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文檔簡介
1、第1章 Flash 8.0概述(一課時),Flash是目前最流行的多媒體軟件之一,主要用于制作各種動畫。 本章首先介紹Flash的誕生與發(fā)展及其應(yīng)用領(lǐng)域,接著介紹Flash的基礎(chǔ)知識,其中包括操作界面、基本操作、鼠標的使用及Flash的新增功能等。,教學(xué)內(nèi)容,1.1 Flash的誕生與發(fā)展 1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 1.3 Flash的特性 1.4 Flash 8.0新增功能 1.5 Flash 8.0 界面簡介 1.5.1 菜單欄 1.5.2 主工具欄 1.5.3 工具箱,1.5.4 時間軸 1.5.5 面板 1.5.6 屬性面板 1.5.7 工作區(qū)和操作區(qū) 1.8 本章小結(jié) (作品欣賞
2、),1.1 Flash的誕生與發(fā)展,Flash是由Macromedia公司研發(fā)的多媒體軟件之一,它可以廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)中的多種領(lǐng)域,出色的效果,輕巧的任何編程基礎(chǔ)體積加上便捷的操作,幾乎可以沒有,就可以制作出以往需要有很強的專業(yè)知識才能達到的效果,通過簡單友好的創(chuàng)作環(huán)境,制作出精美絢麗的Flash動畫,F(xiàn)lash的流行程度有目共睹,可謂是一個夢幻工廠。,1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域,制作Flash動畫 Flash可以制作各種風(fēng)格的漫畫動畫,并且可以為這個動畫配以聲音效果,在國內(nèi)也相繼涌現(xiàn)出了許多出色的全Flash作品,例如卜樺的作品貓,M.I.S Studio的作品yellow等。,Flash可
3、以制作出豐富絢麗的動態(tài)效果,而生成的文件 又相對較小,加上它的交互性功能,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)中 的多種領(lǐng)域。,制作Flash游戲 利用Flash中的ActionScript腳本語言功能,可以制作出簡單有趣的Flash游戲。 制作Flash電子賀卡 利用Flash制作的電子賀卡,不但圖文并茂,而且可以伴有背景音樂,是目前網(wǎng)絡(luò)中比較流行的一種祝福方式。 制作Flash教學(xué)課件 以Flash動畫的形式傳達講述內(nèi)容,加上其交互式的操作制作出教學(xué)課件。 制作Flash廣告條與制作樓體動畫 在網(wǎng)頁中會有大量的廣告,許多廣告都是由Flash制作完成的。制作Flash廣告條,制作Flash網(wǎng)站主頁 為了達到一定
4、的視覺沖擊力,企業(yè)往往在瀏覽者進入主頁之前首先播放一段進站動畫,或者整個網(wǎng)站都用Flash動畫來實現(xiàn),這樣的網(wǎng)站交互性很強,內(nèi)容豐富絢麗,十分個性化。,1.3 Flash的特性,友好的操作界面,容易學(xué)習(xí) Flash的操作界面經(jīng)過重新設(shè)計,使界面更加美觀,層次清晰,各面板布局合理,相對其他制作動畫的程序如Java Applet,F(xiàn)lash更加容易操作,無需任何編程基礎(chǔ)就可以輕松制作出大量動畫效果。 生成的動畫文件可以獨立播放 用Flash制作的動畫作品不僅可以在線觀看,也可以離線觀看,并同時保留其原來動畫中的各種交互式操作功能。,流媒體動畫 Flash播放器在下載Flash影片時采用流媒體方式,
