2024-2025學(xué)年上海市某中學(xué)上學(xué)期高一期中考試語文試卷(含詳解)_第1頁
2024-2025學(xué)年上海市某中學(xué)上學(xué)期高一期中考試語文試卷(含詳解)_第2頁
2024-2025學(xué)年上海市某中學(xué)上學(xué)期高一期中考試語文試卷(含詳解)_第3頁
2024-2025學(xué)年上海市某中學(xué)上學(xué)期高一期中考試語文試卷(含詳解)_第4頁
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文檔簡介

2024學(xué)年第一學(xué)期高一年級期中考試

語文試卷

(2024.11)

本試卷共8頁,考試時間150分鐘,試卷滿分150分。

一積累應(yīng)用(10分)

1.按要求填空。

(1),心念舊恩。(曹操《短歌行》)

(2)熊咆龍吟殷巖泉,o(李白《》)

(3)毛澤東《沁園春?長沙》中動靜結(jié)合,體現(xiàn)秋日生機(jī)勃勃的場面描寫的句子是:

2.下面是某大學(xué)學(xué)生會主席在迎新儀式上的發(fā)言片段,以下4處畫線中,詞語運(yùn)用不恰當(dāng)?shù)囊豁検牵ǎ?/p>

學(xué)弟學(xué)妹們,你們【甲】十年寒窗,苦辣嘗盡,身經(jīng)百考,【乙】過關(guān)斬將,來到我們這片沃土。大學(xué)的生活將是

【丙】豐富多彩,【丁】丕二^的,希望大家擁有充實美好的大學(xué)生活,不虛度青春年華。

A.【甲】B.【乙】C.【丙】D.【丁】

3.下列各句中的“多少”和“古今多少事,都付笑談中”中的“多少”意義不同的一項是()

……在江邊,風(fēng)吹來江心的氣息,也傳來歷史的況味。據(jù)說明朝崇禎年間,夏口修攔水長堤,有藝人胡某在挑工,船夫,

農(nóng)人中說書。湖北評書多說三國故事,水滸英雄,隋唐好漢,岳家將,尤善于訴說草莽英雄的事跡。正所謂古今多少事,都

付笑談中。百姓聽評書,每每聽到劉備敗走便暗自垂淚,聽到曹操大敗則喜不自禁。其中有“風(fēng)”,古風(fēng)。古風(fēng)亦好風(fēng)也。

A.春花秋月何時了,往事知多少。B.江山如畫,一時多少豪杰。

C.不知筋力衰多少,但覺新來懶上樓。D.南朝四百八十寺,多少樓臺煙雨中。

二閱讀(70分)

(一)(17分)

閱讀下面的文字,完成小題。

材料一:

取材于中國古典小說《西游記》的《黑神話:悟空》是一款單機(jī)動作冒險游戲,由中國游戲開發(fā)商游戲科學(xué)于

2018年立項,足足歷時6年開發(fā)完成。游戲上市首日,熱度迅速破圈,相關(guān)話題在抖音,微博等多個平臺榜單上均位居前

列。

玩家的游戲體驗如何?網(wǎng)友“某梁”的游戲體驗可以代表不少人的心聲:中式美學(xué)音畫體驗,獨(dú)此一家別無分

號。優(yōu)美的自然風(fēng)景,隨著光線呈現(xiàn)不同色澤的怪物毛發(fā),炫酷的法術(shù)特效,讓玩家感嘆:“妥妥的電影大片級享

受?!睉?zhàn)斗時激昂的鼓點,旅行時如同流水淙淙的配樂,高品質(zhì)的游戲配樂讓玩家直觀感受到中式音樂美學(xué)的魅力。

作為一款動作類游戲,既要讓玩家對重要的敵方角色產(chǎn)生“敬畏之心”,又要避免因為戰(zhàn)斗難度太大而“勸退”玩

家,如何把控游戲難度是一個精妙而復(fù)雜的工程?!逗谏裨挘何蚩铡坊撕艽缶τ螒螂y度進(jìn)行調(diào)節(jié),保持了足夠的

彈性和寬容度,以期讓玩家保持良好的游戲體驗。游戲科學(xué)CEO馮驥很有信心地告訴大家:“如果你以前從沒玩過單

機(jī)動作冒險游戲,那么《黑神話:悟空》非常適合作為你入門的第一款?!?/p>

玩家群體因何熱愛?不少游戲圈外的人,被《黑神話:悟空》上市首日的熱度“震住了”:為什么這游戲會火到

刷屏?其實,用觸樂網(wǎng)創(chuàng)始人祝佳音的一句話就可以回答:對游戲玩家來說,單機(jī)3A游戲就像是奧運(yùn)會上的金牌?!逗?/p>

神話:悟空》表現(xiàn)出的高品質(zhì),對于缺乏國產(chǎn)3A大作而耿耿于懷多年的游戲玩家們,終于得以為情懷“激情買單”。

祝佳音形容《黑神話:悟空》的出現(xiàn)“可能就是送給我們看著《大鬧天宮》《阿凡提》《天書奇談》,乃至《幽靈公

主》長大的人的一份情書?!?/p>

許多國外3A級單機(jī)游戲大作,深度植入了各國的歷史文化元素。例如《刺客信條》系列對中世紀(jì)地中海,法國,意

大利等國家和地區(qū)歷史風(fēng)貌和文化的呈現(xiàn),《荒野大鏢客》對西部牛仔生活的描繪等等,讓玩家在不知不覺中接受了異

域文化的影響。而《黑神話:悟空》在精美畫面和音樂的包裹下,則是中國古典文化元素的一次集中展示。

敵方妖怪虎先鋒出現(xiàn)了,在玩家動手降妖除魔之前,一個碩大的“虎”字率先浮現(xiàn)在屏幕上。游戲中的文化元素十

分密集,哪怕一個簡簡單單的漢字都很有來歷,如這個“虎”字取自唐代書法家顏真卿的《清遠(yuǎn)道士詩》。玩家每次經(jīng)

歷新的關(guān)卡和怪物時,出現(xiàn)的介紹文字幾乎都來自中國書法名帖。而佛,道等中國宗教元素,在游戲中也有大量呈現(xiàn)。

例如玩家在旅途中路過的氣勢恢宏的建筑,包含大量的佛教元素以及中國石雕風(fēng)格,在戰(zhàn)斗的過程中,耳旁時不時傳來

的佛教禪唱,讓中國玩家倍感親切,也讓外國玩家大開“耳”界。

在國產(chǎn)3A大作人聲鼎沸之時,盛贊其創(chuàng)新之余也應(yīng)當(dāng)保持冷靜客觀的頭腦?!啊逗谏裨挘何蚩铡返墓适聦ξ襾碚f

有很強(qiáng)的濾鏡?!蓖婕叶帕汉敛谎陲椬约簩@款游戲“熱愛”,也希望它能推動國內(nèi)的主機(jī)游戲市場走向成熟。或許

正是“愛之深,責(zé)之切”,對于游戲的一些不足之處,杜梁也并不諱言:“從游戲體驗來說,還有很大的優(yōu)化進(jìn)步空間,

比如說閃退問題,戰(zhàn)斗機(jī)制問題,地圖指引問題,這些不盡完善的地方,也有待主機(jī)游戲創(chuàng)作的工業(yè)化水平提升?!?/p>

《西游記?第七十四回》有詩云:“山高自有客行路,水深自有渡船人”,再艱難的道路,只要執(zhí)著前行總能通過。

有突飛猛進(jìn)的制作技術(shù),有精益求精的創(chuàng)作態(tài)度,輔以千千萬萬網(wǎng)友的熱愛與支持,國產(chǎn)3A這類新型文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,前

路何愁?

