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文檔簡介
影視特效技術(shù)【學(xué)習導(dǎo)航】項目名稱項目十——校色和調(diào)色項目介紹介紹色彩基礎(chǔ)知識,了解不同顏色模式的特點和用途,學(xué)習AfterEffects校色和調(diào)色技術(shù),在AE中利用顏色校正效果組中的常用效果對影片畫面的偏色進行顏色校正,或根據(jù)創(chuàng)作者的意圖改變色相,對畫面進行顏色調(diào)整。知識目標了解色彩的基本知識理解常用色彩模式了解不同顏色在不同國家和地區(qū)的寓意能力目標能夠針對畫面存在的顏色問題,恰當選擇顏色命令能夠使用常用的顏色命令進行色彩調(diào)整能夠根據(jù)偏色情況找到原因,并選擇適當?shù)姆椒ㄟM行偏色校正素質(zhì)目標提高對色彩的認知水平具有較強的藝術(shù)修養(yǎng)具有較強的創(chuàng)新創(chuàng)意能力重點難點準確分析畫面存在的顏色問題,并選用合適命令進行色彩處理借助遮罩對局部畫面進行控制“Lumetri顏色”和“Lumetri范圍”面板的使用方法課前預(yù)習了解AE中蒙版、調(diào)整圖層的作用復(fù)習常用亮度、顏色命令的使用方法復(fù)習Photoshop通道摳像原理建議學(xué)時線上1學(xué)時+線下3學(xué)時1.顏色校正與調(diào)整技術(shù)簡介在后期處理中,經(jīng)常會對于前期拍攝的畫面顏色進行校正和調(diào)整。顏色校正,通常指在拍攝現(xiàn)場中,由于拍攝環(huán)境和光線等原因,存在白平衡和曝光錯誤,使得畫面存在偏色問題;或者在不同環(huán)境和光線條件下拍攝的多個素材,在合成時需要進行亮度和顏色的統(tǒng)一調(diào)整等等,都需要后期在軟件中使用校色工具和校色技術(shù)進行糾偏,還原拍攝現(xiàn)場的真實顏色。在特效軟件中,也可以利用顏色校正技術(shù)對畫面中的顏色進行主觀性調(diào)整,比如通過改變色相對人物衣服的顏色進行修改;或者將春夏季節(jié)綠草茵茵的環(huán)境改為秋草枯黃的畫面效果,使畫面主體更加突出,營造影片所需要的環(huán)境色彩氛圍,使畫面符合故事情節(jié)需求,更具觀賞性和藝術(shù)性。2.色彩基礎(chǔ)知識介紹(1)色彩三要素色彩三要素包括色相、飽和度(純度)和明度。色相:各類色彩的相貌稱謂,是色彩的首要特征,是區(qū)別各種不同色彩的最準確的標準,通常用角度表示。除黑、白、灰以外的顏色都有色相屬性,色相由原色、間色和復(fù)色構(gòu)成。光的三原色包括紅、綠、藍,基本色相為:紅、橙、黃、綠、藍、紫。每種顏色兩側(cè)相鄰的顏色稱為相似色,使用相似色的配色方案可以提供顏色的協(xié)調(diào)和交融;在光學(xué)中,兩種色光以適當?shù)谋壤旌隙墚a(chǎn)生白光時,這兩種顏色互為補色。2.色彩基礎(chǔ)知識介紹(1)色彩三要素飽和度:飽和度是指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度。飽和度取決于該色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,飽和度越大;消色成分越大,飽和度越小。飽和度越高,顏色純度就越高,各種單色光是最飽和的色彩。2.色彩基礎(chǔ)知識介紹(1)色彩三要素明度:明度是指色彩的明亮程度,任何色彩都存在明暗變化,不同的顏色明度不同,其中黃色明度最高,紫色明度最低,綠、紅、藍、橙的明度相近,為中間明度。明度決定于照明的光源強度和物體表面的反射系數(shù),由于物體反射光量的區(qū)別而產(chǎn)生顏色的明暗強弱,是眼睛對光源和物體表面明暗程度的一種視覺經(jīng)驗。2.色彩基礎(chǔ)知識介紹(2)色彩模式色彩模式是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,由于成色原理的不同,決定了顯示器、投影儀、掃描儀這類靠色光直接合成顏色的顏色設(shè)備,與打印機、印刷機這類靠使用顏料的印刷設(shè)備在生成顏色方式上的區(qū)別,分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式。