5、也就是說,在Flash文件還沒有完全下載完畢時就播放動畫,即下載的同時進行播放。 文件體積較小 由于Flash采用的圖像方式是矢量圖,生成的文件相對于傳統(tǒng)網(wǎng)頁動畫中同等面積的像素圖來說要小很多。 可自由縮放,自動調(diào)整圖像尺寸 Flash可以根據(jù)瀏覽者對瀏覽器窗口尺寸的改變自動調(diào)整窗口中網(wǎng)頁內(nèi)容的尺寸,這樣就不會因為瀏覽器窗口的縮小而丟失網(wǎng)頁內(nèi)容。,具有交互式作用的多媒體影片 Flash影片可以通過Action Script腳本語言與使用者建立交互式關(guān)系,使用者可以通過鍵盤操作或鼠標操作與影片之間產(chǎn)生互動。 易用性 每個人都可以通過Flash制作出影片,動態(tài)網(wǎng)頁,新版本雖然比早期的版本難一些,但
6、在原來版本中可實現(xiàn)的操作,在新版本中同樣容易實現(xiàn),只是新版本中可實現(xiàn)的功能更多,看起來比較復(fù)雜而已。,1.4 Flash 8.0新增功能,時間軸特效 允許用戶為場景中的任何一個對象,可以是文本,圖形,包括形狀、組以及圖形元件,位圖,按鈕元件以及影片剪輯元件,應(yīng)用時間軸特效,以便快速添加過渡特效和動畫,如淡入、淡出、模糊以及旋轉(zhuǎn)等。 行為 行為就是向Flash中的對象,如影片剪輯,按鈕或圖形實例添加行為控制,達到交互性操作的目的。 更新的模板 Flash MX 2004中包含更新的模板,可用于創(chuàng)建演示文稿、電子學(xué)習(xí)應(yīng)用程序、廣告、移動設(shè)備應(yīng)用程序以及其它常用的 Flash文檔類型 。,拼寫檢查器
7、 用于拼寫檢查整個Flash文檔中文本的拼寫。 查找和替換 查找和替換文本字符串、字體、顏色、元件、聲音文件、視頻文件或者導(dǎo)入的位圖文件。 文檔選項卡 每一個打開的文檔都以選項卡的形式顯示在工作區(qū)的頂部,可以快速的找到打開的文檔,并且可以輕松的在這些文檔之間進行切換。 “開始”頁 將常用的任務(wù)都集中放在一個頁面中,分為“打開最近項目”,“創(chuàng)建新項目”和“從模板創(chuàng)建”三種,可以方便的執(zhí)行各種任務(wù)。,幫助文件 新的幫助系統(tǒng)整合了全部幫助信息到應(yīng)用程序中,在每個面板中的右上角都提供了幫助文件,供使用者方便的檢索到相關(guān)信息 。 視頻導(dǎo)入向?qū)?簡化了視頻編碼,并提供了預(yù)設(shè)編碼和編輯剪輯的選項,當導(dǎo)入視頻
8、片斷時,這個新的多步向?qū)Чδ芴峁┛刂浦付ǚ秶囊曨l被導(dǎo)入,可重復(fù)使用的編碼設(shè)置和顏色修正新性能 。 歷史紀錄面板 “歷史記錄”面板紀錄了自創(chuàng)建或打開某個文檔以來在場景中執(zhí)行的操作的列表,列表中的數(shù)目最多為指定的最大步驟數(shù),而且可以將這些操作步驟轉(zhuǎn)換為可重復(fù)使用的命令,這樣有助于執(zhí)行批處理文件。,1.5 Flash MX 8.0界面簡介,文件菜單欄 操作對象多為整個文件,包含工作中最常用的各種命名,例如創(chuàng)建一個新的Flash文檔,打開已有文檔,保存文檔,從外部導(dǎo)入文件等操作 。 編輯菜單欄 操作對象多為在場景中的各種元素,對它們進行編輯,另外,還可以通過它設(shè)置一些系統(tǒng)參數(shù),如設(shè)置首選參數(shù),定義工
9、具面板,設(shè)置缺省字體映射與快捷鍵。 視圖菜單欄 用于設(shè)置場景的顯示比例,尺寸,實現(xiàn)場景之間的切換,提供輔助線幫助Flash中的對象定位,如網(wǎng)格,標尺。,1.5.1 菜單欄,插入菜單欄 操作對象主要為時間軸,用于在時間軸中插入各種幀、圖層以及場景,制作時間軸特效等 。 修改菜單欄 操作對象為場景中的各種元素、圖層、場景與時間軸等,用于修改它們的屬性,形狀與對齊方式等。 文本菜單欄 操作對象為場景中的文本,用于設(shè)置文本的字體、字型、字號等,這些設(shè)置基本可以在文字屬性面板中完成,另外,在文本菜單欄中還包括了檢查拼寫功能,用于檢查文件中文字、語言方面的錯誤。 命令菜單欄 用于使用自行設(shè)置的命令,適合完
