者處于一種不平衡狀態(tài),也可以說,它是以導(dǎo)向和中介的位置立于游戲與學(xué)習(xí)之間,促使學(xué)習(xí)者的思維與能力由低向高發(fā)展,不斷推動(dòng)學(xué)習(xí)者走向其“最近發(fā)展區(qū)”。二、基于“任務(wù)鏈”的小學(xué)美術(shù)鑒賞教學(xué)游戲化設(shè)計(jì)原則“任務(wù)鏈”在小學(xué)美術(shù)鑒賞教學(xué)游戲化課程中需遵循以下幾個(gè)原則:1.“任務(wù)鏈”的設(shè)計(jì)應(yīng)具有整合性?!叭蝿?wù)鏈”作為一條貫穿始終的主線,清晰、明朗,讓學(xué)生能夠在做任務(wù)的過程形成系統(tǒng)的認(rèn)知。設(shè)計(jì)一個(gè)任務(wù)鏈時(shí),將教學(xué)內(nèi)容分成幾個(gè)子任務(wù)并系統(tǒng)地進(jìn)行連接和遞進(jìn)式穿插,使每一個(gè)子任務(wù)都統(tǒng)一指向教學(xué)目標(biāo),如此整合就能使每一個(gè)任務(wù)相互作用從而達(dá)到完整。整合性可以形成學(xué)習(xí)者的整體任務(wù)意識(shí),為學(xué)習(xí)者開拓一個(gè)有意義的探究路徑。2.“任務(wù)鏈”的設(shè)計(jì)應(yīng)具有層次性。“任務(wù)鏈”是一個(gè)縱向的逐步深化的任務(wù)體系,其設(shè)計(jì)須目標(biāo)明確,緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)這個(gè)中心展開,做到主題鮮明,中心突出,符合學(xué)生的學(xué)習(xí)能力;整個(gè)“任務(wù)鏈”的層次要分明,有廣度、深度、難度,使不同層次的學(xué)生在各自的最近發(fā)展區(qū)都能有所收獲,有效驅(qū)動(dòng)學(xué)生情緒高漲地投入任務(wù)。3.“任務(wù)鏈”的設(shè)計(jì)應(yīng)具備遞進(jìn)性。如上所說,“任務(wù)鏈”不應(yīng)該是簡(jiǎn)單任務(wù)與復(fù)雜任務(wù)的堆積,而應(yīng)彼此關(guān)聯(lián)而有序。從形式上看,既環(huán)環(huán)相扣又層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣即關(guān)聯(lián)性,層層遞進(jìn)即遞進(jìn)性。從內(nèi)容上看,“任務(wù)鏈”應(yīng)該是圍繞核心任務(wù)的一系列具有邏輯結(jié)構(gòu)的子任務(wù),緊扣任務(wù)情境和任務(wù)目標(biāo)。4.“任務(wù)鏈”的設(shè)計(jì)應(yīng)具有趣味性。小學(xué)美術(shù)鑒賞內(nèi)容作為美術(shù)課程里的“欣賞·評(píng)述”學(xué)習(xí)領(lǐng)域,除了需要學(xué)習(xí)者在一定時(shí)間內(nèi)專注于欣賞、分析作品,尚有一定的文本閱讀量與文字評(píng)述任務(wù)。因此,需要廣泛地了解學(xué)習(xí)者普遍的興趣愛好,“投其所好”地設(shè)計(jì)相應(yīng)的學(xué)習(xí)情境,再借助豐富的多媒體技術(shù)手段去設(shè)計(jì)有趣味的“任務(wù)鏈”。三、基于“任務(wù)鏈”的小學(xué)美術(shù)鑒賞游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)案例1.基于整合的虛擬情境的“任務(wù)鏈”設(shè)計(jì)。