版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
大學(xué)生電子游戲消費(fèi)行為的調(diào)研分析報(bào)告目錄TOC\o"1-2"\h\u32714大學(xué)生電子游戲消費(fèi)行為的調(diào)研分析報(bào)告 118935一、引言 114854二、大學(xué)生電子游戲消費(fèi)行為調(diào)查 25319(一)調(diào)查設(shè)計(jì) 232681(二)大學(xué)生電子游戲消費(fèi)行為 26595三、問題分析 65797(一)個(gè)體問題 627679(二)家庭因素 615934(三)學(xué)校因素 627500四、引導(dǎo)大學(xué)生電子游戲合理消費(fèi)的對(duì)策 726550(一)提高大學(xué)生對(duì)電子游戲消費(fèi)的自律 723558(二)加強(qiáng)父母對(duì)大學(xué)生電子游戲消費(fèi)的監(jiān)督 79592(三)提高學(xué)校老師對(duì)大學(xué)生電子游戲消費(fèi)的教育 828720五、結(jié)論 83151參考文獻(xiàn) 8摘要:社會(huì)在不斷進(jìn)步,人民生活水平得到了提高,電子科技與通訊工具的應(yīng)用已日益普及。電子信息技術(shù)也逐漸融入到人們生活中的方方面面,如手機(jī)、平板電腦等電子產(chǎn)品。電子科技的盛行,使得越來越多種類繁多的電子游戲逐漸變成了一種娛樂工具。在這些電子游戲中最流行、最火的是“開心消消樂”。推廣電子游戲,占用了大量的時(shí)間與精力,致使人和親人,朋友交流少了,基本上造成家庭聚會(huì)變成了“低頭聚餐”。電子游戲中充斥著各種暴力、色情等內(nèi)容,使得很多年輕人沉迷于其中不能自拔,嚴(yán)重的還會(huì)對(duì)身體造成傷害,甚至出現(xiàn)自殺現(xiàn)象。電子游戲已經(jīng)不僅僅是一種娛樂工具,也成了不少人賺錢的利器——網(wǎng)絡(luò)直播,使許多人踏上了不規(guī)范賺錢之路,對(duì)人的心靈造成了不好的沖擊。關(guān)鍵詞:大學(xué)生;電子游戲;消費(fèi)行為一、引言我們國(guó)家是歷史悠久的教育大國(guó),從古到今,涌現(xiàn)出了不少教育人才。在改革開放后,經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人們生活水平不斷提高,對(duì)知識(shí)有很大需求。如今,社會(huì)上更是實(shí)行九年義務(wù)教育,致使我國(guó)的教育行業(yè)出現(xiàn)了大范圍的膨脹,這些年涌現(xiàn)出了一大批的大學(xué)生,目前,全國(guó)在校大學(xué)生已突破1億,教育行業(yè)的發(fā)展,也昭示著國(guó)家前進(jìn)的步伐。隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,我國(guó)有過大學(xué)教育經(jīng)歷的人也在不斷增加,越來越多的人成為國(guó)家建設(shè)的棟梁和中堅(jiān)力量,為祖國(guó)做出了巨大的貢獻(xiàn)。大學(xué)生是一個(gè)民族未來成長(zhǎng)的主力軍,是一個(gè)民族未來發(fā)展的棟梁,大學(xué)生成長(zhǎng)深刻影響著我們國(guó)家今后的成長(zhǎng)。所以對(duì)他們進(jìn)行思想政治方面的培養(yǎng)很有必要。我們的教育屬于“應(yīng)試教育”,在九年義務(wù)教育階段,對(duì)學(xué)生進(jìn)行了更加嚴(yán)格地管理,同學(xué)們考上大學(xué)后,邁入成人階段,是學(xué)生自主學(xué)習(xí)的階段,這段時(shí)間里,大學(xué)生因?yàn)闆]有強(qiáng)制性的管理,會(huì)在學(xué)習(xí)之外自己去學(xué)。