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文檔簡(jiǎn)介
項(xiàng)目四
利用FLASH制作動(dòng)畫任務(wù)1FlashProfessionalCS6基本操作任務(wù)2Flash的基本知識(shí)任務(wù)3工具箱中工具的使用及對(duì)象的相關(guān)修改編輯知識(shí)任務(wù)4動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)任務(wù)5元件和庫(kù)、音頻的使用任務(wù)1FlashProfessionalCS6基本操作學(xué)習(xí)目標(biāo)※熟悉FlashProfessionalCS6的工作界面※掌握FLASH制作動(dòng)畫的基本的方法※了解自定義工作界面的過(guò)程具體任務(wù)1.FlashProfessionalCS6基本工作界面2.實(shí)例——飄飛的紙飛機(jī)1.FlashProfessionalCS6基本工作界面下面,我們先來(lái)認(rèn)識(shí)一下FlashProfessionalCS6的基本工作界面,如圖4.2所示。圖4.2FlashProfessionalCS5基本工作界面圖4.3主工具欄工具欄在默認(rèn)工作界面中是不顯示的,可以通過(guò)單擊“窗口”→“工具欄”→“主工具欄”命令將其調(diào)出顯示。主工具欄上是一些標(biāo)準(zhǔn)菜單中的命令按鈕,將Flash中的常用功能以按鈕的形式集中在一起。5)工作區(qū)工作區(qū)是用戶設(shè)計(jì)動(dòng)畫和布置場(chǎng)景對(duì)象的場(chǎng)所,中間的矩形區(qū)域是舞臺(tái)。動(dòng)畫的對(duì)象可以放置在工作區(qū)中,也可以放置在舞臺(tái)中,區(qū)別是放在舞臺(tái)外面的工作區(qū)的內(nèi)容在動(dòng)畫播放時(shí)不可見,只有在舞臺(tái)中的對(duì)象才可見。這些對(duì)象包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖或視頻剪輯等。在默認(rèn)情況下,舞臺(tái)的寬為550像素,高為400像素,用戶可以通過(guò)【屬性】面板設(shè)置和改變舞臺(tái)的大小。6)工作面板該面板是Flash工作窗口中最重要的操作對(duì)象,相當(dāng)多的操作,都在面板中完成。屬性面板:可以設(shè)置動(dòng)畫的大小、背景顏色、幀頻及其它一些常用屬性。變形面板:用于放大、縮小或變形圖形。對(duì)齊面板:用于對(duì)齊元件,包括對(duì)齊、頒、匹配大小、間隔等。顏色面板:用于設(shè)置圖形的填充顏色。庫(kù)面板:用于調(diào)用庫(kù),以及顯示庫(kù)內(nèi)元件等。7)場(chǎng)景通常一個(gè)影片由一個(gè)或多個(gè)場(chǎng)景組成,執(zhí)行“窗口”→“其它面板”→“場(chǎng)景”命令可以打開“場(chǎng)景”控制面板。通過(guò)單擊該控制面板下方的各按鈕,可復(fù)制、創(chuàng)建和刪除場(chǎng)景。此外,要改變場(chǎng)景名稱,可在“場(chǎng)景”控制面板中雙擊要更名的場(chǎng)景,并輸入新的場(chǎng)景名;要改變文檔中場(chǎng)景的順序,只需在“場(chǎng)景”控制面板中上、下拖動(dòng)場(chǎng)景名即可。8)標(biāo)尺標(biāo)尺的設(shè)置是為了方便繪制電影元素,在默認(rèn)狀態(tài)下Flash是不顯示標(biāo)尺的。如需將標(biāo)尺調(diào)出,只需選擇“視圖”→“標(biāo)尺”命令,使該命令前出現(xiàn)“√”,就可以將工作窗口上部的水平標(biāo)尺和左側(cè)的垂直標(biāo)尺顯示出來(lái)。如需隱藏標(biāo)尺,同樣選擇“視圖”→“標(biāo)尺”命令,使該命令前的“√”消失即可。9)網(wǎng)格如需使用Flash中的網(wǎng)格,只需選擇“視圖”→“網(wǎng)格”→“顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前出現(xiàn)“√”,即可在舞臺(tái)上顯示網(wǎng)格,如圖所示。如需將顯示的網(wǎng)格線隱藏,只需再次選擇“視圖”→“網(wǎng)格”→“顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前的“√”消失即可。