影視特效技術(shù)項(xiàng)目教程(After Effects CC)課件 項(xiàng)目2-制作二維動畫_第1頁
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影視特效技術(shù)【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】項(xiàng)目名稱項(xiàng)目二——制作二維動畫項(xiàng)目介紹了解特效軟件的圖層類型、圖層基本屬性、圖層混合模式及圖層樣式,掌握關(guān)鍵幀動畫、蒙版路徑動畫等基本動畫的制作方法。知識目標(biāo)1.了解圖層基本概念、圖層類型和圖層的基本屬性2.了解圖層混合模式和圖層樣式3.了解關(guān)鍵幀的概念和作用4.了解一般物體的運(yùn)動規(guī)律能力目標(biāo)能夠根據(jù)素材的不同類型選擇合適的導(dǎo)入方式能夠設(shè)計(jì)、制作物體關(guān)鍵幀動畫效果能夠利用圖層基本屬性制作關(guān)鍵幀動畫效果能夠熟練使用鋼筆工具繪制蒙版路徑,并制作路徑動畫素質(zhì)目標(biāo)具有精益求精的工作態(tài)度具有較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力具有較強(qiáng)的創(chuàng)新創(chuàng)意能力具有較強(qiáng)的觀察能力重點(diǎn)難點(diǎn)不同類型素材的導(dǎo)入方法關(guān)鍵幀動畫的制作方法蒙版路徑動畫的制作方法課前預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)圖層的相關(guān)概念復(fù)習(xí)鋼筆工具的使用方法了解一般物體的運(yùn)動規(guī)律建議學(xué)時線上1學(xué)時+線下3學(xué)時1.AE的圖層類型與Photoshop軟件相似,AE也是以圖層的形式對素材進(jìn)行組織和排列。軟件支持多種不同類型的素材作為圖層在時間軸面板中參與項(xiàng)目制作。創(chuàng)建合成之后,把項(xiàng)目面板中的素材拖拽到時間軸面板中,軟件將自動為素材創(chuàng)建一個新圖層;也可以根據(jù)制作需要,在時間軸面板空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,通過“新建”菜單由軟件創(chuàng)建新圖層。1.AE的圖層類型(1) 靜態(tài)圖像AE支持多種圖像格式作為圖層直接導(dǎo)入合成。靜態(tài)圖像可自主確定在時間軸上的時間長度。序列幀和PSD格式的素材導(dǎo)入時,可按照需求在對話框中進(jìn)行參數(shù)選擇。具體內(nèi)容請參看項(xiàng)目一的講解。在時間軸面板中雙擊圖層,可在圖層面板中將其打開。1.AE的圖層類型(2) 視頻圖層AE支持多種格式視頻文件導(dǎo)入,可以自主選擇視頻文件的入點(diǎn)和出點(diǎn)。在時間軸面板中雙擊圖層,可在圖層面板中將其打開進(jìn)行預(yù)覽。畫筆工具、仿制圖章工具和橡皮擦工具等繪畫工具,以及Roto筆刷工具和調(diào)整邊緣工具只能在“圖層”面板中使用。1.AE的圖層類型(3) 音頻圖層AE支持多種音頻文件的導(dǎo)入,可以在時間軸面板中調(diào)節(jié)音頻圖層的音量大小,設(shè)置正分貝級別會增加音量,負(fù)分貝級別會減小音量。也可以打開“窗口”菜單中的“音頻”面板,對音量進(jìn)行調(diào)節(jié),防止音量超過音量表頂部的紅色區(qū)。1.AE的圖層類型(4) 文本圖層與PS類似,文本圖層是用于創(chuàng)建文本的標(biāo)準(zhǔn)方式,可創(chuàng)建橫排文字和豎排文字。選擇相應(yīng)的文字工具后,使用鼠標(biāo)在合成面板中拖拽,可創(chuàng)建段落文本。在字符面板中可以設(shè)置字體、大小、顏色等屬性,在段落面板中可設(shè)置文本的對齊和縮進(jìn)等屬性;在對齊面板中看設(shè)置多個文本圖層的對齊方式。選擇文字工具的快捷鍵為Ctrl+T,反復(fù)按下快捷鍵,可在橫排文字工具和豎排文字工具之間進(jìn)行切換。