電子游戲作為一種娛樂方式已經(jīng)被廣泛運(yùn)用到大學(xué)生群體當(dāng)中,并且成為很多大學(xué)生休閑放松的重要手段之一。電子游戲正是在這段時(shí)間里,便深入到大學(xué)生身邊生活。二、大學(xué)生電子游戲消費(fèi)行為調(diào)查(一)調(diào)查設(shè)計(jì)在此次問卷調(diào)查活動(dòng)當(dāng)中,共發(fā)放了300份問卷,回收到294份問卷,此次的調(diào)查有效率為98%。大學(xué)生自由時(shí)間更長(zhǎng),這段時(shí)間,大學(xué)生會(huì)受到網(wǎng)絡(luò)直播的沖擊,在進(jìn)行電子游戲娛樂的同時(shí),也許是受到電子產(chǎn)品的沖擊,出現(xiàn)了電子游戲消費(fèi),從而加大當(dāng)代大學(xué)生消費(fèi)力度,對(duì)大學(xué)生的大學(xué)生活產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。同時(shí),由于電子游戲具有一定程度的娛樂性,所以也容易導(dǎo)致一些帶有不良傾向的信息進(jìn)行傳播,最后產(chǎn)生不良影響。(二)大學(xué)生電子游戲消費(fèi)行為1.消費(fèi)行為特征在通過問卷調(diào)查之后,筆者對(duì)得到的數(shù)據(jù)變量進(jìn)行了具體的劃分,并且分別計(jì)算綜合得分。表1我們介紹了大學(xué)生電子游戲行為具體的特征表現(xiàn)。表1大學(xué)生電子游戲行為概況(N=294)游戲頻率從不20.8一周1-2次4615.6一周3-4次7425.0一周5-6次9833.2每天都玩,7次以上7525.4游戲時(shí)長(zhǎng)0-30分鐘6221.230分鐘-1小時(shí)9632.61小時(shí)-2小時(shí)5920.22小時(shí)一3小時(shí)5318.03小時(shí)以上248.0%經(jīng)過多份問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)有一半以上大學(xué)生選手在玩游戲時(shí),以“娛樂消遣”為主。調(diào)查發(fā)現(xiàn),大部分用戶喜歡電子游戲并愿意參與到其中。調(diào)查結(jié)果當(dāng)中玩家“靠比賽消磨時(shí)光”與“減輕生活壓力”之比分別為64%與54.7%,這一現(xiàn)象顯示出大學(xué)生選手“心緒轉(zhuǎn)換”之需。電子游戲作為一種休閑工具與文化載體已經(jīng)成為其日常生活中不可或缺的一部分。受日常閑暇和學(xué)習(xí)壓力,電子游戲是他們一種有效的消遣,趣味游戲玩法、碎片化等特征、自由的各種機(jī)制,無(wú)不驅(qū)使他們投入到電子游戲的浪潮中。從游戲類型選擇來看,大學(xué)生玩家喜歡“MOBA”和“FPS”類型的游戲。除這些游戲類型外,本研究的“角色扮演類”,“競(jìng)速類”等、“益智類”游戲同樣更受到大學(xué)生玩家的喜愛,其入選數(shù)據(jù)分別是32.7%、32.8%和25.7%。在比賽次數(shù)上,84%以上大學(xué)生玩家一周至少有三次游戲行為;58.6%被調(diào)查者說,他們一周要玩五次或更多電子游戲,他們的游戲行為呈現(xiàn)出顯著的“高頻次”現(xiàn)象。2.消費(fèi)態(tài)度圖1大學(xué)玩家游戲消費(fèi)態(tài)度情況83.8%的大學(xué)生有過為電子游戲買單的經(jīng)歷,由此可見,絕大多數(shù)玩家對(duì)游戲付費(fèi)都有著最為根本的愿望,并為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)做出了努力。