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文檔簡(jiǎn)介
1、Cool Edit Pro音頻編輯軟件(二),五、單軌音頻編輯,(一)常用操作 用Cool Edit 編輯聲音,與在字處理器中編輯文本相似: 都包括復(fù)制、剪切和粘貼等操作。 都須事先選擇編輯對(duì)象或范圍,這些操作才有意義 在波形圖中選擇某一片斷 選擇整個(gè)波形圖 單獨(dú)選出立體左聲道或右聲道 文件菜單 從CD中提取音頻 從視頻文件中提取音頻 批量轉(zhuǎn)換,五、單軌音頻編輯,編輯菜單 剪貼板設(shè)置 混合粘貼 刪除靜音區(qū) 刪除所選 反向選取 將當(dāng)前波形文件中未被選中的部分刪除 零點(diǎn)交叉 調(diào)節(jié)所選中區(qū)域的邊界(開(kāi)始和結(jié)尾)到最近的零點(diǎn)位置。 零點(diǎn)就是一個(gè)有效的正弦波與中心線(xiàn)的交叉點(diǎn)。簡(jiǎn)單地說(shuō),樂(lè)曲中左右聲道正好
2、都處在無(wú)聲狀態(tài)或最接近無(wú)聲的時(shí)間被稱(chēng)為零點(diǎn)位置。這個(gè)位置在進(jìn)行波形拼接時(shí)作用很大。 調(diào)整采樣頻率 僅調(diào)節(jié)聲卡播放當(dāng)前文件的采樣頻率,并非修改當(dāng)前文件的采樣率。如果該波形已被插入到多軌混音窗,則不能執(zhí)行。 轉(zhuǎn)換音頻格式 轉(zhuǎn)換當(dāng)前文件的采樣率。文件大小將被改變,查看菜單 顯示波形 顯示頻譜 時(shí)間格式 Decimal (mm:ss:ddd) 十進(jìn)制(分:秒:毫秒) Compact disk 75fps光盤(pán)75 幀秒 SMPTE 30fps SMPTE 30 幀秒 SMPTE是Society of Motion Picture and Television Engineers的縮寫(xiě),它是一種常用的時(shí)間
3、格式,即“時(shí):分:秒:幀) SMPTE 29.97fps SMPTE29.97幀秒 SMPTE 25fps (EBU) SMPTE25 幀秒(歐洲廣播聯(lián)盟) SMPTE 24fps (Film) SMPTE24 幀秒(電影) Samples 樣本,以采樣為顯示格式 Bars and beats小節(jié)和拍子 Custom (30 frames/sec)定制(30幀秒),六、效果器,在多軌窗口中,重點(diǎn)是編輯和剪輯菜單命令;而在單軌波形中,重點(diǎn)就是effects菜單命令了。 在effect(效果)菜單中包含有豐富的音頻處理效果,這是coolEdit最核心部分,也是它超越其他音頻軟件的原因。 但是,這里
4、將涉及到許多物理聲學(xué)方面的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),一般非音樂(lè)專(zhuān)業(yè)的人很難弄懂,建議在使用時(shí)盡量取默認(rèn)值。,(一)Invert(反相): 將波形的上半周和下半周互換。 此功能可以間接用來(lái)消除原唱人聲,你只要將兩聲道中的一個(gè)聲道顛倒后,再將兩聲道合并為一個(gè)單聲道就行了(相當(dāng)于兩聲道信號(hào)相減)。當(dāng)然要得到好的效果不是那么簡(jiǎn)單的,因?yàn)檫@樣操作后原聲道信號(hào)中的大部分聲音也被消掉了,對(duì)原音效果的破壞極大。 (二)Reverse(倒置): 將波形或被選中波形的開(kāi)頭和結(jié)尾反向。 在配音時(shí),可以用此來(lái)獲得一種特殊的音響效果。 (三)silence(靜音) 將選擇的波形片段做無(wú)聲(靜音)處理 注意與刪除的區(qū)別,(四)波形振幅(