摘自文匯報《〈黑神話:悟空》為何這么火?》(有刪改)

材料二:

以中國神話故事為背景,景觀以古建筑,塑像,壁畫等為藍(lán)本,配樂大量采用古箏,缽,梆,鑼等民族樂器,融入陜北說

書等非遺文化……《黑神話:悟空》將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合。

“文化屬性是游戲中最有價值的部分。”工業(yè)和信息化部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會委員盤和林認(rèn)為,《黑神話:

悟空》之所以火,不僅是展示了國產(chǎn)游戲在技術(shù)上的突破,更是將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,打

造出一個充滿東方美學(xué)意境的虛擬世界,是文化自信的表達(dá)。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山說,文化屬性已經(jīng)

成為推動游戲的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力。

近年來,不止游戲,越來越多的文化產(chǎn)品從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),向著精品化,IP化的方向進(jìn)化?!短茖m夜宴》《只此

青綠》《長安三萬里》好評如潮,國漫,古風(fēng),漢服,民樂“圈粉”無數(shù)……承載中華文化精神的文化產(chǎn)品揚(yáng)帆出海,也讓

越來越多的外國人愛上中國文化。

鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍說,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品取得巨大成功,并且在國內(nèi)外產(chǎn)生

廣泛影響,說明市場開始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘。

“'黑神話,不是終點,而是起點。中國文化博大精深,我們有如此悠久的歷史,如此燦爛的文明,如此浩瀚的文學(xué)

作品,甚至于中國歷史的每一個時代,都能成為創(chuàng)作的對象。”盤和林說。

摘自新華社電訊《從〈黑神話:悟空》爆火透視文化產(chǎn)業(yè)新亮點》(有刪改)

4.下列對材料相關(guān)內(nèi)容的理解和分析,不E卿的一項是()

A.馮驥的言論實際上是對《黑神話:悟空》在難度把控上所做努力的肯定。通過精細(xì)的設(shè)計和調(diào)整,游戲成功平衡了

挑戰(zhàn)性和可玩性,為玩家提供了良好的游戲體驗。

B.祝佳音將單機(jī)3A游戲比作奧運(yùn)會上的金牌,凸顯了單機(jī)3A游戲在游戲界中的高地位。游戲玩家們對《黑神話:悟

空》的追捧也從側(cè)面展現(xiàn)了國產(chǎn)3A大作的稀缺性。

C.在國產(chǎn)3A大作備受矚目的當(dāng)下,杜梁的觀點展現(xiàn)了一種既熱情又理性的態(tài)度,對于游戲存在問題的直言不諱,也體

現(xiàn)了他對游戲質(zhì)量提升和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深切關(guān)注。

D.汪振軍主任的觀察表明,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品在市場上取得了顯著的成功,從側(cè)面展現(xiàn)人們逐漸意

識到文化主體性和挖掘本土文化基因的重要性。

5.根據(jù)材料內(nèi)容,下列說法不IE聊的一項是()

A.《黑神話:悟空》在音畫表現(xiàn)上達(dá)到了極高的水準(zhǔn),大量采用民族樂器,并融入了陜北說書等非遺文化元素,將中式

美學(xué)淋漓盡致地展現(xiàn)出來。

B.國產(chǎn)3A這類新型文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要先進(jìn)的制作技術(shù),孜孜不倦的創(chuàng)作態(tài)度,玩家們的熱愛和支持更是推動游戲不斷

進(jìn)步的動力源泉。

C.《黑神話:悟空》爆火的原因,不僅是在技術(shù)上取得了突破,更重要的是它將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行了創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化

和創(chuàng)新性發(fā)展。

D.盤和林最后的這番話也表達(dá)了對國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的期待和信心,我們要深入挖掘中國文化的博大精深,將豐富的中國

文化轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作的對象。

6.下列選項中能體現(xiàn)材料二第二段觀點的一項是()

A.《王者榮耀》中的李白,孫悟空等角色的設(shè)計靈感來源于古代神話,歷史名人或文學(xué)作品,游戲還定期推出與中國傳

統(tǒng)節(jié)日,歷史事件相關(guān)的活動。

B.《原神》中璃月地區(qū)以中國傳統(tǒng)文化為背景,借助游戲生動地展示了中華詩詞,戲曲,服飾,地貌,人文理念等文化元

素。

C.《江南百景圖》以中國古代江南地區(qū)為背景,融入古典建筑,園林藝術(shù)等傳統(tǒng)文化元素,相關(guān)的衍生品如游戲角色同

款漢服在線下爆紅。

D.《逆水寒》作為一款武俠端游,聯(lián)動了《牡丹亭》《梁?!贰短煜膳洹返葌鹘y(tǒng)劇目,不僅豐富了游戲內(nèi)容,還促進(jìn)了傳

統(tǒng)文化的傳播與普及。

7.兩則材料都引用了他人的話來支持自己的觀點,增加文章的說服力,請分析兩則材料在“引用”上的不同之處。

8.習(xí)近平總書記曾言:“中國式現(xiàn)代化離不開優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承和弘揚(yáng)?!闭埥Y(jié)合材料分析,《黑神話:悟空》的

爆火對于我們繼承弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化有什么啟示。

(二)(15分)

閱讀下文,完成下面小題。

到橘子林去

李廣田

①小孩子的記憶力真是特別好,尤其是關(guān)于她特別有興趣的事情,她總會牢牢地記著,到了適當(dāng)?shù)臋C(jī)會她就會把過

去的事來問你,提醒你。

②“爸爸,你領(lǐng)我去看橘子林吧,橘子熟了,滿樹上是金黃的橘子?!?/p>

③今天,小岫忽然向我這樣說,我稍稍遲疑了一會,還不等回她,她就又搶著說了:“你看,今天是晴天,橘子一定都

熟了。爸爸說過領(lǐng)我去看的?!?/p>

④我這才想起來了,那是很多天以前的事情,我曾領(lǐng)她到西郊去。那里滿坑滿谷都是橘子,但那時橘子還是綠的,她

并不覺得好玩,只是說:“這些橘子幾時才能熟呢?”

⑤“等著吧,等橘子熟了,等一個晴天的日子,我就領(lǐng)你來看看了?!边@地方陰雨的日子真是太多,偶然有一次晴天,

就令人覺得非常稀罕,簡直覺得這一日不能隨便放過。小孩子對于這一點也該是敏感的,于是她就這樣問我了。去嗎,那

當(dāng)然是要去。并不是為了那一言的然諾,卻是為了這一股子好興致。

⑥我們走到了大街上。今天,真是一切都明亮了起來,活躍了起來。石頭道上的水洼子被陽光照著,像一面面的鏡子,

女人頭上的金屬飾物隨著她們的腳步一明一滅,挑煤炭的出了滿頭大汗,脫了帽子,就冒出一大片蒸氣,而汗水被陽光照

得一閃一閃的。天空自然是藍(lán)的了,一個小孩子仰臉看天,也許是看一只鴿子,兩行小牙齒放著白光,真是好看。小岫自

然是更高興的,別人的高興就會使她高興,別人的笑聲就會引起她的笑聲??墒撬刹]有像我一樣關(guān)心到這些街頭的

景象。她毫沒有駐足而稍事徘徊的意思,她的小手一直拉著我向前走,她心里一定是只想著到橘子林去。

⑦走出城,人家稀少了,景象也就更寬闊了,也聽到好多地方的流水聲了,看不到洗衣人,卻聽到洗衣人的杵擊聲。而

那一片山,那紅崖,那巖石的紋理,層層疊疊,甚至是方方正正的,仿佛是由人工所壘成。沒有云,也沒有霧,崖面上為太陽

照出一種奇奇怪怪的顏色,真像一架金碧輝煌的屏風(fēng)。還有瀑布,看起來像一絲絲銀線一樣在半山里飛濺。我看著眼前

這些景物,雖然手里還握著一只溫嫩的小胖手,我卻幾乎忘掉了我的小游伴。而她呢,她也并不擾亂我,我想,她不會關(guān)心

眼前這些景物的,她心里大概只想著到橘子林去。

⑧遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看見一大片濃綠,我知道橘子林已經(jīng)在望了,然而我們卻忽然停了下來。不是我要停下來,而是她要停下來,

