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文檔簡介

1、三維繪圖基礎(chǔ)知識,AutoCAD 2004在工程制圖的應用中有一項重要的功能,即繪圖零件的三維實體模型。AutoCAD 2004提供直接繪制三維實體的功能,并支持多種三維繪制方法。本章主要向用戶介紹三維繪圖的基礎(chǔ)知識,講解基本的三維圖形繪制和編輯命令,使用戶對AutoCAD 2004三維造型的特點、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三維圖形的看圖和繪圖能力。,7.1 基 本 概 念 7.2 基本繪圖操作 7.3 繪制三維表面模型 7.4 基本編輯操作 7.5 觀察和渲染三維圖形 7.6 三維典型零件繪制實例,7.1 基 本 概 念,7.1.1三維造型的分類 用計算機繪制三維圖形的技術(shù)稱為

2、三維幾何造型。AutoCAD 2004可繪制的三維圖形有線框模型、表面模型和實體模型3種類型。,1線框模型 線框模型是三維形體的框架,是一種較直觀和簡單的三維表達方式,由描述對象的線段和曲線組成,如圖7-1所示。,圖7-1 線框模型示例,2表面模型 表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面,即其具有面的特征。圖7-2給出了表面模型的示例。,圖7-2 表面模型示例,3實體模型 實體模型不僅具有線、面的特征,而且還具有體的特征。圖7-3給出了實體模型的幾個示例。,圖7-3 實體模型示例,對于實體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、轉(zhuǎn)動慣量和慣性矩等;可以對

3、它進行消隱、剖切和裝配干涉檢查等操作,還可以對具有基本形狀的實體進行并、交、差等布爾運算,以創(chuàng)建復雜的組合體。此外,由于著色、渲染等技術(shù)的運用可以使實體表面表現(xiàn)出很好的可視性,因而實體模型還廣泛用于三維動畫、廣告設(shè)計等領(lǐng)域。,7.1.2 用戶坐標系的基本概念 用戶坐標系(UCS)是用來指明當前可以實施繪圖操作的默認的坐標系,在任何情況下都有且僅有一個當前用戶坐標系。用戶坐標系統(tǒng)由用戶來指定,它可以在任意平面上定義XY平面,并根據(jù)這個平面,垂直拉伸出Z軸,組成坐標系統(tǒng)。它大大方便了三維物體繪制時坐標的定位。,AutoCAD的大多數(shù)幾何編輯命令取決于UCS的位置和方向,圖形將繪制在當前UCS的XY

4、平面上。UCS命令設(shè)置用戶坐標系在三維空間中的方向,它定義二維對象的方向和THICKNESS系統(tǒng)變量的拉伸方向,它也提供rotate(旋轉(zhuǎn))命令的旋轉(zhuǎn)軸,并為指定點提供默認的投影平面。圖7-4所示為移動前后的UCS,圖7-5給出了UCS下拉菜單及UCS工具欄。,圖7-4 移動前、后的UCS,圖7-5 UCS下拉菜單及UCS工具欄,7.2 基本繪圖操作,AutoCAD 2004提供有多種繪制三維圖形的方法,本節(jié)主要介紹三維實體造型。實體模型不僅可以使設(shè)計思想可視化,而且經(jīng)常用來作為虛擬的原型進行分析,如體積、重心位置、轉(zhuǎn)動慣性和應力等。,下面分別介紹基本幾何實體的造型?;編缀螌嶓w包括長方體、球

5、體、圓柱體、圓錐體、楔體和圓環(huán)。“實體”工具欄如圖7-7所示。,圖7-7 “實體”工具欄,7.2.1用BOX命令繪制長方體 1功能 BOX命令按指定方式繪制長方體和立方體(如圖7-8所示)。創(chuàng)建長方體之后,不能對其進行拉伸或改變其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸長方體的面。,圖7-8 繪制長方體,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“長方體”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“長方體”命令。 從鍵盤輸入命令:box,3命令操作 (1)指定兩對角點和高度(缺省項) 命令: box 指定長方體的角點或中心點(CE) :(指定長方體的一個角點) 指定角點或立方體(C)/長度(L):(指定長方體的另一個角

