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文檔簡介
1、CAXA軟件應用技術,制造工程師2004,吳 為 主編,人民郵電出版社,目 錄,第1章 CAXA概述,第2章 線框造型,第3章 曲面造型,第4章 實體造型,第5章 曲面實體混合造型,第6章 零件加工,第1章 CAXA 概述,返回總目錄,1.1 CAXA制造工程師2004軟件簡介,1.2零件設計界面,1.3 基本操作方法,1.4 坐標系,1.8 CAXA制造工程師2004新增和增強的功能,1.7草圖,1.6當前面,1.5 視圖平面與作圖平面,CAXA制造工程師軟件的主要功能為:,1.1 CAXA制造工程師2004軟件簡介,返回章界面,1.2零件設計界面,1.2.1繪圖區(qū),特征樹,立即菜單,線面編
2、輯工具條,狀態(tài)欄,幾何變換工具條,曲面工具條,特征工具條,標準工具條,主菜單,顯示工具條,狀態(tài)工具條,曲線工具條,繪圖區(qū),1.2.2 主菜單,主菜單是界面最上方的菜單條包括文件、編輯、顯示、造型、加工、工具、設置和幫助,單擊菜單條中的任意一個菜單項,都會彈出一個下拉式菜單,指向某一個菜單項會彈出其子菜單。,1.2.3立即菜單,立即菜單描述了該項命令執(zhí)行的各種情況和使用條件。用戶根據(jù)當前的作圖要求,正確地選擇某一選項,即可得到準確的響應,光標處于不同的位置,按鼠標右鍵會彈出不同的快捷菜單。熟練使用快捷菜單,可以提高繪圖速度。,特征樹 XY、YZ、ZX基平面,1.2.4 快捷菜單,特征樹中的特征上
3、,按右鍵,,1.2.5 對話框,某些菜單選項要求用戶以對話的形式予以回答,用單擊這些菜單時,系統(tǒng)會彈出一個對話框,用戶可根據(jù)當前操作做出響應并填入相關參數(shù)。,1.2.6 工具條,在工具條中,可以通過鼠標左鍵單擊相應的按鈕進行操作。,標準工具文件的基本操作,2、顯示工具控制當前模型的現(xiàn)實方式,3、狀態(tài)工具有“終止當前命令”“草圖狀態(tài)開關”“啟動二維電子圖版”三個常用按鈕。,4、曲線工具豐富的曲線繪制工具 。,5、幾何變換“平移”、“鏡像”、“旋轉”、“陣列”等幾何變換工具。,6、線面編輯線面編輯包含了曲線的裁剪、過渡、拉伸和曲面的裁剪、過渡、縫合等編輯工具。,7、曲面工具曲面工具包含了“直紋面”
4、、“旋轉面”、“掃描面”等曲面生成工具。,8、特征工具特征工具包含了“拉伸”,“導動”,“過渡”“陣列”等豐富的特征造型手段,1.2.7 點工具菜單,點工具菜單就是用來捕捉幾何特征的點,如圓心點、切點、端點等的菜單。用戶進入操作命令,需要輸入特征點時,只要按下空格鍵,即在屏幕上彈出下列點工具菜單,,1.2.8 矢量工具,矢量工具主要是用來選擇方向,在曲面生成時經常要用到。,1.2.9 選擇集拾取工具,選擇集拾取工具就是用來方便地拾取需要地元素的工具。拾取元素的操作是經常要用到的操作。,返回章界面,1.2.10 特征樹,特征樹記錄了零件生成的操作步驟,用戶可以直接在特征樹中對零件特征進行編輯。,
5、例筆臺實體造型,特征樹上記錄了特征生成的九個步驟。,1.3 基本操作方法,1.3.1 文件管理,文件管理功能通過主菜單中的“文件”下拉菜單來實現(xiàn)。選取該菜單項,系統(tǒng)彈出一個下拉菜單。 選取相應的菜單項,即可實現(xiàn)對文件的管理操作。,132 顯示,制造工程師為用戶提供了繪制圖形的顯示命令,他們只改變圖形在屏幕上顯示的位置、比例、范圍等,不改變原圖形的實際尺寸。,顯示效果,(1)線架顯示 將零部件采用線架的顯示效果進行顯示。,(2)消隱顯示 將零部件采用消隱的顯示效果進行顯示,,(3)實感顯示 零部件采用真實感的顯示效果進行顯示 。,133 坐標點的輸入,在CAXA機械制造工程師中,點的輸入有“絕對