案例:美術(shù)鑒賞課《非洲大陸之旅》,本課改編、整合以電影為背景的游戲情境,設(shè)計(jì)了如下“任務(wù)鏈”:第一關(guān):“壁畫探險(xiǎn)”——通過整體欣賞,找到古埃及壁畫的四個(gè)主要特點(diǎn),學(xué)生獲得相應(yīng)的四個(gè)“通關(guān)密語(yǔ)”后方可進(jìn)入第二關(guān)任務(wù):“古墓逃脫”——此任務(wù)是提取最能體現(xiàn)其特點(diǎn)的埃及壁畫圖案元素,學(xué)生須再次細(xì)賞方能完成任務(wù)。第二關(guān)任務(wù)明顯是第一級(jí)任務(wù)的深一層探究。而第三關(guān)任務(wù):“無(wú)限力量”——將提取的圖案元素以“重復(fù)”“漸變”“組合”等裝飾方法,畫在空白的長(zhǎng)卷、購(gòu)物袋、書簽等物上。學(xué)生將“任務(wù)鏈”中集聚的知識(shí)與技能(臨摹、記錄的圖案元素)化作“任務(wù)鏈”頂端的創(chuàng)作實(shí)踐能力,即裝飾生活物品,裝點(diǎn)生活環(huán)境的能力。2.基于“任務(wù)靶向”的“任務(wù)鏈”設(shè)計(jì)?!叭蝿?wù)靶向”即游戲總目標(biāo),處在游戲“任務(wù)鏈”的頂端。學(xué)習(xí)者通過達(dá)到“任務(wù)鏈”中的幾個(gè)分級(jí)目標(biāo)而最終達(dá)成頂端的終極目標(biāo)。案例:美術(shù)鑒賞課《畫之密語(yǔ)》,任務(wù)鏈:聽聲尋畫,音頻:激烈的海浪聲。(①引導(dǎo)學(xué)習(xí)者通過聲音尋找與之意境相符的名畫);②提供若干與海浪聲音意象異同的圖像作選項(xiàng)(引導(dǎo)學(xué)生表達(dá)對(duì)畫面意境的感受;③根據(jù)作品構(gòu)圖特點(diǎn)提供若干圖像作選項(xiàng)(引導(dǎo)學(xué)生找出作品的構(gòu)圖形式);④根據(jù)作品線條或色彩特點(diǎn)提供若干選項(xiàng)(帶著學(xué)習(xí)者從近處賞析作品的線條在該作品中的表達(dá)意味);⑤通過以上四個(gè)線索,判斷該作品的藝術(shù)形式,如:國(guó)畫、油畫、版畫等。游戲總目標(biāo):①整合游戲活動(dòng)過程中獲得的各條線索解讀作品的繪畫語(yǔ)言,探究作品傳達(dá)的情緒情感;②以團(tuán)隊(duì)合作的方式引導(dǎo)學(xué)生對(duì)作品進(jìn)行總結(jié)性評(píng)述;③通過欣賞和探究,對(duì)作品的美感特點(diǎn)進(jìn)行評(píng)述,形成自己的思維方式。3.基于“任務(wù)鏈”的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制設(shè)置。案例:本課組織學(xué)習(xí)者在課前閱讀學(xué)習(xí)資料,課堂伊始即以“搶答游戲”的方式檢驗(yàn)預(yù)習(xí)效果,以獲取心儀的人物角色并代入該角色參加游戲?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)措施:第一關(guān)“壁畫探險(xiǎn)”通關(guān)后獲得神秘道具iPad的使用權(quán)(第二關(guān)需要用到的iPad工具);第二關(guān)“古墓逃脫”通關(guān)后獲得“無(wú)限力量”(第三關(guān)錦囊);第三關(guān)“無(wú)限力量”通關(guān)后的獎(jiǎng)勵(lì):找到時(shí)間原石(回到總?cè)蝿?wù)目標(biāo))。本課在三個(gè)進(jìn)階的通關(guān)游戲(任務(wù)鏈)中分別設(shè)立獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。