10、成一種重復(fù)性的操作工作。,控制菜單欄 用于控制場景中的動畫進程。 窗口菜單欄 用于顯示或隱藏場景中的工具箱、時間軸以及各種操作面板。 幫助菜單欄 用于顯示軟件的版本號,提供各種技術(shù)支持。,主工具欄在最初的界面中是隱藏的,通過執(zhí)行“窗口”“工具欄”“主工具欄”命令將它顯示在頁面中,它與標準Windows程序中的常用工具欄沒有太大區(qū)別,包括新建、打開、保存、打印、查找、剪切、復(fù)制、粘貼、撤銷、重做、對齊對象、平滑、伸直、旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放以及對齊命令。,1.5.2 主工具欄,工具箱包括了Flash中的所有繪圖工具,總體可分為四大部分,分別為工具部分,查看部分,顏色部分與選項部分。,1.5.3 工具箱
11、,工具部分 包含相關(guān)繪圖工具,修改工具與填充工具。 查看部分 包含2個查看工具,可以通過移動工作區(qū)和放大或縮小工作區(qū)來查看工作區(qū)以外的內(nèi)容。 顏色部分 設(shè)置圖形邊框色及圖形填充色。 選項部分 根據(jù)選定的工具,出現(xiàn)相關(guān)的選項,可以理解為是這個工具的功能的補充。,時間軸是顯示圖層與幀的地方,控制著整個影片的播放與停止,用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。 時間軸主要由圖層、幀和播放頭組成。時間軸上的各幀就好像電影中的膠片一樣,一個影片的長度是由它的幀數(shù)決定的,圖層就像一張透明的紙,每個層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像,這些圖像組成了動畫的環(huán)境。,1.5.4 時間軸,Flash中共
12、包含20多個控制面板,可分成了三大類,分別為“設(shè)置面板”,“開發(fā)面板”和“其他面板”。而將所有的面板都顯示在界面上是不現(xiàn)實的,有效的組織這些面板的顯示就可以得到更多的操作空間。,顯示面板 單擊“窗口”菜單欄可以看到Flash提供的各種面板,在其中任意選擇面板名稱,就可將選擇的面板打開。 隱藏面板 單擊各控制面板的標題欄,即可隱藏控制面板。再次單擊即可恢復(fù)顯示。 關(guān)閉面板 單擊控制面板右上角的“”圖標即可將控制面板關(guān)閉。,1.5.5 面板,屬性面板顯示Flash中所選對象的各種屬性,具有控制面板的一般性質(zhì),同時具有它的特性,通過屬性面板,用戶可以直接修改各種對象的屬性,而無需在打開相應(yīng)對象的控制
13、面板,即節(jié)約時間,又節(jié)約界面空間,各種對象的屬性面板如下所示:,1.5.6 屬性面板,工作區(qū)屬性面板 當單擊工作區(qū)中的空白地方時,顯示工作區(qū)屬性面板,通過它可以設(shè)置文檔屬性與發(fā)布方式。,Flash中對象的屬性面板 單擊Flash中的繪制對象,屬性面板顯示其筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式以及填充色顏色等屬性。 元件的屬性面板 單擊Flash中的元件,屬性面板顯示元件類型、尺寸、顏色等各種屬性。 幀的屬性面板 單擊時間軸中的某一幀,屬性面板顯示相關(guān)幀的功能與各種選項。 補間動畫屬性面板 單擊時間軸中的運動漸變里的某一幀,屬性面板將顯示這個補間動畫的類型等各種屬性。 文本屬性面板 單擊場景中的文本,文