6、坐標輸入”、“相對坐標輸入”和“表達式輸入”三種方式。,1、坐標的表達式,完全表達 :將X、Y、Z三個坐標全部表示出來,如“30,40,50”,表示坐標X=30,Y=40,Z=50的點。,不完全表達 :只用三個坐標中的一個或兩個進行省略的表達,如果其中的一個坐標為零時,該坐標可以省略,其間用逗號隔開。如坐標“30,0,70”可以表示為“30,70”, 坐標“30,0,0”可以表示為“30,”等。,2、點的輸入方式,(1)鍵盤輸入絕對坐標,由鍵盤直接輸入點的坐標 ,系統(tǒng)在屏幕中彈出數(shù)據(jù)輸入條 。,(2)相對坐標的輸入,相對坐標就是相對某一參考點的坐標。輸入相對坐標需要在坐標數(shù)據(jù)前加“”符號,該符
7、號的含義是:所輸入的坐標值為相對于當前點的坐標。,(3)表達式的輸入,表達式的輸入點的坐標的方式,如果輸入坐標“60/2,10*3,20*sin(0)”,它等同于計算后的坐標“30,30,0”。,134 常用鍵,1、鼠標鍵,鼠標左鍵可以用來激活菜單,確定位置點、拾取元素等;鼠標右鍵用來確認拾取、結束操作,終止命令。,2、回車鍵和數(shù)值鍵,回車鍵和數(shù)值鍵在系統(tǒng)要求輸入點時 ,可以激活一個坐標輸入條,在輸入條中可以輸入做標值。,3.空格鍵,當系統(tǒng)要求輸入點、輸入矢量方向和選擇拾取方式時,按空格鍵可以彈出對應菜單,便于查找選擇。,4.熱鍵,(1)F1鍵:請求系統(tǒng)幫助。 (2)F2鍵:草圖器。用于繪制草
8、圖狀態(tài)與非繪制草圖狀態(tài)的切換。 (3)F3鍵:顯示全部。 (4)F4鍵:重畫。 (5)F5鍵:將當前平面切換至XOY面。同時將顯示平面置為XOY面,將圖形投影到XOY面內進行顯示。 (6)F6鍵:將當前平面切換至YOZ面。同時將顯示平面置為YOZ面,將圖形投影到YOZ面內進行顯示。 (7)F7鍵:將當前平面切換至XOZ面。同時將顯示平面置為XOZ面,將圖形投影到XOZ面內進行顯示。,(8)F8鍵:顯示立體圖。 (9)F9鍵:切換作圖平面(XY、XZ、YZ),(10)方向鍵(、):顯示平移。 (11)Shift +方向鍵(、):顯示旋轉。 (12)Ctrl +:顯示放大。 (13)Ctrl +:
9、顯示縮小。 (14)Shift + 鼠標左鍵:顯示旋轉。 (15)Shift + 鼠標右鍵:顯示縮放。 (16)Shift + 鼠標左鍵+右鍵:顯示平移。,返回章界面,1.4 坐標系,1.4.1工作坐標系,工作坐標系是建立模型時的參考坐標系。系統(tǒng)缺省坐標系叫做“絕對坐標系”,系統(tǒng)允許用戶同時存在多個坐標系,其中正在使用的坐標系叫做“當前坐標系”,其坐標架為紅色,其它坐標架為白色。,1.4.2 創(chuàng)建坐標系,為作圖方便,用戶可以根據(jù)自己的實際需要,創(chuàng)建新的坐標系,在特定的坐標系下操作。 單擊“工具/坐標系”,在該菜單中的右側彈出下一級菜單選擇項 ,選擇“創(chuàng)建坐標系”。,1.4.3 激活坐標系,有多