在每一個(gè)游戲(學(xué)習(xí))任務(wù)中設(shè)置“福利”,下一關(guān)的“福利”緊密結(jié)合上一關(guān)的任務(wù),且影響著整個(gè)“任務(wù)鏈”的進(jìn)階(學(xué)習(xí)內(nèi)容的遞進(jìn))。4.基于“任務(wù)鏈”的游戲規(guī)則的設(shè)置。游戲必定有游戲規(guī)則,這是管控多個(gè)游戲參與者的契約,或者說,讓游戲規(guī)則自帶理性卻不失感性,以順利地施行“任務(wù)鏈”,讓學(xué)生者在公平且愉快的氛圍中主動(dòng)、積極完成知識(shí)建構(gòu)。所以,游戲規(guī)則應(yīng)為“任務(wù)鏈”的實(shí)施“保駕護(hù)航”。如何使游戲規(guī)則具有制造驚喜和掌控課堂的效果?案例:《傳統(tǒng)民居之旅》,游戲①:“探險(xiǎn)資格證”考試:閱讀學(xué)習(xí)材料:我國(guó)各地傳統(tǒng)民居的特征。領(lǐng)取“1號(hào)任務(wù)”并完成任務(wù)。游戲規(guī)則:全員參與“資格證考試”,10分鐘后各隊(duì)交叉閱卷,獲通關(guān)者由隊(duì)長(zhǎng)記下1積分并領(lǐng)取“探險(xiǎn)資格證”。游戲②:角色體驗(yàn)——找房子:每隊(duì)領(lǐng)取“2號(hào)任務(wù)”:紅橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七個(gè)信封分別附:客家圍樓、皖南民居、北京四合院、開平碉樓、西北窯洞、蒙古包、云南傣族竹樓等傳統(tǒng)民居彩圖,根據(jù)信封內(nèi)所述民居特點(diǎn),找到對(duì)應(yīng)的民居建筑,貼在對(duì)應(yīng)的任務(wù)單上(任務(wù)單上內(nèi)隱去人物、地域、民居資料)。游戲規(guī)則:規(guī)定時(shí)間內(nèi)順利完成七個(gè)任務(wù)單的探險(xiǎn)隊(duì)可在積分排行榜上加分,未能完成任務(wù)單的探險(xiǎn)隊(duì)根據(jù)合作情況酌情得分。游戲③:各隊(duì)閱讀學(xué)習(xí)材料(七個(gè)傳統(tǒng)特色民居名稱和主要分布地區(qū)),根據(jù)問題按動(dòng)搶答器,最先亮燈的探險(xiǎn)隊(duì)在黑板的中國(guó)地圖貼上對(duì)應(yīng)的民居彩圖。游戲規(guī)則:“闖關(guān)”成功的“探險(xiǎn)隊(duì)”得1分。游戲④:各隊(duì)根據(jù)以上三個(gè)游戲收獲的填寫學(xué)案。游戲規(guī)則:闖關(guān)成功后該隊(duì)獲得“搶答器使用權(quán)”,晉級(jí)下一關(guān)。完成“任務(wù)鏈”的過程難免伴隨著沖突、競(jìng)爭(zhēng)和合作,本課例的游戲規(guī)則由始至終穿插于“任務(wù)鏈”中,如果沒有游戲規(guī)則,不僅有可能導(dǎo)致“任務(wù)鏈”過程的沖突失控,也容易在游戲(學(xué)習(xí))中產(chǎn)生惡性競(jìng)爭(zhēng),合作更無(wú)從談起。而規(guī)則意識(shí)也是教師希望學(xué)習(xí)者在完成任務(wù)的過程中能夠習(xí)得并內(nèi)化的,此為設(shè)置“任務(wù)鏈”規(guī)則的初衷之一?!叭蝿?wù)鏈”貫穿課堂始終,與虛擬情境、任務(wù)靶向、游戲規(guī)則、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制

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