眼前的一個故事把她吸引住了。

⑨是在一堆破爛茅屋的前面,兩個趕大車的人在給一匹馬修理蹄子。

⑩我認(rèn)識他們,我只是認(rèn)識他們是屬于這一種職業(yè)的人,而且他們還都是北方人,都是我的鄉(xiāng)親。他們時常叫我感到

那樣子的可親近,可信任。他們把內(nèi)地的貨物運(yùn)到邊疆上出口,又把外邊的貨物運(yùn)到內(nèi)地,他們給抗戰(zhàn)盡了不少的力

量他們兩個正在忙著,他們一心一意地“對付”那匹馬。你看,那匹馬老老實實地站著,不必拴,也不必籠,它的一對

富有感情的眼睛幾乎閉起來了。不但如此,我想這個好牲口,它一定心里在想:我的大哥給我修理蹄子,我們走的路太遠(yuǎn)

了,慢慢地修吧,修好了,我們就上路。慢慢地修,不錯,他正在給你慢慢地修哩。他搬起一個蹄子來,先上下四周撫弄一

下,再前后左右仔細(xì)端詳一番,然后就用了一把銳利的刀子在蹄子的周圍修理著。我為那一匹牲口預(yù)感到一種飛揚(yáng)的快

樂……我這樣想著,看著,看著,又想著,只是頃刻之間的事情。猛一驚醒,才知道小岫的手掌早已從我的掌握中脫開了。

我低頭一看,卻正看見她把她的小手掌偷偷地抬起來注視了一下。她是在看她自己的小指甲。而且我也看見,她的小指

甲是相當(dāng)長的,也頗污穢了,每一個小指甲里都藏著一點黑色的東西。

?我不愿再提起到橘子林去的事,我知道小岫對眼前這件事看得入神了。我不愿用任何言語擾亂她,我看她將要看

到什么時候為止。

?趕馬車的人把那一只馬蹄子修好了,然后又丁丁地釘著鐵掌。釘完了鐵掌,便把馬蹄子放下了。那匹馬把整個的

身子抖擻了一下,我說那簡直就是說一聲謝謝,或者是故意調(diào)皮一下。然后,人和馬,不,是人跟著馬,可不是馬跟著人,更

不是人牽著馬,都悠悠然地走了,走到那破爛的茅屋里去了。那茅屋門口掛一個大木牌,上邊寫著拙劣的大字:“敘永騾

車店”。有店就好了,我想,你們也可以少受一些風(fēng)塵。

?“回家?!毙♂逗軋詻Q地說,而且已經(jīng)在向后轉(zhuǎn)了。

?“回家告訴媽媽:馬剪指甲,馬不哭,馬乖?!彼蚁蚧芈纷?。

?我心里笑了,我還是沒有說什么,我只是跟著她向回路走。

(16)“我的手指甲也長了,回家叫媽媽剪指甲,我不哭,我也乖。"她這么說著,又自己看一看自己的小手。

?“對,回家剪指甲,你真乖,你比馬還乖?!边@次我是不能不說話了,我被她拉著,用相當(dāng)急促的腳步走著。

領(lǐng)時候,太陽已經(jīng)向西天降落了,紅崖的顏色更濃重了些,地上的影子也都擴(kuò)大了。我們向城里走著,我們都沉默

著,小岫不說話,我也不說話。“我不再去看橘子了?!彼睦镆苍S有這么一句話,也許并沒有。

(一九四一年九月二十三日,有刪改)

9.下列對本文相關(guān)內(nèi)容的理解,正確的一項是()

A.“我”決定帶小岫到橘子林去,只是因為不想“隨便放過”偶然到來的晴天,與她提醒“我”履行承諾無關(guān)。

B.“我”從“幾乎忘掉了我的小游伴”,到不知道小岫的手掌“早已從我的掌握中脫開”,這個變化表明“我”的出游

興致變高了。

C.趕大車的人讓“我”感到可親近,可信任,除了他們“都是北方人,都是我的鄉(xiāng)親”,還因為他們?yōu)榭箲?zhàn)做出了貢

獻(xiàn)。

D.返回城里的路上,“小岫不說話,我也不說話”,父女二人的沉默表明他們對未到達(dá)橘子林感到有點失落。

10.請分析第⑦段劃線部分景物描寫作用。

11.本文的童趣往往通過細(xì)節(jié)體現(xiàn)出來,請指出兩處這樣的細(xì)節(jié)并簡要分析。

12.“我”和小岫最終放棄去橘子林,本文卻仍以“到橘子林去”為題,請談?wù)勀愕睦斫狻?/p>

(三)(8分)

閱讀下面兩首詩,完成下面小題。

插秧歌

楊萬里

田夫拋秧田婦接,小兒拔秧大兒插。笠是兜鰲蓑是甲,雨從頭上濕到胛。

喚渠朝餐歇半霎,低頭折腰只不答:“秧根未牢苛未匝,照管鵝兒與雛鴨?!?/p>

文氏外孫①入村收麥

蘇轍

欲收新麥繼陳谷,賴有諸孫替老人。三夜陰霍敗場圃,一竿晴日舞比鄰。

急炊大餅償饑乏,多博村酷勞苦辛。閉縻歸來真了事,賦詩憐汝足精神。

【注】①文氏外孫:指文驥,蘇轍的外孫。

13.以下選項中,鬟有可熊從中同時找尋到這兩首詩歌的選項是()

A.《田園古風(fēng)集》B.《唐宋今體詩錄》C.《兩宋格律詩選》D,《明前田園詩集》

14.下列對這首詩的賞析,不正確的一項是()

A.楊詩中,田夫?qū)ζ拮拥年P(guān)心不屑回答,轉(zhuǎn)而叫她提防鵝鴨作踐莊稼,簡單的話語表現(xiàn)出農(nóng)家的艱辛。

B.楊詩中,“小兒”“鵝兒”“照管”等口語富有生活氣息,體現(xiàn)了楊萬里活潑自然,饒有諧趣的創(chuàng)作風(fēng)格。

C.蘇詩頸聯(lián)中,詩人通過“急炊大餅”“多博村酷”等生活場景,從側(cè)面表現(xiàn)了麥?zhǔn)盏姆泵π量啵瑯?gòu)思巧妙。

D.蘇詩尾聯(lián)中,人稱由上文“諸孫”轉(zhuǎn)而變?yōu)椤叭辍?,這一人稱變化更能親切地表達(dá)對外孫辛勤勞作的贊美。

15.兩詩都以勞動作為主題,但在內(nèi)容,寫法等方面又各有不同,請結(jié)合詩句做分析。

(四)(19分)