10、個坐標系時,激活某一坐標系就是將這一坐標系設為當前坐標系。,(1)單擊“工具/坐標系/激活坐標系”,彈出激活坐標系對話框。,(2)拾取坐標系列表中的某一坐標系,單擊激活按鈕,可見該坐標系已激活,變?yōu)榧t色。單擊激活結束,對話框關閉。,(3)單擊手動激活按鈕,對話框關閉,拾取要激活的坐標系,該坐標系變?yōu)榧t色,表明已激活。,1.4.4 刪除坐標系,(1)單擊“工具”,指向“坐標系”,單擊“刪除坐標系”,彈出坐標系編輯對話框,(2)拾取要刪除的坐標系,單擊坐標系,刪除坐標系完成。 (3)拾取坐標系列表中的某一坐標系,單擊刪除按鈕,可見該坐標系消失。單擊刪除完成,對話框關閉。 (4)單擊手動拾取按鈕,對
11、話框關閉,拾取要刪除的坐標系,該坐標系消失。,(1)單擊“工具”,指向“坐標系”,單擊“隱藏坐標系”。 (2)拾取工作坐標系,單擊坐標系,隱藏坐標系完成。,1.4.5 隱藏坐標系,使坐標系不可見,操作方法如下:,使所有坐標系都可見,操作方法如下:,單擊“工具|坐標系|顯示所有坐標系”,所有坐標系都可見。,1.4.6 顯示所有坐標系,返回章界面,5 視圖平面與作圖平面,確定“視圖平面”,就是決定向哪個平面看圖 “主視”是從前向后看,在三維繪圖中稱之為“XOZ平面” , “俯視”是從上向下看,稱之為“XOY平面”, “左視”是從左向右看,稱之為“XOZ平面” 。,確定“作圖平面”,是決定在哪個平面
12、上畫圖。在二維平面上繪圖時,視圖平面和作圖平面是統(tǒng)一的。,返回章界面,1.6 當前面,當前面是當前工作坐標系下的三個坐標平面(“平面XY”、“平面YZ”、“平面XZ”)中的一個,用來作為當前操作中所依賴的平面。,當前面在當前坐標系中用紅色斜線標識。作圖時,可以通過按F9鍵,在當前工作坐標系下任意設置當前面,,返回章界面,1.7 草圖,1.7.1草圖與非草圖線,草圖是在草圖繪制模式(環(huán)境)下繪制的并用于實體造型的二維平面圖。草圖輪廓的繪制必須是完整的封閉環(huán),并且不允許有重復線條,,繪制草圖后會在“特征樹”中生成一次記錄,,非草圖線主要是為曲面和加工準備的曲線,輪廓可以是封閉的也可以是開放的,并且
13、允許有重復線條。,1.7.2 草圖的繪制與基準面,繪制一個草圖,有以下過程: (1)確定草圖基準面; (2)激活“草圖繪制”功能,進入草圖繪制狀態(tài); (3)草圖的繪制; (4)草圖的編輯與參數(shù)化修改 。,173 草圖的編輯與修改,單擊“檢查環(huán)是否封閉”功能圖標,彈出對話框“草圖在標記處為開口或重合!”,174 非草圖線向草圖的轉換,非草圖線和實體邊界都可以向草圖投影轉換。單擊“曲線工具欄”內的 “曲線投影”按鈕,再依次拾取需投影的對象即可。,返回章界面,第2章 線框造型,返回總目錄,2.1 支架,2.2 蓋板,2.3 汽車車標造型,2.1 支 架,通過支架輪廓圖的繪制,介紹線框造型的設計方法,
14、造型中應用到點的輸入以及直線、矩形、圓等繪制曲線的工具。,繼續(xù),返回章界面,2.2 蓋 板,通過蓋板輪廓圖的繪制,介紹線點、直線、矩形和多邊形等曲線工具的應用方法及曲線編輯工具的應用方法。,返回章界面,2.3 汽車車標造型,通過奔馳車標圖和凌志車標圖的繪制掌握圓、投影線、橢圓、點和樣條曲線等曲線工具的應用,1、奔馳車標,2、凌志車標,返回章界面,第3章 曲面造型,返回總目錄,3.1 塑料按鈕,3.2 瓶子,3.3風扇,塑料按鈕是由多個曲面構成的,在這些曲面的造型中將應用到掃描面、旋轉面、導動面的造型方法的和曲面裁剪、曲面延伸、曲面過渡等編輯命令。,3.1 塑料按鈕,1、柱面及頂面,2、圓弧面和
