動(dòng)畫概論第一講_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

一、動(dòng)畫本體動(dòng)畫概論與動(dòng)畫賞析第一節(jié)動(dòng)畫的本質(zhì)基本概念:“動(dòng)畫是以畫在平面上的圖畫或立體的偶以及物品為拍攝對(duì)象的電影?!薄_杜爾“動(dòng)畫是作者根據(jù)自己的意圖讓沒有生命的東西動(dòng)起來,從而變得有生命?!薄死锼雇 丈靖拍睿骸皠?dòng)畫是娛樂。”——宮崎駿“動(dòng)畫不是會(huì)動(dòng)的畫的藝術(shù),而是創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)?!薄Z曼·麥克拉倫《現(xiàn)代漢語詞典》將動(dòng)畫片定義為“美術(shù)片的一種,把人和物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連繼拍攝而成”?!峨娪八囆g(shù)詞典》對(duì)動(dòng)畫片的定義是:“亦稱‘卡通片’,美術(shù)電影中的一個(gè)主要片種。它以各種繪畫形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,運(yùn)用逐格拍攝的方法把繪制的人物動(dòng)作逐一拍攝下來,通過連續(xù)放映而形成活動(dòng)的影像”。數(shù)字時(shí)代下,對(duì)畫的定義必須擺脫傳統(tǒng)動(dòng)畫的思維模式和界定方式。1、假定性創(chuàng)造。2、虛擬的生命。3、運(yùn)動(dòng)的影像。

動(dòng)畫的定義:動(dòng)畫是“假定性”地塑造“虛似的生命”,并利用人的視覺殘留創(chuàng)造“運(yùn)動(dòng)的影像”的藝術(shù)。無論是傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫還是數(shù)字三維動(dòng)畫,無論是體驗(yàn)式的交互動(dòng)畫還是沉浸式的虛擬動(dòng)畫,它們都隱藏著一個(gè)共同的內(nèi)核,這就是動(dòng)畫的本質(zhì)。第二節(jié)動(dòng)畫特征動(dòng)畫乃時(shí)間藝術(shù)、空間藝術(shù)、媒介藝術(shù)、交互藝術(shù)等諸多藝術(shù)形式的綜合體,這種多重性決定了動(dòng)畫藝術(shù)擁有自身獨(dú)特的美學(xué)特征。動(dòng)畫藝術(shù)的多重美學(xué)特征體現(xiàn)如下:一、審美性二、虛擬性

三、假定性

四、幽默性五、夸張性六、運(yùn)動(dòng)性一、審美性審美性是動(dòng)畫藝術(shù)不可動(dòng)搖的本原性特征,美是一切藝術(shù)存在的基礎(chǔ)。古希臘的柏拉圖對(duì)“美”是這樣解釋的:“美就是視覺和聽覺所生的快感”,而動(dòng)畫作為一種視聽藝術(shù),創(chuàng)造視聽之美乃動(dòng)畫魅力的重要體現(xiàn)?,F(xiàn)實(shí)世界中太多的不完美,無法盡善盡美,人們自然而然地會(huì)在虛擬的世界里追尋盡善盡美,這就是動(dòng)畫的世界。二、虛擬性“虛擬性”是動(dòng)畫藝術(shù)區(qū)別電影藝術(shù)最顯著的特征之一。動(dòng)畫故事發(fā)生的環(huán)境人物等諸多要素,都是人從無到有創(chuàng)造出來的。目前的虛擬現(xiàn)實(shí)是一門集成了人與信息的科學(xué),其核心是由計(jì)算機(jī)生成的一些交互式三維環(huán)境組成。這些環(huán)境可以是真實(shí)的,也可以是通過想象構(gòu)建的模型,主要是為了通過人工合成的經(jīng)歷來表示和傳達(dá)信息。

