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文檔簡介

《義務教育體育與健康課程標準(2022年版)》(以下簡稱“課程標準”)指出,義務教育體育與健康課程應注重教學方式的改革,倡導創(chuàng)設豐富多彩、生動有趣的教學情境,將教師的動作示范、重點講解與學生的自主學習、合作學習、探究學習有機結(jié)合,激發(fā)學生的學習熱情,幫助學生理解和掌握知識與技能;采用多樣的教學方法與學習評價方式,為學生創(chuàng)造公平的學習機會,促進學生產(chǎn)生良好的學練體驗,增強學習的自信心,在原有的基礎上獲得更好的發(fā)展[1]。教師若想更好地落實這些要求,如果僅僅依靠“一只哨子、一張嘴”的常規(guī)教學手段,創(chuàng)設豐富多彩、生動有趣的教學情境將會困難重重,采用多樣的教學方法與學習評價方式也將變得心有余而力不足。因此,教師必須給體育與健康課程插上信息技術(shù)的翅膀,發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,落實課程標準提出的新要求。本文以小學五年級“蹲踞式起跑”一課為例,介紹如何將教室中的交互式電子設備“搬到”操場上,讓體育教師在室外課上也能使用多媒體交互式課件,探索立足學校已有信息化環(huán)境優(yōu)化教學手段、提升課堂教學效果的策略。一、“蹲踞式起跑”一課教學分析本課為體育與健康水平三、五年級第一學期的教學內(nèi)容。學生在小學水平一、二階段多采用站立式起跑姿勢,在此基礎上學習蹲踞式起跑是短距離跑教學的必要環(huán)節(jié)。本節(jié)課是蹲踞式起跑教學的第一課時,主要是讓學生了解蹲踞式起跑的特點,基本掌握蹲踞式起跑的動作方法,培養(yǎng)學生進行體育鍛煉的意識和提高心理健康水平,促進學生形成團結(jié)協(xié)作、積極向上的精神。教學重點是掌握五點支撐法,正確做出各就位、預備、跑等各階段的起跑動作,尤其是預備動作中,臀部抬起時重心要前移,注意力要集中。教學難點是手臂與蹬地腿、擺動腿的協(xié)調(diào)配合,蹬地有力,反應迅速。本節(jié)課的教學對象是五年級學生。他們天真活潑、好動,模仿和接受新生事物能力強,敢于表現(xiàn)自我,但是注意力容易分散,不易長時間集中;對知識的接受程度有限,反復、枯燥、低效的模仿訓練,容易造成學生學習主動性和學習潛能得不到充分發(fā)揮,不利于掌握運動技能,從而影響教學效果。在該內(nèi)容的教學中,教師除了要激發(fā)學生學習興趣外,還要把復雜動作準確、清晰地示范和講解出來,更要采用多樣的教學方法和評價方段,促進學生產(chǎn)生良好的學練體驗。這些都對常規(guī)教學手段提出了挑戰(zhàn)。充分利用信息技術(shù)優(yōu)化教學方式,可以讓體育教師以一種相對容易的方式,在關(guān)注體育與健康課程結(jié)構(gòu)化知識和技能學習的同時,通過生動有趣的運動情境,達到在不同運動項目中育人、以不同體育文化育人、基于不同學練賽活動育人、模擬不同角色體驗育人、創(chuàng)設不同情境沉浸育人等多維綜合育人成效[2],讓知識講解、運動指導、動作習得等過程都充滿趣味性。二、“蹲踞式起跑”一課教學過程當前,信息技術(shù)發(fā)展日新月異,各種軟硬件資源為教師教學手段創(chuàng)新提供了可能。運用現(xiàn)代信息技術(shù),教師可以優(yōu)化示范講解的教學方式,讓教學形式更加活潑多樣,符合小學生心理發(fā)展特點,滿足學生求知求新的需求[3-5]。