5、振幅方面的處理) 1. Dynamics Processing(動(dòng)態(tài)處理): 可以根據(jù)錄音電平動(dòng)態(tài)調(diào)整輸出電平; 動(dòng)態(tài)處理不僅可以進(jìn)行動(dòng)態(tài)壓縮(一般在制作母帶時(shí)常用),也可以擴(kuò)展(比如用在動(dòng)態(tài)較小的錄音磁帶上),而且?guī)в卸鄠€(gè)廠(chǎng)家預(yù)制的設(shè)置參數(shù)可供選擇。 在右邊列表內(nèi)是一些廠(chǎng)家預(yù)置的方案設(shè)置,你可以簡(jiǎn)單地在里面選擇你想要的參數(shù)來(lái)運(yùn)用。如果里面沒(méi)有你想要的,而你又經(jīng)常要用到,那么你可以將想要的參數(shù)設(shè)定好,然后按Add鈕取名后存入列表中,以便以后使用。,2. 漸變(波形振幅)amplify:將當(dāng)前波形或被選中波形的振幅放大和縮小。 包括兩個(gè)選項(xiàng): 恒量改變:常量擴(kuò)大,即改變振幅大小 淡入淡出:淡入淡
6、出效果 其中: 音量標(biāo)準(zhǔn)化: 將根據(jù)你所選擇的波形的最大振幅和在它左邊“最大振幅”(峰值電平)里所希望達(dá)到的振幅的預(yù)設(shè)值進(jìn)行計(jì)算,從而自動(dòng)將音量(振幅)增加到您所希望的值。 調(diào)整直流偏移:是自動(dòng)直流微調(diào)功能。如果發(fā)現(xiàn)原波形中有直流偏移(正負(fù)),只要選中該項(xiàng),然后輸入0%,就會(huì)自動(dòng)將原波形的直流成分調(diào)節(jié)到零位置(中心位置)。 為什么預(yù)置中的音量的增減為3dB、 6dB、 10dB? 經(jīng)過(guò)音響專(zhuān)家反復(fù)測(cè)試得出: 3dB的變化表示聲能翻一番, 6dB至 10dB才能使人耳感覺(jué)到聲音有響度加倍(減倍)的感覺(jué)。,3. Channel Mixer(聲道重混縮) 將當(dāng)前波形文件的兩個(gè)通道進(jìn)行混合輸出新的兩個(gè)
7、通道(對(duì)單聲道波形不起作用)。 這個(gè)命令可以將波形左右兩個(gè)聲道交換、雙聲道都取原左/右聲道、削減人聲、聲相位置設(shè)定,或者增強(qiáng)立體感等。,4. pan/expand(聲相/聲場(chǎng)) 改變聲像曲線(xiàn)可以將聲波處理成左右相位不斷轉(zhuǎn)移,相位從坐到右/從右到左,以及增強(qiáng)立體聲等效果。 5. Envelope(包絡(luò)線(xiàn)) 改變包絡(luò)線(xiàn)可以將波形的全部或部分的音量處理成從漸強(qiáng)到減弱、保持后減弱、快速逐漸進(jìn)入、平滑進(jìn)入、平滑結(jié)束,還可以將波形處理成鈴聲彎曲等效果。 6. Normalize(標(biāo)準(zhǔn)化) 即最大不失真音量,將當(dāng)前波形(或選定波形)振幅值的最大值調(diào)整到最大電平規(guī)定的值內(nèi)。,(五)常用效果器(delay ef
8、fect,延時(shí)效果) 延時(shí)的目的是使聲音加厚。 1. dynamic delay(動(dòng)態(tài)延遲) 在不同時(shí)間的延時(shí)時(shí)間和混合比例是變化的。 2. multitap delay(多重延遲) 延時(shí)、回聲、濾波和混響等效果的集合,最多可以加到十種,組成一個(gè)多重延時(shí)效果,非常奇特、有趣。 可增加延時(shí)單元(delay units),并調(diào)整參數(shù)。,3、Echo Chamber房間回聲: 一個(gè)三維虛擬空間所產(chǎn)生的回聲效果??梢阅M各種立體聲場(chǎng)的效果。 它可調(diào)的參數(shù)非常多。除了房間的Length(長(zhǎng))、Width(寬)、Height(高)、Intensity(回聲強(qiáng)度)和Echoes(回聲數(shù)量)外,更有Dampi
