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文檔簡介

1、Maxwell Render 2.7.20 中文幫助文檔中國渲染網(wǎng) 2013.5.1(此文檔為中國渲染網(wǎng)付費請翻譯人員翻譯的 Maxwell2.7.20 官方最新的使用手冊,由于 翻譯費用比較高,故只按,不免費共享。請拿到這個翻譯教程的朋友切勿將此文檔上傳到網(wǎng)絡,或共享給他人,也不能將此文檔再次出售或進行出版等。如需出版印刷或二次出售,請聯(lián)系中國渲染歡迎到中國渲染網(wǎng)及論壇交流Maxwell 渲染器。 理員 QQ:17493123。)網(wǎng)站地址:/論壇交流地址:/如需購買 Maxwell 渲染器的中文視頻教程, 也

2、可聯(lián)系中國渲染理員QQ:17493123翻譯:Linda 校正:RenderMaxwell 的渲染計算方法 Maxwell 渲染是簡單和直接的,需要使用一些對你而言是新的,不同的概念和功能。而這些概念和功能說明了 Maxwell 渲染的卓越質(zhì)地和逼真性。了解這些 概念以及在你開始使用Maxwell 渲染之前,他們與那些普通的概念有什么不同是很重要的。這些功能會在使用手冊中進一步詳細解釋。Maxwell 渲染中的光線制作Maxwell 渲染中的光資源被定義為光譜特性和光源擁有大量的關于在任何可能的波長的發(fā)射強度。Maxwell 渲染不適用常在傳統(tǒng)的 3D 軟件中運用的抽象光(距離,點,泛光,聚光

3、)。相反,Maxwell 渲染使用真實的發(fā)光材質(zhì)。這個方法是通過模擬真實世界中的光線,產(chǎn)生一種超真實感,輸出光滑的陰影平面, 給你的場景提供一個自然的光線分布,從而改善的圖像的整體質(zhì)量。Maxwell渲染可以處理在一個場景中的大量光線而沒有性能損失,但是在其它的軟件中 會有損失。Maxwell 渲染的光線是通過對一個物體運用一種發(fā)光材質(zhì)而產(chǎn)生。你可以調(diào)整發(fā)射器的顏色和強度通過使用日常用語像瓦或效果,或者你可以尋 找更高級的定義使用流明,力士,開爾文攝氏度,以及 RGB。如果你是初次使 用Maxwell 渲染,最好是先從下拉列表中選擇一個發(fā)射器預置開始。環(huán)境設置Maxwell 渲染提供一個完全的

4、帶有復雜的大氣模式的物理天空系統(tǒng),這個系統(tǒng)可以在不同時間,地點再現(xiàn)天空條件。這個物理天空系統(tǒng)對于獲得場景中極 其準確的光線是一個簡單的方法。大氣參數(shù)可以讓使用者自定義場景中天空的 樣子和光線,從普通的地球值到夸張的幻想的天空。使用者也可以創(chuàng)造天空預 覽設置,從而快速的載入一個新的天空或者和其他使用者分享他們的預置。也 可以保存當前的天空設置作為HDR 圖像。 高效的交互式的工作流程多重燈光和 Maxwell Fire 版Maxwell 渲染中兩個重要的技術可以讓你更高效的進行渲染。1 多重燈光交互式地改變發(fā)射強度或色彩以及圖像的整體亮度。在渲染期間甚至在渲染完成后,你還可以通過使用多重燈光來調(diào)

5、整場景中的單個或多個燈光的強度 和顏色,從而達到想要的效果,然后不需要重新計算即可保存修改圖片。如果 你想要調(diào)整場景中每個發(fā)射器的強度或顏色,大部分傳統(tǒng)的渲染引擎需要再次 渲染,從而達到你想要看到的每一個變化。多重燈光可以不必重新渲染計算, 節(jié)約了大量的時間便可得到正確的燈光效果。2 Maxwell Fire 版Maxwell 渲染包括一個真正的交互渲染預置(快速交互渲染),你可以在一個 完全的交互窗口預覽場景(在 Maxwell 獨立版本和那些插件中 FIRE 版是可用的),快速地呈現(xiàn)出高質(zhì)量的場景。這種方法可以更快速,更簡捷的去調(diào)整材 質(zhì),環(huán)境條件,設置攝像機參數(shù)或者發(fā)射器的強度和顏色,并