創(chuàng)建文本圖層的快捷鍵為Ctrl+Alt+Shift+T。1.AE的圖層類型(5) 純色圖層主要作用是為場景添加單色背景,也可為其添加特殊效果,目的是使其能和原素材進(jìn)行合成疊加。創(chuàng)建純色圖層快捷鍵:Ctrl+Y。如需修改純色圖層參數(shù)設(shè)置,可在“圖層”菜單中選擇“純色設(shè)置”,或按修改純色快捷鍵Ctrl+Shift+Y。1.AE的圖層類型(6) 燈光圖層燈光不影響2D圖層,只在3D圖層環(huán)境生效。燈光圖層有四種類型,分別為點(diǎn)光源(從一個點(diǎn)發(fā)射光作用于360°),聚光燈(可理解為有方向的燈,可調(diào)節(jié)光源范圍來調(diào)整光線影響范圍),環(huán)境光(通用光源,作用于整個場景),平行光(類似聚光燈和環(huán)境光的結(jié)合,從一個方向發(fā)出又作用于整個場景)??旖萱I為Ctrl+Alt+Shift+L。1.AE的圖層類型(7) 攝像機(jī)圖層生成一個虛擬攝像機(jī)圖層,不影響2D圖層,只在3D圖層環(huán)境生效。可取代之前圖層的默認(rèn)視角,通過攝像機(jī)工具可調(diào)節(jié)攝像機(jī)相關(guān)參數(shù),變換不同視角。攝像機(jī)類型分為單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)和雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī),單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)只控制攝像機(jī)的位置,雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)可控制攝像機(jī)位置和被拍攝目標(biāo)點(diǎn)的位置??旖萱I為Ctrl+Alt+Shift+C。1.AE的圖層類型(8) 空對象圖層空對象不含任何內(nèi)容,但具有可見圖層的所有屬性,可作為父級圖層控制其他圖層的效果。新的空對象圖層錨點(diǎn)位于合成的中心??旖萱I為Ctrl+Alt+Shift+Y。1.AE的圖層類型(9) 形狀圖層由形狀工具或鋼筆工具繪制生成??筛鶕?jù)設(shè)計(jì)需要對參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),從而產(chǎn)生多種形狀。注意,使用形狀工具或鋼筆工具繪制形狀圖層時,在時間軸面板中不要選擇任何圖層,否則將在選中的圖層上繪制出蒙版。1.AE的圖層類型(10)調(diào)整圖層調(diào)整圖層在不改變下方圖層屬性的狀態(tài)下,可將其自身的效果作用于下方所有圖層。如對多個圖層進(jìn)行顏色、亮度等調(diào)節(jié),添加調(diào)節(jié)圖層后可一次性完成,提高制作效率。在調(diào)整圖層上添加蒙版,可對效果的應(yīng)用范圍進(jìn)行限定??旖萱I為Ctrl+Alt+Y。(11)內(nèi)容識別填充圖層與Photoshop軟件中的填充—內(nèi)容識別功能相似,幫助用戶快速修復(fù)畫面中的缺陷或不必要的部分。除了可以為靜態(tài)圖片進(jìn)行內(nèi)容識填充外,還可以利用跟蹤器面板,對視頻中的穿幫元素或多余部分進(jìn)行蒙版跟蹤,對相應(yīng)位置進(jìn)行內(nèi)容識別填充,使畫面看起來更加完整連貫。1.AE的圖層類型(12)AdobePhotoshop文件圖層可以直接在AE里創(chuàng)建PSD文件圖層,在新建中選擇創(chuàng)建AdobePhotoshop文件后,會自動打開Photoshop軟件(需提前安裝),畫布尺寸和當(dāng)前AE合成尺寸一致,在Photoshop中的所有操作也會同步在AE中。(13)MaxonCinema4D文件圖層在新建中選擇創(chuàng)建MaxonCinema4D文件后,會自動打開C4D軟件(需提前安裝),畫布尺寸和當(dāng)前AE合成尺寸一致,所有操作也會同步在AE中。1.AE的圖層類型(14)預(yù)合成圖層