閱讀下文,完成下面小題。

楊萬里傳

①楊萬里,字廷秀,吉州吉水人。中紹興二十四年進(jìn)士第,為贛州司戶,調(diào)永州零陵丞。時張浚謫永,杜門謝客,萬里

三往不得見,以書力請,始見之??C阋浴罢恼\意”之學(xué),萬里眼其教終身,乃名讀書之室曰“誠齋”。

②浚入相,薦之朝。除臨安府教授,未赴,丁父憂。改知隆興府奉新縣,審追胥不入鄉(xiāng),民逋賦者揭其名市中民歡趨之

賦不擾而足縣以大治。

③淳熙十二年五月,應(yīng)詔上書目:金人日逼,疆場日擾,而未聞防金人者何策,保疆場者何道?愿陛下超然遠(yuǎn)覽,昭然

遠(yuǎn)寤。勿以海道為無虞,勿以大江為可恃。增屯聚糧,治艦扼險。舉置不急之務(wù),精專備敵之策。

④十四年夏旱,萬里復(fù)應(yīng)詔,言:“旱及兩月,然后求言,不日遲乎?上自侍從,下止館職①,不日隘乎?今之所以旱

者,以上澤不下流,下情不上達(dá),故天地之氣隔絕而不通?!币蚴杷氖乱垣I(xiàn),言皆懇切。

⑤韓傀胄用事,欲網(wǎng)羅四方知名士相羽翼,嘗筑南園,屬萬里為之記,許以掖垣②。萬里日:“官可棄,記不可作也?!?/p>

傀胄恚,改命他人。臥家十五年,皆其柄國之日也??袑Y匀找嫔?,萬里憂憤,怏怏成疾。忽族子自外至,遽言世胄用兵

事。萬里慟哭失聲,亟呼紙書日:“韓屈胄奸臣,專權(quán)無上,動兵殘民,謀危社稷,吾頭顱如時,報國無路,惟有孤憤!”又

書十四言別妻子,筆落而逝。

(選自《宋史?楊萬里傳》,有刪節(jié))

[注]①館職:指在昭文館,史館,集賢院等處擔(dān)任修撰,編校等工作的官職。②掖垣:唐代門下,中書兩省,后指重要

部門。這里代指高官。

16.寫出下列加點詞在句中的意思。

萬里服其教終身()殖置不急之務(wù)()

17.為“鬟追胥不入鄉(xiāng)”該句中加點詞選擇釋義年強(qiáng)的一項()

A.追繳B.阻止C.收藏D.隱藏

18.為“吾頭顱如性”該句中加點詞選擇釋義正項一項()

A.稱贊B.應(yīng)允C.地方D.這樣

19.第②段畫線部分有三處需加句讀,以下選項中劃分正確的一項是()。

A.民逋賦者揭其名/市中民歡趨之/賦不擾而足/縣以大治。

B.民逋賦者揭其名市中/民歡趨之/賦不擾而足/縣以大治。

C.民逋賦者揭其名/市中民歡趨之賦不擾/而足縣以大治

D.民逋賦者揭其名市中/民歡趨之賦不擾/而足縣以大治。

20.把第⑤段畫線句譯成現(xiàn)代漢語。

韓倔胄用事,欲網(wǎng)羅四方知名士相羽翼,嘗筑南園,屬萬里為之記,許以掖垣。

21.楊萬里對于旱災(zāi)原因分析是否有說服力?請根據(jù)第④段內(nèi)容加以評析。

22.楊萬里終身以“正心誠意”自勉,請以第⑤段為例,對此加以分析。

(五)(U分)

閱讀下文,完成下面小題。

【甲】

①元豐七年六月丁丑,余自齊安舟行適臨汝,而長子邁將赴饒之德興尉,送之至湖口,因得觀所謂石鐘者。寺僧使小

童持斧,于亂石間擇其一二扣之,碇戚焉。余固笑而不信也。至莫夜月明,獨(dú)與邁乘小舟,至絕壁下。大石側(cè)立千尺,如猛

獸奇鬼,森然欲搏人,而山上棲鶻,聞人聲亦驚起,磔磔云霄間,又有若老人咳且笑于山谷中者,或目此鸛鶴也。余方心動

欲還,而大聲發(fā)于水上,噌咳如鐘鼓不絕。舟人大恐。徐而察之,則山下皆石穴罅,不知其淺深,微波入焉,涵淡澎湃而為

此也。舟回至兩山間,將入港口,有大石當(dāng)中流,可坐百人,空中而多竅,與風(fēng)水相吞吐,有霰坎矮輅之聲,與向之噌嚨者相

應(yīng),如樂作焉。因笑謂邁曰:“汝識之乎?噌弦者,周景王之無射也,莪坎錢輅者,魏莊子之歌鐘也。古之人不余欺也!”

②事不目見耳聞,而臆斷其有無,可乎?酈元之所見聞,殆與余同,而言之不詳,士大夫終不肯以小舟夜泊絕壁之下,

故莫能知,而漁工水師雖知而不能言。此世所以不傳也。而陋者乃以斧斤考擊而求之,自以為得其實。余是以記之,蓋嘆

酈元之簡,而笑李渤之陋也。

(節(jié)選自【宋】蘇軾《石鐘山記》)

【乙】

①東坡《石鐘山記》嘆酈元之簡而笑李渤之陋,至今游石鐘山者,皆以坡語為然。余親家翁彭雪琴侍郎駐江西最

久,語余云:“湖口縣鐘山有二,一在城西,濱鄱陽湖,目上鐘山,一在城東,臨大江,目下鐘山,下鐘山即東坡作記處。然

東坡謂山石與風(fēng)水相吞吐,有聲如樂作,此恐不然。天下水中之山多矣,凡有罅隙,風(fēng)水相遭,皆有噌吠錢將之聲,何獨(dú)茲

山為然?余居湖口久,每冬日水落,則山下有洞門出焉。入之,其中透漏玲瓏,乳石如天花散漫,垂垂欲落。途徑

蜿蜒如龍,峭壁上皆枯蛤黏著,儼然鱗甲。洞中寬敞,左右旁通,可容千人。最上層則昏黑不可辨。燭而登,其地平坦,氣

亦溫和,蝙蝠大如扇,夜明砂積尺許。旁又有小洞,蛇行而入,復(fù)寬廣,可容三人坐。壁上鐫‘丹房'二字,且多小詩,語

皆可喜。如云:'我來醉臥三千年,且喜人世無人識。'又云:'小憩千年人不識,桃花春漲洞門關(guān)。'無年代姓名,

不知何人所作也。蓋全山皆空,如鐘覆地,故得鐘名。上鐘山亦中空。此兩山皆當(dāng)以形論,不當(dāng)以聲論。東坡當(dāng)日,猶過

其門而未入其室也。”

(節(jié)選自【清】俞槌《春在堂筆記》卷七)

23.可填入【乙】文橫線處的虛詞是()

A.矣B.也C.夫D.乎

24.下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括和分析,不正硬的一項是()