6、且你可以看到真 實的結果。除此之外,Maxwell 渲染可以節(jié)約大量的時間。注:關于Maxwell Fire 版更多的信息詳見Maxwell Fire快速交互渲染。 攝像機Maxwell 渲染的攝像機操作完全不同于其它渲染引擎的攝像機。普遍的來講,大多數(shù)渲染引擎使用針孔照相機。這種類型的照相機,模擬了一個小洞,讓光 線從場景到觀看的表面。相反,Maxwell 渲染模擬一個真實的相機帶有鏡頭設置,光圈快門,光圈葉片以及其它設置。通過使用這種攝像模式,Maxwell 渲染可以自動調(diào)整拍攝距離或者孔徑衍射。類似的,后期制作過程中 Maxwell 渲染中的動態(tài)模糊是不會產(chǎn)生的。Maxwell渲染考慮移

7、動對象在相機的快門速度時間里會有隨意的位置。這樣就會產(chǎn)生一種自然的真實的運動虛化。Maxwell 渲染的 Simulens(鏡頭特效功能)可以模擬 光圈外形,產(chǎn)生真實的透鏡衍射效應。同樣也可以模擬透鏡系統(tǒng)的光線分散, 一種獨特的效應稱作“bloom”.材質(zhì)Maxwell 渲染的材質(zhì)MXM被定義為以一種完全正確方式采用 BSDF功能(雙向散射功能),對同一個物體建立材質(zhì)的不同層面,就像其它 BSDF或 SSS 效應。膜涂層材料也可用于非常微妙和逼真的效果,例如薄膜干涉效應。 Maxwell 渲染的材質(zhì)不僅完全正確而且非常靈活以及多功能。色調(diào)控制,置換材質(zhì),光的散射以及發(fā)射特性都是Maxwell

8、材質(zhì)系統(tǒng)的其它有用功能。 有了Maxwell 渲染器 2.7.2 和它的新的材質(zhì)疊層系統(tǒng),創(chuàng)作出復雜的材質(zhì)是 很容易的?,F(xiàn)在材質(zhì)可以通過多層的方式疊層,所以你可以模擬由不同材質(zhì)組 成的許多表面。 Maxwell 材質(zhì)是基于它的物理特性,所以只要理解正確,就會很容易使用。為了幫助使用者了解和使用Maxwell 材質(zhì),我們創(chuàng)作了MXM Gallery 網(wǎng)頁,在 這里你可以免費下載上千種隨時可用的圖像材質(zhì)。同時, 我們也提供 Wizards(快速材質(zhì)向?qū)? 來指導使用者如果建立材質(zhì)。 如何學習使用 Maxwell 渲染器Maxwell 渲染是基于在真實世界中光與物體和材質(zhì)怎樣交互影響,因此這些概念很

9、容易學習。你不需要去學習許多陌生的,并且在真實世界中沒有相對 應的術語參數(shù)。你可以使用真實數(shù)據(jù)來設置光線,使用真實攝像參數(shù)來調(diào)整攝 像機,然后用Maxwell 渲染來處理其它方面。在更深層次的技術試驗,評價, 或者渲染方面,這種直觀的工作流程也是相當靈活的,如果那正是你所想要的 效果?;竟ぷ髁鞒?Maxwell 渲染提供兩種可供選擇的工作流程:1 通過插件接口這種方法可以用你喜歡的 3D 或 CAD 軟件包來進行渲染,通過免費的可用插 件中的一個。這個插件可以產(chǎn)生一個 MXS(Maxwell 場景文件),然后發(fā)送到 Maxwell 渲染。這個是被推薦的工作流程。關于全面的可用插件列表和主機版

10、,見:插件。2 通過 Maxwell 獨立版本Maxwell 渲染軟件包包含一個完整的獨立的 GUI 軟件,稱作 Studio。把幾何圖形和 MXS 文件載入到 Studio,在這里你可以制作你想要的場景,設置光線, 攝像機以及環(huán)境參數(shù),創(chuàng)作和使用材質(zhì),并且渲染。Studio 接受這些圖形形式: OBJ, STL, LWO, PLY, XC2, DXF, 3DS, XML, NFF, FBX, Collada, DEM, SDTS。Studio 工作流程不需要用一個插件來連接進行渲染,而是使用 3D 或 CAD 軟件。即使有一個插件對你的軟件可用,你仍然可以使用Studio 通過載入一個 MX