將單個或多個圖層:放置在新合成中替換原始合成中的圖層,用于管理和組織復(fù)雜合成,快捷鍵為Ctrl+Shift+C。新的嵌套合成成為原始合成中一個圖層,雙擊圖層名稱可將其在時間軸面板中打開進(jìn)行修改,所做的修改將影響使用該嵌套合成的每一個合成。打開合成圖層的折疊變換開關(guān),合成中的圖層將保留其3D性能。2.圖層的基本屬性“變換”屬性是時間軸面板中每個圖層具備的基本屬性,包括錨點(diǎn)、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和不透明度五種基本屬性。單擊圖層名稱和“變換”屬性組名稱左側(cè)的箭頭,可展開或折疊屬性組;按相應(yīng)的快捷鍵可顯示特定屬性或?qū)傩越M,快捷鍵通常為屬性英文名稱的首寫字母,只有不透明度屬性為避免與指示器定位到圖層出點(diǎn)的快捷鍵重復(fù),沒有使用字母O,而是使用了透明度的首寫字母T表示;按Shift鍵的同時按快捷鍵,可顯示多個屬性或?qū)傩越M。2.圖層的基本屬性(1)錨點(diǎn)(AnchorPoint快捷鍵【A】)錨點(diǎn)是圖層的中心點(diǎn),旋轉(zhuǎn)、移動、縮放圖層都是圍繞著錨點(diǎn)進(jìn)行的。可使用工具欄中的“向后平移(錨點(diǎn))工具”移動錨點(diǎn),快捷鍵Y。按住Ctrl+Alt+Home鍵,可將錨點(diǎn)移動到當(dāng)前圖層中心位置;雙擊工具欄中的錨點(diǎn)工具,以錨點(diǎn)為中心移動圖層;按住Alt鍵雙擊工具欄中的錨點(diǎn)工具,將錨點(diǎn)置于圖片中心并位于合成畫面的中心點(diǎn)??旖萱I只對選中的圖層有效。如果需要對多個圖層的錨點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置,需要分別選中每個圖層并進(jìn)行錨點(diǎn)快捷鍵操作。2.圖層的基本屬性(2)位置(Position快捷鍵【P】)位置屬性說明圖層在合成中所在的位置,圖層左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),可通過鍵盤輸入(X,Y)的坐標(biāo)值對圖層精準(zhǔn)定位;也可選擇圖層后,在合成面板中使用選擇工具拖動所選圖層,借助合成窗口下方的“選擇網(wǎng)格和參考線選項(xiàng)”工具,確定圖層在合成面板中的位置。2.圖層的基本屬性(3)縮放(Scale快捷鍵【S】)縮放是圍繞圖層錨點(diǎn)調(diào)節(jié)圖層放大和縮小的比例,一般處于水平和垂直約束比例狀態(tài),可點(diǎn)擊屬性參考數(shù)值前面的“約束比例”按鈕解除約束。雙擊工具欄中的選取工具,可將縮放比例恢復(fù)至100%;按住Alt鍵的同時單擊約束比例按鈕,可將所有尺寸設(shè)置為相同值。2.圖層的基本屬性(4)旋轉(zhuǎn)(Rotation快捷鍵【R】)旋轉(zhuǎn)是圖層圍繞錨點(diǎn)進(jìn)行角度變化,乘號前面為旋轉(zhuǎn)圈數(shù),乘號后面為旋轉(zhuǎn)角度。也可使用工具欄中的旋轉(zhuǎn)工具,在合成面板中旋轉(zhuǎn)圖層。按住shift鍵每次旋轉(zhuǎn)45度;按數(shù)字鍵盤的加號鍵+和減號鍵-,可順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)1度,按住shift鍵的同時按數(shù)字鍵盤的加號鍵+和減號鍵-,可旋轉(zhuǎn)10度。2.圖層的基本屬性(5)不透明度(Opacity快捷鍵【T】)不透明度屬性決定了圖層的透明程度。數(shù)值為100%為完全不透明,數(shù)值為0%時為完全透明。3.圖層的基本操作(1)創(chuàng)建圖層將項(xiàng)目窗口中導(dǎo)入的素材拖放至?xí)r間軸面板或合成面板中,可新建圖層;在“圖層”菜單選擇“新建”,或在時間軸面板中,單擊鼠標(biāo)右鍵,在“新建”菜單中根據(jù)需要創(chuàng)建不同類型的圖層。3.