如果對(duì)當(dāng)前舞臺(tái)中的網(wǎng)格不滿意,可以選擇“視圖”→“網(wǎng)格”→“編輯網(wǎng)格”命令,在彈出的如所示的“網(wǎng)格”對(duì)話框中可以對(duì)當(dāng)前網(wǎng)格進(jìn)行編輯。10)輔助線在Flash中,輔助線和標(biāo)尺、網(wǎng)格有所不同,用戶需要手動(dòng)添加輔助線。使用輔助線,可以精確的繪制和布置對(duì)象。添加輔助線的操作:選擇“視圖”→“輔助線”→“顯示輔助線”命令,顯示輔助線。選擇“視圖”→“標(biāo)尺”命令,顯示輔助標(biāo)尺。將鼠標(biāo)放置在水平或垂直標(biāo)尺上,按下并拖動(dòng)鼠標(biāo)至需要位置后釋放鼠標(biāo),即可在舞臺(tái)中添加輔助線。編輯輔助線的操作:選擇“視圖”→“輔助線”→“編輯輔助線”命令,將會(huì)彈出如圖所示的“輔助線”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以對(duì)輔助線進(jìn)行編輯。任務(wù)2Flash的基本知識(shí)學(xué)習(xí)目標(biāo)※熟悉Flash中各種專業(yè)術(shù)語(yǔ)的含義※掌握元件、實(shí)例和庫(kù)的調(diào)用方法與技巧※利用素材制作動(dòng)畫,并用補(bǔ)間制作不同的補(bǔ)間動(dòng)畫效果※學(xué)會(huì)導(dǎo)出和發(fā)布作品具體任務(wù)1.Flash基本概念的認(rèn)識(shí)2.實(shí)例——變形飛機(jī)的制作1.Flash基本概念的認(rèn)識(shí)1)位圖圖像與矢量圖像位圖圖像使用“像素”描述圖像。像素是一個(gè)個(gè)帶顏色的“小點(diǎn)”,像素的多少,將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。位圖圖像的清晰度與分辨率有關(guān)。對(duì)位圖圖形放大時(shí),放大的只是像素點(diǎn),圖像將變得模糊。矢量圖形使用“矢量”來(lái)描述圖像,它由直線和曲線構(gòu)成。當(dāng)用戶編輯矢量圖形時(shí),實(shí)際上是在修改直線和曲線的屬性。矢量屬性還包括顏色和位置屬性。矢量圖的清晰度與分辨率的大小無(wú)關(guān),對(duì)矢量圖進(jìn)行縮放時(shí),圖形對(duì)象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會(huì)發(fā)生任何偏差。2)元件、實(shí)例和庫(kù)在創(chuàng)作和編輯Flash動(dòng)畫時(shí),經(jīng)常用到元件、實(shí)例和庫(kù).正由于使用了元件和實(shí)例(還包括矢量圖形技術(shù)),才使得Flash動(dòng)畫容量較小,可在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播。元件:是保存在庫(kù)中可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一段小動(dòng)畫。實(shí)例:從庫(kù)窗口中被拖入到舞臺(tái)的編輯區(qū)的元件稱為該元件的實(shí)例,它實(shí)際上是元件的復(fù)制品。庫(kù):是Flash動(dòng)畫中所有可以重復(fù)使用的元素的存儲(chǔ)倉(cāng)庫(kù),各種元件都放在庫(kù)中,使用時(shí)可從庫(kù)中調(diào)用。3)創(chuàng)建Flash文檔執(zhí)行“文件”→“新建”命令,在“新建文檔”對(duì)話框中選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),或者在“歡迎屏幕”中“新建”項(xiàng)目下,選擇“ActionScript3.0”。4)設(shè)置文檔屬性執(zhí)行“修改”→“文檔”命令,或者在“屬性”面板中單擊“大小”后面的分辨率按鈕,均可彈出“文檔屬性”對(duì)話框,在對(duì)話框中設(shè)置文檔的大小、背景顏色、幀頻、標(biāo)尺的單位等。幀頻是指每秒播放動(dòng)畫的幀數(shù)。動(dòng)畫制作中,每一幅畫面稱為一“幀”,一般電影是每秒24幀,在Flash中,一般選擇每秒12幀動(dòng)畫。