而且,其中97.1%的玩家表示,電子游戲方面的費(fèi)用不會(huì)影響其正常生活。在游戲消費(fèi)態(tài)度研究資料上,積極的游戲付費(fèi)態(tài)度比例為96.4%。通過分析影響用戶游戲消費(fèi)行為的因素,發(fā)現(xiàn)性別、年齡以及收入等人口學(xué)特征與消費(fèi)者的游戲消費(fèi)意愿具有顯著相關(guān)性。其中,51.48%大學(xué)生玩家在電子游戲消費(fèi)上有所緩解,在他們看來,適度地消費(fèi)尚可;有這種情況的選手都是贊同的,也就是游戲支出,可看作是一種日常支出;擁有27.7%活躍消費(fèi)者,他們非常愿意支付比賽的費(fèi)用,甚至背負(fù)經(jīng)濟(jì)壓力。圖2理想的電子游戲消費(fèi)支出比總體而言大學(xué)生在游戲消費(fèi)商表現(xiàn)的還較為理性,近九成五的受訪者表示,其對(duì)游戲的支持占總支出的百分之十及以下。圖3理想的電子游戲消費(fèi)支出比就特定消費(fèi)行為而言,87.55%的大學(xué)生電子游戲支出低于100元/月,甚至伴隨著可收入支配增加,其消費(fèi)水平亦沒有明顯提高。兩者間細(xì)致的關(guān)聯(lián)關(guān)系,作者會(huì)在隨后的“個(gè)體因素的作用”研究中予以深入探討。3.消費(fèi)動(dòng)機(jī)由圖4得知,多數(shù)大學(xué)生消費(fèi)者關(guān)注“游戲成長(zhǎng)”成就動(dòng)機(jī)與“收集收藏”占有動(dòng)機(jī)。70.69%、70.11%付費(fèi)玩家把消費(fèi)目的集中在游戲體驗(yàn)最大化,前者以消費(fèi)的方式來提高比賽的熟練度,增強(qiáng)綜合實(shí)力,后者是為了增加游戲的效率加速成長(zhǎng)曲線。者以獲取滿足感和成就感為終點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了馬斯洛嘴里“自我實(shí)現(xiàn)”的要求。圖4大學(xué)生電子游戲消費(fèi)動(dòng)機(jī)4.消費(fèi)滿意度圖5大學(xué)生電子游戲消費(fèi)滿意度情況79.69%的消費(fèi)者表示電子游戲方面的花費(fèi)與消費(fèi)預(yù)期基本一致,符合消費(fèi)需求。其中,超過一半的消費(fèi)者表示會(huì)繼續(xù)購(gòu)買電子游戲產(chǎn)品。理由一目前,虛擬電子游戲產(chǎn)品已經(jīng)具備了比較完整的試用體驗(yàn)過程。原因一主要是因?yàn)橥婕覍?duì)電子游戲本身具有較高的認(rèn)知程度,能夠準(zhǔn)確把握游戲中所包含的信息。比如皮膚,玩家可以通過游戲贈(zèng)送的“皮膚體驗(yàn)卡三天”提前試玩皮膚,試用期過后,玩家可基于現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)做出是否永久購(gòu)買決定。另外還有一個(gè)因素影響著消費(fèi)者在消費(fèi)過程中對(duì)游戲內(nèi)角色和裝備等方面的評(píng)價(jià),這個(gè)因素是指玩家在使用游戲的時(shí)候需要付出一定代價(jià)。理由之二表現(xiàn)為一些電子游戲付費(fèi)內(nèi)容是通過虛擬貨幣或者戰(zhàn)斗數(shù)值來反映,這樣更加利于玩家在購(gòu)買決策過程中做出評(píng)價(jià)。另外,還有一些電子游戲的付費(fèi)內(nèi)容是以游戲內(nèi)隱藏信息為主,這些隱藏信息往往能夠讓消費(fèi)者獲得更好的消費(fèi)感受。