11、S 場景或者圖形,進一步對材質(zhì),攝像機,燈光進行調(diào)整。或者可以不同的混合使用。MXS 文件放到一個場景中。后期制作 MXI 載入插件Maxwell 渲染提供一個在渲染引擎和后期制作軟件包之間的高層次結合。這樣你可以直接把MXI 渲染文件載入到后期制作平臺,給你提供一個舒適和有力 的工作流程。Maxwell 插件接口是可用的。 不適用的軟件該軟件不存在PlatformVersionWin32Win64Mac OSXLinuxNuke567PhotoshopCS 3CS 4CS 5CS 6After EffectsCS 3CS 4CS 5CS 6 完整的功能列表1 Maxwell 渲染器核心渲染軟

12、件Maxwell 渲染也可以從命令行開始進行,不需要陳列 Maxwell GUI.這種渲染對 特定的渲染任務很有用。2 網(wǎng)絡渲染 Maxwell 渲染網(wǎng)絡系統(tǒng)可以把渲染工作單獨地發(fā)送到網(wǎng)絡的機器上,渲染動畫或單幀。3 插件接口把最流行的 3D 或 CAD 以及后期制作軟件與Maxwell 渲染連接起來。4 MXEDMaxwell 渲染材質(zhì)編輯。一個多功能的,有力的,完全基于正確材質(zhì)的編輯。5 Maxwell 渲染獨立版本具有 3D 環(huán)境的一個復雜場景編輯。提供一個運用 3D 軟件渲染,不需要Maxwell 插件接口的工作流程。 Maxwell 渲染文件格式MXSMaxwell 渲染場景文件格式

13、。MXIMaxwell 渲染高動態(tài)圖像格式。MXM一個獨立的Maxwell 渲染材質(zhì)文件。MXXMaxwell 渲染的擴展。SKY包括在物理天空系統(tǒng)中使用的所有參數(shù)設置。 STLAY 一個Maxwell 獨立版本疊層文件。LYT和 STLAY 文件相同,但是LYT 可以儲存Maxwell 渲染UI 界面。2.7.20新版本改進版本說明Maxwell 渲染1 改進動態(tài)性能的改進;以不同的色彩模式和深度顯示像素值;當恢復一個MXI,不 僅可以詳細說明新的采樣水平,還有新的時間。 2 缺陷修正用Fire 版中的相關實例修正場景中的一些情節(jié);覆蓋材質(zhì)不會影響相關的MXMs;錯取一些天空參數(shù)的文件。 S

14、tudio 或 MXED 渲染1 新功能把實例轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格;把對物體的篩選轉(zhuǎn)換到MXS 文件并且總動的載入場景。2 改進更快速的下載大量MXS 文件;支持 HDR OSX 和 Linux。 3 缺陷修正 LightStudio V4,現(xiàn)在還包括支持加載DXF 文件用無效三角形;取消“輸出選擇到MXS”是不起作用的。 網(wǎng)絡渲染1 改進一般穩(wěn)定性提高;改善日志系統(tǒng)。2 缺陷修正合作工作的恢復可能會失敗;完成的工作所用的時間顯示錯誤;鎖定縱橫比按鈕在作業(yè)向?qū)虏荒苷9ぷ鳌?3 MXI 合并更新保持兼容性。4 SDK上傳新的SDK。 Before you begin開始渲染之前這個部分介紹了四個重要的

15、規(guī)則,當你進行渲染的時候,必須要牢記。請認真 閱讀,它們可以幫助你避免許多錯誤并且節(jié)約很多時間。這個部分包括以下幾 頁:1 場景規(guī)模2 真實材質(zhì)反射3 真實相機設置4 逼真的光線強度Scene scale 場景規(guī)模 在你開始學習關于Maxwell 渲染的不同設置和組成之前,了解渲染時場景規(guī)模 的重要性是很關鍵的。因為Maxwell 渲染采用真實世界中的光線和相機設置, 場景中物體的大小也是和真實世界中的一致。例如,如果你要對一個建筑物進 行渲染,但是這個建筑物是以面積為一米的尺寸輸入到 Maxwell 中,那么它將 會被渲染成一個小型建筑物,即一個模型。這個模型的光線和強度將不會是你 所期望的

16、效果。如果你在渲染時使用插件接口,那么它們會認真對待你模擬的場景中物體的比 例。但是你要保證在主機應用軟件中你模擬的場景比例是這些物體在現(xiàn)實情況 中的比例。如果你不能保證這些比例是正確的當你在進行渲染時(即如果你想把物體放大化,就會顯示一個場效應深度的提示),你可以隨時檢查MXS 文件通過在 Maxwell 獨立版本中打開它,并且檢查場景規(guī)模??梢赃@樣操作:1 在 MXS 文件中打開MXS 格式的文件。2 通過 3D 視口使用網(wǎng)格檢查物體的大小,以確保它們的正確規(guī)模。在下面的這個例子中,立方體是一米的大小,和網(wǎng)格比較,它基本上是正確的。 注意在視口右下網(wǎng)格指示器中,它會告訴你每個網(wǎng)格線之間是電