圖層的基本操作(2)選擇圖層使用鼠標(biāo)左鍵在時間軸面板左側(cè)單擊圖層名稱,可選定目標(biāo)圖層;同時按住Ctrl單擊可進(jìn)行多個目標(biāo)的選擇;按住Shift或使用鼠標(biāo)框選,可選中兩個圖層之間連續(xù)的所有圖層;按Ctrl+A鍵,可選擇時間軸面板中的所有圖層;在時間軸面板中單擊空白區(qū)域或按F2鍵,可取消對所有圖層的選擇。3.圖層的基本操作(3) 圖層排序素材由項(xiàng)目面板拖拽至?xí)r間軸面板時,可根據(jù)需要排放圖層順序;后續(xù)調(diào)整時,可使用鼠標(biāo)點(diǎn)按圖層名稱拖動到圖層排列順序中的任意新位置;也可選中圖層,同時按下Shift+Ctrl+[左中號鍵移至最下方,或同時按下Shift+Ctrl+]右中號鍵,將圖層移至最上方;按住Ctrl鍵的同時,分別按下左、右中括號鍵,可以向下、向上移動圖層。3.圖層的基本操作(4) 圖層自動排序圖層有時需要首尾相連排列,首先選擇所有需要排列的圖層,選擇“動畫”菜單中“關(guān)鍵幀輔助”下的“序列圖層”,打開“序列圖層”對話框,不選擇“重疊”時,圖片首尾相接依次排開;選擇“重疊”時,可在“持續(xù)時間”中設(shè)置重疊時長,在“過渡”中設(shè)置溶解效果。3.圖層的基本操作(5) 設(shè)置出入點(diǎn)入點(diǎn)即圖層有效區(qū)域的開始點(diǎn),出點(diǎn)即圖層有效區(qū)域的結(jié)束點(diǎn)??旖萱I:Alt+[設(shè)置入點(diǎn),Alt+]設(shè)置出點(diǎn)。(6) 圖層名稱修改選中圖層后,按Enter鍵進(jìn)行修改。(7) 圖層刪除選中圖層后,按Delete鍵刪除圖層。(8) 圖層復(fù)制選中圖層后,按Ctrl+D鍵復(fù)制圖層。(9) 拆分圖層選中圖層后,按住Shift+Ctrl+D鍵在時間指示器所在位置將圖層拆分為兩段;不選擇任何圖層時,時間軸面板中的所有圖層,在時間指示器所在位置被拆分為兩段。(10)圖層的精確定位在時間軸面板左上方輸入時間,定位時間指示器到,選中圖層,按左右中括號鍵[、],可將圖層入點(diǎn)和出點(diǎn)快速對齊時間指示器所在位置。3.圖層的基本操作(11)圖層替換首先選中時間軸面板中需要替換的圖層,按住Alt鍵的同時,使用鼠標(biāo)將項(xiàng)目面板中的新素材拖拽到需要替換的圖層上進(jìn)行覆蓋,新圖層將會繼承原圖層中所有的效果參數(shù)設(shè)置。(12)父級關(guān)聯(lián)器將圖層的父級關(guān)聯(lián)器拖拽到另一個圖層,將在二者之間建立父子關(guān)系;也可以在“父級與鏈接”下拉列表中,選擇相應(yīng)的圖層作為父級圖層。一個圖層與另一個圖層進(jìn)行關(guān)聯(lián)后,子圖層能夠隨著父級圖層的變化而同步發(fā)生相應(yīng)的變化。4.圖層混合模式與Photoshop軟件中圖層混合模式相同,AE中圖層混合模式控制每個圖層與其下面的圖層混合或交互的方式。圖層混合模式不支持使用關(guān)鍵幀制作動畫,如需在不同時間設(shè)置不同的圖層混合模式,可以將圖層進(jìn)行拆分;也可以為圖層添加“復(fù)合運(yùn)算”效果,通過關(guān)鍵幀在不同時間設(shè)置不同的混合模式。4.圖層混合模式按照圖層混合模式結(jié)果的相似性,混合模式分為八種類別,分別為正常、減少、添加、復(fù)雜、差異、HSL、遮罩和實(shí)用工具。4.圖層混合模式(1)“正?!鳖愋瓦x項(xiàng)包括:正常、溶解、動態(tài)抖動溶解。正常:源圖層顏色正常顯示,不透明度小于100%時,根據(jù)不透明度大小影響本圖層顏色(源顏色)和下面圖層顏色(基礎(chǔ)顏色)的顯示?!罢!笔悄J(rèn)模式。溶解:控制層與層的融合顯示,效果受到當(dāng)前層不透明度和羽化程度的影響。動態(tài)抖動溶解:基于溶解模式對融合區(qū)域進(jìn)行隨機(jī)動畫。4.圖層混合模式(2)“減少”類型選項(xiàng)包括:變暗、相乘、顏色加深、經(jīng)典顏色加深、線性加深、較深的顏色。這類混合模式往往會使顏色變暗,其中一些混合顏色的方式與在繪畫中混合彩色顏料的方式大致相同。