![三年級信息技術(shù)下冊“龜兔賽跑”卡通畫教案 冀教版_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view7/M00/3B/13/wKhkGWbmphOAFm4mAAM-D_4mMjQ961.jpg)
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![三年級信息技術(shù)下冊“龜兔賽跑”卡通畫教案 冀教版_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view7/M00/3B/13/wKhkGWbmphOAFm4mAAM-D_4mMjQ9613.jpg)
![三年級信息技術(shù)下冊“龜兔賽跑”卡通畫教案 冀教版_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view7/M00/3B/13/wKhkGWbmphOAFm4mAAM-D_4mMjQ9614.jpg)
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文檔簡介
三年級信息技術(shù)下冊“龜兔賽跑”卡通畫教案冀教版學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級授課地點(diǎn)教具教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容為冀教版三年級信息技術(shù)下冊中的“龜兔賽跑”卡通畫教案。教學(xué)內(nèi)容主要包括卡通畫的基本概念、繪畫技巧以及運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行繪畫的方法。學(xué)生將學(xué)習(xí)如何通過繪圖軟件,結(jié)合故事情境,創(chuàng)作出富有想象力和生動(dòng)有趣的卡通形象。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系在于,學(xué)生在之前的學(xué)習(xí)中掌握了計(jì)算機(jī)基本操作,并對繪畫有一定的興趣和基礎(chǔ)。此外,學(xué)生在語文課程中學(xué)習(xí)過《龜兔賽跑》的故事,對故事情節(jié)及角色有深入的了解,這為本節(jié)課的教學(xué)提供了有利條件。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將能夠?qū)⑿畔⒓夹g(shù)與語文學(xué)科知識相結(jié)合,提高創(chuàng)新意識和動(dòng)手能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課圍繞核心素養(yǎng)目標(biāo),著重培養(yǎng)學(xué)生的信息意識、創(chuàng)新思維及審美情感。通過“龜兔賽跑”卡通畫創(chuàng)作,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,提高他們運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟件解決問題的能力。在創(chuàng)作過程中,學(xué)生將發(fā)展以下核心素養(yǎng):1.信息意識——學(xué)會(huì)使用繪圖軟件,培養(yǎng)信息檢索、處理和應(yīng)用的能力;2.創(chuàng)新思維——鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象,創(chuàng)作出具有個(gè)性的卡通形象,提升創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力;3.審美情感——通過卡通畫創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生對美的感知、鑒賞和表達(dá)能力,提高藝術(shù)素養(yǎng)。這些核心素養(yǎng)目標(biāo)與課本內(nèi)容緊密相關(guān),有助于學(xué)生在掌握信息技術(shù)的同時(shí),全面發(fā)展個(gè)人素質(zhì)。重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):1.掌握卡通畫的基本繪制技巧;2.運(yùn)用繪圖軟件進(jìn)行創(chuàng)作;3.結(jié)合故事情境設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣的卡通形象。
難點(diǎn):1.繪圖軟件的熟練操作;2.創(chuàng)新設(shè)計(jì),體現(xiàn)個(gè)性;3.審美情感的融入與表達(dá)。
解決辦法及突破策略:
1.通過教師示范、學(xué)生模仿,逐步掌握繪圖軟件的操作方法,加強(qiáng)個(gè)別輔導(dǎo),確保學(xué)生基本操作熟練;
2.鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,分享創(chuàng)意想法,互相借鑒啟發(fā),以小組合作形式開展創(chuàng)作,提高創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力;
3.引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注故事情節(jié),分析角色特點(diǎn),結(jié)合個(gè)人審美喜好進(jìn)行創(chuàng)作,組織作品展示與評價(jià),培養(yǎng)學(xué)生審美情感。
針對重點(diǎn)難點(diǎn),結(jié)合課本內(nèi)容,通過以上策略幫助學(xué)生克服困難,提高教學(xué)質(zhì)量。教學(xué)資源1.軟件資源:計(jì)算機(jī)繪圖軟件(如MicrosoftPaint、AdobePhotoshop等);