三、假定性動(dòng)畫是假定性的。它比電影電視拍攝現(xiàn)實(shí)的再現(xiàn)性更假定化,作品中所呈現(xiàn)的一切都是完全的假定設(shè)計(jì)。假定的劇情,假定的角色,假定的時(shí)空,假定的聲音等。假定的劇情無論在任何題材的選擇上,都是具備著高度的假定性能。假定的角色

在動(dòng)畫創(chuàng)作中,動(dòng)畫角色從來就不曾在人們的生活中存在過,它僅僅是動(dòng)畫家的創(chuàng)造產(chǎn)物。假定的時(shí)空

動(dòng)畫時(shí)空的創(chuàng)作意識(shí),是來自電影的經(jīng)驗(yàn)的,它的特點(diǎn)是假定性。假定的聲音動(dòng)畫片中的發(fā)聲源體是畫外的自然人的配音四、幽默性在我們的觀賞經(jīng)驗(yàn)中,動(dòng)畫片是具有快感享受的??旄械南硎芤簿蛠碓从谒挠哪?。曾有某些人理解動(dòng)畫的時(shí)候,能精簡(jiǎn)到幾個(gè)詞匯便可概括:有趣、可笑、輕松或意味深長。其實(shí)還有很多答案,可以是成年化的賞讀,可以是一種嚴(yán)肅的態(tài)度解剖社會(huì)現(xiàn)象等。五、夸張性夸張是動(dòng)畫藝術(shù)顯著的特征之一。由于動(dòng)畫藝術(shù)是“虛擬性地再現(xiàn)真實(shí)”,不是對(duì)現(xiàn)實(shí)的直接反映,因此,夸張自然成了動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的主要手法,其目的是為了強(qiáng)化藝術(shù)效果,突出故事的敘事結(jié)構(gòu)和人物的形象特征。動(dòng)畫的夸張性主要表現(xiàn)為情節(jié)性夸張、造型性夸張和動(dòng)作性夸張。“情節(jié)性夸張”主要作用于動(dòng)畫故事的情節(jié)設(shè)定?!霸煨托钥鋸垺边m用于動(dòng)畫中的人物、動(dòng)物、景物等任何形象設(shè)定?!皠?dòng)作性夸張”包括動(dòng)作姿態(tài)的夸張、動(dòng)作幅度的夸張、動(dòng)作節(jié)奏的夸張等。六、運(yùn)動(dòng)性動(dòng)畫藝術(shù)最終的呈現(xiàn)形式為“運(yùn)動(dòng)的影像”,“運(yùn)動(dòng)性”是動(dòng)畫藝術(shù)區(qū)別于繪畫等靜態(tài)藝術(shù)的本質(zhì)特征。動(dòng)畫師從人或動(dòng)物的走、跑、蹦、跳等動(dòng)作中提煉出動(dòng)畫的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律,進(jìn)而總結(jié)出影響動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的諸多要素,如時(shí)間、速度和節(jié)奏等。第三節(jié)動(dòng)畫功能動(dòng)畫藝術(shù)的功能是指動(dòng)畫作品對(duì)人和社會(huì)所產(chǎn)生的影響,可以是積極影響也可以是消極影響。動(dòng)畫藝術(shù)的功能是多元的,而審美功能乃一切功能的基礎(chǔ),各種功能之間也是互相滲透的。一、審美功能動(dòng)畫的審美功能滲透于藝術(shù)功能的各個(gè)方面,審美功能是動(dòng)畫藝術(shù)的本體屬性,也是主導(dǎo)功能,這是由動(dòng)畫的審美特征決定的。如果離開了審美欣賞,就談不上動(dòng)畫藝術(shù)。歸根結(jié)底,動(dòng)畫藝術(shù)的本質(zhì)決定了動(dòng)畫藝術(shù)的功能。