5)導(dǎo)入對(duì)象執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,可以導(dǎo)入外部的圖像、聲音、視頻等文件。具體操作在后面實(shí)例中練習(xí)。6)保存文檔執(zhí)行“文件”→“保存”命令,在“另存為”對(duì)話框中設(shè)置要保存文件的名稱、路徑。Flash源文件的后綴是“.fla”。7)輸出動(dòng)畫執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出影片”命令,或者快捷鍵“CTRL+ENTER”,把作品輸出成“.swf”格式的動(dòng)畫文件,可以直接拷貝該文件到其它電腦或播放設(shè)備上,欣賞制作的Flash作品。任務(wù)3工具箱中工具的使用及對(duì)象的相關(guān)修改編輯知識(shí)學(xué)習(xí)目標(biāo)※掌握工具箱中各種工具的功能及使用方法※掌握對(duì)象的修改編輯方法※學(xué)會(huì)動(dòng)畫的基本繪制技巧※熟練使用不同工具,進(jìn)行動(dòng)畫元件創(chuàng)作具體任務(wù)具體任務(wù)1.工具箱中工具的使用方法2.對(duì)象的相關(guān)修改編輯知識(shí)3.實(shí)例——繪制動(dòng)畫圖形1.工具箱中工具的使用方法1)線條工具用于繪制直線的工具。在工具箱中選取“線條工具”后,可先在屬性面板中設(shè)置好填充和筆觸、樣式、縮放、端點(diǎn)及縮放等,然后在舞臺(tái)中單擊并拖動(dòng)就可以繪制直線。使用直線工具用來(lái)繪制從起點(diǎn)到終點(diǎn)的直線,在按下鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng)時(shí)如果按住了Shift鍵,則可繪制水平、垂直或以45度角度增加的直線。2)鋼筆工具選取鋼筆工具,用鼠標(biāo)左鍵單擊起點(diǎn),然后移動(dòng)到下一個(gè)位置,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖出所需的線條,然后再用同樣的辦法繪出到下一點(diǎn)的線條,雙擊鼠標(biāo)代表繪制結(jié)束。如果繪制不滿意,可用部分選取工具進(jìn)行調(diào)整。下面以繪制卡通海豚為例,詳細(xì)介紹鋼筆工具的應(yīng)用:●選擇鋼筆工具,單擊一點(diǎn)定位起點(diǎn),將鼠標(biāo)移動(dòng)到另一點(diǎn)位置,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng),調(diào)整繪制線條的形態(tài)?!顸c(diǎn)一下后一個(gè)點(diǎn),使控制柄只剩一個(gè)(作為新起點(diǎn)),再將鼠標(biāo)移動(dòng)到另一點(diǎn)位置,按住鼠標(biāo)左鍵不入拖動(dòng),畫第二條曲線?!裼猛瑯拥姆椒?,繪制出一個(gè)卡通海豚。畫的過(guò)程中,可綜合使用直線、鉛筆、刷子工具繪制4)橢圓工具、矩形工具與多角星型工具利用橢圓或矩形工具,配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。繪制矩形要畫成圓弧形時(shí)
,可以在屬性欄里的選項(xiàng)中進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。
繪制圓弧角矩形時(shí),可以在屬性欄里的矩形選項(xiàng)中進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。5)墨水瓶工具、顏料桶工具墨水瓶工具:更改線條的顏色和樣式;顏料桶工具:更改填充區(qū)域的顏色,包括缺口大小和鎖定填充兩個(gè)選項(xiàng),缺口大小決定如何處理未完全封閉的輪廓,鎖定填充決定Flash填充漸變的方式。注:在已經(jīng)有填充色與邊框色的元件,對(duì)其進(jìn)行更改填充色與邊框色,可以選擇墨水瓶工具與顏料桶工具。可以在顏色面板的“混色器”中設(shè)置填充樣式,亦可直接在左邊工具欄下方填充色選項(xiàng),或者下方屬性面板中更改填充色樣式。6)任意變形工具、漸變變形工具任意變形工具用來(lái)改變對(duì)象的大小情況,包括長(zhǎng)、寬、旋轉(zhuǎn)、傾斜等。漸變變形工具用于變換具有漸變填充的效果,它需要在填充中使用了“漸變填充”效果時(shí)才有效7)選擇工具選擇工具是一個(gè)最常用的工具,它用來(lái)選擇舞臺(tái)中的一個(gè)對(duì)象。