14、本屬性面板將顯示這個文本的類型、字體、字號與顏色等各種屬性 。,動畫是在場景中被制作完成的,而場景中又包括工作區(qū)與操作區(qū),就像拍電影一樣,是在一個大的攝影鵬中拍攝的,這個攝影鵬可以被理解為場景,而鏡頭對準的地方就是工作區(qū),也就是說,工作區(qū)中顯示的動畫效果才是影片的實際效果,工作區(qū)以外的區(qū)域是操作區(qū),最終的影片不會顯示操作區(qū)中的對象,但操作區(qū)也是不可或缺的,它可以使畫面運動更加流暢自然,畫面的邊緣不會消失得那么唐突。,1.5.7 工作區(qū)和操作區(qū),Flash的整體工作環(huán)境可以根據(jù)個人需要,通過首選參數(shù)來設(shè)定,執(zhí)行“編輯”“首選參數(shù)”參數(shù)命令,彈出“首選參數(shù)”對話框。 “首選參數(shù)”對話框里包括了Fl
15、ash中大部分參數(shù)的設(shè)定,分為“常規(guī)”、“編輯”、“剪貼板”、“警告”與“動作腳本”四大部分,選擇相應(yīng)的選項卡就可隨意進行個性化設(shè)置,例如設(shè)置面板停靠的位置;當光標懸浮于工具之上時,是否需要工具提示信息;缺少某種字體時默認替換的字體等,初學(xué)者按照默認設(shè)置就可以很方便的進行操作,如有需要可以自行進行設(shè)置。,1.5.8 設(shè)置工作環(huán)境參數(shù),Flash中大部分的操作命令需要通過菜單命令完成,比較常用的命令可以通過快捷鍵來實現(xiàn),執(zhí)行“編輯”“快捷鍵”命令,彈出“快捷鍵”對話框。 在快捷鍵對話框中包括了所有Flash中的快捷鍵設(shè)置,可以通過這個對話框來學(xué)習(xí)快捷鍵的使用。,1.5.9 設(shè)置快捷鍵,1.6 F
16、lash 8.0 制作流程,雙擊桌面上的快捷鍵圖標或執(zhí)行“開始”“程序”“Macromedia”文件夾中的“Macromedia Flash MX 2004”命令,即可啟動Flash MX 2004。,1.6.1 啟動Flash,在啟動Flash后,新建一個Flash文檔有3種方法,分別為: 1在文檔選項卡界面中(如圖1-14所示)直接單擊“創(chuàng)建新項目”選項組中的Flash文檔命令,即可新建一個Flash文檔,文檔的設(shè)置為默認設(shè)置。,1.6.2 新建Flash文件,2按Ctrl+N鍵,彈出“新建文檔”對話框,如圖1-33所示,選擇“常規(guī)”選項卡,在類型下面的選項中選擇“Flash文檔”,單擊“
17、確定”按鈕,新建一個Flash文檔。 3執(zhí)行“文件”“新建”命令,在彈出的“新建文檔”對話框中新建一個Flash文檔。,不同的用戶對Flash的操作界面有不同的要求,F(xiàn)lash提供了自行設(shè)置操作界面的功能,允許用戶根據(jù)自己的需要安排頁面布局。,1.6.3 新建設(shè)置頁面布局,文檔屬性包括對影片大小、背景色、幀頻以及標尺單位的各種設(shè)置。單擊屬性面板中“大小”后面的“文檔屬性”按鈕,在彈出的“文檔屬性”對話框中進行設(shè)置。,1.6.4 設(shè)置文檔屬性,1選擇各種工具繪制出動畫所需角色。 2將這些角色安排在頁面中,通過時間軸的設(shè)置使它們動起來。 3也許還需要配上音樂或為影片添加一些交互式操作。,1.6.5
18、 制作影片,在制作影片的過程中或完畢后,通常需要預(yù)覽影片,執(zhí)行“窗口”“工具欄”“控制器”命令,彈出控制器面板,用于預(yù)覽與控制影片的播放。,1.6.6 預(yù)覽與控制影片,1.6.7 打開Flash文件,在啟動Flash后,打開一個Flash文檔的方法有3種,分別為:,1在文檔選項卡界面中,直接單擊“打開最近項目”選項組中的“打開”命令,彈出“打開”對話框,指定路徑選擇相應(yīng)的文件,單擊“確定”按鈕即可打開所選的Flash文檔。 2按Ctrl+O鍵,彈出“打開”對話框,指定路徑選擇相應(yīng)的文件,單擊“確定”按鈕。 3執(zhí)行“文件”“打開”命令,彈出“打開”對話框,指定路徑選擇相應(yīng)的文件,單擊“確定”按鈕。,1.6.8 保存Flash文件,保存Flash文件為源文件 保存Flash文件為模板,1.6.9 保存文件類型,1生成swf文件 2生成圖像文件 3生成多
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