17、網(wǎng)電流單位(在圖像中是細灰線,而不是厚厚的灰線)。 Absolute and Adaptive grids絕對和自適應網(wǎng)格在獨立版本中有兩種網(wǎng)格:1 絕對網(wǎng)格:你可以指定每個網(wǎng)格單元的大小以及網(wǎng)格的總大小。 2 自適應網(wǎng)格:當發(fā)大和縮小視口,網(wǎng)格單元將會自動調(diào)整并且網(wǎng)格指示器也 會自動改變,讓你知道當前每個網(wǎng)格單元的大小。由你來決定哪種類型的網(wǎng)格是適用的。通過使用絕對網(wǎng)格設置來檢查物體的大 小也許會更加容易。上面的例子使用的是絕對網(wǎng)格。你可以在獨立版本窗口找到它的設置。(編輯 首選項視口渲染): 它控制什么 參數(shù)名稱 間距 每一個網(wǎng)格線的大?。毦€) 線條網(wǎng)格的總大小。這種情況下由于間距設置為

18、一米,20 個線條,所以網(wǎng)格的總面積將是 20 米。 主線條頻率每條厚線將會出現(xiàn)的頻率。在這種情況下每條厚線每隔 5米將會出現(xiàn)。 你可以從選項窗口中更改網(wǎng)線格的顏色。 Realistic material reflectance 真實材質(zhì)反射避免設置反射率為零度顏色太亮。把反射率設置為 225 度意味著材質(zhì)將會把接收到的所有光線反射回來,而這種情況在真實世界中不會發(fā)生。Maxwell 渲染仍然保存著在物理限制范圍內(nèi)光線反射或吸收的數(shù)量,但是這種高反射率值意味著光線將繼續(xù)以最少能量損失在場景中反彈,這將會產(chǎn)生隨機 的渲染。對于非常明亮材質(zhì)來說,一個合理的設置將會圍繞在 225 到 230 度。例

19、如,在 RGB 中一張白紙的反射值大約在 225 度。請注意這種例子只針對反射率為 零度的顏色。附加模式中的層Layers in Additive mode在 Maxwell 材質(zhì)系統(tǒng)中,你可以通過正常的或附加的結合模式在每一個的頂端 進行疊層。在使用附加結合模式時要注意,沒有一個材質(zhì)反射的特別歸一化就 像在正常結合模式中一樣。當建造一個混合層材質(zhì)時要牢記以下幾點: 1 在附加模式中不要使用太多的疊層,特別是如果所有的層被設置為100%, 并且基層顏色是明亮的。2 在大多數(shù)情況下,例如不要造附加模式中使用太多疊層。 逼真的光線強度Realistic Light IntensitiesS對你的發(fā)

20、射器經(jīng)常使用逼真發(fā)光強度,通常是一個好主意。最簡單的方法就是 使用發(fā)光預設例如白熾燈燈泡的預設。如果你感覺場景中的發(fā)射器不能發(fā)射出 足夠的光線進行合適的渲染,你可以提高發(fā)射強度來補償,但是非常高的發(fā)射 強度也許會導致更多的噪音和斑點。相反你應該改變相機設置影響曝光(光圈, 快門速度,ISO)。 例如,如果你正在對物理天空進行渲染,然后關掉它,接著你想做一個夜晚時 間渲染效果使用發(fā)射器,如果你不改變相機設置,這種看起來非常的效果 是很正常的。白天光線比正常的室內(nèi)或室外光線更強,并且在真實世界中你必 須使用不同的設置。作為一個普遍規(guī)則,通過使用人造光線得到一個正確地室內(nèi)渲染照明,相機將 會設置為:

21、光圈 2.8,快門速度每秒 1/30th,ISO400.真實相機設置Realistic camera settings作品:JoaoFaclilliilixf-Stop range 光圈范圍真實相機的鏡頭有一個最小到最大的光圈范圍,大約是f1.2 到 f22.Maxwell相機沒有這種范圍的限制,但是它仍然被推薦保持光圈范圍在真實情況的限制 范圍內(nèi)。當你在渲染非常小的物體時,例如珠寶,你必須把光圈范圍設置在f100,這樣可以避免由于范圍的深度造成的模糊。然而,這也就意味著你必須 保證發(fā)射器極其明亮,這樣可以彌補低曝光,而這些曝光可能會導致噪音問題 和沒有預期到的結果通過成千上萬瓦的發(fā)射器。所以

