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燈光與攝像機(jī)技術(shù)燈光設(shè)置講授人:李默塵

現(xiàn)實(shí)生活中的光影在不同時(shí)間段不同的天氣和環(huán)境下,都有明顯的特征,要模擬出真實(shí)的場(chǎng)景,需要平時(shí)多觀察現(xiàn)實(shí)生活的光影特征。《福鼠盜?!穭?dòng)畫片中以鴻蒙城的場(chǎng)景為主,這就需要根據(jù)場(chǎng)景的布局和建筑特點(diǎn)選擇合理的角度構(gòu)建攝像機(jī);根據(jù)構(gòu)圖布置場(chǎng)景燈光,模擬真實(shí)光線進(jìn)行渲染。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件第一節(jié)鴻蒙城燈光設(shè)置

任務(wù)目標(biāo):掌握Maya燈光和攝像機(jī)的基本操作原理;熟練運(yùn)用Maya燈光設(shè)置進(jìn)行鴻蒙城燈光布置;掌握攝像機(jī)設(shè)置,調(diào)整鏡頭角度。按照現(xiàn)實(shí)生活中的光源,模擬鴻蒙城的場(chǎng)景燈光。

任務(wù)介紹:根據(jù)動(dòng)畫片的實(shí)際需要進(jìn)行鴻蒙城的布光。

任務(wù)分析:在了解布光的基本原則和方式后,根據(jù)鴻蒙城的特點(diǎn)與劇情需要選擇合適的燈光及參數(shù)調(diào)整。本項(xiàng)目案例是通過對(duì)Maya自身的燈光系統(tǒng)的運(yùn)用,渲染出真實(shí)的光影效果。

重點(diǎn):Maya燈光的基本屬性。

難點(diǎn):燈光的高級(jí)應(yīng)用。

任務(wù)實(shí)施:本案例中鴻蒙城燈光設(shè)置是由布置主光源、布置輔助光源、布置背光源、布置環(huán)境光源、鴻蒙城場(chǎng)景渲染五個(gè)部分組成。下面將分別進(jìn)行任務(wù)的實(shí)施。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件一、布置主光源

(一)、夜晚的天光是主光源,之前提到在Maya中天光主要用“DiretionalLight(平行光)”來模擬。

(二)、打開鴻蒙城場(chǎng)景文件,在菜單中選擇“Creat(創(chuàng)建)/Lights(燈光)/DiretionalLight(平行光)”,如圖1所示。主光源燈光位置如圖2所示。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件

Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件

Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件(三)、在主光源燈光參數(shù)設(shè)置方面,因?yàn)槭峭砩?,所以“DiretionalLight(平行光)”的“Color(顏色)”設(shè)置為偏冷的顏色,“Intensity(強(qiáng)度)=0.33”?!癝hadows(陰影)”類型選擇“RayTraceShadows(光線跟蹤陰影)”“LightAngle=1.0”,參數(shù)設(shè)置如圖3所示。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件(四)、選擇菜單“Window/RenderingEditors/RenderSettings”,或者單擊渲染旁邊的渲染設(shè)置圖標(biāo),打開渲染設(shè)置,“Quality(品質(zhì))”選擇“Productionquality(產(chǎn)品級(jí)別)”并且勾選“RaytracingQuality(光線追蹤)”(圖4、圖5)。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件

Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件(五)、鴻蒙城渲染設(shè)置完畢后,渲染測(cè)試效果如圖6所示。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件二、布置輔助光源

(一)、觀察渲染測(cè)試效果后可以得到主光源照射的效果,但是由于只有一盞燈,所以暗部很暗,這時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建一盞輔光燈,在場(chǎng)景中再創(chuàng)建一盞DiretionalLight(平行光),如圖7所示。

Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件

(二)、輔助光源的顏色設(shè)置為偏冷的顏色,和主光源對(duì)應(yīng)。因?yàn)檩o助光比主光源要弱一些,所以Intensity(強(qiáng)度)設(shè)置為“0.16”,如圖5-1-7所示。設(shè)置完畢后,渲染測(cè)試效果如圖8所示。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件三、布置背光源

為了將模型物體與背景區(qū)分開,需要為場(chǎng)景添加背光源,選中輔助光源后執(zhí)行“Ctrl+D”復(fù)制一盞燈光作為背景光源,調(diào)整其位置,設(shè)置完畢后,渲染測(cè)試效果如圖9、圖10所示。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件