就拿MMORPG游戲來說,玩家要想在游戲里買到高階武器,將需要經(jīng)過一系列考核,此時(shí)武器上所披露的數(shù)值屬性,又會(huì)給玩家在消費(fèi)決策時(shí)提供一些參考。此外,游戲內(nèi)還有一些附加的支付功能也能滿足不同等級(jí)玩家的需求,比如在《魔獸世界》里就有多種支付方式供玩家選擇。以上購(gòu)買方式都會(huì)給玩家留下一些心理預(yù)期,為玩家決策提供便利,也極大地促進(jìn)了玩家消費(fèi)滿意度。三、問題分析通過電子問卷調(diào)查和社會(huì)采訪調(diào)查的數(shù)據(jù)整理。根據(jù)廣大群眾的反饋,對(duì)于有關(guān)大學(xué)生電子游戲消費(fèi)的問題進(jìn)行總結(jié),得出了如下問題。(一)個(gè)體問題大學(xué)生對(duì)游戲的接觸時(shí)間與年級(jí)顯著相關(guān),基本趨勢(shì)隨年級(jí)升高,側(cè)面說明了對(duì)大學(xué)生來說,到了大學(xué)階段,越來越多的人接觸到游戲,體現(xiàn)了游戲在大學(xué)生日常生活中所起到的作用,游戲和大學(xué)生活的關(guān)系越來越緊密。同時(shí),由于游戲本身具有娛樂性,因此,也會(huì)吸引大量的學(xué)生參與到電子游戲中去,從而使大學(xué)生沉迷其中,產(chǎn)生了嚴(yán)重的心理問題和心理疾病。對(duì)于電子游戲消費(fèi)來說,一些大學(xué)生會(huì)把生活費(fèi)和其他支出用于買電子游戲產(chǎn)品,造成人們生活水平下降。此外,大學(xué)生經(jīng)常沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)帶來很多負(fù)面影響。有的大學(xué)生連購(gòu)買食物的資金都沒有,始終保持半饑餓,長(zhǎng)期營(yíng)養(yǎng)不良,比較容易誘發(fā)多種疾病。(二)家庭因素家庭條件與是否擁有手機(jī)、電腦并無(wú)必然的關(guān)系,與使用手機(jī)、電腦打游戲的次數(shù)呈顯著性相關(guān),家庭條件較好,使用電腦、手機(jī)萬(wàn)有頻次,突出地表現(xiàn)在使用手機(jī)打游戲頻率的顯著性和項(xiàng)目方面,手機(jī)和家庭條件之間的相關(guān)性為88%,能清楚地看到家庭條件在大學(xué)生打游戲過程中所起到的作用。通過研究發(fā)現(xiàn),家庭條件對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲有顯著影響。這應(yīng)與大學(xué)生的未來期望有著直接的關(guān)系,家庭條件良好,由于其對(duì)未來預(yù)期的相對(duì)樂觀,提高了他們對(duì)游戲的愛好。另外,家庭條件較差的學(xué)生,由于其對(duì)將來預(yù)期比較悲觀,因此減少游戲時(shí)間。而且電腦、手機(jī)的流行,使家庭條件這一因素在是否擁有電腦上顯著性不夠明顯。(三)學(xué)校因素在課程壓力越來越大的今天,高校對(duì)于學(xué)生的娛樂引導(dǎo)或心理輔導(dǎo)力度不夠,使一些同學(xué)的思想教育出現(xiàn)了問題,學(xué)生學(xué)習(xí)受挫,或課外娛樂活動(dòng)不足,一回想的是利用比賽麻痹自己,有些人在學(xué)習(xí)中長(zhǎng)期得不到成就感,便迷戀上了游戲,時(shí)間久了,會(huì)造成學(xué)業(yè)荒廢。在游戲心理學(xué)理論下,游戲是一種可以激發(fā)人潛力的手段,它能夠讓學(xué)生在緊張、壓抑的氣氛下產(chǎn)生愉悅感和愉悅感,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生更好地發(fā)展。但搞笑并不能以學(xué)生游戲行為為導(dǎo)向,使一些同學(xué)在玩的過程中失去自己。