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1、游戲運營基本概念及專業(yè)術語付費率=付費用戶活躍用戶 x100%活躍率=登陸人次平均在線人數(shù)ARPU值=收入付費用戶用戶流失率=1-(游戲當前活躍用戶規(guī)模歷史注冊總量)同時在線峰值=24 小時內(nèi)同時在線最高達到人數(shù)平均在線=24 小時每小時同時在線相加總和24 小時 中國大陸運營游戲平均同時在線用戶=ACU 【又稱 ACCU】采用道具收費模式游戲活躍付費用戶=APC活躍付費賬戶=APA 付費用戶平均貢獻收入=ARPU當日登錄賬號數(shù)=UV用戶平均在線時長=TS最高同時在線人數(shù)=PCU 【又稱 PCCU】同時在線人數(shù)=CCU 付費人數(shù)一般是在線人數(shù) 24 倍。 活躍用戶 (玩家) 是指通過你的推廣代

2、碼注冊,不屬于小號或作弊情況、 正常進行游戲一個月以上未被官方刪除的用戶視為活躍用戶。 您推廣的兩個用戶目前還沒有通過至少1個月的審查時間,您可以在您的推廣紀錄中查看您推廣用戶的注冊時間。 且這兩個用戶需要滿足上述對活躍玩家的定義才能稱為活躍玩家。活躍付費賬戶=APA。 每個活躍付費用戶平均貢獻收入=ARPU。【活躍天數(shù)計算定義】 活躍天指用戶當天登陸游戲一定時間、認定用戶當天為活躍、活躍天數(shù)加 1 天當天 0:00-23:59 登陸游戲時間 2 小時以上用戶當天為活躍天、活躍天數(shù)累積 1 天當天 0:00-23:59 登陸游戲時間 0.5 小時至 2 小時、活躍天數(shù)累積 0.5 天當天 0:

3、00-23:59 登陸游戲時間 0.5 小時以下、不為其累積活躍天數(shù)每日:用戶數(shù)量描述在線人數(shù):(取的當日某個時刻最高在線,一般發(fā)生在 9:30 左右)新進入用戶數(shù)量:(單日登錄的新用戶數(shù)量) 當日登錄用戶數(shù)量: 每日登錄/在線:盈利狀況描述每日消耗構成:(根據(jù)金額和數(shù)量做構成的餅狀圖)每日消耗金額:每日消費用戶數(shù)量:每日充值金額:每日充值用戶數(shù)量:每日充值途徑:產(chǎn)品受關注程度描述 官網(wǎng)首頁訪問量: 客戶端安裝量:(根據(jù)安裝完成彈出的頁面) 客戶端下載量: 客戶端下載點擊量: 安裝率:下載安裝/下載量 游戲系統(tǒng)描述 每日金錢增量、消耗和凈增值: 等級分布: 忠誠用戶等級分布: 特征物品市場價格

4、(如聯(lián)眾游戲豆): 每周: 用戶群體描述 活躍用戶數(shù)量:當周登錄過游戲的用戶數(shù)量 忠誠用戶數(shù)量:本周登陸 3 次以上(當天重復登陸算 1 次),最高角色等級超過15級,在線時長超過 14 小時的帳號 流失用戶數(shù)量:上周登錄但本周沒有登錄的用戶數(shù)量 流失率:流失用戶/上周活躍數(shù)量 忠誠流失率:上周忠誠用戶當周沒有登錄用戶的數(shù)量/上周忠誠用戶數(shù)量 忠誠度:忠誠用戶數(shù)量/活躍用戶數(shù)量*修正值(新進人數(shù)的變化比例) 轉(zhuǎn)化率:上周登錄的用戶在本周轉(zhuǎn)化為忠誠用戶的比例 盈利變化描述 ARPU 值(周):當周充值總額/當周付費用戶數(shù)量;當周充值總額/當周 平均最高在線 付費用戶:該周有過付費行為的玩家數(shù)量