A.【甲】文通過記游來發(fā)表議論的別開生面的文章,它既有記敘文寫景狀物形象生動的特點,又有議論文剖析事理,探

討問題的性質(zhì)。

B.【甲】文中作者用棲鶻和鸛鶴的聲音渲染了一種陰森恐怖的氣氛,使人心驚膽戰(zhàn),側(cè)面凸顯出了作者的不怕艱險,勇

于探索的精神。

C.【乙】文認(rèn)為蘇軾只看到了下鐘山的山形似鐘,而沒看到上鐘山亦然。

D.【乙】文認(rèn)為蘇軾考察石鐘山,以為其得名是因風(fēng)水相吞吐而為聲,這也沒有探察到問題的根本。

25.從俞械,蘇軾兩人對石鐘山命名原因的探討中,你受到哪些啟發(fā)?(至少二點)

26.請簡要分析彭雪琴批駁蘇軾對石鐘山命名看法的思路。

三作文(70分)

27.根據(jù)要求作文。

農(nóng)作物到一定發(fā)育階段,主莖的各節(jié)長得很快,這叫做“拔節(jié)”。拔節(jié)期是農(nóng)作物吸收營養(yǎng)快速生長的關(guān)鍵時期。

這期間,獲取什么樣的營養(yǎng),就會決定作物將來的長勢。有人說青少年階段正是人生的“拔節(jié)期”。

對此你有怎樣的感悟與思考?請以“我看人生‘拔節(jié)期'”為題,寫一篇議論文。

要求:800字左右,觀點明確,論據(jù)充分,論證合理。

2024學(xué)年第一學(xué)期高一年級期中考試

語文試卷

一積累應(yīng)用(10分)

i.按要求填空。

(1),心念舊恩。(曹操《短歌行》)

(2)熊咆龍吟殷巖泉,=(李白《》)

(3)毛澤東《沁園春?長沙》中動靜結(jié)合,體現(xiàn)秋日生機(jī)勃勃的場面描寫的句子是:

【答案】①.契闊談②.栗深林兮驚層巔③.夢游天姥吟留別④.漫江碧透⑤.百舸爭流

【詳解】本題考查學(xué)生默寫常見的名篇名句,掌握文學(xué)常識的能力。

默寫時注意以下字詞:契,巔,吟,漫,舸。

2.下面是某大學(xué)學(xué)生會主席在迎新儀式上的發(fā)言片段,以下4處畫線中,詞語運(yùn)用不恰當(dāng)?shù)囊豁検牵ǎ?/p>

學(xué)弟學(xué)妹們,你們【甲】十年寒窗,苦辣嘗盡,身經(jīng)百考,【乙】過關(guān)斬將,來到我們這片沃土。大學(xué)的生活將是

【丙】豐富多彩,【丁】不一而足的,希望大家擁有充實美好的大學(xué)生活,不虛度青春年華。

A.【甲】B.【乙】C.【丙】D.【丁】

【答案】D

【詳解】本題考查學(xué)生正確使用成語的能力。

A.十年寒窗:形容長年刻苦讀書。此處是對剛剛?cè)雽W(xué)的大學(xué)生的發(fā)言,用“十年寒窗”來形容大學(xué)新生曾經(jīng)經(jīng)歷的學(xué)

習(xí)過程,使用恰當(dāng)。

B.過關(guān)斬將:比喻競賽中戰(zhàn)勝對手,進(jìn)入下一輪比賽,也比喻在前進(jìn)中克服困難。此處用來形容學(xué)生在高考中戰(zhàn)勝競爭

對手進(jìn)入大學(xué)的結(jié)果,使用正確。

C.豐富多彩:形容花樣很多,內(nèi)容豐富。此處用來形容大學(xué)生活的形式多樣,內(nèi)容豐富。使用正確。

D.不一而足:形容同類的事情很多,不可盡舉。文章前面并沒有列舉同類事物,所以不能用“不一而足”。

故選D。

3.下列各句中的“多少”和“古今多少事,都付笑談中”中的“多少”算X不回的一項是()

……在江邊,風(fēng)吹來江心的氣息,也傳來歷史的況味。據(jù)說明朝崇禎年間,夏口修攔水長堤,有藝人胡某在挑工,船夫,

農(nóng)人中說書。湖北評書多說三國故事,水滸英雄,隋唐好漢,岳家將,尤善于訴說草莽英雄的事跡。正所謂古今多少事,都

付笑談中。百姓聽評書,每每聽到劉備敗走便暗自垂淚,聽到曹操大敗則喜不自禁。其中有“風(fēng)”,古風(fēng)。古風(fēng)亦好風(fēng)也。

A.春花秋月何時了,往事知多少。B.江山如畫,一時多少豪杰。

C.不知筋力衰多少,但覺新來懶上樓。D.南朝四百八十寺,叁少樓臺煙雨中。

【答案】B

【詳解】本題考查學(xué)生辨析詞語多重含義的能力。

題干中的“多少”是指數(shù)量的多少。

A.指數(shù)量的多少。

B.偏義復(fù)詞,指很多,是感嘆涌起的豪杰之多。

C.指數(shù)量的多少。

D.指數(shù)量的多少。

故選B。

二閱讀(70分)

(一)(17分)

閱讀下面的文字,完成小題。

材料一:

取材于中國古典小說《西游記》的《黑神話:悟空》是一款單機(jī)動作冒險游戲,由中國游戲開發(fā)商游戲科學(xué)于

2018年立項,足足歷時6年開發(fā)完成。游戲上市首日,熱度迅速破圈,相關(guān)話題在抖音,微博等多個平臺榜單上均位居前

列。

玩家的游戲體驗如何?網(wǎng)友“某梁”的游戲體驗可以代表不少人的心聲:中式美學(xué)音畫體驗,獨(dú)此一家別無分

號。優(yōu)美的自然風(fēng)景,隨著光線呈現(xiàn)不同色澤的怪物毛發(fā),炫酷的法術(shù)特效,讓玩家感嘆:“妥妥的電影大片級享

受?!睉?zhàn)斗時激昂的鼓點,旅行時如同流水淙淙的配樂,高品質(zhì)的游戲配樂讓玩家直觀感受到中式音樂美學(xué)的魅力。

作為一款動作類游戲,既要讓玩家對重要的敵方角色產(chǎn)生“敬畏之心”,又要避免因為戰(zhàn)斗難度太大而“勸退”玩

家,如何把控游戲難度是一個精妙而復(fù)雜的工程。《黑神話:悟空》花了很大精力對游戲難度進(jìn)行調(diào)節(jié),保持了足夠的

彈性和寬容度,以期讓玩家保持良好的游戲體驗。游戲科學(xué)CEO馮驥很有信心地告訴大家:“如果你以前從沒玩過單

機(jī)動作冒險游戲,那么《黑神話:悟空》非常適合作為你入門的第一款。”

玩家群體因何熱愛?不少游戲圈外的人,被《黑神話:悟空》上市首日的熱度“震住了”:為什么這游戲會火到

刷屏?其實,用觸樂網(wǎng)創(chuàng)始人祝佳音的一句話就可以回答:對游戲玩家來說,單機(jī)3A游戲就像是奧運(yùn)會上的金牌。《黑

神話:悟空》表現(xiàn)出的高品質(zhì),對于缺乏國產(chǎn)3A大作而耿耿于懷多年的游戲玩家們,終于得以為情懷“激情買單”。

祝佳音形容《黑神話:悟空》的出現(xiàn)“可能就是送給我們看著《大鬧天宮》《阿凡提》《天書奇談》,乃至《幽靈公

主》長大的人的一份情書?!?/p>

許多國外3A級單機(jī)游戲大作,深度植入了各國的歷史文化元素。例如《刺客信條》系列對中世紀(jì)地中海,法國,意

大利等國家和地區(qū)歷史風(fēng)貌和文化的呈現(xiàn),《荒野大鏢客》對西部牛仔生活的描繪等等,讓玩家在不知不覺中接受了異

域文化的影響。而《黑神話:悟空》在精美畫面和音樂的包裹下,則是中國古典文化元素的一次集中展示。

敵方妖怪虎先鋒出現(xiàn)了,在玩家動手降妖除魔之前,一個碩大的“虎”字率先浮現(xiàn)在屏幕上。游戲中的文化元素十

分密集,哪怕一個簡簡單單的漢字都很有來歷,如這個“虎”字取自唐代書法家顏真卿的《清遠(yuǎn)道士詩》。玩家每次經(jīng)