硬件資源:計(jì)算機(jī)、鼠標(biāo)、畫圖板;
2.課程平臺:學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)平臺;
3.信息化資源:課本配套卡通畫素材、教學(xué)PPT、教學(xué)視頻;
4.教學(xué)手段:教師示范、學(xué)生模仿實(shí)踐、小組合作、作品展示與評價(jià)。教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索
教師活動(dòng):
-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)平臺,發(fā)布預(yù)習(xí)資料(PPT、視頻),要求學(xué)生了解卡通畫的基本概念和繪圖軟件的基本操作。
-設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題:圍繞“龜兔賽跑”故事,設(shè)計(jì)問題,如“卡通畫有哪些特點(diǎn)?”“如何使用繪圖軟件繪制簡單圖形?”引導(dǎo)學(xué)生思考。
-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過平臺數(shù)據(jù),跟蹤學(xué)生的預(yù)習(xí)情況,確保學(xué)生為課堂學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。
學(xué)生活動(dòng):
-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:按照要求,閱讀預(yù)習(xí)資料,初步理解卡通畫和繪圖軟件的使用。
-思考預(yù)習(xí)問題:針對問題進(jìn)行思考,記錄疑問。
-提交預(yù)習(xí)成果:將筆記和疑問通過平臺提交。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨(dú)立思考能力。
-信息技術(shù)手段:利用在線平臺,共享預(yù)習(xí)資源,提高預(yù)習(xí)效果。
作用與目的:
-幫助學(xué)生提前接觸卡通畫和繪圖軟件,為課堂學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
-培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動(dòng):
-導(dǎo)入新課:通過播放“龜兔賽跑”動(dòng)畫片段,激發(fā)學(xué)生興趣,引出本節(jié)課內(nèi)容。
-講解知識點(diǎn):詳細(xì)講解卡通畫的繪制技巧和繪圖軟件的操作方法。
-組織課堂活動(dòng):設(shè)計(jì)小組合作繪制卡通畫的活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握技能。
-解答疑問:針對學(xué)生在繪制過程中的疑問,進(jìn)行解答和指導(dǎo)。
學(xué)生活動(dòng):
-聽講并思考:認(rèn)真聽講,積極思考。
-參與課堂活動(dòng):在小組內(nèi)分工合作,共同完成卡通畫的繪制。
-提問與討論:對于不懂的問題,勇于提問并參與討論。
教學(xué)方法/手段/資源:
-講授法:幫助學(xué)生理解卡通畫繪制技巧和軟件操作。
-實(shí)踐活動(dòng)法:通過小組合作繪制卡通畫,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
-合作學(xué)習(xí)法:加強(qiáng)學(xué)生間的溝通與交流,提高解決問題的能力。
作用與目的:
-幫助學(xué)生深入理解卡通畫繪制技巧,掌握繪圖軟件操作。
-通過實(shí)踐活動(dòng),突破教學(xué)難點(diǎn),鞏固重點(diǎn)。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動(dòng):
-布置作業(yè):根據(jù)課堂所學(xué),布置繪制一幅“龜兔賽跑”卡通畫的作業(yè)。
-提供拓展資源:推薦與卡通畫創(chuàng)作相關(guān)的書籍和網(wǎng)站,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
-反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時(shí)批改作業(yè),給出反饋和改進(jìn)建議。
學(xué)生活動(dòng):
-完成作業(yè):認(rèn)真完成卡通畫繪制作業(yè),鞏固所學(xué)。
-拓展學(xué)習(xí):利用提供的資源,進(jìn)行更深入的探索和創(chuàng)作。
-反思總結(jié):對自己的學(xué)習(xí)過程進(jìn)行反思,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),提出改進(jìn)措施。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主完成作業(yè),提升自我學(xué)習(xí)能力。
-反思總結(jié)法:幫助學(xué)生認(rèn)識到自己的不足,促進(jìn)自我提升。
作用與目的:
-鞏固課堂所學(xué),提高學(xué)生的實(shí)際操作能力。
-拓寬知識視野,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和審美情感。
-通過反思總結(jié),促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的提升。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-書籍:《卡通畫繪制技巧》、《動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》等,這些書籍詳細(xì)介紹了卡通畫的起源、發(fā)展、基本技巧以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識,能夠幫助學(xué)生更深入地了解卡通畫的藝術(shù)特點(diǎn)和歷史背景。