2.色彩基礎(chǔ)知識介紹①RGB顏色模式通過紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三個顏色通道存儲顏色信息,稱為三基色或三原色。RGB顏色模式是發(fā)光模式,疊加后變亮,又稱為加色模式。把三種基色交互重疊,就產(chǎn)生了次混合色:黃(Yellow)、青(Cyan)、紫(Purple),即三原色的互補色。顯示器、投影儀、掃描儀、數(shù)碼相機等都是基于RGB顏色模式創(chuàng)建顏色的。2.色彩基礎(chǔ)知識介紹②CMYK模式CMYK顏色模式是反光模式,需要外界輔助光源才能被感知。其中四個字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨,混合后變暗,又被稱為減色模式。從RGB模式轉(zhuǎn)換到CMYK模式,會出現(xiàn)圖像顏色損失,適用于打印機、印刷機等。2.色彩基礎(chǔ)知識介紹③HSB顏色模式采用顏色的三要素(色相Hues,飽和度Saturation,亮度Brightness)來表示顏色,和RGB類似,也是用量化的形式,飽和度和亮度以百分比值(0%-100%)表示,色度以角度(0°-360°)表示。HSB色彩模式為將自然顏色轉(zhuǎn)換為計算機創(chuàng)建的色彩提供了一種直接方法,比較符合人的視覺感受,更加直觀一些。它可由底與底對接的兩個圓錐體立體模型來表示,其中軸向表示亮度,自上而下由白變黑;徑向表示色飽和度,自內(nèi)向外逐漸變高;而圓周方向,則表示色調(diào)的變化,形成色環(huán)。3.AfterEffects常用顏色效果
進行顏色調(diào)整操作時,通常定期需要對視頻監(jiān)視器或計算機顯示器進行顏色校正,使用第三方軟件和測量設(shè)備創(chuàng)建顯示器的配置文件;也可以通過軟件自帶的lumetri范圍中的示波器監(jiān)測畫面的顏色信息,否則調(diào)節(jié)出來的顏色并不準確。3.AfterEffects常用顏色效果在AfterEffects軟件中,顏色校正和顏色調(diào)整的相關(guān)效果存放在效果菜單的“顏色校正”效果組中。如下面對常用顏色調(diào)整效果進行介紹。3.AfterEffects常用顏色效果(1)Lumetri顏色和Lumetri范圍在時間軸面板中選擇需要進行顏色調(diào)整的圖層,在“效果”菜單中,選擇“顏色校正”效果組中的“Lumetri顏色”效果,可為圖層添加該效果;或在時間軸面板的圖層上單擊鼠標右鍵,在“效果”中選擇“顏色校正”效果組中的“Lumetri顏色”效果,可為圖層添加該效果;也可以通過“窗口”菜單下“工作區(qū)”中“顏色”模式,打開“Lumetri顏色”效果和“Lumetri范圍”面板?!癓umetri顏色”(LumetriColor)是特效軟件的調(diào)色工具,包括基本校正、創(chuàng)意、曲線、色輪、HSL輔助、暈影等六種工具,將白平衡調(diào)節(jié)、曲線命令、飽和度命令等與顏色調(diào)節(jié)的相關(guān)功能集成為一體,具有強大的調(diào)色功能。3.AfterEffects常用顏色效果(1)Lumetri顏色和Lumetri范圍在Lumetri范圍面板中,通過矢量示波器HLS、矢量示波器YUV、直方圖、分量(RGB)、波形(RGB)等直觀的參數(shù)顯示,幫助大家方便、準確地觀察顏色變化,進行顏色調(diào)整和校正,防止參數(shù)超標。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色a.基本校正LUT是專業(yè)調(diào)色預(yù)設(shè),能夠快速改變畫面的色調(diào),讓畫面看起來更像電影膠片色彩。