四、引導(dǎo)大學(xué)生電子游戲合理消費(fèi)的對(duì)策對(duì)破解大學(xué)生電子消費(fèi)難題而言,不該改的是某一個(gè),某一群人關(guān)注的,應(yīng)引起全社會(huì)的關(guān)注,因此對(duì)于解決大學(xué)生電子消費(fèi),要全方位下功夫。(一)提高大學(xué)生對(duì)電子游戲消費(fèi)的自律對(duì)破解大學(xué)生電子游戲的消費(fèi)難題,大學(xué)生本人首先要強(qiáng)化自我,加強(qiáng)鍛煉自己,使自己不被電子游戲所左右。同時(shí),學(xué)校可以幫助學(xué)生進(jìn)行一些引導(dǎo)工作,使他們能夠合理地利用電子游戲。日常生活中,大學(xué)生要轉(zhuǎn)移視線,不能直把電子游戲作為娛樂的惟一手段,還可以借助足球、籃球等,象棋和其他方法作為平常消遣的手段。同時(shí)大學(xué)生還可以從學(xué)校方面獲得一定的支持。大學(xué)生更要將精力轉(zhuǎn)向?qū)W習(xí),不能花很多時(shí)間,花很多錢去發(fā)一些毫無(wú)意義的事情。對(duì)解決大學(xué)生迷戀電子游戲,它的學(xué)生應(yīng)協(xié)助他們,多多舉辦社團(tuán)活動(dòng),比他們交流的多,帶著他們外出,從事有益于身心健康的工作。同時(shí)也要讓學(xué)生學(xué)會(huì)自我調(diào)適,提高自己的心理素質(zhì)。平時(shí)在生活上不應(yīng)一味地扶持,還是不可以一味地對(duì)其造成惡劣影響,通過相互間要有心理上的交流,開展心理治療和其他活動(dòng)。(二)加強(qiáng)父母對(duì)大學(xué)生電子游戲消費(fèi)的監(jiān)督家長(zhǎng)首先不能強(qiáng)行反對(duì),激發(fā)迷戀電子游戲大學(xué)生,要慢慢地和他們交流,知道他們心里是怎么想。其次要幫助他們認(rèn)識(shí)到父母是他們的榜樣,父母對(duì)子女的影響是潛移默化的,父母的言行會(huì)直接或者間接地影響著子女,所以要給予正確的引導(dǎo)和教育。日常生活中,能抽出更多的時(shí)間和他們溝通,提高家長(zhǎng)對(duì)孩子的情感,還可與之聯(lián)合舉辦若干活動(dòng),大多產(chǎn)自大學(xué)生部分生活中。同時(shí),父母還應(yīng)該注意培養(yǎng)學(xué)生們的興趣,鼓勵(lì)他們參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中。條件具備時(shí),還可帶孩子到專業(yè)心理咨詢機(jī)構(gòu)咨詢,請(qǐng)請(qǐng)專業(yè)人士協(xié)助解決。日常生活中,家長(zhǎng)要給孩子多一些支持,多一些愛,不可能僅僅給錢之類的物質(zhì)上的。如果父母與孩子相處不好的話,可能會(huì)影響到他們的健康成長(zhǎng),甚至是影響他們今后的發(fā)展。家長(zhǎng)要對(duì)孩子起到很好的引領(lǐng)作用,潔身自好,不可以把孩子帶錯(cuò)了方向。同時(shí)父母也要學(xué)會(huì)尊重和理解孩子,不要因?yàn)樽约旱墓ぷ鞣泵Χ雎粤藢?duì)孩子的關(guān)懷,這樣會(huì)導(dǎo)致很多問題。家長(zhǎng)要加強(qiáng)與子女的交流,同時(shí)也要增強(qiáng)與大學(xué)生同學(xué)的聯(lián)系,教師與學(xué)生溝通,多側(cè)面了解大學(xué)生,從而降低了家長(zhǎng)和孩子的沖突。