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文檔簡介

1、動畫的制作流程,動畫前期,創(chuàng)意與點子,創(chuàng)意:想像力。 點子 動畫的制作由構想點子,也是由創(chuàng)意開始。 如何獲得點子,劇本,不是小說,也不是戲劇,而是由畫面講述出來的一個故事。 在劇本這個階段,人物,故事情節(jié)、影片的主題內(nèi)涵,這些影片內(nèi)容最重要的部分都已經(jīng)確定下來,不可能發(fā)生根本改變。,美術設計,根據(jù)劇本中的情節(jié),對角色、場景和道具進行設計。 對角色、場景和道具進行色彩指定。,美術設計角色設計,角色形象的塑造占有極其重要的位置,動畫片每集都較短,情節(jié)也相對簡單,因此,一部動畫要打動觀眾不能只依靠劇情,所以要塑造角色的形象,使之具有獨特的行為、語言以及鮮明的個性,在觀眾的腦海里留下深刻的印象。,尤其

2、是對于商業(yè)動畫片的產(chǎn)業(yè)化,動畫角色就是動畫片的最好商標,如果說故事情節(jié)很難轉化為其他產(chǎn)品,那么由動畫人物衍生出的各類產(chǎn)品,就顯得十分順理成章了。 好的角色形象也是品牌衍生的基礎。,,美術設計場景設計,分鏡本,動畫的框架,是重中之重。 劇本、角色確定下來后,抽象的思維要落實在具體的紙面上,動畫就好像一篇文章,先要將它的框架結構搭起來,整個作品才能凝聚,不松散。,分鏡本中要標出每一個鏡頭號,鏡頭的始末時間,景別,人物走位,所在背景和后期效果等。,動畫中期,原動畫設計,由經(jīng)驗豐富的原動畫師來繪制,原動畫對角色的動作感要強。,動畫,動檢后的原畫加中間張,這部相當于3維動畫中的動畫渲染。,掃描,上色,根據(jù)前面美術設計時的色彩指定

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