AdobeAfterEffects中自帶多種LUT預(yù)設(shè),也可以通過安裝或?qū)氲男问皆黾覮UT預(yù)設(shè)的種類。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色a.基本校正白平衡指前期拍攝素材中紅、綠、藍三基色混合后生成白色精確度的一項指標。在“白平衡”設(shè)置中,通過白平衡選擇器的吸管工具吸取畫面中原來是白色的部分,校正色偏,也可以通過“色溫”和“色彩”參數(shù)設(shè)置進一步調(diào)整畫面的顏色。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色a.基本校正色調(diào)指畫面顏色的總體傾向。在“色調(diào)”中,可以對畫面進行曝光度、對比度的調(diào)整,調(diào)節(jié)高光、陰影或增加、減少白色和黑色調(diào)節(jié)畫面的色彩。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色a.基本校正飽和度:調(diào)節(jié)整體畫面顏色的鮮艷程度,調(diào)節(jié)時注意Lumetri范圍面板中相關(guān)示波器的參數(shù)不要超標。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色b.創(chuàng)意“Look”中存有大量預(yù)設(shè),可通過鼠標滾輪快速瀏覽效果。通過設(shè)置“強度”參數(shù)大小,調(diào)整預(yù)設(shè)效果對畫面的影響程度。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色b.創(chuàng)意在“調(diào)整”中對畫面進行淡化和銳化處理,也可以通過自然飽和度、飽和度和色彩平衡的調(diào)節(jié)對畫面進行顏色處理,通過“分離色調(diào)”中的“陰影淡色”和“高光色調(diào)”重新定義畫面的色調(diào)。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色c.曲線曲線包括“RGB”和“色相飽和度曲線”兩種參數(shù)設(shè)置方法。“RGB”通過白色曲線對畫面整體亮度進行調(diào)節(jié),也可以通過紅、綠、藍三個通道的曲線分別對不同的通道進行亮度調(diào)節(jié)。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色c.曲線“色相飽和度曲線”包括色相與飽和度、色相與色相、色相與亮度、亮度與飽和度、飽和度與飽和度五種調(diào)節(jié)形式。以“色相與飽和度”為例,該方式在圖像中選擇一種顏色并對其進行飽和度調(diào)節(jié)??梢酝ㄟ^“色相(與飽和度)選擇”右側(cè)的吸管工具在合成畫面中吸取需要調(diào)整飽和度的顏色,或單擊“色相與飽和度選擇器”按鈕,在拾色器中確定需要調(diào)節(jié)飽和度的顏色,此時在色相線上產(chǎn)生三個調(diào)節(jié)點。使用鼠標移動調(diào)節(jié)點時,出現(xiàn)飽和度從上到下逐漸降低的豎條。將中間點向上移動,可增大飽和度,向下移動可降低飽和度。調(diào)節(jié)左右兩側(cè)的調(diào)節(jié)點可以擴大或減小參與調(diào)節(jié)的顏色容差范圍。按住Ctrl鍵的同時,鼠標變?yōu)闇p點工具,單擊調(diào)節(jié)點,可將其刪除。將鼠標移至坐標網(wǎng)格中的直線上,鼠標可變?yōu)榧狱c工具,根據(jù)需要添加調(diào)節(jié)點。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色c.曲線其他調(diào)節(jié)方式與色相飽和度的調(diào)節(jié)方法相似,根據(jù)吸管工具或拾色器選取的內(nèi)容,分別調(diào)節(jié)選取點處的色相、亮度、飽和度等參數(shù)。