6、點) 指定高度:(輸入正值將沿當前UCS的Z軸正方向繪制高度。如果輸入的是負值,則沿Z軸的負方向繪制高度。) 命令:,(2)立方體 命令: box 指定長方體的角點或 中心點(CE) :(指定立方體的一個角點) 指定角點或 立方體(C)/長度(L):C 指定長度: (輸入立方體的長度) 命令:,7.2.2 用SPHERE命令繪制球體 1功能 SPHERE命令用于按指定方式繪制球體(如圖7-9所示)。,圖7-9 繪制球體,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“球體”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“球體”命令。 從鍵盤輸入命令:sphere,3命令操作 命令: sphere 當前線框密度: ISOLI

7、NES=4(信息提示) 指定球體球心 :(指定球體的中心點) 指定球體半徑或 直徑(D): (輸入球體的半徑) 命令:,7.2.3 用CYLINDER命令繪制圓柱體 1功能 CYLINDER命令用于建立圓柱體(如圖7-10所示),圓柱底面既可以是圓,也可以是橢圓。,圖7-10 繪制圓柱體,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“圓柱體”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“圓柱體”命令。 從鍵盤輸入命令:cylinder,3命令操作 (1)圓柱體(缺省項) 命令: cylinder 當前線框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圓柱體底面的中心點或橢圓(E) :(指定圓柱體的底面中心點) 指定圓

8、柱體底面的半徑或直徑(D):(輸入圓柱體底面的半徑) 指定圓柱體高度或另一個圓心(C):(輸入圓柱體高度) 命令:,(2)橢圓底面圓柱體 命令: cylinder 當前線框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圓柱體底面的中心點或 橢圓(E) : E 指定圓柱體底面橢圓的軸端點或中心點(C):(指定圓柱體底面橢圓的一個軸端點),指定圓柱體底面橢圓的第二個軸端點:(指定圓柱體底面橢圓的另一個軸端點) 指定圓柱體底面的另一個軸的長度:(輸入圓柱體底面橢圓的另一根軸長度) 指定圓柱體高度或另一個圓心(C):(輸入橢圓底面圓柱體的高度) 命令:,7.2.4 用CONE命令繪制圓錐體 1功能

9、CONE命令用于創(chuàng)建圓錐體或橢圓錐體(如圖7-11所示)。,圖7-11 繪制圓錐體,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“圓錐體”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“圓錐體”命令。 從鍵盤輸入命令:cone,3命令操作 (1)圓錐體(缺省項) 命令: cone 當前線框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圓錐體底面的中心點或 橢圓(E) :(指定圓錐體的底面中心點) 指定圓錐體底面的半徑或 直徑(D): (輸入圓錐體底面的半徑) 指定圓錐體高度或 頂點(A): (輸入圓錐體高度) 命令:,(2)橢圓錐體 命令: cone 當前線框密度:ISOLINES=4 (信息提示) 指定圓錐體底面的中

10、心點或橢圓(E) : E 指定圓錐體底面橢圓的軸端點或中心點(C):(指定圓錐體底面橢圓的一個軸端點),指定圓錐體底面橢圓的第二個軸端點:(指定圓錐體底面橢圓的另一個軸端點) 指定圓錐體底面的另一個軸的長度:(輸入圓錐體底面橢圓的另一根軸長度) 指定圓錐體高度或頂點(A):(輸入橢圓底面圓錐體的高度) 命令:,7.2.5用WEDGE命令繪制楔體 1功能 WEDGE命令用于繪制楔體(如圖7-12所示)。,圖7-12 繪制楔體,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“楔體”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“楔體”命令。 從鍵盤輸入命令:wedge,3命令操作 (1)楔體(缺省項) 命令: wedge 指定

11、楔體的第一個角點或中心點(CE) :(指定楔體底面的一個角點) 指定角點或立方體(C)/長度(L):(指定楔體底面的另一個角點) 指定高度:(輸入楔體的高度),7.2.6 用TORUS命令繪制圓環(huán)體 1功能 TORUS命令用來繪制圓環(huán)體(如圖7-13所示)。,圖7-13 繪制圓環(huán)體,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“圓環(huán)體”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“圓環(huán)體”命令。 從鍵盤輸入命令:torus,3命令操作 命令: torus 當前線框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定圓環(huán)體中心:(指定圓環(huán)體的中心點),指定圓環(huán)體半徑或直徑(D):(輸入圓環(huán)體的半徑,從圓環(huán)體中心到圓管中心的距離