變暗:查看通道中顏色信息,以源顏色通道值和相應(yīng)的基礎(chǔ)顏色通道值中的較深者作為結(jié)果顏色通道值。相乘:即正片疊底模式,對于每個顏色通道,將源顏色通道值與基礎(chǔ)顏色通道值相乘,再除以8-bpc、16-bpc或32-bpc像素的最大值,具體取決于項(xiàng)目的顏色深度。如果任一輸入顏色為黑色,則結(jié)果顏色為黑色;如果任一輸入顏色為白色,則結(jié)果顏色為其他輸入顏色。常用于去除白色背景。顏色加深:通過加強(qiáng)對比度來強(qiáng)化暗部與中間調(diào)區(qū)域。經(jīng)典顏色加深:相比顏色加深模式,在畫面變暗的同時增強(qiáng)對比度。使用它可保持與早期項(xiàng)目的兼容性。線性加深:通過減少亮度時像素變暗,與相乘的效果類似,但可以保留下方圖層更多的顏色信息。較深的顏色:與其他變暗模式不同的是,比較兩個圖層復(fù)合通道的值(RGB),并顯示較深的顏色,不會產(chǎn)生新的顏色。4.圖層混合模式(3) “添加”類型選項(xiàng)包括:相加、變亮、屏幕、顏色減淡、經(jīng)典顏色減淡、線性減淡、較淺的顏色。這類混合模式往往會使顏色變亮,其中一些混合顏色的方式與混合投影光的方式大致相同。相加:上下圖層對應(yīng)像素的R、G、B值分別相加,生成新的結(jié)果顏色。結(jié)果顏色比任意輸入顏色都要明亮。變亮:比較各原色通道,分別取出較大值組成新的結(jié)果顏色。屏幕:即濾色模式,乘以通道值的補(bǔ)色,然后獲取結(jié)果的補(bǔ)色。常用于去除黑色背景。顏色減淡:通過降低對比度使顏色變亮。如果源顏色是純黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。經(jīng)典顏色減淡:相比顏色減淡模式,在畫面變亮的同時能保留更多的暗部細(xì)節(jié)。使用它可保持與早期項(xiàng)目的兼容性。線性減淡:將預(yù)乘Alpha通道之后的值,作為本圖層的源像素值,結(jié)果顏色是源顏色變亮。如果源顏色是純黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。較淺的顏色:比較兩個圖層復(fù)合通道的值(RGB),并顯示值較大的顏色,不會產(chǎn)生新的顏色。4.圖層混合模式(4) “復(fù)雜”類型選項(xiàng)包括:疊加、柔光、強(qiáng)光、線性光、亮光、點(diǎn)光、純色混合。這類混合模式使亮的更亮,暗的更暗,加強(qiáng)對比。疊加:將輸入顏色通道值相乘或?qū)ζ溥M(jìn)行濾色,具體取決于基礎(chǔ)顏色是否比50%灰色淺。結(jié)果保留基礎(chǔ)圖層中的高光和陰影。柔光:使基礎(chǔ)圖層的顏色通道值變暗或變亮,具體取決于源顏色。對于每個顏色通道值,如果源顏色比50%灰色淺,則結(jié)果顏色比基礎(chǔ)顏色淺,就好像減淡一樣;如果源顏色比50%灰色深,則結(jié)果顏色比基礎(chǔ)顏色深,就好像加深一樣。強(qiáng)光:將輸入顏色通道值相乘或?qū)ζ溥M(jìn)行濾色,具體取決于原始源顏色。對于每個顏色通道值,如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色淺,則圖層變亮,就好像被濾色一樣;如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色深,則圖層變暗,就好像被相乘一樣。線性光:通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于基礎(chǔ)顏色。如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色淺,則圖層變亮;如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色深,則圖層變暗。4.圖層混合模式(4) “復(fù)雜”類型選項(xiàng)包括:疊加、柔光、強(qiáng)光、線性光、亮光、點(diǎn)光、純色混合。這類混合模式使亮的更亮,暗的更暗,加強(qiáng)對比。