歷新的關(guān)卡和怪物時,出現(xiàn)的介紹文字幾乎都來自中國書法名帖。而佛,道等中國宗教元素,在游戲中也有大量呈現(xiàn)。

例如玩家在旅途中路過的氣勢恢宏的建筑,包含大量的佛教元素以及中國石雕風(fēng)格,在戰(zhàn)斗的過程中,耳旁時不時傳來

的佛教禪唱,讓中國玩家倍感親切,也讓外國玩家大開“耳”界。

在國產(chǎn)3A大作人聲鼎沸之時,盛贊其創(chuàng)新之余也應(yīng)當(dāng)保持冷靜客觀的頭腦。“《黑神話:悟空》的故事對我來說

有很強(qiáng)的濾鏡?!蓖婕叶帕汉敛谎陲椬约簩@款游戲“熱愛”,也希望它能推動國內(nèi)的主機(jī)游戲市場走向成熟。或許

正是“愛之深,責(zé)之切”,對于游戲的一些不足之處,杜梁也并不諱言:“從游戲體驗來說,還有很大的優(yōu)化進(jìn)步空間,

比如說閃退問題,戰(zhàn)斗機(jī)制問題,地圖指引問題,這些不盡完善的地方,也有待主機(jī)游戲創(chuàng)作的工業(yè)化水平提升?!?/p>

《西游記?第七十四回》有詩云:“山高自有客行路,水深自有渡船人”,再艱難的道路,只要執(zhí)著前行總能通過。

有突飛猛進(jìn)的制作技術(shù),有精益求精的創(chuàng)作態(tài)度,輔以千千萬萬網(wǎng)友的熱愛與支持,國產(chǎn)3A這類新型文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,前

路何愁?

摘自文匯報《〈黑神話:悟空》為何這么火?》(有刪改)

材料二:

以中國神話故事為背景,景觀以古建筑,塑像,壁畫等為藍(lán)本,配樂大量采用古箏,缽,梆,鑼等民族樂器,融入陜北說

書等非遺文化……《黑神話:悟空》將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合。

“文化屬性是游戲中最有價值的部分。”工業(yè)和信息化部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會委員盤和林認(rèn)為,《黑神話:

悟空》之所以火,不僅是展示了國產(chǎn)游戲在技術(shù)上的突破,更是將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,打

造出一個充滿東方美學(xué)意境的虛擬世界,是文化自信的表達(dá)。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山說,文化屬性已經(jīng)

成為推動游戲的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力。

近年來,不止游戲,越來越多的文化產(chǎn)品從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),向著精品化,IP化的方向進(jìn)化?!短茖m夜宴》《只此

青綠》《長安三萬里》好評如潮,國漫,古風(fēng),漢服,民樂“圈粉”無數(shù)……承載中華文化精神的文化產(chǎn)品揚(yáng)帆出海,也讓

越來越多的外國人愛上中國文化。

鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍說,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品取得巨大成功,并且在國內(nèi)外產(chǎn)生

廣泛影響,說明市場開始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘。

“'黑神話,不是終點,而是起點。中國文化博大精深,我們有如此悠久的歷史,如此燦爛的文明,如此浩瀚的文學(xué)

作品,甚至于中國歷史的每一個時代,都能成為創(chuàng)作的對象。”盤和林說。

摘自新華社電訊《從〈黑神話:悟空〉爆火透視文化產(chǎn)業(yè)新亮點》(有刪改)

4.下列對材料相關(guān)內(nèi)容的理解和分析,不兀卿的一項是()

A.馮驥的言論實際上是對《黑神話:悟空》在難度把控上所做努力的肯定。通過精細(xì)的設(shè)計和調(diào)整,游戲成功平衡了

挑戰(zhàn)性和可玩性,為玩家提供了良好的游戲體驗。

B.祝佳音將單機(jī)3A游戲比作奧運(yùn)會上的金牌,凸顯了單機(jī)3A游戲在游戲界中的高地位。游戲玩家們對《黑神話:悟

空》的追捧也從側(cè)面展現(xiàn)了國產(chǎn)3A大作的稀缺性。

C.在國產(chǎn)3A大作備受矚目的當(dāng)下,杜梁的觀點展現(xiàn)了一種既熱情又理性的態(tài)度,對于游戲存在問題的直言不諱,也體

現(xiàn)了他對游戲質(zhì)量提升和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深切關(guān)注。

D.汪振軍主任的觀察表明,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品在市場上取得了顯著的成功,從側(cè)面展現(xiàn)人們逐漸意

識到文化主體性和挖掘本土文化基因的重要性。

5.根據(jù)材料內(nèi)容,下列說法不IE卿的一項是()

A.《黑神話:悟空》在音畫表現(xiàn)上達(dá)到了極高的水準(zhǔn),大量采用民族樂器,并融入了陜北說書等非遺文化元素,將中式

美學(xué)淋漓盡致地展現(xiàn)出來。

B.國產(chǎn)3A這類新型文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要先進(jìn)的制作技術(shù),孜孜不倦的創(chuàng)作態(tài)度,玩家們的熱愛和支持更是推動游戲不斷

進(jìn)步的動力源泉。

C.《黑神話:悟空》爆火的原因,不僅是在技術(shù)上取得了突破,更重要的是它將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行了創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化

和創(chuàng)新性發(fā)展。

D.盤和林最后的這番話也表達(dá)了對國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的期待和信心,我們要深入挖掘中國文化的博大精深,將豐富的中國

文化轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作的對象。

6.下列選項中能體現(xiàn)材料二第二段觀點的一項是()

A.《王者榮耀》中的李白,孫悟空等角色的設(shè)計靈感來源于古代神話,歷史名人或文學(xué)作品,游戲還定期推出與中國傳

統(tǒng)節(jié)日,歷史事件相關(guān)的活動。

B.《原神》中璃月地區(qū)以中國傳統(tǒng)文化為背景,借助游戲生動地展示了中華詩詞,戲曲,服飾,地貌,人文理念等文化元

素。

C.《江南百景圖》以中國古代江南地區(qū)為背景,融入古典建筑,園林藝術(shù)等傳統(tǒng)文化元素,相關(guān)的衍生品如游戲角色同

款漢服在線下爆紅。

D.《逆水寒》作為一款武俠端游,聯(lián)動了《牡丹亭》《梁祝》《天仙配》等傳統(tǒng)劇目,不僅豐富了游戲內(nèi)容,還促進(jìn)了傳

統(tǒng)文化的傳播與普及。

7.兩則材料都引用了他人的話來支持自己的觀點,增加文章的說服力,請分析兩則材料在“引用”上的不同之處。

8.習(xí)近平總書記曾言:“中國式現(xiàn)代化離不開優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承和弘揚(yáng)?!闭埥Y(jié)合材料分析,《黑神話:悟空》的