12、。負的半徑值創(chuàng)建形似美式橄欖球的實體) 指定圓管半徑或直徑(D):(輸入圓環(huán)體圓管的半徑) 命令:,7.2.7用EXTRUDE命令拉伸二維圖形生成三維實體 1功能 EXTRUDE命令用來對已存在的二維對象沿指定路徑拉伸或按指定高度值和傾斜角度拉伸,從而生成三維實體,二維對象可以是多邊形、圓、橢圓和多段線等(如圖7-14所示)。,圖7-14 沿z軸方向拉伸建模,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“拉伸”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“拉伸”命令。 從鍵盤輸入命令:extrude,3命令操作 (1)高度方向拉伸(缺省項) 命令: extrude 當前線框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 選

13、擇對象:(點選所要進行拉伸的對象) 找到1個(信息提示),選擇對象:(選擇對象結(jié)束) 指定拉伸高度或路徑(P):(如果輸入正值則沿對象所在坐標系的z軸正向拉伸對象。如果輸入負值,則AutoCAD沿Z軸負向拉伸對象。) 指定拉伸的傾斜角度:(輸入90+90之間的角度或按Enter鍵) 命令:,(2)按指定路徑進行拉伸 命令: extrude 當前線框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 選擇對象:(點選所要進行拉伸的對象) 找到1個(信息提示),選擇對象:(選擇對象結(jié)束) 指定拉伸高度或路徑(P): P 選擇拉伸路徑或傾斜角: (選擇路徑) 路徑已移動到輪廓中心。 (信息提示) 命令:,7

14、.2.8 用REVOLVE命令旋轉(zhuǎn)二維圖形生成三維實體 1功能 REVOLVE命令用于將閉合曲線繞一條旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)三維實體。該命令可以旋轉(zhuǎn)閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域,不能旋轉(zhuǎn)包含在塊中的對象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段的多段線,且該命令一次只能旋轉(zhuǎn)一個對象(如圖7-15所示)。,圖7-15 旋轉(zhuǎn)建模,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“旋轉(zhuǎn)”命令。 從鍵盤輸入命令:revolve,3命令操作 命令: revolve 當前線框密度: ISOLINES=4(信息提示) 選擇對象:(REVOLVE忽略多段線的寬度,并從多段線路徑的

15、中心線處開始旋轉(zhuǎn)) 找到1個(信息提示),選擇對象: (選擇對象結(jié)束) 指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或定義軸依照 對象(O)/X軸(X)/Y軸(Y):(指定旋轉(zhuǎn)軸的一個起點) 指定軸端點:(指定旋轉(zhuǎn)軸的一個端點,軸的正方向從第一點指向第二點) 指定旋轉(zhuǎn)角度:(輸入旋轉(zhuǎn)角度) 命令:,7.2.9用SLICE命令剖切建模 1功能 SLICE命令是用平面來剖切一組實體(如圖7-16所示)。,圖7-16 剖切實體,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“剖切”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“剖切”命令。 從鍵盤輸入命令:slice,3命令操作 命令: slice 選擇對象: (點選所要進行剖切的對象) 找到1個 (信息

16、提示) 選擇對象: (選擇對象結(jié)束),指定切面上的第一個點,依照 對象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3) :(輸入切面上的第一個點) 指定平面上的第二個點:(輸入切面上的第二個點),指定平面上的第三個點:(輸入切面上的第三個點) 在要保留的一側(cè)指定點或保留兩側(cè)(B):(在要保留的一側(cè)指定一點,從而確定圖形將保留剖切實體的這一側(cè),該點不能位于剪切平面上。輸入B,則剖切實體的兩側(cè)均保留,把單個實體剖切為兩塊),7.2.10用INTERFERE命令創(chuàng)建三維組合體 1功能 INTERFERE命令用兩個或多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合體,立方