二、教育功能動(dòng)畫藝術(shù)不僅追求“美”,還要表現(xiàn)“真”與“善”。動(dòng)畫藝術(shù)的教育功能的核心就是讓我們知道什么是真與善,什么是假與惡,宣揚(yáng)道德和倫理的“真”與“善”乃動(dòng)畫教育功能的根本。動(dòng)畫藝術(shù)的教育功能是通過給人提供審美愉悅和情感釋放來實(shí)現(xiàn)的。“寓教于樂”,樂在先,教在后,讓人們?cè)诳鞓返膶徝阑顒?dòng)中自然而然地接受教育,這是動(dòng)畫教育功能的特點(diǎn)。三、娛樂功能動(dòng)畫是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。動(dòng)畫制造快樂,傳播快樂,銷售快樂,進(jìn)而形成人們精神文化的消費(fèi)產(chǎn)品,因此,宮崎駿說:“動(dòng)畫是娛樂?!眲?dòng)畫娛樂功能的核心是把快樂當(dāng)幫一種文化產(chǎn)品供大眾消費(fèi),它讓動(dòng)畫藝術(shù)有了商品屬性,讓觀眾在審美欣賞的行為之中融入消費(fèi)行為。動(dòng)畫的娛樂功能在提供文化消費(fèi)的同時(shí),也創(chuàng)造了一種生活方式。四、體驗(yàn)功能動(dòng)畫藝術(shù)不僅是審美的感覺,同時(shí)還是行為的體驗(yàn)。體驗(yàn)功能的目的是與觀眾發(fā)生互動(dòng),讓觀眾通過參與行為體驗(yàn)動(dòng)畫的魅力。