爆火對于我們繼承弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化有什么啟示。

【答案】4.A5.B

6.C7.①材料一從玩家游戲體驗,游戲難度把控,玩家群體熱愛原因,游戲的不足之處等角度,引用游戲界相關(guān)人員

的話,論證《黑神話:悟空》作為一款游戲爆火的原因。

②材料二從游戲的文化屬性角度,引用權(quán)威人士的觀點,論證《黑神話:悟空》蘊(yùn)含了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新亮點。

8.①注重對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,表達(dá)文化自信?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性

發(fā)展,賦予傳統(tǒng)文化新的生命力和時代價值。

②從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),向著精品化,IP化的方向進(jìn)化?!逗谏裨挘何蚩铡返闹谱鲌F(tuán)隊以精益求精的態(tài)度,致力于打造

高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,贏得了玩家的認(rèn)可和好評,實現(xiàn)了對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承發(fā)揚(yáng)。

③深度融合傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^深度挖掘中國古典文化元素,如《西游記》的故事背景,古建

筑,塑像,壁畫等,并將其與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生。

④推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的同時,促進(jìn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播和普及。通過廣泛的傳播渠道和平臺,將傳統(tǒng)文化元素傳遞給

海內(nèi)外更廣泛的受眾群體,引發(fā)了全社會的關(guān)注和討論。

【導(dǎo)語】兩則材料以《黑神話:悟空》為例,探討了現(xiàn)代游戲如何通過融合傳統(tǒng)文化元素,實現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)的突破與創(chuàng)

新。材料一強(qiáng)調(diào)該游戲在音畫體驗,難度平衡及文化元素展示上的成功以及其在玩家中的受歡迎程度,反映了文化自信

的提升。材料二則分析了傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代游戲中的應(yīng)用與轉(zhuǎn)化對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要意義,指出文化屬性是推動游戲

及相關(guān)文化產(chǎn)品發(fā)展的關(guān)鍵動力。通過引用專家見解,兩則材料共同展示了傳統(tǒng)文化創(chuàng)新發(fā)展的新路徑。

【4題詳解】

本題考查學(xué)生分析和理解材料相關(guān)內(nèi)容的能力。

A.”游戲成功平衡了挑戰(zhàn)性和可玩性,為玩家提供了良好的游戲體驗”錯誤。根據(jù)原文“以期讓玩家保持良好的游戲

體驗”,可知,平衡游戲的難度的目的是為了讓玩家保持良好的游戲體驗,這是游戲難度設(shè)計的目標(biāo),題干中的表述將未

然變?yōu)橐讶弧?/p>

故選Ao

【5題詳解】

本題考查學(xué)生根據(jù)材料內(nèi)容進(jìn)行推理和判斷的能力。

B.“玩家們的熱愛和支持更是推動游戲不斷進(jìn)步的動力源泉”錯誤。根據(jù)原文“有突飛猛進(jìn)的制作技術(shù),有精益求精

的創(chuàng)作態(tài)度,輔以千千萬萬網(wǎng)友的熱愛與支持”,可知,網(wǎng)友的熱愛與支持是輔之的條件,不是推動游戲進(jìn)步的動力源

泉。

故選B。

【6題詳解】

本題考查學(xué)生分析論點,論據(jù)和論證方法的能力。

材料二第二段觀點是“文化屬性已經(jīng)成為推動游戲的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力”。

ABD三項都是只展現(xiàn)了在游戲中融入傳統(tǒng)文化,具有文化屬性,但沒有提到游戲的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

C.從游戲中的文化屬性,發(fā)展出衍生品,推動了游戲的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,所以能體現(xiàn)材料二第二段的觀點。

故選Co

【7題詳解】

本題考查學(xué)生分析論點,論據(jù)和論證方法的能力。

兩則材料都引用了他人的話來支持自己的觀點,增加文章的說服力,這是二者共有的引用效果,所以本題可從引用內(nèi)容

和引用目的來闡述兩則材料引用的不同。

引用內(nèi)容的不同:材料一在論證《黑神話:悟空》爆火的原因時,從玩家的游戲體驗(如“中式美學(xué)音畫體驗,獨(dú)此一

家別無分號”),游戲難度把控(如游戲科學(xué)CEO馮驥的話),玩家群體熱愛的原因(如觸樂網(wǎng)創(chuàng)始人祝佳音的話)

以及游戲的不足之處(如玩家杜梁對游戲優(yōu)化的看法)進(jìn)行了引用,引用的對象主要是游戲界的相關(guān)人員,包括游戲玩

家,游戲開發(fā)者,游戲評論者等,這些人員的觀點直接反映了游戲本身的品質(zhì),玩家的感受以及市場的反饋。材料二在論

證《黑神話:悟空》蘊(yùn)含的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新亮點時,主要從游戲的文化屬性角度進(jìn)行了引用,引用的內(nèi)容集中在游戲如

何展現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,如何推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展等方面。引用的對象主要是權(quán)威人士,包括工業(yè)和信息化部信息通信

經(jīng)濟(jì)專家委員會委員盤和林,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山以及鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍等。

這些權(quán)威人士的觀點代表了行業(yè)內(nèi)的專業(yè)判斷和發(fā)展趨勢。

引用目的的不同:材料一引用具體,生動地展示《黑神話:悟空》作為一款游戲在多個方面的優(yōu)勢,以及玩家和市場對

其的認(rèn)可,通過引用不同角度的觀點,全面,客觀地分析了游戲爆火的原因。而材料二的引用是為了強(qiáng)調(diào)《黑神話:悟

空》所蘊(yùn)含的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新亮點,特別是游戲在展現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的作用。通過引用

權(quán)威人士的觀點,增強(qiáng)了論證的權(quán)威性和說服力。

【8題詳解】

本題考查學(xué)生歸納內(nèi)容要點,評價文本產(chǎn)生的社會價值和影響的能力。

①文本二中明確提到,“《黑神話:悟空》之所以火,是因為將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,打造

出一個充滿東方美學(xué)意境的虛擬世界?!边@句話直接點明了游戲成功的關(guān)鍵在于對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)

展。在繼承傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,通過創(chuàng)新的方式賦予其新的生命力和時代價值,是《黑神話:悟空》給我們的重要啟

zjso

②文本二中提到,“近年來,越來越多的文化產(chǎn)品從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),向著精品化,IP化的方向進(jìn)化?!边@句話描述

了當(dāng)前文化產(chǎn)品的發(fā)展趨勢,即追求高品質(zhì)和打造有影響力的IP?!逗谏裨挘何蚩铡分谱鲌F(tuán)隊精益求精,致力于打造高

品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,贏得了玩家的認(rèn)可和好評,實現(xiàn)了對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承發(fā)揚(yáng),啟示我們在創(chuàng)作文化產(chǎn)品時,應(yīng)注重品

質(zhì)的提升和IP的打造,通過精品化和IP化的方式,更有效地傳承和弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。

③文本一中“《黑神話:悟空》……在精美畫面和音樂的包裹下,展示了中國古典文化元素,如漢字,佛道宗教元素

等?!钡让枋鲶w現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的深度融合?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^深度挖掘《西游記》的故事背景,古建

筑,塑像,壁畫等中國古典文化元素,并將其與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生,啟示我們在繼承和弘揚(yáng)優(yōu)秀

