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文檔簡介

1、計算機(jī)游戲程序設(shè)計 課程簡介,課程開設(shè)的背景,游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展 2005年1月召開了第一屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會 游戲產(chǎn)業(yè)GDP2003年是13.2億元,2004年已經(jīng)達(dá)到58億 國家對交互式數(shù)字娛樂業(yè)的逐步重視 863設(shè)立游戲開發(fā)引擎的專項資助,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展瓶頸,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸 一是人才缺乏,特別是水平高、經(jīng)驗豐富的中高級開發(fā)人才嚴(yán)重短缺; 二是游戲引擎技術(shù)落后,品種少、功能弱,嚴(yán)重影響游戲的開發(fā)水平; 三是具有自主知識產(chǎn)權(quán)的高質(zhì)量的民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品數(shù)量少,自主研發(fā)與引進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)失衡,產(chǎn)業(yè)鏈不合理; 四是引進(jìn)的游戲占據(jù)市場主導(dǎo)地位,不利于中華民族文化的傳播,也不利于滿足廣大消費者特別是未成

2、年人的精神需求和健康成長; 五是許多中國企業(yè)代理境外游戲作品但不掌握核心技術(shù),導(dǎo)致自身的合法權(quán)益難以保障,使非法網(wǎng)絡(luò)游戲出版活動有機(jī)可乘。,游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求,高薪難聘游戲人才 月薪8000元難招高人 游戲軟件開發(fā)人才奇缺 大專院校開設(shè)的游戲軟件開發(fā)相關(guān)專業(yè)較少,培訓(xùn)方法不得當(dāng),大部分設(shè)計人員是根據(jù)自己的經(jīng)驗摸索,很難達(dá)到較高水平。 由于游戲是一種集劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫、程序等技術(shù)為一體的復(fù)合藝術(shù),所以一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力,而當(dāng)前符合這一要求的人才卻是少之又少。因而專家呼吁,培養(yǎng)游戲軟件專業(yè)人才已成為當(dāng)務(wù)之急。 游戲產(chǎn)業(yè)的需求預(yù)測 我國現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家30

3、00萬,而全國包括美編在內(nèi)的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員只有不到3000人。統(tǒng)計下來,目前國內(nèi)專業(yè)網(wǎng)游人才的缺口高達(dá)60萬名。,游戲開發(fā)人才培訓(xùn)的現(xiàn)狀,中國游戲產(chǎn)業(yè)的超高速增長讓人們對游戲產(chǎn)業(yè)的價值刮目相看時,卻突然發(fā)現(xiàn)中國根本沒有正規(guī)的游戲教育。 游戲企業(yè)不得不沿用師傅帶徒弟的育才模式,使得游戲人才培養(yǎng)的效率很低,并缺乏系統(tǒng)性。 游戲程序設(shè)計的從業(yè)門檻并不高。經(jīng)過一定的專業(yè)領(lǐng)域知識培訓(xùn),有一到兩年編程經(jīng)驗的程序員都可以勝任計算機(jī)游戲編程。 大多數(shù)程序員并沒有投身到游戲開發(fā)這一領(lǐng)域中來 覺得游戲開發(fā)是個神秘領(lǐng)域,對游戲開發(fā)的專業(yè)領(lǐng)域知識不甚了解而感覺自己無法勝任。 本課程將著重介紹計算機(jī)游戲程序設(shè)計的

4、專業(yè)領(lǐng)域知識,課程的主旨,組織和提供一個學(xué)習(xí)游戲程序設(shè)計的環(huán)境和氛圍。 已經(jīng)知道如何進(jìn)行程序設(shè)計的同學(xué), 加快各位同學(xué)的學(xué)習(xí)進(jìn)程 對游戲開發(fā)感興趣的同學(xué) 學(xué)會游戲開發(fā)中的溝通和交流 科技人員和藝術(shù)家的思維方式不一樣 推薦以技能實踐為主的學(xué)習(xí)方式 從實例(samples)中快速起步 Project-based learning,教學(xué)目標(biāo),基本了解和掌握游戲程序設(shè)計 開發(fā)流程 組織開發(fā)理念 游戲內(nèi)容相關(guān)的知識要點 對游戲開發(fā)的某一個方面達(dá)到較高水準(zhǔn) “想”到“做”到,更強(qiáng)調(diào)努力去“做” “從我做起,從現(xiàn)在做起”,特別學(xué)習(xí)目標(biāo),強(qiáng)化三維游戲的開發(fā)技能培訓(xùn),提高技術(shù)含金量。 設(shè)置了三維游戲的開發(fā)項目 與主流的游戲開發(fā)趨勢接軌

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