9、ng Factors(衰減因子)、Signal and Microphone Placement(聲音來(lái)源和話(huà)筒的位置)等特殊參數(shù),以便于更真實(shí)的再現(xiàn)室內(nèi)回聲的效果。 在這些參數(shù)中衰減因子中的左、右、前、后墻、地板、天花板參數(shù),一般最大值應(yīng)為“1”,“1”代表不衰減,因?yàn)橐粋€(gè)聲源不可能在無(wú)外力的幫助下產(chǎn)生比自己更強(qiáng)的聲壓(其實(shí)“1”也已經(jīng)是理想狀態(tài)了),當(dāng)然你如果要特意做出這種類(lèi)似自激的效果就另當(dāng)別論了。聲源(原始音和話(huà)筒)位置的設(shè)置參數(shù)中還可以調(diào)節(jié)聲源離房間左右墻、地板的距離。,4. Chorus(合唱/和聲效果) 利用它可以將人聲獨(dú)唱處理成多人齊唱、二重唱、四重唱、合唱效果,也能將獨(dú)奏處理
10、成二重奏、多聲部和聲、電聲效果、飛機(jī)場(chǎng)聲效等。 兩個(gè)術(shù)語(yǔ): Dry(干聲):原音 Wet(濕聲):效果音,5、Echo(回聲): 可以模擬許多聲場(chǎng)效果,如禮堂、小房間、峽谷、排水溝、明亮的大廳、盥洗室等,還能模擬老式無(wú)線(xiàn)電收音、機(jī)器人聲等。 包括Decay(衰減度)、Delay(延時(shí)時(shí)間)和Initial Echo Volume(初次回聲的音量)等基本功能,還有Echo Bounce(使回聲在左右聲道之間依次來(lái)回跳動(dòng)),效果很明顯。 在下方還有個(gè)回聲均衡調(diào)節(jié)器,有八段均衡,用于調(diào)節(jié)回聲的音調(diào)(對(duì)原始聲無(wú)作用)。 在Echo的對(duì)話(huà)框右邊除了一些廠(chǎng)家預(yù)制的參數(shù)外,還有個(gè)Continue echo
11、beyond selection(回聲延續(xù))的選項(xiàng),如果打上勾,在你處理完該波形后你會(huì)發(fā)覺(jué)在所選區(qū)域超出右邊界的那一小部分也被加了回聲效果,而且此效果會(huì)自然衰減到零為止。其實(shí)這是在到達(dá)右邊界時(shí)曾經(jīng)已經(jīng)產(chǎn)生的初始回聲的自然衰減音(過(guò)了邊界后就不再生成回聲了)。,*補(bǔ)充知識(shí):,室內(nèi)聲音效果的組成: 直達(dá)聲:聽(tīng)眾直接從聲源傳播過(guò)來(lái)獲得的聲音。聲壓級(jí)的傳播衰減與距離的平方成反比。即距離增加一倍,聲壓級(jí)減小6dB。與房間的吸聲特性無(wú)關(guān)。 早期反射聲:經(jīng)周?chē)槊嬉淮?、二次反射后到達(dá)聽(tīng)眾處的聲音。早期反射聲與直達(dá)聲間的時(shí)間延遲為30ms,人的聽(tīng)覺(jué)無(wú)法分辨出直達(dá)聲還是近次反射聲,只能把它們疊加在一起感受,近次
12、反射聲對(duì)提高壓級(jí)和清晰度有益,并與反射介面的吸聲特性有關(guān)。 后期反射聲(混響聲)比直達(dá)聲晚到大于30ms的各次反射聲稱(chēng)為后期反射聲(混響聲),混響聲可幫助人們辨別房間的封閉空間特性(房間容積的大?。?。對(duì)音樂(lè)節(jié)目來(lái)說(shuō)可增加樂(lè)聲的豐滿(mǎn)度,它在提供優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)成分的同時(shí)并對(duì)近次反射聲具有掩蔽效應(yīng),影響了聲音的清晰度和語(yǔ)言的可懂度。因此這個(gè)成分不可沒(méi)有,也不宜過(guò)大。混響聲的大小與周?chē)槊娴奈曁匦杂嘘P(guān),常用混時(shí)間RT來(lái)表示。 混響時(shí)間Reverberation Time聲源達(dá)到穩(wěn)態(tài),停止發(fā)聲后,室內(nèi)聲壓級(jí)衰減0dB所需的時(shí)間。 聲場(chǎng)效果: 聲場(chǎng)效果主要是模仿在不同容積、體形和吸聲條件的房間中傳播的聲音效果