通常選擇的方法有兩種:點(diǎn)選和框選。點(diǎn)選可以選擇一個(gè)組件、線條或者連續(xù)的填充。一個(gè)組件選中會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的邊框,填充和線條選中后就會(huì)出現(xiàn)麻點(diǎn)狀態(tài)。如果要選擇多個(gè)對(duì)象且對(duì)象的分布并不規(guī)則,也就是選擇不連續(xù)的對(duì)象,可以按住“Shift”鍵然后點(diǎn)選來(lái)完成。在選擇線條的時(shí)候只能選擇兩個(gè)點(diǎn)之間,可以使用雙擊來(lái)選擇相連的線條。8)部分選取工具它用來(lái)修改由鉛筆或鋼筆所繪制的線條。當(dāng)用部分選取工具選取所繪曲線時(shí)上面會(huì)出現(xiàn)一些節(jié)點(diǎn),當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)時(shí),節(jié)點(diǎn)上會(huì)有控制柄出現(xiàn),拖動(dòng)控制柄上的點(diǎn)便可修改線條的形狀。9)套索工具套索工具是一種用來(lái)實(shí)現(xiàn)選取功能并進(jìn)而對(duì)圖像進(jìn)行處理的工具,對(duì)于圖像的修剪非常有用,使用方法也比較簡(jiǎn)單。10)刷子工具刷子工具可以給各種物體涂抹上顏色。使用刷子工具繪制的圖形從外觀上看似乎是線條,其實(shí)是一個(gè)填充區(qū)域,只不過(guò)沒有邊線而已。用刷子工具還可以制作出特殊效果,例如書法效果。11)吸管工具使用吸管工具可以從場(chǎng)景中選擇線條、文本和填充的樣式,然后創(chuàng)建或修改相應(yīng)的對(duì)象。從場(chǎng)景中導(dǎo)入一張圖片,執(zhí)行“修改”→“分解組件”命令將圖片打散。此時(shí)用吸管工具點(diǎn)擊一下該照片,然后用橢圓工具去畫橢圓我們發(fā)現(xiàn)我們導(dǎo)入的圖片作為了橢圓的填充。注:導(dǎo)入的圖片只有打散才可以使用吸管工具。12)橡皮擦工具使用橡皮擦工具可以擦去不需要的地方。雙擊橡皮擦工具,可以刪除舞臺(tái)上的所有內(nèi)容。13)手形工具用于移動(dòng)工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當(dāng)于移動(dòng)滾動(dòng)條。選擇該工具后,使用鼠標(biāo)在工作區(qū)中拖動(dòng)頁(yè)面即可調(diào)整。手型工具可以在放大的工作區(qū)中移動(dòng)動(dòng)畫。14)縮放工具用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。選擇放大鏡工具(或按鍵z),用鼠標(biāo)在場(chǎng)景中點(diǎn)擊左鍵,場(chǎng)景以及里面的對(duì)象放大??s小時(shí),按住Alt鍵的同時(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵。按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)將需要放大的部分匡住,然后松開鼠標(biāo)即可。利用選項(xiàng)欄可放大或縮小對(duì)象。15)文本工具文本工具是用來(lái)輸入文字信息。選擇文本工具,再工作區(qū)按住鼠標(biāo)拖出文本框,輸入文字。2)“修改”、“變形”菜單命令通過(guò)選擇“修改”、“變形”菜單中的命令,除了可以對(duì)選定對(duì)象進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等各種操作外,還可以將對(duì)象翻轉(zhuǎn)3)對(duì)象的組合分離對(duì)象的組合:執(zhí)行“修改”→“組合”命令,可以將多個(gè)對(duì)象組合為一個(gè)整體,對(duì)這個(gè)整體進(jìn)行單獨(dú)的編輯。對(duì)象的分離:執(zhí)行“修改”→“分離”命令,可以將整體的圖形對(duì)象打散,將打散的圖作為一個(gè)可編輯的元素進(jìn)行編輯。4)移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象在制作Flash影片時(shí),常常需要移動(dòng)對(duì)象。