前三項設(shè)置可以吸取合成畫面中需要設(shè)置的色相值,后面兩項可以通過吸管分別吸取合成畫面中的亮度值和飽和度進行調(diào)節(jié)。色相與色相方式可以調(diào)節(jié)圖像中某種顏色的色相。豎線為不同色相值。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色c.曲線色相與亮度方式可以調(diào)節(jié)圖像中某種顏色的亮度。豎線為從上到下逐漸降低的亮度值。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色c.曲線亮度與飽和度方式可以根據(jù)選擇的亮度范圍進行飽和度調(diào)整。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色c.曲線飽和度與飽和度方式選擇圖像的飽和度范圍后,在圖像的原始飽和度范圍內(nèi)調(diào)整飽和度范圍。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色d.色輪“色輪”分為陰影、中間調(diào)和高光三部分,分別對畫面的不同區(qū)域進行亮度和色彩調(diào)整。左側(cè)滑塊控制畫面亮度,向上移動滑塊增加相應(yīng)區(qū)域的亮度,向下移動滑塊降低相應(yīng)區(qū)域的亮度;右側(cè)色輪控制畫面色相,通過改變十字星在色輪上的位置來改變陰影、中間調(diào)和高光三部分的色相。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色e.HSL輔助HSL分別指畫面的色相、飽和度和亮度?!癏SL輔助”工具可以替換畫面的某種顏色,首先在“鍵”中,設(shè)置需要改變的原始顏色,然后在“更正”中設(shè)置調(diào)整后的目標顏色,并通過相關(guān)參數(shù)配合,實現(xiàn)調(diào)色需求。打開“鍵”,通過“設(shè)置顏色”吸管工具吸取需要改變的顏色,根據(jù)需要調(diào)整為指定的顏色;通過“添加顏色”吸管工具擴大參與變換的顏色范圍;通過“移除顏色”吸管工具去除參與變換的顏色,做到精準調(diào)色。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色e.HSL輔助通過“HSL滑塊”子選項內(nèi)的紅、黃、綠、青、藍、洋紅和白色七個圓點快速確定參與變換的顏色范圍,并可以通過移動色相、飽和度和亮度的滑塊,對參與變換的顏色范圍進行精確控制。勾選“顯示蒙版”,可以通過彩色/灰色、彩色/黑色、白色/黑色三種方式顯示蒙版的選擇區(qū)域。根據(jù)需要可以勾選“反轉(zhuǎn)蒙板”,將蒙版進行反轉(zhuǎn)。單擊“重置”按鈕,可取消“HSL滑塊”的參數(shù)設(shè)置。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色e.HSL輔助通過“更正”可對整體和局部(陰影、中間調(diào)、高光)進行顏色調(diào)節(jié)。通過鼠標改變十字星在色環(huán)中的位置,可對選定的原始顏色進行色相調(diào)整;通過調(diào)節(jié)色溫、色彩、對比度、銳化和飽和度的參數(shù)值,可實現(xiàn)目標顏色的精準調(diào)整。通過“優(yōu)化”對調(diào)整后的顏色進行降噪和模糊處理。3.AfterEffects常用顏色效果①Lumetri顏色f.暈影暈影為畫面添加突出中間區(qū)域畫面的虛光照效果?!皵?shù)量”數(shù)值為正數(shù)時四角變亮,數(shù)值為負數(shù)時四角變暗;“中點”數(shù)值影響暈影的變化范圍,數(shù)值越大,暈影的變化范圍越大;“圓度”數(shù)值影響暈影的形狀,0至100由橢圓逐漸變?yōu)檎龍A,0至-100由橢圓變?yōu)閳A角矩形直至矩形;“羽化”數(shù)值控制暈影邊界的清晰度,數(shù)值較小邊界較清晰,數(shù)值較大邊界較柔和。3.AfterEffects常用顏色效果②Lumetri范圍在“窗口”菜單中選擇“Lumetri范圍”,可激活面板。在Lumetri范圍面板中右鍵鼠標單擊,看顯示和選擇示波器種類。通過矢量示波器HLS、矢量示波器YUV、直方圖、分量(RGB)、波形(RGB)等直觀的參數(shù)顯示,幫助讀者方便、準確地觀察顏色變化,進行顏色校正和調(diào)整。3.AfterEffects常用顏色效果②Lumetri范圍