17、體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實體如圖7-17所示。,圖7-17 立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實體,2輸入命令 從“實體”工具欄中單擊“干涉”按鈕。 選擇“繪圖”“實體”“干涉”命令。 從鍵盤輸入命令:interfere,3命令操作 命令: interfere 選擇實體的第一集合:(信息提示) 選擇對象:(點選所要進行干涉的第一集合對象) 找到1個(信息提示) 選擇對象:(第一集合的實體選擇結(jié)束),選擇實體的第二集合:(信息提示) 選擇對象:(點選所要進行干涉的第二集合對象) 找到1個 (信息提示) 選擇對象:(第二集合的實體選擇結(jié)束) 比較1個實體與1個實體。 (信息提示),干涉實體數(shù) (第一組)

18、:1 (信息提示) (第二組):1 (信息提示) 干涉對數(shù): 1 (信息提示) 是否創(chuàng)建干涉實體?是(Y)/否(N) :(輸入y將在當前圖層上創(chuàng)建并亮顯新的三維實體,該實體即干涉的三維實體對的相交部分。) 命令:,7.3 繪制三維表面模型,在AutoCAD 2004中,提供了多種方法來繪制三維表面模型。三維表面模型是用MN陣列網(wǎng)絡(luò)近似表示的,精度取決于MN的值,值越大,越接近真實表面,但是計算量大,處理將費時。三維表面模型可以進行消隱著色和渲染處理。在AutoCAD 2004的三維曲面模型庫中,有多種曲面模型,如長方體表面球面圓錐面和環(huán)面等(如圖7-18所示)。繪制三維表面模型用到的“曲面”工

19、具欄如圖7-19所示。,圖7-18 現(xiàn)有的曲面模型圖,圖7-19 “曲面”工具欄,命令:3D 輸入選項 長方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W): 命令:,7.3.1 用3DFACE命令繪制三維面 1功能 3DFACE命令用于在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面(如圖7-20所示)。,圖7-20 繪制三維面,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“三維面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維面”命令。 從鍵盤輸入命令:3dface,3命令操作 命令: 3dface 指定第一點或不可見(I):(指定第

20、一點) 指定第二點或不可見(I):(指定第二點) 指定第三點或不可見(I) : (指定第三點),指定第四點或不可見(I) : (指定第四點) 指定第三點或不可見(I) : (指定第三點) 指定第四點或不可見(I) : (指定第四點) 指定第三點或不可見(I) : 命令:,7.3.2用AI BOX命令繪制長方體表面 1功能 AI BOX命令用于創(chuàng)建長方體表面(如圖7-21所示)多邊形網(wǎng)格。,圖7-21 長方體表面,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“長方體表面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_box,3命令操作 命令: ai_box 正在初始化. 已加載三維

21、對象。 (信息提示) 指定角點給長方體表面:(指定長方體表面角點) 指定長度給長方體表面:(輸入長度),指定長方體表面的寬度或立方體(C):(輸入寬度) 指定高度給長方體表面:(輸入高度) 指定長方體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度或參照(R):(繞長方體表面的第一個指定角點旋轉(zhuǎn)長方體表面。如果輸入0,那么長方體表面保持與當前X和Y軸正交) 命令:,7.3.3用AI WEDGE命令創(chuàng)建楔體表面 1功能 AI WEDGE命令用于創(chuàng)建直角楔體表面(如圖7-22所示)多邊形網(wǎng)格,并使其傾斜面沿X軸正方向。,圖7-22 楔體表面,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“楔體表面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面

22、”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_wedge,3命令操作 命令: ai_wedge 指定角點給楔體表面:(指定楔體表面角點) 指定長度給楔體表面:(輸入長度) 指定楔體表面的寬度:(輸入寬度),指定高度給楔體表面:(輸入高度) 指定楔體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度:(旋轉(zhuǎn)的基點是楔體表面的角點。如果輸入0,那么楔體表面保持與當前UCS平面正交) 命令:,7.3.4用AI PYRAMID命令創(chuàng)建棱錐面 1功能 AI PYRAMID命令用于創(chuàng)建棱錐面(如圖7-23所示)或四面體表面多邊形網(wǎng)格。,圖7-23 棱錐面,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“棱錐面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從