對(duì)于需要重復(fù)創(chuàng)建的圖形對(duì)象,可以通過(guò)復(fù)制功能來(lái)創(chuàng)建該對(duì)象的副本。而對(duì)于不需要的圖形對(duì)象,則可以將其刪除。任務(wù)4動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)目標(biāo)※了解動(dòng)畫的原理※熟練掌握時(shí)間軸與幀的知識(shí)※熟悉圖層的應(yīng)用具體任務(wù)1.動(dòng)畫的制作原理2.時(shí)間軸3.幀的操作4.圖層的認(rèn)識(shí)5.實(shí)例——制作翻飛的飛機(jī)6.實(shí)例——制作遮罩動(dòng)畫1.動(dòng)畫的制作原理動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù)。實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)。利用人的這種視覺生理特性,可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。變化效果由Flash控制。常用于制作對(duì)象的位移、尺寸縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等Flash是利用播放連續(xù)幀的方式產(chǎn)生動(dòng)畫效果,在CS6中默認(rèn)動(dòng)畫效果是每秒24幀。Flash生成的動(dòng)畫文件,其擴(kuò)展名默認(rèn)為.fla和.swf。在Flash中可以制作的以下三種動(dòng)畫,它們分別是:●逐幀動(dòng)畫:創(chuàng)建每幀動(dòng)畫的內(nèi)容,然后逐幀播放?!駝?dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫:同一個(gè)對(duì)象不同狀態(tài)的變化,其效果
?!裥螤钛a(bǔ)間動(dòng)畫:兩個(gè)圖形對(duì)象的變換,其效果由Flash控制,動(dòng)畫效果是從一個(gè)圖形轉(zhuǎn)換為另一個(gè)圖形。
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“其效果包括位置、旋轉(zhuǎn)、放大縮小、透明度變化等?!痹贔lash中可以進(jìn)行動(dòng)畫特效制作,常用的制作方式有兩種:1)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫的制作在Flash中,除了可以使對(duì)象沿直線運(yùn)動(dòng)外,還能夠使其沿某種特定的軌跡運(yùn)動(dòng),這種使對(duì)象沿指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫可以通過(guò)添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層來(lái)實(shí)現(xiàn)。2)遮罩動(dòng)畫制作對(duì)于一些特殊的動(dòng)畫效果,如聚光燈、淡入淡出效果、水波等,都可以通過(guò)Flash的遮罩功能來(lái)實(shí)現(xiàn)。2.時(shí)間軸時(shí)間軸面板結(jié)構(gòu)如圖4.40所示。(1)頂區(qū):切換和場(chǎng)景名稱,用來(lái)在動(dòng)畫文件間切換、編輯場(chǎng)景和編輯元件間切換。(2)圖層區(qū):每個(gè)圖層都包含一些舞臺(tái)中的動(dòng)畫元素,上面層中的元素遮蓋下面圖層中的元素。(3)時(shí)間幀區(qū):Flash影片將播放時(shí)間分解為幀,用來(lái)設(shè)置動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的方式、播放的順序和時(shí)間等。(4)狀態(tài)欄:指示所選幀編號(hào)、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運(yùn)動(dòng)時(shí)間。3.幀的操作幀是構(gòu)成Flash動(dòng)畫最基本的單位,而對(duì)幀的所有操作都是在“時(shí)間軸”面板中進(jìn)行的。