a.矢量示波器HLS在“Lumetri范圍”面板中只勾選“矢量示波器HLS”,可單獨顯示矢量示波器HLS圖形。該圖形通過圓圈內(nèi)的白色區(qū)域顯示畫面的色相、飽和度和亮度等信息,白色區(qū)域與色輪中的顏色分布一致,白色區(qū)域越接近邊界,飽和度和亮度的參數(shù)越高。通常白色區(qū)域不能超出圓形邊界。3.AfterEffects常用顏色效果②Lumetri范圍b.矢量示波器YUV在Lumetri范圍面板中使用鼠標右鍵單擊,只選擇彈出的“矢量示波器YUV”,可單獨顯示矢量示波器YUV圖形,用來顯示畫面的色度信息,查看色相和飽和度級別是否正確。從圓形上方順時針依次為R(紅色)、Mg(洋紅色)、B(藍色)、Gy(青色)、G(綠色)、Yl(黃色)。標準彩條顏色都應(yīng)落在內(nèi)圈小“□”字中心連成的區(qū)域范圍內(nèi),如果飽和度向外超出外圈大“□”字中心連成的區(qū)域范圍,就表示飽和度超標,必須進行調(diào)整。3.AfterEffects常用顏色效果②Lumetri范圍c.直方圖直方圖通過波形顯示畫面陰影、中間調(diào)和高光等不同區(qū)域的亮度分布信息,可以依據(jù)直方圖重新調(diào)整畫面的亮度分布。3.AfterEffects常用顏色效果②Lumetri范圍d.分量(RGB)分量(RGB)用于顯示紅、綠、藍三個通道所含信號的強度,0—100表示從暗調(diào)到亮調(diào)的漸變,50為中間調(diào),通過“曲線”可以分別調(diào)整紅、綠、藍三個通道的色彩強度,從而改變畫面的色調(diào)。3.AfterEffects常用顏色效果②Lumetri范圍e.波形(RGB)波形(RGB)用于顯示畫面亮度和色度的分布,提供所有顏色通道的信號級別的合成信號。3.AfterEffects常用顏色效果(2)CCColoroffsetCC顏色補償效果可以對紅、綠、藍三種顏色進行補償,使畫面中的紅、綠、藍三種顏色趨于平衡,對畫面偏色進行校正。3.AfterEffects常用顏色效果(3)照片濾鏡
照片濾鏡效果模仿相機鏡頭上所使用的彩色濾鏡,在效果控件編輯區(qū),可以調(diào)整濾鏡種類、顏色、密度等參數(shù),可以選擇顏色預(yù)設(shè)將色相調(diào)整直接應(yīng)用到素材,也可以使用拾色器或吸管指定自定義顏色。通過為素材添加照片濾鏡,調(diào)整畫面的色調(diào)或進行偏色校正。3.AfterEffects常用顏色效果(4)通道混合器通道混合器效果可通過混合當前的顏色通道來修改顏色通道。[輸出通道]-[輸入通道]表示添加到輸出通道值的輸入通道值的百分比。例如,紅色-綠色設(shè)置為10,可將每個像素紅色通道的值增加該像素綠色通道值的10%。3.AfterEffects常用顏色效果(5)色階色階可以將素材中各個通道的輸入顏色級別范圍重新映射到一個新的輸出顏色級別范圍,高光部分看起來更亮,陰影部分看起來更暗,從而改變畫面的亮度和對比度。3.AfterEffects常用顏色效果(6)色相/飽和度通過“通道控制”的不同選項,可對畫面的整體色彩或不同顏色通道進行色相、飽和度和亮度調(diào)整,使畫面符合調(diào)色需求。3.AfterEffects常用顏色效果(6)色相/飽和度勾選彩色化,可為畫面進行著色,通過相關(guān)參數(shù)調(diào)節(jié)改變其色相、飽和度和亮度。3.AfterEffects常用顏色效果(7)保留顏色通過吸管工具或拾色器選擇要保留的顏色,通過調(diào)節(jié)脫色量參數(shù),降低畫面中除保留顏色外的其他所有顏色的飽和度。容差值可控
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