二、動(dòng)畫歷史本章以動(dòng)畫史中具有里程碑意義的事件為節(jié)點(diǎn),將動(dòng)畫歷史的演繹過程劃分為六個(gè)階段:萌芽期——?jiǎng)赢嬕庾R(shí)的覺醒探索期——?jiǎng)赢嫾夹g(shù)和工具的革新完善期——實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫短片的探索成熟期——傳統(tǒng)影視動(dòng)畫的繁榮分化期——?jiǎng)赢嬓螒B(tài)的分化深入期——數(shù)字時(shí)代的動(dòng)畫藝術(shù)萌芽期——?jiǎng)赢嬕庾R(shí)的覺醒動(dòng)畫歷史的第一個(gè)階段——萌芽期(史前至公元17世紀(jì))。這一時(shí)期屬于人類動(dòng)畫意識(shí)自我覺醒的朦朧期。這一時(shí)期,出現(xiàn)了諸多動(dòng)畫現(xiàn)象,例如西班牙阿爾塔米拉、法國拉斯考克斯等洞穴壁畫中多妥的野豬、野牛、野鹿等動(dòng)感十足的動(dòng)物圖案,中國馬家窯文化時(shí)期的彩陶盆中的“多人手拉手舞蹈紋”。這些現(xiàn)象說明了遠(yuǎn)古人類記錄動(dòng)作和時(shí)間的原始渴望,但大都屬于無意識(shí)的行為,而非自覺的行為。隨著人類文明的不斷進(jìn)步,人類對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)和時(shí)間過程的表現(xiàn)欲望越發(fā)強(qiáng)烈和清晰。一批近似“動(dòng)畫雛形”的事物應(yīng)運(yùn)而生。1、“皮影戲”源于中國距今兩千多年的西漢時(shí)期,興盛于唐宋,是一種較為成熟的動(dòng)畫雛形。18世紀(jì)中葉,中國的皮影開始傳到歐洲。2、距今一千多年前的宋代,中國人發(fā)明了的“走馬燈”可以看做動(dòng)畫雛形的另外一個(gè)種形式。探索期——?jiǎng)赢嫾夹g(shù)和工具的革新動(dòng)畫歷史的第二個(gè)階段——探索期(公元17世紀(jì)至1906年)。這一時(shí)期從17世紀(jì)第一個(gè)記錄運(yùn)動(dòng)影像的機(jī)械裝置“魔術(shù)幻燈”開始,到1906年,動(dòng)畫史上第一部拍攝在膠片上的動(dòng)畫短片《滑稽臉的幽默相》的誕生,前后經(jīng)歷了300余年的時(shí)間,涵蓋了第一次工業(yè)革命和第二次工業(yè)革命的全程。這一時(shí)期最大的特點(diǎn)是,隨著工業(yè)革命的深入,和動(dòng)畫相關(guān)的技術(shù)和設(shè)備也在不斷地完善。與此同時(shí),動(dòng)畫的相關(guān)理論也在逐步確立并成熟。1640年,阿塔納斯·珂雪發(fā)明了“魔術(shù)幻燈”。1906年,美國的布萊克制作了動(dòng)畫短片《滑稽臉的幽默相》,它是世界上第一部拍攝在膠片上的動(dòng)畫電影?!痘樀挠哪唷繁徽J(rèn)為是動(dòng)畫片誕生的標(biāo)志,至此,動(dòng)畫結(jié)束了漫長的技術(shù)探索期,進(jìn)入到藝術(shù)創(chuàng)作的新紀(jì)元。完善期——實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫短片的探索動(dòng)畫歷史的第三個(gè)階段——完善期(1906-1937)。從第一部動(dòng)畫短片《滑稽臉的幽默相》的誕生開始,到1937年動(dòng)畫史上第一部動(dòng)畫長片《白雪公主》的問世結(jié)束。為期30年,其間經(jīng)歷了第一次世界大戰(zhàn),美國的動(dòng)畫產(chǎn)量超過法國,世界動(dòng)畫的中心從巴黎移至紐約。一、1906——1937年美國的動(dòng)畫美國在1906——1937年的動(dòng)畫片以短片為主,制作相對(duì)簡(jiǎn)單和粗糙。1914年,溫瑟﹒麥凱的《恐龍戈蒂》被公認(rèn)為一部具有故事情節(jié)的真正意義的動(dòng)畫片。1923年10月16日,迪斯尼動(dòng)畫工作室成立。同年,拍攝了《愛麗絲夢(mèng)游仙境》。1937年,在世界動(dòng)畫史上一部具有里程碑的動(dòng)畫片問世,它的誕生宣告了劇場(chǎng)版長片動(dòng)畫新紀(jì)元的到來,迪斯尼公司出品的動(dòng)畫史上第一部動(dòng)畫長片《白雪公主》。二、1906——1937年歐洲的動(dòng)畫1906——1937年,歐洲動(dòng)畫的發(fā)展相對(duì)遲緩,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于電影的發(fā)展。1921年,埃米爾·科爾顯示出驚人的創(chuàng)造力,他在短短的3年里,創(chuàng)作了250多部動(dòng)畫短片。1924年,梅爾庫洛夫創(chuàng)作的《星際旅行》,標(biāo)志著蘇聯(lián)的動(dòng)畫進(jìn)入到成熟時(shí)期。三、1906——1937年亞洲的動(dòng)畫1906——1937年的世界動(dòng)畫是以歐美為主體的,而亞洲各國的動(dòng)畫基本處于萌芽的初始階段。1、在日本,1917年,下川凹夫創(chuàng)作的《芋川椋三玄關(guān)·一番之卷》,被多學(xué)者認(rèn)定為日本動(dòng)畫史上第一部動(dòng)畫片。2、1922年,“萬氏兄弟”受美國動(dòng)畫的影響創(chuàng)作了中國第一部廣告動(dòng)畫片《舒振東華文打字機(jī)》,開啟了中國動(dòng)畫的先河。3、1926年,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國動(dòng)畫史上第一部動(dòng)畫短片《大鬧畫室》,該片將美國的膠片技術(shù)引入到中國動(dòng)畫的創(chuàng)作中,為中國動(dòng)畫的發(fā)展打開了大門。成熟期——傳統(tǒng)影視動(dòng)畫的繁榮動(dòng)畫歷史的第四個(gè)階段——成熟期(1937——1982)。這一時(shí)期,動(dòng)畫藝術(shù)的風(fēng)格發(fā)生顯著的分化,本是同根生的歐美動(dòng)畫,分化成以美國為代表的商業(yè)動(dòng)畫風(fēng)格和以歐洲為代表的藝術(shù)動(dòng)畫風(fēng)格。此時(shí),美國已成為世界動(dòng)畫中心,占據(jù)主導(dǎo)地位。一、1937——1982年美國的動(dòng)畫1939年,威廉﹒漢納和約瑟夫﹒巴伯拉創(chuàng)作了著名的系列動(dòng)畫片《貓和老鼠》。1940年,迪斯尼公司連續(xù)推出了《木偶奇遇記》和《幻想曲》兩步長片動(dòng)畫。另一家具有影響的動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu)——華納公司于1934年創(chuàng)立了動(dòng)畫制作部,主要作品包括《達(dá)菲鴨》、《兔八哥》等。二、1937——1982年歐洲的動(dòng)畫受戰(zhàn)爭(zhēng)影響,第二次世界大戰(zhàn)摧毀了整個(gè)歐洲動(dòng)畫制作、發(fā)行和技術(shù)交流的平臺(tái)。(一)南斯拉夫1937-1982年,歐洲動(dòng)畫的亮點(diǎn)是南斯拉夫“薩格勒布學(xué)派”的形成。1949年,法第爾·哈德茲的政治諷刺動(dòng)畫《大會(huì)議》,充滿著張揚(yáng)的個(gè)性和自由探索的精神,開創(chuàng)了薩格勒布學(xué)派的先河。1953年,南斯攔夫薩格勒布電影公司成立。代表作有《魔法之音》、《輕機(jī)槍奏鳴曲》、《月亮上的?!返?。(二)法國