15、曲面過渡,返回章界面,3.2 瓶子,瓶子的截面輪廓由一組相互平行、形狀相似且方向相同的特征曲線構成,在進行曲面造形時將會應用放樣面的曲面造型方法,對于瓶子把手將會采用導動面中固接導動的曲面造型方法。,返回章界面,3.3風扇,風扇由兩部分構成:葉片和旋轉軸。各葉片的形狀及大小相同,與旋轉軸相交并均勻分布,葉面為空間曲面,旋轉軸的曲面為旋轉面。,返回章界面,返回總目錄,第4章 實體造型,4.1軸座,4.2電源插頭,4.3鑿子,4.4壓板,4.5 螺桿,4.6電話機機座,4.1 軸座,軸座是一個組合式形體,根據(jù)特征造型的概念,其形體主要由底板、柱體、通孔、凸臺和筋板等特征要素組成,這些特征要素的建立
16、需要應用拉伸增料、拉伸減料、筋板等造型方法。,1、創(chuàng)建軸座的底板,2、創(chuàng)建軸座的柱體和凸臺,3、創(chuàng)建軸座上的通孔,4、創(chuàng)建軸座上的筋板,返回章界面,4.2 電源插頭,電源插頭由底盤、座體、引線頭和導線組成,該形體具有回轉體特征,其中座體是非圓曲線形成的回轉體,在該形體上均勻分布著三個直槽。,1、創(chuàng)建電源插頭主體,3、創(chuàng)建導線頭的凹槽、圓角過渡,4、創(chuàng)建導線,2、創(chuàng)建主體凹槽,返回章界面,4.3 鑿子,零件鑿子的形體呈不規(guī)則狀態(tài),其截面的形狀有圓形、正方形和矩形。本節(jié)將通過對零件鑿子的實體造型設計,學習放樣增料這一特征造型工具的應用與操作。,1、創(chuàng)建零件鑿子的頭部,2、創(chuàng)建零件鑿子的體部和刃部,
17、返回章界面,4.4 壓板,零件壓板的形狀并不復雜,但是由于在零件上有一個傾斜的凸臺,在實體造型中需要創(chuàng)建傾斜的基準面,而零件上的锪平孔和錐形沉孔則需要應用打孔的特征命令。,1、創(chuàng)建壓板的上、下底板和斜凸臺,2、創(chuàng)建孔,返回章界面,4.5 螺桿,螺桿形體的主要特征為回轉體,在實體造型中應用前面講過的旋轉增料的造型方法可以方便的創(chuàng)建螺桿的主體形狀,在螺桿上還具有三角形螺紋。,1、創(chuàng)建螺桿主體,2、創(chuàng)建倒角及通孔,3、創(chuàng)建螺紋,返回章界面,4.5 電話機機座,電話機機座的結構特點主要是不規(guī)則的薄殼座體,在機座的上面以陣列方式排列著按鍵孔,本節(jié)將通過電話機機座的實體造型介紹放樣除料、抽殼和線性陣列等命
18、令的應用與操作。,1、創(chuàng)建電話機機座主體,2、創(chuàng)建安裝圓柱,返回章界面,第5章 曲面實體混合造型,返回總目錄,5.1 槽輪,5.2 文具架,5.3 飲料瓶,5.1 槽 輪,槽輪屬于輪盤類零件,應用曲面造型和實體特征造型混合的方法進行造型設計,造型中應用到旋轉增料、旋轉曲面、拉伸增料和過渡等造型方法。,1、構建槽輪底盤,2、構建槽輪的槽齒,返回章界面,5.2 文具架,文件架屬于殼類零件,應用曲面造型和實體特征造型混合的方法進行造型設計。造型中應用到拉伸增料、拉伸除料、旋轉除料、過渡、掃描面和曲面裁剪除料等造型方法。,1、構建架體,2、構建便條盒,3、名片槽、筆孔,4、構建翻頁口,5、構建筆槽,6、構建圓角,返回章界面,5.3 飲料瓶,文件架屬于殼類零件,應用曲面造型和實體特征造型混合的方法進行造型設計。造型中應用到拉伸增料、旋轉除料、過渡、實體曲面、等距面、曲面加厚增料、抽殼和環(huán)形陣列等造型方法。,1、構造瓶體,2、構造瓶體凹槽,3、構造瓶底,4、構造瓶底圖案和內腔,返回章界面,第6章 零件加工,返回總目錄,6.1 加工造型與設計造型,6.2
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