-視頻教程:市面上有許多關(guān)于繪圖軟件使用的視頻教程,如AdobePhotoshop、MicrosoftPaint等,這些教程可以幫助學(xué)生系統(tǒng)地學(xué)習(xí)軟件操作,提高繪畫技能。
-網(wǎng)絡(luò)資源:可以查閱一些專業(yè)的藝術(shù)教育網(wǎng)站,提供的教學(xué)資源和作品展示,為學(xué)生提供更多的靈感和學(xué)習(xí)方向。
-博物館或藝術(shù)展覽:參觀相關(guān)的博物館或藝術(shù)展覽,了解不同風(fēng)格和流派的卡通畫作品,拓寬藝術(shù)視野。
2.拓展建議:
-鼓勵(lì)學(xué)生利用課外時(shí)間閱讀相關(guān)書籍,了解卡通畫的歷史和不同風(fēng)格,培養(yǎng)藝術(shù)鑒賞能力。
-觀看視頻教程,學(xué)習(xí)更多繪圖軟件的高級功能,提高計(jì)算機(jī)繪畫技能。
-學(xué)生可以自發(fā)組織小組,通過網(wǎng)絡(luò)資源搜集卡通畫作品,進(jìn)行線上賞析和討論,分享學(xué)習(xí)心得。
-家長或?qū)W??梢越M織學(xué)生參觀藝術(shù)展覽,讓學(xué)生親身體驗(yàn)藝術(shù)作品,激發(fā)創(chuàng)造力和想象力。
-建議學(xué)生嘗試自己創(chuàng)作卡通畫故事,不僅限于“龜兔賽跑”,還可以是其他寓言故事或自創(chuàng)故事,將所學(xué)知識運(yùn)用到實(shí)際創(chuàng)作中。
-鼓勵(lì)學(xué)生參加繪畫比賽或?qū)W校的藝術(shù)活動(dòng),展示自己的作品,增強(qiáng)自信心。板書設(shè)計(jì)①重點(diǎn)知識點(diǎn):
-卡通畫基本概念與特點(diǎn)
-繪圖軟件操作技巧
-“龜兔賽跑”故事角色設(shè)計(jì)
②關(guān)鍵詞:
-創(chuàng)新
-審美
-協(xié)作
-動(dòng)手實(shí)踐
③藝術(shù)性與趣味性:
-使用不同顏色的粉筆,突出重點(diǎn)內(nèi)容,如用綠色標(biāo)注軟件操作步驟,用藍(lán)色標(biāo)注創(chuàng)作技巧。
-創(chuàng)作有趣的卡通畫示例,如兔子跳躍、烏龜慢跑的簡筆畫,增加板書的趣味性。
-設(shè)計(jì)“龜兔賽跑”故事情節(jié)流程圖,以圖文結(jié)合的方式展現(xiàn)故事與繪畫的結(jié)合點(diǎn)。
-在板書四周添加簡單的裝飾圖案,如小草、花朵等,營造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍。
板書設(shè)計(jì)旨在通過清晰明了的結(jié)構(gòu)和藝術(shù)趣味的表現(xiàn)形式,幫助學(xué)生更好地理解和記憶課堂內(nèi)容,同時(shí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.創(chuàng)新教學(xué)方式:通過組織小組合作繪制卡通畫,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新思維,讓每個(gè)學(xué)生都能參與到實(shí)踐中來,提高他們的動(dòng)手能力。
2.引入信息技術(shù):運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,如在線平臺、微信群等,實(shí)現(xiàn)教學(xué)資源的共享和監(jiān)控,提高教學(xué)效率。
反思改進(jìn)措施(二)存在主要問題
1.教學(xué)組織:在小組合作中,部分學(xué)生可能過于依賴他人,缺乏獨(dú)立思考,需要加強(qiáng)個(gè)別指導(dǎo),培養(yǎng)他們的自主學(xué)習(xí)能力。
2.教學(xué)方法:在講解知識點(diǎn)時(shí),可能存在過于抽象或難以理解的情況,需要通過更生動(dòng)的案例或?qū)嶋H操作來幫助學(xué)生更好地理解。
反思改進(jìn)措施(三)改進(jìn)措施
1.針對教學(xué)組織的問題,可以加強(qiáng)個(gè)別指導(dǎo),通過一對一輔導(dǎo),幫助學(xué)生提高自主學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)他們的獨(dú)立思考能力。
2.針對教學(xué)方法的問題,可以通過更生動(dòng)的案例或?qū)嶋H操作來幫助學(xué)生更好地理解,例如通過實(shí)際操作演示,讓學(xué)生更直觀地了解繪圖軟件的操作方法。典型例題講解例題1:請使用繪圖軟件繪制一個(gè)簡單的卡通動(dòng)物形象。
解答:使用繪圖軟件,首先繪制一個(gè)圓形作為動(dòng)物的身體,然后在圓形上繪制耳朵、眼睛、鼻子等特征,最后添加四肢,形成一個(gè)簡單的卡通動(dòng)物形象。
例題2:請根據(jù)“龜兔賽跑”的故事情節(jié),設(shè)計(jì)一個(gè)卡通畫場景。
解答:首先確定場景中的主要角色,如烏龜和兔子。然后根據(jù)故事情節(jié),設(shè)計(jì)場景背景,如森林、跑道等。最后將烏龜和兔子放置在場景中,表現(xiàn)出他們在比賽中的姿態(tài)。
例題3:請使用繪圖軟件為“龜兔賽跑”故事中的角色添加動(dòng)作,如兔子跳躍、烏龜慢跑。
解答:首先確定角色的基本姿態(tài),如兔子的站立姿態(tài)、烏龜?shù)呐佬凶藨B(tài)。然后通過繪制角色的四肢動(dòng)作,如兔子跳躍時(shí)的彎曲腿部、烏龜慢跑時(shí)的擺動(dòng)四肢,來表現(xiàn)角色的動(dòng)作。
例題4:請使用繪圖軟件為“龜兔賽
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