本節(jié)課運用的信息技術(shù)主要有備授課一體化教學軟件,借助操場上的大型LED彩屏(如圖1),將多媒體資源播放給學生觀看和學習。在設計本節(jié)課主要教學環(huán)節(jié)的時候,筆者認真分析了采用常規(guī)教學手段進行教學的困難和不足后,選取恰當?shù)男畔⒓夹g(shù),優(yōu)化教學過程,消解原有困難和不足,提升教學效果。下面根據(jù)“蹲踞式起跑”教學設計(如圖2),逐個環(huán)節(jié)分析教學設計意圖,結(jié)合具體課堂實踐,展示教學效果。(一)新課導入:激發(fā)學習興趣,引出教學內(nèi)容蹲踞式起跑的起源和優(yōu)勢,是本節(jié)課一個較好的激趣點。它不僅能夠展示出體育運動的魅力,還能激發(fā)學生的學習興趣。教師講述這部分內(nèi)容時,有的在操場上采取口述方式,有的先在教室內(nèi)利用多媒體設備播放相關(guān)課件再去操場活動練習。然而,前者形式較為單一、枯燥,效果一般;后者不僅會影響授課的連貫性,還浪費了師生寶貴的課堂時間,整體效果也不佳。筆者組織完學生后,利用一體化授課軟件的遙控播放課件功能,打開手機上的智能軟件遙控播放連接LED電腦上的課件(若PPT翻頁筆和連接LED電腦距離不遠,也可用PPT翻頁筆直接遙控播放連接LED電腦上的課件),課件中一位做蹲踞式起跑姿勢運動員的照片就展示在LED彩屏上。這時,筆者讓學生猜一猜他是誰。由于這張照片的媒體熱度較高,學生輕松猜出他是蘇炳添。緊接著,筆者播放了《蘇炳添事跡簡介》的視頻,引出本節(jié)課的學習內(nèi)容:短跑中一個重要的技術(shù)環(huán)節(jié)——蹲踞式起跑。觀看視頻后,學生在感受到民族自豪感的同時,也了解了本課要學習的內(nèi)容。為了進一步提高學生的學習興趣,筆者接著在LED彩屏上播放課件中的《蹲踞式起跑的歷史淵源》視頻,讓學生了解最早的蹲踞式起跑。當學生看到在一片笑聲中運動員托馬斯·伯克奪冠,他們立刻興趣盎然。這兩段小視頻帶來的教學效果絕不是教師口述所能比擬的。(二)熱身活動:播放體育游戲視頻,提高參與主動性常規(guī)的體育熱身活動往往是幾套固定的動作,如活動手腕、腳腕、腰部、四肢等。這雖然能起到熱身效果,但缺乏新意、枯燥乏味,常常會讓學生敷衍了事,難以達到應有的效果。如若定期更換熱身活動動作,教師不僅自己要時常學習,還要讓學生學會,費時費力,占用寶貴的課堂時間。在本節(jié)課的熱身活動環(huán)節(jié),筆者在LED彩屏上播放了一些跑酷體育游戲視頻。這些視頻內(nèi)容新穎、有趣,如模擬各種障礙條件下走、跑、跳、閃、蹲。游戲設計多采用第一視角,結(jié)合大屏的臨場感,視覺代入效果極強,再加上活潑的背景音樂和音效,既豐富了活動形式,又增強了趣味性,學生觀看視頻時不由自主地活動起來。視頻播放完畢,學生意猶未盡,參加熱身活動的主動性和積極性顯著提高,在輕松愉快的氛圍中,實現(xiàn)較好的熱身效果。而且,這樣的游戲視頻資源較為豐富,教師可不定期更換,始終讓學生保持新鮮感。(三)技術(shù)動作學習:同步展示,突破教學重難點本節(jié)課的教學重點是五點支撐法、三個階段的起跑動作,教學難點是手臂與蹬地腿、擺動腿的協(xié)調(diào)配合,動作要領(lǐng)多且散,對學生的協(xié)調(diào)性要求較高。課堂上教師單純的現(xiàn)場示范講解顯然很難讓語義和情境同時準確作用于學生,效果不理想。教師需要在語言講解的同時,展示與之相應的圖形、圖片、視頻等可視化情境,方能讓學生清楚了解動作要領(lǐng)和技術(shù)細節(jié)。