23、鍵盤輸入命令:ai_pyramid,3命令操作 命令: ai_pyramid 指定棱錐面底面的第一角點:(指定棱錐面底面的第一角點) 指定棱錐面底面的第二角點:(指定棱錐面底面的第二角點),指定棱錐面底面的第三角點:(指定棱錐面底面的第三角點) 指定棱錐面底面的第四角點或四面體(T):(指定棱錐面底面的第四角點) 指定棱錐面的頂點或棱(R)/頂面(T):(指定點的Z值確定棱錐體的頂點、頂面或棱的高度) 命令:,7.3.5 用AI CONE命令創(chuàng)建圓錐面 1功能 AI CONE命令用于創(chuàng)建圓錐面(如圖7-24所示)多邊形網(wǎng)格。,圖7-24 圓錐面、圓臺面,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“圓錐

24、面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_cone,3命令操作 命令: ai_cone 指定圓錐面底面的中心點: (指定圓錐面底面的中心點) 指定圓錐面底面的半徑或直徑(D):(輸入圓錐面底面的半徑),指定圓錐面頂面的半徑或直徑(D) :(用半徑定義圓錐面的頂面。值為0則生成圓錐。值大于0則生成圓臺) 指定圓錐面的高度:(輸入高度) 輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目:(輸入輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目) 命令:,7.3.6 用AI SPHERE命令創(chuàng)建球面 1功能 AI SPHERE命令用于創(chuàng)建球面(如圖7-25所示)多邊形網(wǎng)格。,圖7-25 球面,2輸入命令 從“曲面”工

25、具欄中單擊“球面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_sphere,3命令操作 命令: ai_sphere 指定中心點給球面:(指定球面的中心點) 指定球面的半徑或直徑(D):(輸入半徑),輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面:(輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目) 輸入曲面的緯線數(shù)目給球面:(輸入曲面的緯線數(shù)目) 命令:,7.3.7 用AI DONE命令創(chuàng)建上半球面 1功能 AI DONE命令用于創(chuàng)建上半球面(如圖7-26所示)多邊形網(wǎng)格。,圖7-26 上半球面,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“上半球面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_dome

26、,3命令操作 命令: ai_dome 指定中心點給上半球面:(指定上半球面的中心點) 指定上半球面的半徑或直徑(D):(輸入半徑),輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面:(輸入上半球面的經(jīng)線數(shù)目) 輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面:(輸入上半球面的緯線數(shù)目) 命令:,7.3.8用AI DISH命令創(chuàng)建下半球面 1功能 AI DISH命令用于創(chuàng)建下半球面(如圖7-27所示)多邊形網(wǎng)格。,圖7-27 下半球面,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“下半球面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_dish,3命令操作 命令: ai_dish 指定中心點給下半球面:(指定下半球面的中

27、心點) 指定下半球面的半徑或直徑(D):(輸入半徑),輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給下半球面 :(輸入下半球面的經(jīng)線數(shù)目) 輸入曲面的緯線數(shù)目給下半球面 :(輸入下半球面的緯線數(shù)目) 命令:,7.3.9用AI TORUS命令創(chuàng)建圓環(huán)面 1功能 AI TORUS命令用于創(chuàng)建平行于當前的UCS的XY平面的圓環(huán)面(如圖7-28所示)多邊形網(wǎng)格。,圖7-28 圓環(huán)面,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“圓環(huán)面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“三維曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:ai_ torus,3命令操作 命令: ai_torus 指定圓環(huán)面的中心點:(指定圓環(huán)面的中心點) 指定圓環(huán)面的半徑或 直徑(D):(圓環(huán)

28、面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離,而不是到圓管中心的距離),指定圓管的半徑或直徑(D):(輸入圓管的半徑) 輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目:(輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目) 輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目:(輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目) 命令:,7.3.10 用REVSURF命令旋轉(zhuǎn)曲面 1功能 REVSURE命令通過將路徑曲線或輪廓(直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán))繞指定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖7-29所示。,圖7-29 旋轉(zhuǎn)曲面的生成,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“旋轉(zhuǎn)曲面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“旋轉(zhuǎn)曲面”命令。