動(dòng)畫的發(fā)源地之一,法國人對(duì)藝術(shù)的熱愛以及對(duì)浪漫主義的執(zhí)著,令法國動(dòng)畫至今在世界動(dòng)畫史中都占有非常重要的地位。20世紀(jì)70年代,法國動(dòng)畫重新讓世界矚目。1975年,電視動(dòng)畫《巴巴爸爸》播出,獲得極大的成功。(三)英國1968年,英國動(dòng)畫家喬治·杜寧創(chuàng)作了《黃色潛水艇》,屬“視覺音樂”的動(dòng)畫形式,乃世界動(dòng)畫史上開MV動(dòng)畫先河的作品。1970年,英國阿德曼公司成立,日后它成為黏土動(dòng)畫的集大成者,推出了《小雞快跑》、《超級(jí)無敵掌門狗》等妙趣橫生的黏土動(dòng)畫的經(jīng)典之作。

三、1937——1982年亞洲的動(dòng)畫

1937——1982年,經(jīng)過第二次世界大戰(zhàn)之后,中、日等國的文化藝術(shù)得到恢復(fù)。日本在商業(yè)動(dòng)畫領(lǐng)域取得巨大的進(jìn)步,成為繼美國之后的第二大動(dòng)畫強(qiáng)國。(一)日本1944年日本瀨尾光世出品了《桃太郎﹒海上神兵》,旨在鼓吹侵略,美化日本軍國主義。1927年由大藤信郎拍攝并于1952年完成的彩色版《鯨魚》,成為首部獲得國際大獎(jiǎng)的日本動(dòng)畫片。1963年手冢治蟲的《鐵臂阿童木》問世。1979年富野由悠季制作了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士》。但自此以后,動(dòng)畫熱逐漸消退,日本動(dòng)畫進(jìn)入間歇期。(二)中國1941年,受《白雪公主》的啟發(fā),萬氏兄弟成功的制作了中國第一部長片動(dòng)畫《鐵扇公主》,表明當(dāng)時(shí)的中國動(dòng)畫已經(jīng)接近時(shí)代的腳步。1961年,第一部水墨動(dòng)畫片《小蝌蚪找媽媽》問世。1967年-1971年全國動(dòng)畫片生產(chǎn)廠家全面停產(chǎn)。這一時(shí)期的中國動(dòng)畫片,在表現(xiàn)手法上,遵循寫實(shí)主義,藝術(shù)質(zhì)量不高。文化大革命結(jié)束,為中國動(dòng)畫的復(fù)興帶來希望。1978年,胡雄華的剪紙動(dòng)畫《狐貍打獵人》獲得第四屆薩格勒布電影節(jié)美術(shù)獎(jiǎng)。分化期——?jiǎng)赢嬓螒B(tài)的分化動(dòng)畫歷史的第五個(gè)階段——分化期(1982-1995年)。這一時(shí)期從1982年第一部計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫片《電腦爭(zhēng)霸》的誕生開始,到1995年世界上第一部數(shù)字三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》的問世結(jié)束。分為:傳統(tǒng)動(dòng)畫和數(shù)字動(dòng)畫。這一時(shí)期數(shù)字動(dòng)畫逐漸走向成熟,而傳統(tǒng)動(dòng)畫度過了發(fā)展過程中的瓶頸階段。數(shù)字動(dòng)畫的出現(xiàn),改變了動(dòng)畫的格局和人們對(duì)動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)。一、傳統(tǒng)動(dòng)畫