13、。聲場(chǎng)效果的參數(shù)主要是:混響時(shí)間RT、延遲時(shí)間、聲音擴(kuò)散和反射聲的密度等參數(shù)。,6. reverb(混響) 7. quick reverb(簡(jiǎn)易混響) 與完美混響( full reverb )相比,允許調(diào)節(jié)的參數(shù)少了一些。 8. 完美混響(full reverb、全混響效果) 模仿聲音空間感的效果,可產(chǎn)生多個(gè)反射重疊后的殘響。 可調(diào)參數(shù)非常多??蓪?duì)常規(guī)混響、早期反射聲和混響色彩(不同頻段)進(jìn)行調(diào)整。,9. sweeping phaser effects(相位儀、掃掠效果) 相位掃蕩,可以產(chǎn)生波浪沖擊般的低音部、顫音、抖動(dòng)、慢而輕的震動(dòng)、哇哇聲、宇宙音等,效果怪異、有趣。 10. Flanger
14、(鑲邊效果) 也叫空間感效果,通過(guò)空間感效果的處理,我們可以找到水下、科幻、火星人、閃回等感覺(jué)。,11. Delay (延遲) 在左右聲道各自選擇延時(shí)時(shí)間和混合比例。延時(shí)不僅可以模擬各種房間效果,還能模擬空中回聲、隧道、從后方發(fā)出、立體聲遠(yuǎn)處延時(shí)效果。 可以根據(jù)素材不同,以及要達(dá)到的目的不同,選擇不同的預(yù)置(presets)使用。必要時(shí)也可以調(diào)整預(yù)置項(xiàng)的參數(shù)值(不會(huì)改變預(yù)置中的保存值)。,(六)DirectX(效果器插件) 支持Direct的效果插件都可以在這里使用。這樣當(dāng)我們對(duì)cool edit本身提供的效果不滿(mǎn)足時(shí),可以去找專(zhuān)門(mén)的音效處理插件來(lái)使用。 *DirectX是微軟公司的編程接口。
15、如果你的電腦里安裝了帶有兼容DirectSound效果器的其他軟件,這些效果器都會(huì)被掛接到這里來(lái)使用,(七)filters(濾波器/過(guò)濾器) 濾波器可以產(chǎn)生加重低音、突出高音等效果。如: FFT filters(頻段過(guò)濾) 在對(duì)話(huà)框的圖形窗口可以任意畫(huà)出所需要的濾波曲線(xiàn),并且每個(gè)頻率轉(zhuǎn)折點(diǎn)可以左右(頻點(diǎn))上下(提升衰減)移動(dòng),相當(dāng)自由。 有兩種顯示模式: Passive 被動(dòng)的顯示模式,以百分比來(lái)表示頻率點(diǎn)的提升和衰減(100%為沒(méi)有變化) Logarithmic 對(duì)數(shù)的顯示模式,以分貝(dB)數(shù)來(lái)表示頻率點(diǎn)的提升和衰減(0dB表示沒(méi)有變化) Graphic equalizer(圖形均衡器)
16、均衡器是音頻設(shè)備中修改頻率特性的器材。 有10、20和30頻段的3個(gè)視圖窗口,你可以根據(jù)需要選擇: 10段均衡器較簡(jiǎn)單,每個(gè)相鄰頻段剛好相差一個(gè)8度音; 折中的20頻段的均衡則相差半個(gè)8度音; 30段的均衡系數(shù)可用于對(duì)某一特定頻段作處理。,*補(bǔ)充:關(guān)于濾波器(均衡器 EQ ),EQ是均衡器(Equalizer)的縮寫(xiě)。它的基本作用是通過(guò)對(duì)聲音某一個(gè)或多個(gè)頻段進(jìn)行增益或衰減,達(dá)到調(diào)整音色的目的。 EQ的主要功能有降噪和聲音的潤(rùn)色。 例:分別用高通或低通濾波來(lái)消除噪聲;使用參數(shù)均衡器掃頻法降噪 EQ的聲音潤(rùn)色功能 :EQ沒(méi)有真正的規(guī)律,所有的聲音的調(diào)整要依靠你們自己的耳朵和音樂(lè)感覺(jué)。注意不要為了使