亮光:通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于基礎(chǔ)顏色。如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色淺,則圖層變亮;如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色深,則圖層變暗。點(diǎn)光:基礎(chǔ)顏色替換顏色。如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色淺,則替換比基礎(chǔ)顏色深的像素,而不改變比基礎(chǔ)顏色淺的像素;如果基礎(chǔ)顏色比50%灰色深,則替換比基礎(chǔ)顏色淺的像素,而不改變比基礎(chǔ)顏色深的像素。純色混合:即實(shí)色混合模式,最終結(jié)果僅包含紅、綠、藍(lán)、青、品紅、黃6種基本顏色和黑色及白色。4.圖層混合模式(5) “差異”類型選項(xiàng)包括:差值、經(jīng)典差值、排除、相減、相除。這類混合模式基于源顏色和基礎(chǔ)顏色值之間的差異創(chuàng)建顏色。差值:對于每個顏色通道,從淺色輸入值中減去深色輸入值。使用白色繪畫會反轉(zhuǎn)背景顏色;使用黑色繪畫不會生成任何變化。經(jīng)典差值:在暗部區(qū)域的表現(xiàn)要優(yōu)于差值模式。使用它可保持與早期項(xiàng)目的兼容性。排除:創(chuàng)建與“差值”模式相似但對比度更低的結(jié)果。如果源顏色是白色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色的補(bǔ)色;如果源顏色是黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。相減:從基礎(chǔ)顏色中減去源顏色。如果源顏色是黑色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。相除:基礎(chǔ)顏色除以源顏色。如果源顏色是白色,則結(jié)果顏色是基礎(chǔ)顏色。4.圖層混合模式(6) “HSL”類型選項(xiàng)包括:色相、飽和度、顏色、發(fā)光度。這類混合模式基于色彩三要素混合上下圖層,將顏色的HSL表示形式的一個或多個組件(色相、飽和度和發(fā)光度)從基礎(chǔ)顏色傳遞到結(jié)果顏色。色相:結(jié)果顏色具有源顏色的色相和基礎(chǔ)顏色的發(fā)光度和飽和度。飽和度:結(jié)果顏色具有源顏色的飽和度和基礎(chǔ)顏色的發(fā)光度和色相。顏色:結(jié)果顏色具有源顏色的色相和飽和度和基礎(chǔ)顏色的發(fā)光度。此混合模式保持基礎(chǔ)顏色中的灰色階。此混合模式用于為灰度圖像上色和為彩色圖像著色。發(fā)光度:結(jié)果顏色具有源顏色的發(fā)光度和基礎(chǔ)顏色的色相和飽和度。此模式與“顏色”模式相反。4.圖層混合模式(7)“遮罩”類型選項(xiàng)包括:模板Alpha、模板亮度、輪廓Alpha、輪廓亮度。這類混合模式實(shí)質(zhì)上將源圖層轉(zhuǎn)換為所有基礎(chǔ)圖層的遮罩。模板Alpha:將本圖層的Alpha通道作為下方所有圖層的遮罩。模板亮度:將本圖層的亮度通道作為下方所有圖層的遮罩。輪廓Alpha:將本圖層的Alpha通道反轉(zhuǎn)后作為下方所有圖層的遮罩。輪廓亮度:將本圖層的亮度通道反轉(zhuǎn)后作為下方所有圖層的遮罩。4.圖層混合模式(8)“實(shí)用工具”類型選項(xiàng)包括:Alpha添加和冷光預(yù)乘。這類混合模式用于專門的實(shí)用工具函數(shù)。Alpha添加:用于從兩個相互反轉(zhuǎn)的Alpha通道或從兩個接觸的動畫圖層的Alpha通道邊緣刪除可見邊緣,實(shí)現(xiàn)無縫合成。冷光預(yù)乘:當(dāng)圖層素材是使用預(yù)乘Alpha通道時,在混合之后通過將超過Alpha通道的顏色值添加到最后效果中,來防止修剪這些顏色值。應(yīng)用此模式時,將預(yù)乘Alpha通道的素材解釋為直接Alpha通道。