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文檔簡介

VR游戲設計與制作知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋四川長江職業(yè)學院項目一單元測試

3dsmax

中默認的對齊快捷鍵為(

)。

A:Shift+J

B:Ctrl+D

C:W

D:Alt+A

答案:Alt+A

為了將球體更加光滑可以修改

(

)。

A:半球

B:分段

C:切除D:半徑

答案:分段

使用下面的哪個工具可以方便地將一個長方體和圓柱任意對齊?(

A:對齊中心

B:法線對齊

C:對齊

D:對齊視窗

答案:對齊

3ds

max的選擇區(qū)域形狀有:(

A:3種

B:5種C:1種

D:2種

答案:5種在3ds

max

5中保存當前模型場景的命令是

A:文件/保存B:文件/重置C:文件/新建D:文件/合并

答案:文件/保存使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作

)。

A:視圖對齊

B:翻轉C:平鋪

D:適配

答案:視圖對齊

;適配

下列哪些命令可以對三維造型進行變形(

)

A:彎曲

B:扭曲

C:噪音D:錐化

答案:彎曲

;扭曲

;噪音;錐化

彎曲是通過設置(

)使用物體沿一定的軸向彎曲

A:軸向

B:范圍C:彎曲角度

D:效果

答案:軸向

;范圍;彎曲角度

以下那些不是3D中的幾何體

A:四邊形面片B:管狀體

C:球體

D:雪

答案:四邊形面片;雪

項目二單元測試

3dsmax中默認的對齊快捷鍵為()。

A:Ctrl+DB:WC:Shift+JD:Alt+A

答案:Alt+A以下那些不是3D中的幾何體()

A:管狀體B:球體C:雪D:四邊形面片

答案:管狀體;雪彎曲是通過設置()使用物體沿一定的軸向彎曲

A:軸向B:彎曲角度C:范圍D:效果

答案:彎曲角度;范圍;效果下列哪些命令可以對三維造型進行變形()

A:扭曲B:噪音C:彎曲D:錐化

答案:扭曲;噪音;彎曲;錐化使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作()。

A:視圖對齊B:平鋪C:適配D:翻轉

答案:視圖對齊;適配在3dsmax5中保存當前模型場景的命令是()

A:文件/新建B:文件/合并C:文件/重置D:文件/保存

答案:文件/保存

項目三單元測試

Unity游戲引擎支持的模型文件只能fbx3D模型。(

A:對B:錯

答案:錯Unity支持多種主流的3D模型文件格式導入,一類是有(

),如.fbx,.obj格式和,(

)

,如.max,.mb,.blend等。(

)

A:fbx格式文件

max格式文件B:原始模型文件

通用的模型文件

C:通用的模型文件

原始模型文件D:fbx格式文件

原始模型文件

答案:通用的模型文件

原始模型文件Unity游戲開發(fā)引擎選用Fbx格式的模型文件,原因是它具有節(jié)省資源、文件小的特點,靈活性高,減少項目工程的復雜程度。(

A:錯B:對

答案:對模型資源的Model面板屬性中Scale

Factor屬性,中文名稱為縮放系數(shù):用于矯正不同軟件、不同單位創(chuàng)建的模型資源的大小。(

A:對B:錯

答案:對下列(

)選項中光源是無論設置在任何位置。通過旋轉光源,可以搭建白晝時候。

A:點光源

B:聚光燈光源

C:日光燈光源D:平行光光源

答案:平行光光源

下列(

)選項中是指燈光從一點發(fā)出,只在一個方向按照一個錐形物體的范圍照射。

A:日光燈光源B:點光源

C:聚光燈光源

D:平行光光源

答案:聚光燈光源

在Unity游戲場景中模擬生活中的陰影,陰影的類型有兩種,分別是軟陰影(英文名稱:

___________)和__________(hard

Shadow)。(

)

A:Soft

Shadow

硬陰影B:Shadow

硬陰影C:Soft

Shadow

軟陰影

答案:Soft

Shadow

硬陰影粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建方法有幾種(

A:4B:3

C:2D:5

答案:2在粒子系統(tǒng)中形狀模塊中形狀有幾種(

)。

A:13B:20C:15D:18

答案:13創(chuàng)建粒子特效時默認勾選幾個模塊外(

)。

A:4B:5C:2D:3

答案:4

項目四單元測試

在Console控制臺輸出錯誤信息,使用的是Debug類下的(

)方法。

A:logWarning(

B:print(

)

C:LogError(

)

D:log(

答案:LogError(

)

在Unity中新建一個C#腳本,都繼承自Monobehaviour類,打開腳本有兩個函數(shù),分別是(

)和(

)。(

)