以美國迪斯尼為代表的商業(yè)動(dòng)畫片,在20世紀(jì)80年代后期,將電腦技術(shù)引用到傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作中,提高了傳統(tǒng)動(dòng)畫的畫面品質(zhì),縮短了制作周期,削減了制作成本,為傳統(tǒng)動(dòng)畫帶來了生機(jī)。二、數(shù)字動(dòng)畫數(shù)字動(dòng)畫分為三個(gè)階段:萌芽期——這一時(shí)期處于技術(shù)的試驗(yàn)階段。成熟期——這一時(shí)期的數(shù)字動(dòng)畫是以數(shù)字三維圖像為主體進(jìn)行的藝術(shù)探索。深化期——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完善,使數(shù)字動(dòng)畫真正進(jìn)入了虛擬的交互時(shí)代。深入期——數(shù)字時(shí)代的動(dòng)畫藝術(shù)1995年《玩具總動(dòng)員》開啟了數(shù)字動(dòng)畫的新紀(jì)元。1997年《泰坦尼克號(hào)》,成為了世界電影史上運(yùn)用數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的集大成之作。1998年,皮克斯和迪斯尼共同創(chuàng)作了第二部數(shù)字動(dòng)畫長片《蟲蟲特工隊(duì)》進(jìn)一步鞏固了皮克斯在數(shù)字動(dòng)畫領(lǐng)域的霸主地位。2001年斯皮爾伯格的夢(mèng)工廠耗時(shí)4年,推出了《怪物史瑞克》,該片獲得第74屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng)。2002年,20世紀(jì)??怂构境銎妨藬?shù)字動(dòng)畫《冰河世紀(jì)》,于2003年獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng)的提名,它標(biāo)志著福克斯公司繼迪斯尼、皮克斯和夢(mèng)工廠之后,成為數(shù)字動(dòng)畫領(lǐng)域的第三股勢(shì)力。2005年,是傳統(tǒng)動(dòng)畫輝煌的一年,黏土動(dòng)畫《超級(jí)無敵掌門狗:人兔的詛咒》、鋼絲骨骼模型動(dòng)畫《僵尸新娘》、手繪動(dòng)畫《哈爾的移動(dòng)城堡》等。2006年數(shù)字動(dòng)畫電影高產(chǎn)的一年,全年有10余部數(shù)字動(dòng)畫電影。2006年1月,迪斯尼公司正式宣布以74億美元的收購皮克斯動(dòng)畫工作室。2008年,夢(mèng)工廠《功夫熊貓》率先在全球上映,這部影片將數(shù)字3D動(dòng)畫電影帶進(jìn)了一個(gè)全新的類型片時(shí)期。2009年,皮克斯推出的《飛屋環(huán)游記》獲得了第82屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長片和最佳配樂兩項(xiàng)

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