17、用EQ而使用EQ。 EQ通常包括如下參數(shù): F(requency),頻率這是用于設(shè)定你要進(jìn)行調(diào)整的頻率點(diǎn)用的參數(shù); G(ain),增益用于調(diào)整在你設(shè)定好的F值上進(jìn)行增益或衰減的參數(shù); Q(uantize)用于設(shè)定你要進(jìn)行增益或衰減的頻段“寬度”。,*補(bǔ)充:在人聲處理中一些常用頻點(diǎn)的作用,8001khz,這個(gè)頻段可以用來(lái)調(diào)整人聲的“結(jié)實(shí)”程度。 1k3khz,這個(gè)頻段是一個(gè)“堅(jiān)硬”的頻段。其中,在23k略作衰減,將會(huì)使人聲變得更加平滑、流暢,否則,有些人的聲音聽(tīng)起來(lái)唱歌象打架。反過(guò)來(lái),在這個(gè)頻段進(jìn)行提升也會(huì)增加人聲的鋒利程度。 3k6khz,聲音在3k的時(shí)候,還是堅(jiān)硬的。至于6k,提升這個(gè)頻點(diǎn)可
18、以提升人聲的清晰度。 6k10khz,這個(gè)頻段可以增加聲音的“甜美”感覺(jué)。并且增加聲音的空氣感,呼吸感。(但要注意,一定不要過(guò)量使用)。 10k16khz,提升這個(gè)頻段會(huì)使人聲更加華麗。但是需要注意的是,你一定要首先確認(rèn)這個(gè)頻段內(nèi)是有聲音存在的,否則的話(huà),你所增加的肯定是噪聲。,(八)noise reduction(噪音消除、降噪) 降低甚至清除波形中的各種噪音。 噪音有那些類(lèi)型? 噪音有劈啪聲、直流偏移、嘶聲、背景雜音等。直流偏移噪聲最好解決,劈啪聲也比較容易去除。其他的背景噪音,又分為兩種,一種是恒定的背景噪音,象磁帶里的嘶聲,聲卡的雜音,空調(diào)聲等,這些噪音很穩(wěn)定地存在著,而且沒(méi)有變化;另
19、一種是有變化的背景噪音,象熱鬧的街市,足球場(chǎng)的觀眾,隔壁有人在唱卡拉OK等,這些噪音雖然一直存在,但是有變化。,1. Noise Reduction(降噪器) 減少背景噪音。這個(gè)降噪工具是屬于一種采樣降噪法。也就是將噪音信號(hào)先提取,再在原信號(hào)中將符合該噪音特征的信號(hào)刪除,得到一個(gè)幾乎無(wú)噪音的音頻信號(hào)。 要想取得好的降噪效果,在原音頻中必須有一段相對(duì)較長(zhǎng)的純?cè)胍魠^(qū),然后將這段噪音區(qū)內(nèi)比較平穩(wěn)的部分選中(噪音區(qū)越長(zhǎng),相對(duì)平穩(wěn)的噪音也越容易得到),然后獲取該段噪音的波形特征并記錄,最后選擇原全音頻,并用剛才的噪音樣本進(jìn)行去噪。 注意,先決條件是純?cè)胍粢3忠欢ǖ拈L(zhǎng)度并且穩(wěn)定。,采樣降噪步驟及參數(shù):,
20、第一步,選擇噪音樣本。 第二步,設(shè)置參數(shù)。參數(shù)設(shè)置可用以下參考值: 采樣快照Snapshots in profile的參數(shù)改為800:此數(shù)值對(duì)降噪的效果影響不大,一般選600-1200即可,太大則時(shí)間太長(zhǎng)。 FFT大小FFT Size的數(shù)值改為8192:此數(shù)值應(yīng)該是越大越好,在8192至24000時(shí)不太聽(tīng)得出來(lái)。 精度因數(shù)Precision Factor的數(shù)值改為10:此數(shù)值最小不能小于7,否則將會(huì)產(chǎn)生明顯的抖動(dòng)聲,一般選10就夠了,太大則降噪時(shí)所花的時(shí)間太長(zhǎng)。 平滑總量Smoothing Amount的數(shù)值改為10左右:此數(shù)值越小噪音越低,但對(duì)原音的破壞也越大,一般從大往小選擇(10以上基本