課前,筆者將蹲踞式起跑的動作要領(lǐng)進行分解,做成動畫課件,并歸納出簡明口訣:“一腳半,跪腳邊,兩臂直,同肩寬,雙手不要壓白線。臀高肩,肩過線。腳蹬地,沖向前?!闭n堂上,筆者邊講解分解動作要領(lǐng),邊在LED彩屏上同步展示對應的動畫課件。學生看著動畫課件的重點提示,聽著教師對關(guān)鍵點的講述,邊練習動作姿勢,邊揣摩動作要領(lǐng)。結(jié)果,這樣操作一遍過后,大多數(shù)學生就基本掌握了動作要領(lǐng),教學重點輕松突破。對于技能掌握還不熟練的學生,他們可以多次觀看動畫課件,加深對教學內(nèi)容的理解,鞏固所學。借助現(xiàn)代信息技術(shù),教師在進行動作示范時,邊側(cè)和后排學生也不會因距離或視角條件影響,不能清晰、完整地觀看教師的示范動作,影響教學效果。在本節(jié)課的演示環(huán)節(jié)上,筆者就利用一體化授課軟件的手機投屏功能,打開手機攝像頭,架好手機,對準演示區(qū),將手機拍攝的畫面實時投送到LED彩屏上,進行現(xiàn)場直播。筆者在演示區(qū)做示范動作,學生無論是后排的還是邊側(cè)的,都能在LED彩屏上清晰地觀看到教師的動作,且觀看視角都是最佳的。這種新穎的直播手段,讓學生感到非常新奇,在提高學生注意力的同時,課堂教學效果自然也提高了。(四)鞏固練習:針對性糾偏,因人施教一般來說,課堂上,當教師看到學生動作不到位或錯誤時,都要及時糾正,否則就可能因抓不到錯誤狀態(tài),錯過最佳指導時機。由于學生不能從第三視角看到自己的錯誤動作,他們只能依據(jù)教師指導來體會和修正,這些都影響了糾正指導的教學效果。在本節(jié)課的鞏固指導環(huán)節(jié),筆者在巡視時就會用手機抓拍一些學生有代表性的錯誤動作,對于個性問題則會走到這個學生身邊,師生共同觀看剛剛拍攝的照片或短視頻。在教師的指導下,學生很快就能準確發(fā)現(xiàn)自己的動作錯誤點,主動糾正錯誤動作。對于若干有代表性的共性問題,筆者會利用一體化授課軟件的拍照上傳功能,把共性的錯誤動作照片上傳到LED彩屏,針對動作細節(jié),采用放大、標注的方式,凸顯失誤點。這時學生就能準確感悟到自己動作的失誤點,積極反思并修正錯誤動作。對于動作規(guī)范的學生,筆者也會把他們的動作拍成照片,在LED大屏幕上展示出來加以鼓勵。受到表揚的學生訓練得更加認真,其他學生也會因社會對比效應主動調(diào)整自己的動作,爭取做得更好。最后,全班學生的糾錯效率和學習效果明顯提升。借助課件展示和圖片視頻拍攝,教師將動作示范、重點講解與學生的自主學習、合作學習、探究學習有機結(jié)合,將集體學練、小組學練與個人學練有機結(jié)合,還鍛煉了學生分析問題和解決問題的能力。尤其是當學生在大屏幕上看到自己的圖像時,他們非常興奮,課堂氛圍極為活躍。這種動態(tài)生成的課堂素材讓學生情緒高漲,極大地激發(fā)了他們的學習熱情和興趣。(五)游戲競賽:創(chuàng)設游戲情境,延展學習內(nèi)容游戲競賽環(huán)節(jié)中,很多教師會花費一定的時間和精力去講解游戲情境和規(guī)則,但總有一些學生記不準規(guī)則。為了解決這一問題,筆者采用課件的形式把游戲規(guī)則要點在LED大屏上展示出來,再利用圖片、音樂、視頻創(chuàng)建適宜的游戲情境。這樣不僅能順利開展游戲活動,而且學生的參與熱情高漲,全身心投入。游戲競賽環(huán)節(jié)常常會出現(xiàn)一些趣點和亮點,如學生創(chuàng)意編排的舞蹈、隊列等作品,作為學習的延展內(nèi)容。這時筆者就會用手機拍攝下來,在后期評價環(huán)節(jié)讓學生自評或師生互評。