1)幀的種類:幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三種,不同類型幀代表的含義也不同:●空白關(guān)鍵幀:幀格里顯示一個(gè)白色小圓圈,場(chǎng)景里是一片空白區(qū)域,沒有任何內(nèi)容。●關(guān)鍵幀:如果在空白關(guān)鍵幀里編輯內(nèi)容,幀格里小白點(diǎn)就會(huì)變成實(shí)心小黑點(diǎn)?!衿胀◣阂卜Q靜態(tài)幀,它顯示同一圖層中最后一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容。在時(shí)間軸上,普通幀必須跟在關(guān)鍵幀的后面。在使用時(shí),一般為了增加最后一幀動(dòng)畫的播放時(shí)間,即動(dòng)畫播放結(jié)束時(shí)定格在最后一幀,需要在動(dòng)畫的最后關(guān)鍵幀后面添加普通幀。除了以上三種類型的幀,還有一種特殊幀——過(guò)渡幀。過(guò)渡幀是指位于起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中間的幀,在Flash中按其動(dòng)畫處理方式過(guò)渡幀一般分為兩種類型:①運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間過(guò)渡幀(簡(jiǎn)稱運(yùn)動(dòng)過(guò)渡)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間過(guò)渡幀可用來(lái)處理動(dòng)畫中定義的元件、實(shí)例、組合體,或文本塊在時(shí)間軸的屬性,如位置、大小、顏色和旋轉(zhuǎn)的變化;至少需要用兩個(gè)關(guān)鍵幀來(lái)標(biāo)識(shí),中間藍(lán)色背景即是過(guò)渡幀。②形狀補(bǔ)間過(guò)渡幀(簡(jiǎn)稱形狀過(guò)渡)形狀補(bǔ)間過(guò)渡幀用于圖像變形,也需要由兩個(gè)關(guān)鍵幀來(lái)標(biāo)識(shí),中間綠色背景即是過(guò)渡幀。注意:補(bǔ)間過(guò)渡幀如果是用虛線標(biāo)識(shí),表明中間有問題過(guò)渡幀,一般為關(guān)鍵幀丟失。4.圖層的認(rèn)識(shí)圖層主要有普通圖層、引導(dǎo)圖層和遮罩層,用戶可以使用圖層文件夾來(lái)組織和管理圖層。1)圖層的作用和類型Flash中的圖層主要有以下幾個(gè)作用:在繪圖時(shí),可以將圖形的不同部分放在不同的圖層上,各圖形相對(duì)獨(dú)立,從而方便編輯和繪圖;在制作動(dòng)畫時(shí),因?yàn)槊總€(gè)圖層都有獨(dú)立的時(shí)間幀,所以可以在每個(gè)圖層上單獨(dú)制作動(dòng)畫,多個(gè)圖層組合便形成了復(fù)雜的動(dòng)畫;可以利用一些特殊圖層制作出特殊效果的動(dòng)畫。Flash中的圖層主要有普通圖層、引導(dǎo)圖層、被引導(dǎo)圖層、遮罩圖層和被遮罩圖層幾種類型任務(wù)5元件和庫(kù)、音頻的使用學(xué)習(xí)目標(biāo)※熟練掌握元件的創(chuàng)建※熟悉庫(kù)的調(diào)用※掌握聲音的導(dǎo)入具體任務(wù)1.創(chuàng)建元件2.庫(kù)3.實(shí)例的編輯4.多媒體音頻的使用5.綜合實(shí)訓(xùn)——制作《生日音樂賀卡》1.創(chuàng)建元件元件的是flash動(dòng)畫的基本元素,元件只需要?jiǎng)?chuàng)建一次,即可在整個(gè)文檔中重復(fù)使用。當(dāng)修改元件的內(nèi)容后,所修改的內(nèi)容就會(huì)運(yùn)用到所有包含此元件的文件中,這樣就使得用戶對(duì)影片的編輯更加容易。1)元件的種類:在flash中,元件有三類:圖形、按鈕和影片?!駡D形元件:可以是導(dǎo)入的位圖圖形、矢量圖形、文本對(duì)象和Flash工具創(chuàng)建的線條、圖形等?!癜粹o元件:主要用于動(dòng)畫的交互使用;●電影剪輯元件:重復(fù)使用的一段動(dòng)畫。2)元件庫(kù)一個(gè)Flash動(dòng)畫中創(chuàng)建的元件都存放在元件庫(kù)中,我們只要把庫(kù)中的元件拖放到場(chǎng)景中,就可以創(chuàng)建一個(gè)相應(yīng)的
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