21、聽(tīng)不出區(qū)別),盡量減低對(duì)原音的破壞量。 第三步,按Get Profile from Selection(噪音采樣)按鈕,幾秒后,出現(xiàn)噪音樣本的輪廓圖。 將降噪級(jí)別Noise Reduction Level參數(shù)值改為80(%):對(duì)原音頻進(jìn)行第一次降噪時(shí)可選擇80。,第四步,采樣完成后,直接按CLOSE(關(guān)閉)退出該界面。(也可以保存噪音的采樣。) 第五步,回到Cool Edit Pro的主界面。將整個(gè)波形選中,再進(jìn)入降噪界面(此時(shí)剛才生成的輪廓圖及其他參數(shù)還在,若沒(méi)有則 Load Profile加載采樣),點(diǎn)OK鈕,等待大約與原曲相同的時(shí)間后,就可以試聽(tīng)效果了。從頭到尾仔細(xì)聽(tīng)一下,從此時(shí)的波形圖
22、上也可看出噪音已經(jīng)減了不少了。 第六步,如果某些部分(一般在低信號(hào)部分)還有些噪音的話(huà),可以再對(duì)噪音(降噪后的噪音)重新取樣,重復(fù)上述過(guò)程。但某些降噪?yún)?shù)需要修改,否則對(duì)原音的破壞很大(表現(xiàn)在高頻段)。而且只要對(duì)噪音明顯的部分進(jìn)行降噪就可以了。如降噪級(jí)別Noise Reduction Level 的數(shù)值適當(dāng)降低些,40-70%。,3段降噪法,前面我們介紹了用Cool edit自帶降噪器進(jìn)行采樣降噪的方法。 為了達(dá)到更好的聲音修飾效果,我們可以分別進(jìn)行幾次的降噪處理,這樣就會(huì)比你一次大規(guī)模的調(diào)整效果要好得多。在每次調(diào)整前都要注意存盤(pán),然后重新進(jìn)行噪聲采樣,這樣每次取樣都是降噪后的底噪聲,噪音也就
23、會(huì)一次比一次小了。這個(gè)調(diào)節(jié)過(guò)程是漫長(zhǎng)而且煩瑣的,要耐心細(xì)致、多聽(tīng)多試才行。 首先選擇一段空白的噪音塊作為噪音采樣,一般來(lái)說(shuō),這一區(qū)域時(shí)間越長(zhǎng)越好。 選擇降噪器菜單,點(diǎn)擊噪音采樣(Get Profile From Selection)進(jìn)行對(duì)噪音源的采樣工作 。 采樣完成后,直接按CLOSE(關(guān)閉)退出,然后選擇你要降躁的區(qū)域(一般是全選)。選擇后,再次開(kāi)啟降噪器菜單進(jìn)行第一次降噪。將Noise Reduction Level的百分比設(shè)置為20 。設(shè)置好后,按OK(確定),軟件開(kāi)始對(duì)你所選擇的區(qū)域進(jìn)行降躁 。 重復(fù)剛才的過(guò)程,在已經(jīng)降過(guò)一回噪的波形上進(jìn)行第二次的采樣,繼續(xù)20的降噪。,第3次降噪。
24、這時(shí)候,你要看噪音源的具體情況了,看看前兩次的降噪明顯否,如果效果明顯,那你第三次繼續(xù)降20(如果你見(jiàn)你采樣的區(qū)域已經(jīng)看上去變成空白數(shù)據(jù)了就是像靜了音一樣,你還是要再降一回的,因?yàn)槟侵皇悄闳庋劭床灰?jiàn)罷了,噪音還是以很微弱的狀態(tài)存在著,你一做效果又會(huì)出現(xiàn)的);如果還有很大的噪音,那你第三回降噪時(shí)選擇的比例將向上調(diào)整(這就要看你的耳朵和經(jīng)驗(yàn)了),不過(guò)這一數(shù)值不要超過(guò)50,否則會(huì)有很明顯的失真。 這樣經(jīng)過(guò)連續(xù)三次降噪后,波形中的噪音就基本去掉了,而且對(duì)原聲音的損傷也比較小。 如果降噪完畢在語(yǔ)音中間還有噪音,建議你直接把那一部分靜音,這樣盡管語(yǔ)音里還有一點(diǎn)噪音,但是被語(yǔ)音掩蓋,間歇時(shí)又是靜音,整個(gè)語(yǔ)音
