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文檔簡介

1、,主講內(nèi)容,Flash繪圖,Flash動畫制作方法,Flash課件制作,繪圖方法,繪圖工具,繪圖技巧,逐幀動畫 移動補間動畫 形狀補間動畫 引導(dǎo)線動畫 蒙板效果動畫 多媒體素材引用,動畫元件制作 動作腳本應(yīng)用 課件樣例制作,Flash課件制作,動畫元件制作,Flash課件制作,1 元件與實例,元件: 是指在 Flash CS4 中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。可以自始至終在影片或其它影片中重復(fù)使用。,元件可以包含從其它應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖。任何創(chuàng)建的元件都會自動變?yōu)楫?dāng)前文檔庫的一部分。,Flash課件制作,1 元件與實例,元件在 Flash通過庫(公用庫)進(jìn)行管理、預(yù)覽和編輯操作。,庫操作方法:

2、“窗口/庫”或“公用/庫”。,管理方法:,Flash課件制作,1 元件與實例,實例:是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。 實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大。編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應(yīng)用效果則只更新該實例。,Flash課件制作,1 元件與實例,Flash課件制作,1 元件與實例,實例只能運用在關(guān)鍵幀動畫、運動補間動畫中,如果在變形補間動畫中運用相關(guān)元件的圖形,在做變形補間動畫前要進(jìn)行“分離”操作。,Flash課件制作,1.1 元件與實例特點,在影片中使用元件可以顯著減小文件的大小;保存一個元件的幾個實例比保存該元件內(nèi)容的多個副本占用的存儲空間小。 使

3、用元件還可以加快影片的回放速度。因為一個元件只需下載到 Flash Player 中一次。 Flash 影片之間將元件作為運行時或創(chuàng)作時共享庫資源進(jìn)行共享。,Flash課件制作,1.2 元件的類型,影片剪輯元件可以創(chuàng)建能重復(fù)用的動畫片段。影片剪輯擁有獨立于主影片的時間軸播放的多幀時間軸,即可以將影片剪輯看作主影片內(nèi)的小影片。,Flash課件制作,1.2 元件的類型,按鈕元件可以在影片中創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點擊、滑過或其它動作的交互式按鈕。可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后指定按鈕實例的動作。,Flash課件制作,1.2 元件的類型,靜態(tài)圖像可以使用圖形元件。圖形元件與影片的時間軸同步運行。,Fla

4、sh課件制作,1.3 創(chuàng)建元件,創(chuàng)建新元件:“插入/新建元件”,將選定元素轉(zhuǎn)換為元件: “修改/轉(zhuǎn)換為元件”,運動動畫過程中自動形成,在庫管理窗口中新建元件,Flash課件制作,1.3.1 創(chuàng)建新元件,Flash課件制作,1.3.2 轉(zhuǎn)換元件,Flash課件制作,1.3.3 庫窗口新建元件,Flash課件制作,1.4 使用元件(創(chuàng)建實例),從庫面板中拖動到舞臺,然后調(diào)整其屬性,包括位置、大小、色調(diào)、透明度等。,Flash課件制作,1.4 元件間的編輯轉(zhuǎn)換,編輯區(qū)雙擊實例,庫面板雙擊元件,通過“編輯元件”進(jìn)行選擇,Flash課件制作,2 按鈕元件,按鈕元件可以在影片中創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點擊、滑過或其它

5、動作的交互式按鈕??梢远x與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后指定按鈕實例的動作。,Flash課件制作,2 按鈕元件,按鈕實際上是四幀的交互影片剪輯。,時間軸實際并不播放,它只是對指針運動和動作做出反應(yīng),跳到相應(yīng)的幀。,Flash課件制作,2.1 按鈕的創(chuàng)建,Flash課件制作,2.1 按鈕的創(chuàng)建,Flash課件制作,2.2 預(yù)設(shè)按鈕,Flash課件制作,2.3 按鈕的運用,Flash課件制作,2.4 按鈕命令的運用,Flash課件制作,3.動作腳本應(yīng)用,Flash課件制作,3.動作腳本應(yīng)用,Flash課件制作,3.動作腳本應(yīng)用,Flash課件制作,4 場景的應(yīng)用,Flash課件制作,4.1 場景添加,Flash課件制作,4.2 場景管理,Flash課件制作,4.3 場景切換,Flash課件制作,

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