A:log(

start

B:Start

Update

C:log(

Update

D:Start

Print(

答案:Start

Update

在Unity中播放聲音及要聽到聲音,需要Audio

Source組件,可以認為是發(fā)出聲音的源頭,在場景中可以有且僅有一個聲音源組件。(

A:對B:錯

答案:錯在Unity中,和向量有關的類有Vector2、Vector3、Vector4,分別對應不同維度的向量,其中(

)的使用最為廣泛,是存儲x,y,z坐標系數(shù)據(jù)的簡單數(shù)據(jù)類型。

A:Vector3

B:Vector4

C:VectorD:Vector2

答案:Vector3

List集合也稱為泛型集合,集合中只能存放<T>的T類型元素,其中元素可以是任意類型數(shù)據(jù)。(

A:錯B:對

答案:對在Unity中使用HTC

VIVE開發(fā)VR應用需要導入下列哪個基本插件?(

)。

A:SteamVR

PluginB:SteamVR

Network

EssentialsC:2D

ToolKitD:VR

Brush

答案:SteamVR

Plugin

項目五單元測試

一個最簡單的VR運行程序至少應該包含下面哪個GameObject(

)。

A:ButtonB:CubeC:CameraD:Light

答案:Camera在SteamVR插件示例場景Interactions_Example中,以下哪些手柄按鍵可以用于拾取交互物體?(

)。

A:菜單鍵B:扳機鍵C:側握鍵D:觸摸面板鍵

答案:扳機鍵;側握鍵在Unity編輯器中創(chuàng)建一個Directional

Light,以下步驟正確的是?(

)。

A:Assets

->

Directional

LightB:Component

->

Rendering

->

Directional

LightC:GameObject

->

Light

->

Directional

LightD:Edit

->

Rendering

Setting

->

Directional

Light

答案:GameObject

->

Light

->

Directional

Light在同一個Unity腳本的生命周期中,以下哪個系統(tǒng)自帶的方法會被最先執(zhí)行(

)。

A:Start()B:OnEnable()C:Update()D:Awake()

答案:Awake()在SteamVR插件示例場景Interactions_Example中,一個需要被交互的物體至少應該掛有以下哪個腳本組件(

)。

A:DebugUIB:LinearDriveC:InteractableD:HandCollider

答案:Interactable在Unity編輯器中如下哪個屬性用于設置物體的標簽(

)。

A:LayerB:TagC:PositionD:Rotetion

答案:Tag在SteamVR插件示例場景Interactions_Example中,添加以下哪個腳本組件可以為UI與手柄綁定事件?(

)。

A:ThrowableB:UIElementC:DebugUID:PlaySound

答案:UIElement在SteamVR插件示例場景Interactions_Example中,需要為人物進行傳送的地面添加如下哪個腳本組件?(

)。

A:TeleportAreaB:UIElementC:ThrowableD:DebugUI

答案:TeleportArea將Canvas的Render

Mode屬性設置為Screen

Space-Overlay后,可以在VR眼鏡中看到Canvas下對應UI(

A:對B:錯

答案:錯

項目六單元測試

傾斜攝影3D掃描建模主要利用哪種技術來獲取物體的三維信息?()

A:激光雷達(LiDAR)B:雷達探測C:多個角度的攝影測量D:紅外線掃描

答案:多個角度的攝影測量UV展開的主要目的是什么?()

A:簡化模型的制作過程B:提高模型表面的光滑度C:將模型的紋理映射到正確的UV坐標上D:增加模型的幾何細節(jié)

答案:將模型的紋理映射到正確的UV坐標上三維模型重構與優(yōu)化的目的是什么?()

A:減少模型的幾何數(shù)據(jù)量B:簡化模型的處理過程C:增加模型的細節(jié)D:提高模型的真實感

答案:減少模型的幾何數(shù)據(jù)量UV展開的步驟包括哪些?()

A:調整UVsB:生成紋理貼圖C:應用紋理貼圖D:展開UVs

答案:調整UVs;展開UVs法線烘焙可以用來減少模型的面數(shù),從而降低渲染的復雜度。()

A:對B:錯

答案:錯

項目七單元測試

在Unity中,以下哪個函數(shù)會在游戲開始時被調用()?

A:AwakeB:OnEnableC:OnDisableD:Start

答案:Start在Unity中,以下哪個變量是私有變量()?

A:protectedintmyVar;B:intmyVar;C:publicintmyVar;D:privateintmyVar;

答案:privateintmyVar;Unity的代碼編輯器支持哪種語言()?

A:PythonB:JavaScriptC:PHPD:C#

答案:C#在Unity中,以下哪個方法可以用于啟動游戲()?

A:PlayB:StopC:RestartD:Pause

答案:Play在Unity中,Rigidbody.angularVelocity屬性可以用于控制玩家角色的旋轉速度。()

A:錯B:對

答案:對

項目八單元測試

在設置VR設備時,以下哪個選項是用于確保用戶在房間內安全移動的關鍵設置()?

A:房間尺寸B:邊界設置C:光線亮度D:控制器校準

答案:邊界設置在SteamVR插件官方示例程序中,以下哪個設備用于捕捉用戶手部動作()?

A:HTCV

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