29、從鍵盤輸入命令:revsurf,3命令操作 命令: revsurf 當前線框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 (信息提示) 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:(選擇直線、圓弧、圓或二維、三維多段線),選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:(選擇直線或開放的二維、三維多段線) 指定起點角度:(如果設(shè)置為非零值,平面將從生成路徑曲線位置的某個偏移處開始旋轉(zhuǎn)) 指定包含角 (+=逆時針,-=順時針) :(指定平面繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)的角度) 命令:,7.3.11 用TABSURF命令平移曲面 1功能 TABSURE命令用于構(gòu)造一個多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個由輪廓曲線和方向矢量定義的基本平移曲面,如圖7-30所示。,圖7-

30、30 圓弧和直線生成平移曲面,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“平移曲面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“平移曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:tabsurf,3命令操作 命令: tabsurf 當前線框密度: SURFTAB1=6 (信息提示) 選擇用作輪廓曲線的對象:(點選輪廓曲線,它可以是直線、圓弧、圓、橢圓、二維或三維多段線),選擇用作方向矢量的對象:(選擇直線或開放的多段線) 命令:,7.3.12 用RULESURF命令直紋曲面 1功能 RULESURE命令用于在兩條曲線之間構(gòu)造一個表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖7-31所示。,圖7-31 在兩條曲線之間生成直紋曲面,2輸入命令 從“曲面

31、”工具欄中單擊“直紋曲面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“直紋曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:rulesurf,3命令操作 命令: _rulesurf 當前線框密度: SURFTAB1=6 (信息提示) 選擇第一條定義曲線:(點選第一條定義曲線),選擇第二條定義曲線:(點選第二條定義曲線,要生成直紋曲面,兩對象只能封閉曲線對封閉曲線,開放曲線對開放曲線) 命令:,7.3.13 用EDGESURF命令邊界曲面 1功能 EDGESURF命令構(gòu)造一個三維(3D)多邊形網(wǎng)格,此多邊形網(wǎng)格近似于一個由四條鄰接邊定義的孔斯曲面片網(wǎng)格??姿骨嫫W(wǎng)格是一個在四條鄰接邊(這些邊可以是普通的空間曲線)之間插入的的雙

32、三次曲面??姿骨嫫W(wǎng)格不但與定義邊的角點相接,而且要與每條邊相接,從而控制生成的曲面片的邊界。,2輸入命令 從“曲面”工具欄中單擊“邊界曲面”按鈕。 選擇“繪圖”“曲面”“邊界曲面”命令。 從鍵盤輸入命令:edgesurf,3命令操作 命令: edgesurf 當前線框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 (信息提示) 選擇用作曲面邊界的對象1:(點選用作曲面邊界的對象1),選擇用作曲面邊界的對象2:(點選用作曲面邊界的對象2) 選擇用作曲面邊界的對象3:(點選用作曲面邊界的對象3) 選擇用作曲面邊界的對象4:(點選用作曲面邊界的對象4) 命令:,圖7-32 邊界曲面,7.4

33、基本編輯操作,在三維圖形的繪制中,Auto CAD有許多專用于三維物體的編輯命令,如三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)和布爾運算等編輯命令,從而使三維對象的繪制和編輯更加方便、簡潔。,7.4.1 用3DARRAY進行三維陣列 1功能 3DARRAY命令用于在三維空間創(chuàng)建對象的矩形陣列和環(huán)行陣列,如圖7-33和圖7-34所示。,圖7-33 三維矩形陣列,圖7-34 三維環(huán)形陣列,2輸入命令 選擇“修改”“三維操作”“三維陣列”命令。 從鍵盤輸入命令:3darray,3命令操作 (1)三維矩形陣列 命令: 3darray 選擇對象:(點選實體) 找到1個(信息提示) 選擇對象: 輸入陣列類型 矩形(R)