對于有價值的內(nèi)容,還會作為生成性學習資源進行整理,供今后教學使用。(六)放松活動:跟隨視頻做操,緩解緊張情緒放松活動不僅是肌肉的放松,還是心理的放松。筆者發(fā)現(xiàn),大多數(shù)教師做放松活動時多是安排一些整理活動,動作固定且單調(diào),久而久之會造成學生應付差事,達不到應有的效果。教師要想創(chuàng)造豐富多樣的放松活動,消除學生的心理緊張與身體疲勞,真正達到身心舒暢,還離不開現(xiàn)代信息技術(shù)的支持。下課前,筆者在LED彩屏上播放了一段較為新穎的放松操視頻。伴隨舒緩、優(yōu)美的音樂,學生踏著節(jié)拍跟著屏幕上的示范動作一起放松,在舒緩的氛圍下,輕松實現(xiàn)肌肉放松、心情愉悅的效果。這樣的放松活動,教師輕松,學生喜愛,效果明顯。而且,筆者會經(jīng)常更換放松操,讓學生保持新鮮感?!丁大w育與健康〉教學改革指導綱要(試行)》指出,要“通過深化體育教學改革,轉(zhuǎn)變教學觀念,全面把握‘教會、勤練、常賽的內(nèi)涵與要求,使其成為常態(tài)化、規(guī)范化、系統(tǒng)化的教學組織模式。打造高質(zhì)量體育課堂,使學生在‘知識、能力、行為、健康諸方面得到全面提升”[6]。如何轉(zhuǎn)變教學觀念、打造高質(zhì)量的體育課堂,在本課多個教學活動設計中,教師靈活運用多種現(xiàn)代信息技術(shù),教學手段更加豐富,教學內(nèi)容更為充實,形式也更加活潑。這讓學生掌握知識和技能的同時,也形成一定的體育品格,課堂教學效率得到有效提升,學生的核心素養(yǎng)也在潛移默化中得到有效培養(yǎng)[7]。三、信息技術(shù)應用于體育與健康課程中的注意事項(一)體育與健康課教師要提高自身數(shù)字素養(yǎng)深度融合信息技術(shù)的體育與健康課,教師除了采取講授法進行常規(guī)教學外,還要在移動環(huán)境下熟練操作數(shù)字化設備和軟件。室外無線環(huán)境對設備的穩(wěn)定性略有影響,教師要能及時解除常見故障,保證課堂上的每分鐘都能得到有效利用。這對不常接觸信息技術(shù)的體育與健康課教師來說,需要加強對相關(guān)信息技術(shù)知識的學習,尤其是軟件操作和硬件架構(gòu)等知識,不斷提升自身的數(shù)字素養(yǎng)。(二)信息技術(shù)選擇和應用要科學有效教師在體育課堂上應用信息技術(shù)時,一定注意應用的時機和時長,避免無效或不必要的應用,以免過多占用課堂有效時間,影響課堂運動正常負荷量的達成。課程標準規(guī)定,一節(jié)體育實踐課上,所有學生總體運動時間占課堂總時間的比例應不低于75%,單個學生的運動時間占課堂總時間的比例應不低于50%,班級所有學生平均心率原則上在140~160次/分。因此,教師在進行教學設計時,不僅要考慮每個信息技術(shù)與教學內(nèi)容深度融合點的科學性和必要性,還要整體考慮信息技術(shù)應用是否會影響課堂運動負荷量的正常達成。(三)數(shù)字資源選擇要優(yōu)而精信息技術(shù)支撐下的課堂離不開豐富的數(shù)字資源。在內(nèi)容選取上,數(shù)字資源導向要健康向上,優(yōu)中選精,既能開闊學生視野,提高學生參與課程學習和主動鍛煉的興趣,還要盡量選擇我國運動員比賽的素材,介紹宣揚運動員“拼搏進取、為國爭光”的奮斗精神,讓學生樹立愛國情懷和民族自豪感。體育室外

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