25、就會(huì)聽(tīng)起來(lái)比較干凈。 將該波形文件的開(kāi)頭和結(jié)尾修整一下:將開(kāi)頭和結(jié)尾的噪音部分去除,也可進(jìn)行淡入淡出處理,讓開(kāi)頭和結(jié)尾自然些。,2. Clip Restoration(破音修復(fù)) 又叫削波修復(fù),就是將已經(jīng)削波的音頻修理一下,使它不至于削波太明顯。它會(huì)自動(dòng)在削波處填補(bǔ)一個(gè)能與原有波形很好接合的波峰。 要取得好的效果,必須在輸入衰減Input Attenuation處輸入衰減量(dB),而且是負(fù)數(shù),除非你想讓消波更嚴(yán)重。Overhead的數(shù)值不能太大,否則包括消波附近的波形衰減太厲害,一般在1%到5%之間,0%表示沒(méi)效果。 3. Hiss Reduction(嘶聲消除) 消除波形中的嘶聲。可以去除
26、連續(xù)、平均而且有規(guī)律的DC噪聲。 4. Click/Pop Eliminator(咔嗒聲/噗聲消除) 又稱(chēng)雜音排除器。可以自動(dòng)尋找當(dāng)前波形中的咔嗒、劈啪之類(lèi)的聲音,并清除。,(九)special(特殊處理) 1. Brainwave Synchronizer(腦波同步器): 非常神奇的效果,產(chǎn)生各種立體聲雙聲道同步于腦電波音頻信號(hào)。可以通過(guò)立體聲耳機(jī)監(jiān)聽(tīng)這種有助于入睡、放松,甚至有助于思考的音樂(lè)。 僅用于立體聲雙聲道的波形文件,處理后會(huì)感覺(jué)到聲音會(huì)在左右兩聲道之間串動(dòng),有種像波浪飄動(dòng)的感覺(jué)。,2. distortion(失真效果) 可以將正常的聲音進(jìn)行扭曲、變形,造成混亂、堵塞、刺耳的,甚至難
27、聽(tīng)的效果,它適合加在電吉他、薩克斯等樂(lè)器上,適用于影視音樂(lè)的危險(xiǎn)、恐怖滑稽等場(chǎng)景中。 3. convolution(回旋效果) 類(lèi)似回聲或混響效果,但又不是完全一樣。,(十)time/pitch(變速/變調(diào)) 1. pitch bender(變調(diào)器,變調(diào)并伸縮時(shí)間) 變調(diào)(微調(diào))工具,也可以叫做變速工具,因?yàn)樗谧冋{(diào)的同時(shí)也改變了播放速度。 微調(diào)處理不僅能對(duì)整首歌進(jìn)行大到八度(甚至兩個(gè)八度),小到0.1個(gè)半音進(jìn)行音高調(diào)整,而且能對(duì)一句話(huà)甚至一個(gè)音進(jìn)行微調(diào)。因?yàn)檎{(diào)整時(shí),時(shí)間也跟著伸縮,所以它尤其適合于對(duì)個(gè)別字音偏高或偏低進(jìn)行微調(diào)。 在對(duì)話(huà)框的視圖中可以用鼠標(biāo)畫(huà)出變調(diào)曲線(xiàn),越往上音調(diào)越高(速度越快
28、)。,2. stretch(變速器) 變調(diào)時(shí),b代表降低半音,#代表升高半音。 在變換模式(stretch mode)下有三個(gè)選項(xiàng): Time stretch(變速),只改變速度而保持音高; Pitch shift(變調(diào)),只改變音調(diào)而不改變速度; Resample(重采樣),速度和音調(diào)都不保持。,3. doppler shifter(多普勒效應(yīng)) 產(chǎn)生多普勒變化。 *注:多普勒效應(yīng)(doppler effect)是聲源與觀察者距離的變化所引起的結(jié)果。當(dāng)聲源與接收者相對(duì)運(yùn)動(dòng)時(shí),接收者受到的信號(hào)頻率與聲源的頻率不同,這種現(xiàn)象稱(chēng)謂多普勒效應(yīng)。 例如: 當(dāng)一輛救護(hù)車(chē)從對(duì)面由遠(yuǎn)而近時(shí),聽(tīng)者會(huì)感覺(jué)音調(diào)變