5、新增付費用戶數(shù)量:本周新增的付費用戶 付費率:該周付費用戶數(shù)量/該周登錄用戶 付費用戶流失數(shù)量:上周付費用戶本周未登錄數(shù)量 付費流失率:上周付費用戶本周未登錄的比例 注冊轉(zhuǎn)付費:某一天注冊的用戶在一周后付費的用戶數(shù)量及比例 每月: ARPU 值:該月充值總額/當月付費用戶數(shù)量;當月充值總額/當月平均最高在線 付費用戶:該月有過付費行為的玩家數(shù)量 新增付費用戶數(shù)量: 付費用戶流失數(shù)量: 付費流失率: 活躍用戶數(shù)量:該月登錄過的用戶; 針對道具:每日購買量:每日使用量:轉(zhuǎn)賣數(shù)量:購買然后在手里出售給其他玩家的數(shù)量 轉(zhuǎn)賣價格: 流通速度:轉(zhuǎn)賣總次數(shù)/參與轉(zhuǎn)賣的道具數(shù)量 購買者等級分布:使用者等級分布

6、:產(chǎn)品分析為游戲包裝、盈利設計提供非常必要的支持,也是指導日常運營的重要 參考。是運營工作中的核心內(nèi)容之一。但和其他行業(yè)一樣,即便做了非常多的數(shù) 據(jù)分析和其他信息收集, 我們往往依然很難獲得足夠的信息來得到一個非常清晰 的結論,經(jīng)驗和直覺在決策中還是扮演重要的地位。產(chǎn)品分析分為: 一、從信息收集渠道上來看:(一)數(shù)據(jù)分析(通過數(shù)據(jù)庫或后臺查詢的數(shù)據(jù))1.例行數(shù)據(jù)分析(每日、每周、每半月、每月,每季度) 2.項目數(shù)據(jù)分析 (非例行/重復, 如開區(qū)效果評估, 游戲修改評估等) 項目數(shù)據(jù)調(diào)查一般遵循這樣的過程: (1).確定調(diào)查分析目的(證實、探索、預測)(2).達到這個調(diào)查分析目的你需要哪些結論來

7、支撐 (3).獲得原始數(shù)據(jù)后如何分析(分析模型)(4).如何獲取原始數(shù)據(jù) (二)客服問題反饋(流程) (三)自身游戲體驗 (四)玩家直接交流(游戲交互、日常溝通、QQ 群、小型見面會等)二、從內(nèi)容上來看:(例行的) (一)產(chǎn)品現(xiàn)狀描述:通過參數(shù)來反應目前游戲系統(tǒng)和運維平臺的情況 1.游戲世界描述(高峰/均在線,金錢監(jiān)控,等級分布,特征怪物/ 物品/道具價格等)2.運維平臺及其它(下載量、下載完成率、注冊量、硬件使用率、客服相關數(shù)據(jù)等) (二)玩家游戲行為分析:物理特征+外部行為+游戲行為+群體描述 1.用戶物理特征(性別、年齡等) 2.外部行為特征(登陸頻率、時長、時間段等) 3.游戲行為特征

8、(流失等級及變化) 4.群體行為描述(峰值、活躍用戶/忠誠用戶及相關比例、新進用 戶、活躍度、忠誠度、流失率、轉(zhuǎn)化率等) (三)玩家消費行為分析:修正盈利設計,捕捉用戶需求,新增道具設計1.付費用戶描述 (付費用戶數(shù)量、 ARPU、 付費用戶游戲行為分析等) 2.盈利描述(盈利狀況、消耗構成及變化趨勢等) 3.道具分析(使用范圍、使用深度、使用/放棄原因等)4.付費意愿分析 (1)消費偏好分析(換金/個性/增強(經(jīng)驗、裝備、技能) /方便互動/其它) (2)消費與游戲設置的聯(lián)系(道具對應等級、玩家習慣行為 (如某種技能)、游戲任務、場景的開放等) 5.付費行為分析 (1)單位玩家道具數(shù)量情況分析(擁有量、擁有的道

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