傳統(tǒng)文化的過程中,應(yīng)充分利用現(xiàn)代科技手段,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化表達(dá)和傳播,讓傳統(tǒng)文化以更加生動,直觀的方式

呈現(xiàn)給現(xiàn)代人。

④文本二中提到,“富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品取得了巨大成功,并在國內(nèi)外產(chǎn)生廣泛影響?!边@句話說明了富含傳

統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品不僅在國內(nèi)受到歡迎,還在國際上產(chǎn)生了廣泛影響,推動了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和文化傳播。啟示我

們在繼承和弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的過程中,應(yīng)注重文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,通過文化產(chǎn)品的傳播和普及,讓更多人了解和熱愛我

們的傳統(tǒng)文化,從而推動文化的傳承和發(fā)展。

(二)(15分)

閱讀下文,完成下面小題。

到橘子林去

李廣田

①小孩子的記憶力真是特別好,尤其是關(guān)于她特別有興趣的事情,她總會牢牢地記著,到了適當(dāng)?shù)臋C(jī)會她就會把過

去的事來問你,提醒你。

②“爸爸,你領(lǐng)我去看橘子林吧,橘子熟了,滿樹上是金黃的橘子?!?/p>

③今天,小岫忽然向我這樣說,我稍稍遲疑了一會,還不等回她,她就又搶著說了:“你看,今天是晴天,橘子一定都

熟了。爸爸說過領(lǐng)我去看的?!?/p>

④我這才想起來了,那是很多天以前的事情,我曾領(lǐng)她到西郊去。那里滿坑滿谷都是橘子,但那時橘子還是綠的,她

并不覺得好玩,只是說:“這些橘子幾時才能熟呢?”

⑤“等著吧,等橘子熟了,等一個晴天的日子,我就領(lǐng)你來看看了?!边@地方陰雨的日子真是太多,偶然有一次晴天,

就令人覺得非常稀罕,簡直覺得這一日不能隨便放過。小孩子對于這一點也該是敏感的,于是她就這樣問我了。去嗎,那

當(dāng)然是要去。并不是為了那一言的然諾,卻是為了這一股子好興致。

⑥我們走到了大街上。今天,真是一切都明亮了起來,活躍了起來。石頭道上的水洼子被陽光照著,像一面面的鏡子,

女人頭上的金屬飾物隨著她們的腳步一明一滅,挑煤炭的出了滿頭大汗,脫了帽子,就冒出一大片蒸氣,而汗水被陽光照

得一閃一閃的。天空自然是藍(lán)的了,一個小孩子仰臉看天,也許是看一只鴿子,兩行小牙齒放著白光,真是好看。小岫自

然是更高興的,別人的高興就會使她高興,別人的笑聲就會引起她的笑聲??墒撬刹]有像我一樣關(guān)心到這些街頭的

景象。她毫沒有駐足而稍事徘徊的意思,她的小手一直拉著我向前走,她心里一定是只想著到橘子林去。

⑦走出城,人家稀少了,景象也就更寬闊了,也聽到好多地方的流水聲了,看不到洗衣人,卻聽到洗衣人的杵擊聲。而

那一片山,那紅崖,那巖石的紋理,層層疊疊,甚至是方方正正的,仿佛是由人工所壘成。沒有云,也沒有霧,崖面上為太陽

照出一種奇奇怪怪的顏色,真像一架金碧輝煌的屏風(fēng)。還有瀑布,看起來像一絲絲銀線一樣在半山里飛濺。我看著眼前

這些景物,雖然手里還握著一只溫嫩的小胖手,我卻幾乎忘掉了我的小游伴。而她呢,她也并不擾亂我,我想,她不會關(guān)心

眼前這些景物的,她心里大概只想著到橘子林去。

⑧遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看見一大片濃綠,我知道橘子林已經(jīng)在望了,然而我們卻忽然停了下來。不是我要停下來,而是她要停下來,

眼前的一個故事把她吸引住了。

⑨是在一堆破爛茅屋的前面,兩個趕大車的人在給一匹馬修理蹄子。

⑩我認(rèn)識他們,我只是認(rèn)識他們是屬于這一種職業(yè)的人,而且他們還都是北方人,都是我的鄉(xiāng)親。他們時常叫我感到

那樣子的可親近,可信任。他們把內(nèi)地的貨物運(yùn)到邊疆上出口,又把外邊的貨物運(yùn)到內(nèi)地,他們給抗戰(zhàn)盡了不少的力

量...他們兩個正在忙著,他們一心一意地“對付”那匹馬。你看,那匹馬老老實實地站著,不必拴,也不必籠,它的一對

富有感情的眼睛幾乎閉起來了。不但如此,我想這個好牲口,它一定心里在想:我的大哥給我修理蹄子,我們走的路太遠(yuǎn)

了,慢慢地修吧,修好了,我們就上路。慢慢地修,不錯,他正在給你慢慢地修哩。他搬起一個蹄子來,先上下四周撫弄一

下,再前后左右仔細(xì)端詳一番,然后就用了一把銳利的刀子在蹄子的周圍修理著。我為那一匹牲口預(yù)感到一種飛揚(yáng)的快

樂……我這樣想著,看著,看著,又想著,只是頃刻之間的事情。猛一驚醒,才知道小岫的手掌早已從我的掌握中脫開了。

我低頭一看,卻正看見她把她的小手掌偷偷地抬起來注視了一下。她是在看她自己的小指甲。而且我也看見,她的小指

甲是相當(dāng)長的,也頗污穢了,每一個小指甲里都藏著一點黑色的東西。

?我不愿再提起到橘子林去的事,我知道小岫對眼前這件事看得入神了。我不愿用任何言語擾亂她,我看她將要看

到什么時候為止。

?趕馬車的人把那一只馬蹄子修好了,然后又丁丁地釘著鐵掌。釘完了鐵掌,便把馬蹄子放下了。那匹馬把整個的

身子抖擻了一下,我說那簡直就是說一聲謝謝,或者是故意調(diào)皮一下。然后,人和馬,不,是人跟著馬,可不是馬跟著人,更

不是人牽著馬,都悠悠然地走了,走到那破爛的茅屋里去了。那茅屋門口掛一個大木牌,上邊寫著拙劣的大字:“敘永騾

車店”。有店就好了,我想,你們也可以少受一些風(fēng)塵。

?“回家?!毙♂逗軋詻Q地說,而且已經(jīng)在向后轉(zhuǎn)了。

?“回家告訴媽媽:馬剪指甲,馬不哭,馬乖。”她拉著我向回路走。

?我心里笑了,我還是沒有說什么,我只是跟著她向回路走。

(16)“我的手指甲也長了,回家叫媽媽剪指甲,我不哭,我也乖?!八@么說著,又自己看一看自己的小手。

?“對,回家剪指甲,你真乖,你比馬還乖?!边@次我是不能不說話了,我被她拉著,用相當(dāng)急促的腳步走著。

領(lǐng)時候,太陽已經(jīng)向西天降落了,紅崖的顏色更濃重了些,地上的影子也都擴(kuò)大了。我們向城里走著,我們都沉默

著,小岫不說話,我也不說話?!拔也辉偃タ撮僮恿??!彼睦镆苍S有這么一句話,也許并沒有。

(一九四一年九月二十三日,有刪改)

9.下列對本文相關(guān)內(nèi)容的理解,正確的一項是()

A.“我”決定帶小岫到橘子林去,只是因為不想“隨便放過”偶然到來的晴天,與

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