34、/環(huán)形(P) :R,輸入行數(shù)(-) :(輸入行數(shù)) 輸入列數(shù)(|) :(輸入列數(shù)) 輸入層數(shù)(.) :(輸入層數(shù)) 指定行間距(-):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負值將沿X、Y、Z軸的負向生成陣列。),指定列間距(|):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負值將沿X、Y、Z軸的負向生成陣列。) 指定層間距(.):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負值將沿X、Y、Z軸的負向生成陣列。) 命令:,(2)三維環(huán)形陣列 命令: 3darray 選擇對象:(點選實體)找到1個 (信息提示) 選擇對象: (結(jié)束選擇對象) 輸入陣列類型矩形(R)/環(huán)形(P) :P,輸

35、入陣列中的項目數(shù)目:(輸入數(shù)值) 指定要填充的角度(+=逆時針, -=順時針) : 旋轉(zhuǎn)陣列對象?是(Y)/否(N) :,指定陣列的中心點:(指定旋轉(zhuǎn)軸第一點) 指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:(指定旋轉(zhuǎn)軸第二點) 命令:,7.4.2 用MIRROR3D進行三維鏡像 1功能 MIRROR3D命令用于沿指定的鏡像平面創(chuàng)建三維鏡像(如圖7-35所示)。,圖7-35 三維鏡像,2輸入命令 選擇“修改”“三維操作”“三維鏡像”命令。 從鍵盤輸入命令:mirror3d,3命令操作 命令: mirror3d 選擇對象:(框選實體) 找到5個 (信息提示) 選擇對象:(結(jié)束選擇對象) 指定鏡像平面(三點)的第一個點或

36、對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3) :(指定鏡像平面的第一個點),在鏡像平面上指定第二點:(指定鏡像平面的第二個點) 在鏡像平面上指定第三點:(指定鏡像平面的第三個點) 是否刪除源對象?是(Y)/否(N) : 命令:,7.4.3 用ROTATE3D進行三維旋轉(zhuǎn) 1功能 ROTATE3D命令用于在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)三維對象。,2輸入命令 選擇“修改”“三維操作”“三維旋轉(zhuǎn)”命令。 從鍵盤輸入命令:rotate3d,3命令操作 命令行:rotate3d 選擇對象:(點選實體) 找到1個 (信息提示) 選擇對象:(選擇對

37、象結(jié)束),指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2):(依次輸入旋轉(zhuǎn)軸上兩點) 指定旋轉(zhuǎn)角度或 參照(R):(輸入角度),7.4.4布爾運算 三維實體模型的一個重要功能是可以在兩個以上的模型之間執(zhí)行布爾運算命令,組合成新的復雜的實體模型。布爾運算包括并集、交集和差集3種運算命令,下面介紹這幾種命令的用法。,1并集 (1)功能 并集運算是將兩個以上的三維實體合為一體,如圖7-36所示。,圖7-36 并集運算,(2)輸入命令 從工具欄中單擊“并集”按鈕。 選擇“修改”“實體編輯”“并集”命令。 從鍵盤輸入命令:union,(3

38、)命令操作 命令:union 選擇對象:(選取對象1) 選擇對象:(選取對象2),2交集 (1)功能 交集運算是將幾個實體相交的公共部分保留,如圖7-37所示。,圖7-37 交集運算,(2)輸入命令 從工具欄中單擊“交集”按鈕。 選擇“修改”“實體編輯”“交集”命令。 從鍵盤輸入命令:intersect,(3)命令操作 命令:intersect 選擇對象:(選取對象1) 選擇對象:(選取對象2),3差集 (1)功能 差集運算是從一個三維實體中去除與其他實體相交的公共部分,如圖7-38所示。,圖7-38 差集運算,(2)輸入命令 從工具欄中單擊“差集”按鈕。 選擇“修改”“實體編輯”“差集”命令

39、。 從鍵盤輸入命令:subtract,(3)命令操作 命令:subtract 選擇要從中減去的實體或面域 選擇對象:(選取對象1) 選擇要減去的實體或面域. 選擇對象:(選取對象2),7.4.5編輯三維實體對象的面和邊 1功能 “編輯三維實體對象的面和邊”該命令可以編輯實體對象,對它的面和邊進行拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、復制、著色、分割、抽殼、清除、檢查或刪除操作。,2輸入命令 選擇“修改”“實體編輯”命令。 從鍵盤輸入命令:solidedit,3命令操作 命令: solidedit 實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=當前 (信息提示) 輸入實體編輯選項面(F)/邊(E)/體(B)/