5.圖層樣式與Photoshop軟件相同,AE提供了各種圖層樣式(例如陰影、發(fā)光和斜面)來更改圖層的外觀。在導(dǎo)入Photoshop圖層時,可以保留這些圖層樣式;可以在“圖層”菜單中為選定的圖層添加圖層樣式;可以在時間軸面板的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇圖層樣式;也可以復(fù)制并粘貼任何圖層樣式,并通過關(guān)鍵幀為圖層樣式的屬性制作動畫。5.圖層樣式AE中包括9種圖層樣式。分別為投影、內(nèi)陰影、外發(fā)光、內(nèi)發(fā)光、斜面和浮雕、光澤、顏色疊加、漸變疊加、描邊。5.圖層樣式(1)投影添加落在圖層后面的陰影。(2)內(nèi)陰影添加落在圖層內(nèi)容中的陰影,從而使圖層具有凹陷外觀。(3)外發(fā)光添加從圖層內(nèi)容向外發(fā)出的光線。(4)內(nèi)發(fā)光添加從圖層內(nèi)容向內(nèi)發(fā)出的光線。(5)斜面和浮雕添加高光和陰影的各種組合,產(chǎn)生傾斜或浮雕效果。(6) 光澤在圖層內(nèi)容的內(nèi)部應(yīng)用陰影,產(chǎn)生平滑光澤效果。(7) 顏色疊加使用顏色填充圖層的內(nèi)容。(8) 漸變疊加使用漸變填充圖層的內(nèi)容。(9) 描邊描畫圖層內(nèi)容的輪廓。5.圖層樣式每個圖層的“圖層樣式”屬性組還包含“混合選項(xiàng)”屬性組,可以使用“混合選項(xiàng)”設(shè)置來實(shí)現(xiàn)對混合操作的強(qiáng)大而靈活的控制??梢詫D層樣式應(yīng)用于3D圖層,但具有圖層樣式的圖層無法與其他3D圖層相交或與其他3D圖層交互以投射和接收陰影。6.關(guān)鍵幀動畫關(guān)鍵幀動畫是AE制作動畫的基本方法,通過為圖層添加關(guān)鍵幀,記錄圖層在相應(yīng)時間點(diǎn)的屬性初始參數(shù);當(dāng)時間指示器對應(yīng)的時刻發(fā)生變化后,如果改變屬性的參數(shù),會自動生成新的關(guān)鍵幀,記錄不同時刻屬性的參數(shù)變化,從而實(shí)現(xiàn)圖層的動畫效果。6.關(guān)鍵幀動畫關(guān)鍵幀動畫至少需要兩個關(guān)鍵幀,分別記錄在初始時刻和結(jié)束時刻相應(yīng)屬性的兩個不同數(shù)值,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)程序自動計(jì)算出來,不同時刻關(guān)鍵幀記錄的屬性參數(shù)變化越多,運(yùn)動越復(fù)雜,但是計(jì)算機(jī)的計(jì)算時間也會越長??梢栽谕粓D層或不同圖層的相同或不同屬性上進(jìn)行關(guān)鍵幀移動和復(fù)制,提高動畫制作效率;可以在時間軸面板的關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,對關(guān)鍵幀進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。7.關(guān)鍵幀的類型AE軟件包含有6種不同類型的關(guān)鍵幀。(1)普通關(guān)鍵幀形狀為菱形。菱形關(guān)鍵幀又稱線性關(guān)鍵幀,包括初始關(guān)鍵幀,中間關(guān)鍵幀,結(jié)束關(guān)鍵幀,可以在兩個關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生勻速變化。(2) 緩動關(guān)鍵幀形狀為紡錘形,能夠使動畫的運(yùn)動變得更加平滑和自然,選中普通關(guān)鍵幀后按F9鍵,即可以將普通關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為緩動關(guān)鍵幀。包括起始緩動關(guān)鍵幀,中間緩動關(guān)鍵幀,結(jié)束緩動關(guān)鍵幀。(3) 緩入、緩出關(guān)鍵幀選中普通關(guān)鍵幀后按s

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