29、高;而當(dāng)救護(hù)車(chē)遠(yuǎn)離時(shí),聽(tīng)者會(huì)感覺(jué)音調(diào)變低。,1. silence(靜音) 在當(dāng)前時(shí)間線(xiàn)處插入一段無(wú)聲靜音。 使用靜默可以將一段連續(xù)的音樂(lè)隔離成兩個(gè)或多個(gè)部分。 2. DTMF signals(生成DTMF信號(hào)) 將雙音頻電話(huà)撥號(hào)按鍵聲插入到時(shí)間線(xiàn)處。 這個(gè)功能主要在產(chǎn)生特效音樂(lè)時(shí)使用。 3. tones(音調(diào)) 在當(dāng)前時(shí)間線(xiàn)處插入一段音調(diào)噪音信號(hào)。,菜單項(xiàng)generate(生成),4. noise(噪波) 在當(dāng)前時(shí)間線(xiàn)處插入一段噪音信號(hào)。如用于表現(xiàn)一種煩躁的情緒和不快的心情。 噪音顏色(color) 噪音又可分為:粉紅噪音 (pink noise)、白噪音(White noise)和褐噪音(B
30、rown noise)。 這些專(zhuān)有名詞都是用來(lái)界定不同頻率音源的特殊稱(chēng)謂。,什么是粉紅噪音 (pink noise)、白噪音(White noise)和褐噪音(Brown noise) ? 褐色噪音,頻率分量功率主要集中在低頻段,有點(diǎn)類(lèi)似機(jī)器轟鳴聲或潮汐聲。 粉紅噪音,指的是自然界中最常見(jiàn)的噪音,比如瀑布或者下雨的聲音。其頻率分量功率主要分布在中低頻段,功率能量從低頻向高頻不斷衰減 白噪音,是指一段聲音中的頻率分量的功率在整個(gè)可聽(tīng)范圍(020KHZ)內(nèi)都是均勻的。由于人耳對(duì)高頻敏感一點(diǎn)這種聲音聽(tīng)上去是很吵耳的沙沙聲,有點(diǎn)類(lèi)似電臺(tái)FM頻段空白處的聲音。,三、全面演習(xí),(一)制作配樂(lè)朗誦 (二)制
31、作卡拉OK,(二)制作卡拉OK,打開(kāi)Cool Edit,在單軌模式下調(diào)整錄音電平 進(jìn)入多音軌界面右擊音軌1空白處,插入你所要錄制歌曲的伴奏文件 如果伴奏音樂(lè)和演唱聲音的音調(diào)差別比較大,可以利用Cool Edit Pro所提供的升降調(diào)功能(【TIME/PITCH】【Stretch】)來(lái)調(diào)整伴奏音樂(lè)的音調(diào)。 在第二軌處,把R點(diǎn)亮,點(diǎn)擊下面的紅色錄音鍵就可以開(kāi)始跟唱和錄制了。注意在該音軌的開(kāi)始或結(jié)尾處要錄一段噪音樣本(即錄音時(shí),不要出聲,以錄下一段空白的噪音信號(hào)),以便以后做噪音消除時(shí)可以作為噪音采樣。 錄音完畢后,可點(diǎn)左下方播音鍵進(jìn)行試聽(tīng),看有無(wú)嚴(yán)重的出錯(cuò),是否要重新錄制 雙擊音軌2進(jìn)入波形編輯界面,將你錄制的原始人聲文件保存。,演唱和伴奏聲音我們都錄制好了之后,就要進(jìn)入我們的核心部分音頻效果處理了。 原始人聲波形的電平調(diào)整: 查看聲音文件的波形,如果聲音文件的電平過(guò)高,文件中超過(guò)零電平的部分就會(huì)被切割而造成聲音文件的飽和失真,使聲音聽(tīng)起來(lái)混濁、不清晰,那么我們
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