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1、MATLAB 程式設(shè)計(jì)入門(mén)篇握把式圖形與 GUI 設(shè)計(jì),張智星 (Roger Jang) /jang 清大資工系 多媒體檢索實(shí)驗(yàn)室,握把式圖形 (Handle Graphics),基本概念 每一個(gè)構(gòu)成圖形的基本單位都可視為一個(gè)物件 (Object),例如: 曲線、曲面、圖軸、文字 每個(gè)物件都有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的握把 (Handle),就像每一個(gè)人都有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的身份證字號(hào) 根據(jù)物件的握把,就可以存取圖形物件的所有性質(zhì),圖形物件的階層結(jié)構(gòu),圖形物件階層結(jié)構(gòu)(Hierarchy),階層結(jié)構(gòu)的一個(gè)例子,圖形物件的性質(zhì)存取,可以分兩種方法:

2、以 MATLAB 所提供的圖形使用者介面(GUI,Graphical User Interface)進(jìn)行圖形物件的性質(zhì)存取 以 MATLAB 命令列進(jìn)行圖形物件的性質(zhì)存取,MATLAB 的性質(zhì)編輯器,先畫(huà)完圖,再使用 propedit 開(kāi)啟性質(zhì)編輯器,例如 peaks; % 畫(huà)出 peaks 3D 圖 propedit; % 開(kāi)啟性質(zhì)編輯器 若不在命令列下達(dá) propedit,也可以點(diǎn)選工具列上面的 圖示來(lái)開(kāi)啟圖形編輯功能。,進(jìn)行圖形編輯,啟動(dòng)圖形編輯功能後,直接以滑鼠左鍵點(diǎn)選圖形物件(例如圖軸),然後點(diǎn)選右鍵選取所需要修改的性質(zhì),就可以達(dá)到修改圖形的效果。,圖形物件的性質(zhì)存取,以命令列進(jìn)行圖

3、形物件的性質(zhì)存取 set:設(shè)定某個(gè)性質(zhì)的值 get:取得某個(gè)性質(zhì)的值 findobj:在握把式圖形的階層式結(jié)構(gòu)中,找出您要的物件,set 範(fàn)例,set範(fàn)例:hg02.m,set 範(fàn)例,單獨(dú)使用 set(h),可以列出 h 的所有性質(zhì),以及這些性質(zhì)的可能值和預(yù)設(shè)值,例如: h=plot(humps); set(h, linestyle),get 範(fàn)例,get範(fàn)例:,findobj 範(fàn)例,findobj範(fàn)例:,MATLAB GUI 程式設(shè)計(jì),MATLAB GUI 程式設(shè)計(jì)的兩種方式 M 檔案 GUIDE 發(fā)展環(huán)境,M檔案,M 檔案的GUI 設(shè)計(jì) Uicontrol Mouse Events 範(fàn)例

4、xpsound、travel、truss、lorenz 等,uicontrol範(fàn)例1,範(fàn)例7-3:uicontrol01.m,uicontrol範(fàn)例1,UI 控制物件,Uicontrol產(chǎn)生UI (User Interface) 控制物件 按鈕(Push Button) 滑動(dòng)棒(Sliding Bar) 圓形按鈕(Radio Button) 框架(Frame) 核計(jì)方塊(Check Box) 文字欄位(Edit Box) 列表式選單(List Menu) 下拉式選單(Popup Menu),uicontrol範(fàn)例2:,uicontrol02.m,uicontrol範(fàn)例2,uicontrol的完

5、整範(fàn)例之一,另一個(gè)uicontrol的完整範(fàn)例是 ui01.m,uicontrol的完整範(fàn)例之二,ui01.m的潛在問(wèn)題 需要使用三個(gè)檔案,管理不方便。 使用的變數(shù)都在 MATLAB 基本工作空間中,容易造成變數(shù)的相衝及覆蓋。 解決方案:使用Switchyard Programming的程式設(shè)計(jì)概念 範(fàn)例:ui02.m(請(qǐng)仔細(xì)研讀?。?tag的使用,滑鼠事件 (Mouse Events),主要滑鼠事件 WindowButtonDownFcn:定義滑鼠按鈕按下時(shí)反應(yīng)指令 WindowButtonMotionFcn:定義滑鼠移動(dòng)時(shí)的反應(yīng)指令 WindowButtonUpFcn:定義滑鼠按鈕釋放時(shí)的

6、反應(yīng)指令,滑鼠事件的使用,我們希望滑鼠先被按下,然後再移動(dòng)滑鼠時(shí),才會(huì)觸發(fā)移動(dòng)時(shí)的反應(yīng)指令。欲達(dá)到此效果,我們必須做下列事項(xiàng): 在滑鼠按鈕被按下時(shí),設(shè)定 WindowButtonMotionFcn 及 WindowButtonUpFcn 的值。 在滑鼠按鈕被釋放時(shí),清除 WindowButtonMotionFcn 及 WindowButtonUpFcn 的值。 因此,只有在滑鼠按鈕被按下,且滑鼠在移動(dòng)時(shí),對(duì)應(yīng)於 WindowButtonMotionFcn 的反應(yīng)指令才會(huì)被呼叫。,滑鼠事件的範(fàn)例,一個(gè)滑鼠事件 (Mouse Events)的範(fàn)例:mouse01.m(請(qǐng)仔細(xì)研讀!),如何使用UserData,在 Switchyard Program

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