40、放棄(U)/退出(X):(輸入選項或按Enter鍵),面(F):編輯三維實體面,可用操作包括:拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、刪除、復制或更改選定面的顏色。 輸入面編輯選項 拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X) :,邊(E):通過修改邊的顏色或復制獨立的邊來編輯三維實體對象。 輸入邊編輯選項 復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X) : 體(B):編輯整個實體對象,方法是在實體上壓印其他幾何圖形,將實體分割為獨立實體對象,以及抽殼、清除或檢查選定的實體。,輸入體編輯選項 壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)

41、/清理(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X): 放棄(U):放棄編輯操作。 退出(X):退出SOLIDEDIT命令。,7.5觀察和渲染三維圖形,三維視圖的觀察工具是直觀地表示和理解三維模型不可缺少的,掌握它也是工程制圖三維繪制中不可缺少的。采用不同的觀察表現(xiàn)形式,三維模型的表現(xiàn)效果不盡相同,對工程中三維圖形的繪制也有很大影響。因此,應根據(jù)用途適當變換三維圖形的控制方法和表現(xiàn)方法。,7.5.1觀察三維視圖 觀察三維圖形有多種方法,采用這些方法將得到不同的視覺效果。三維視圖觀察工具包括視點觀察工具和動態(tài)觀察工具等。,1視點觀察工具 (1)功能 視點觀察工具將觀察者置于某個位置上觀察圖形,就好像

42、從空間中的一個指定點向原點(0,0,0)方向觀察。VPOINT命令不能用在圖紙空間中。,(2)命令操作 命令: vpoint 當前視圖方向: VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提示) 指定視點或旋轉(zhuǎn)(R): 0,0,0(指定視點) 正在重生成模型。,視點:使用輸入的X、Y和Z坐標,創(chuàng)建定義觀察視圖方向的矢量,定義的視圖好像是觀察者在該點向原點(0,0,0)方向觀察。 旋轉(zhuǎn):使用兩個角度指定新的觀察方向。 輸入XY平面中與X軸的夾角:指定角度,第一個角度指定為在XY平面中與X軸的夾角。 輸入與XY平面的夾角:指定角度 第二個角度指定為與XY平面的夾角,位于XY平

43、面的上方或下方。,顯示坐標球和三軸架:顯示坐標球和三軸架,用來定義視口中的觀察方向。 用對話框選擇視點,操作步驟如下。 選擇“視圖”“三維視圖”“視點預置”命令(或者在命令輸入窗輸入“DDVPOINT”,按Enter鍵),打開“視點預置”對話框,如圖7-39所示 。,圖7-39 “視點預置”對話框,取定義標準觀察點工具可從AUTOCAD 2004中預定義的10個標準視圖中直接選取。 選擇“視圖”“三維視圖”的10個標準命令,如圖7-40所示,即可定義觀察點。這些標準視圖包括:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、后視圖、西南等軸測視圖、東南等軸測視圖、東北等軸測視圖和西北等軸測視圖。,圖7-

44、40 三維視圖菜單,2動態(tài)觀察工具 (1)功能 動態(tài)觀察工具使用戶能夠通過單擊和拖動定點設(shè)備來控制在三維空間中交互式查看三維對象,如圖7-41所示,在啟動命令之前可以查看整個圖形,或者選擇一個或多個對象。,圖7-41 三維動態(tài)觀察,(2)命令輸入 從工具欄中單擊“三維動態(tài)觀察器”按鈕。 選擇“視圖”“三維動態(tài)觀察器”命令。,(3)命令操作 命令:3dorbit 按Esc或Enter鍵退出,或者單擊鼠標右鍵顯示快捷菜單。 如圖7-41所示,按住鼠標左鍵不放,移動光標,坐標系原點、觀察對象相應轉(zhuǎn)動,實現(xiàn)動態(tài)觀察,對象呈現(xiàn)不同觀察狀態(tài)。釋放鼠標左鍵,畫面定位。,7.5.2消隱工具 1功能 利用消隱工具重生成三維模型

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