四、布置環(huán)境光源

(一、)觀察渲染結(jié)果,此時(shí)效果已經(jīng)比較明顯了,只是屋檐下一些地方有一些暗,接著可以創(chuàng)建一盞環(huán)境光源模擬地面反光來照亮這些暗部。

(二)、在菜單中選擇“Creat(創(chuàng)建)/Lights(燈光)/AmbientLight(環(huán)境光)”,位置如圖11所示。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件(三)、環(huán)境光參數(shù)方面。因?yàn)榄h(huán)境光是周圍光源的反射光,所以“AmbientLight(環(huán)境光)”的顏色設(shè)置為偏暖的顏色,同時(shí)與主光源形成冷暖對(duì)比。另外,由于需要模擬地面反光,所以強(qiáng)度很低,“Intensity(強(qiáng)度)”設(shè)置為“0.12”,如圖11所示。環(huán)境光參數(shù)設(shè)置完畢后,渲染測(cè)試效果如圖12所示。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件第二節(jié)燈光高級(jí)應(yīng)用

任務(wù)目標(biāo):認(rèn)識(shí)及了解燈光霧、輝光等高級(jí)燈光技巧。

任務(wù)介紹:認(rèn)識(shí)和了解Maya燈光系統(tǒng)中燈光霧、輝光等效果的創(chuàng)建和參數(shù)的設(shè)置。

任務(wù)分析:在現(xiàn)實(shí)生活中除了常見的平行光、環(huán)境光、點(diǎn)光以外還有一些特殊的燈光效果,Maya燈光系統(tǒng)同樣可以進(jìn)行逼真的模擬。

任務(wù)實(shí)施:本案例是在鴻蒙城設(shè)置一些特殊的燈光效果,這里將分為燈光霧、燈光陰影、輝光效果三個(gè)部分完成本小節(jié)的教學(xué)內(nèi)容。下面將分別進(jìn)行任務(wù)的實(shí)施。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件一、燈光霧

(一)、在鴻蒙城場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞SpotLight(聚光燈)。打開燈光屬性面板,在“LightEffects(燈光效果)”部分中,單擊“LightFog(燈光霧)”屬性右邊的“Map(貼圖)”按鈕,Maya會(huì)自動(dòng)為“LightFog”創(chuàng)建一個(gè)燈光霧節(jié)點(diǎn),如圖13、圖14所示。

(二)、調(diào)整“Color”可以修改燈光霧的顏色;調(diào)整“Density(密度)”可以修改燈光霧的濃度,數(shù)值越大濃度越大。通過調(diào)整“FogSpread”可以修改燈光霧的擴(kuò)散度,數(shù)值越大擴(kuò)散度越大;調(diào)整“FogIntensity(燈光霧強(qiáng)度)”可以修改燈光霧的強(qiáng)度,同樣數(shù)值越大越亮,效果如圖15所示。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件二、燈光霧的陰影

勾選燈光霧陰影選項(xiàng),渲染燈光霧可以得到類似體積光的效果,在之前介紹燈光陰影的時(shí)候,提到燈光霧開啟時(shí),“FogShadowAttributes(燈光霧陰影屬性)”和“FogShadowSamples(燈光霧陰影采樣)”這兩個(gè)屬性。簡(jiǎn)單看一下調(diào)整它們的參數(shù)會(huì)達(dá)到什么樣的效果,如圖16~圖19所示。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件三、輝光效果

(一)、在鴻蒙城場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞“PionLight(點(diǎn)光源)”,打開燈光屬性面板,在“LightEffects(燈光效果)”部分中,單擊“LightGlow(燈光霧)”屬性右邊的“Map(貼圖)”按鈕(圖20)。

Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件

(二)、Maya會(huì)自動(dòng)為“LightGlow”創(chuàng)建一個(gè)“opticalFX1(輝光節(jié)點(diǎn))”(圖21)。Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系列課件(三)、展開“GlowType(輝光類型)”的下拉列表,可以更改輝光的效果,Maya默認(rèn)提供了“Liner(線性)”、“Exponential(指數(shù))”、“Ball(球體)”、“LenFlare(光斑)”和“RimHalo(光環(huán)邊緣)”5種輝光效果

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