(三)提高學(xué)校老師對(duì)大學(xué)生電子游戲消費(fèi)的教育學(xué)校應(yīng)開設(shè)一定的心理發(fā)到的課程,不應(yīng)該只教給大學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),更要使其掌握心理方面知識(shí)。對(duì)大學(xué)生一生來說,學(xué)校老師要多注意點(diǎn),對(duì)迷戀電子游戲的大學(xué)生來說,學(xué)校的教師要一對(duì)一地輔導(dǎo)他們,多跟他們交流,同時(shí)還要加強(qiáng)他們家長(zhǎng)以及身邊同學(xué)朋友們之間的接觸,更加全面地有助于問題的解決。對(duì)于大學(xué)生的思想政治教育工作來說,學(xué)校老師同樣需要重視。學(xué)校老師對(duì)大學(xué)生要加強(qiáng)指導(dǎo),不只是學(xué)習(xí)上的咨詢,更應(yīng)該開展社會(huì)教育方面的咨詢。通過這樣的方式來提高大學(xué)生們的心理素質(zhì)和人際交往能力。大學(xué)生均為成年或?qū)⒁赡甑娜巳海逃渖鐣?huì)經(jīng)驗(yàn),教育其心理,就顯得特別重要,學(xué)校及學(xué)校老師都要在這兩個(gè)方面加強(qiáng)教育。五、結(jié)論電子科技的盛行,使得越來越多種類繁多的電子游戲逐漸變成了一種娛樂工具。在這些電子游戲中最流行、最火的是“開心消消樂”。推廣電子游戲,占用了大量的時(shí)間與精力,致使人和親人,朋友交流少了,基本上造成家庭聚會(huì)變成了“低頭聚餐”。本文通過對(duì)大學(xué)生電子游戲消費(fèi)行為的研究,找出目前存在的問題并提出了解決建議,以此促使大學(xué)生能夠合理進(jìn)行電子游戲消費(fèi)。參考文獻(xiàn)[1]周博宇.對(duì)在校大學(xué)生電子游戲消費(fèi)的調(diào)研分析——基于江蘇本科高校的問卷調(diào)查[J].經(jīng)濟(jì)研究導(dǎo)刊,2020(34):4.[2]李灝,黃婷,楊豪杰,等.大學(xué)生消費(fèi)行為調(diào)查及分析—
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 甲苯精餾塔課程設(shè)計(jì)結(jié)論
- 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷微信課程設(shè)計(jì)
- 醫(yī)院設(shè)備管理制度
- 波浪能發(fā)電裝置課程設(shè)計(jì)
- 舞蹈機(jī)構(gòu)古典舞課程設(shè)計(jì)
- 用天正暖通進(jìn)行課程設(shè)計(jì)
- 會(huì)計(jì)師工作總結(jié)細(xì)心核算確保賬目準(zhǔn)確無(wú)誤
- 數(shù)字時(shí)代品牌營(yíng)銷的新趨勢(shì)計(jì)劃
- 日常教學(xué)反思與總結(jié)計(jì)劃
- 裝修合同簡(jiǎn)易版
- 通力電梯KCE電氣系統(tǒng)學(xué)習(xí)指南
- 風(fēng)電場(chǎng)崗位任職資格考試題庫(kù)大全-下(填空題2-2)
- 九年級(jí)數(shù)學(xué)特長(zhǎng)生選拔考試試題
- 幼兒園交通安全宣傳課件PPT
- 門窗施工組織設(shè)計(jì)與方案
- 健身健美(課堂PPT)
- (完整版)財(cái)務(wù)管理學(xué)課后習(xí)題答案-人大版
- 錨索試驗(yàn)總結(jié)(共11頁(yè))
- 移動(dòng)腳手架安全交底
- 人教版“課標(biāo)”教材《統(tǒng)計(jì)與概率》教學(xué)內(nèi)容、具體目標(biāo)和要求
- 矩形鋼板水箱的設(shè)計(jì)與計(jì)算
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論