22、建議使用更真實的光圈范 圍,并且提高ISO 或者增加物體的面積如果這個物體確實很小。這樣的在面 積方面小的改變將會對物體的陰影面造成最小的影響。Maxwell Fire - Fast Interactive RenderingMaxwell Fire 版快速交互渲染使用 Maxwell Fire 版快速預覽場景的燈光和材質(zhì)Maxwell Fire 版是一個交互預覽工具,這個工具將會加快你的工作流程通過不 斷地觀看場景改變在一個流動的窗口。代替不停地做實驗性渲染以及移動攝像機或物體去檢測反射器反射到一個表面的什么地方或者觀看場景中顏色和碰撞是怎么樣變化的,使用 Maxwell Fire版你可以得

23、到真實時間的反饋當你在編輯一個材質(zhì)或移動相機或者場景中的物體時。Maxwell 渲染的 Demo 試用版本 Fire 版中將包含 Maxwell 渲染 2.5 版本中的免費Demo 版和相關的插件接口。因?qū)W習版本全套 MAXWELL 軟件Maxwell Fire 版也包括在 Maxwell 渲染 2 版本的學習編Maxwell 渲染器中包括 MaxwellFire 版是免費使用的。它是一個 輯中:任何人得到 Maxwell 渲 此任何人想要測試 Maxwell 渲獨立的軟件并且在使用時不需要染 2 版本中學習編輯的許可將 染器也可以利用這種交互技術。一個特殊的 Maxwell 文件。對于會得到

24、具有全面功能的 Maxwell 渲染 2.5 版或者更高版 Maxwell Fire 版。本的使用者來說 Maxwell Fire 版是免費更新的。 也就是說任何人想要測試插件接口內(nèi)的 Fire 版或者獨立版本將可以進行免費檢測。 Plug-in 插件兼容性Fire 版在獨立渲染器中是可用的以及以下這些插件接口:3DS Max ArchiCAD Cinema4D FormZ 7 Houdini Lightwave Maya Modo Rhinoceros SketchUp SoftimageSolidworks演示分辨率限制Demo resolution restriction像Maxwell

25、 渲染的免費演示版本一樣,F(xiàn)ire 版內(nèi)的免費演示版本有它的渲染分 辨率限制到像素為 720x576。你可以在一定的范圍(從 1 到 5)調(diào)節(jié)渲染分辨率,也就是說你可以很容易的指定交互預覽的質(zhì)量或速度。Rendering in MaxwellMaxwell 的渲染Maxwell 渲染中一個主要的渲染軟件(被稱作 MXCL)是指這個計算渲染的引擎以及展示給你最后的圖像。這部分在窗口中稱作Maxwell.exe,在 Ma OSX中稱作 Maxwell app,在 Linux 中叫作Maxwell 渲染。Introduction and basic concepts 介紹以及一些基本概念漸進式渲染P

26、rogressive rendering Maxwell 渲染的方法與其它渲染引擎是不同的。由于它的完全正確的指導和精 確的光線計算,所以不存在“已完成”渲染這個概念。渲染器一直保持計算直 到你停止它,逐漸的越來越清晰。Maxwell 渲染一旦渲染完整個圖像,不會很 快的給你最終渲染的成像圖。Sampling Level抽樣水平線像渲染計算一樣,你可以看到圖像的產(chǎn)生過程中,噪音越來越少并且抽樣水平 線(SL)繼續(xù)增加。這個抽樣水平線是對質(zhì)量的一個基本測量,它顯示的越高, 那么渲染過程中噪音將會越少。關于SL 的重要幾點: 1 沒有固定的SL 數(shù)可以得到一個可以接受的質(zhì)量水平,了解這一點很重要,

27、 因為它安全依靠于場景。一些場景在SL 為 8 或者更小時可以完全沒有噪音,然而其它場景也許需要把SL 設置到 16 或者更高才能達到完全沒有噪音。作為一個基本規(guī)則,室外場景渲染比室內(nèi)場景渲染更快,因為大部分室內(nèi)照明是 間接的并且有更多的光線來計算。2 每個新的SL 需要乘 1.5 倍才能達到先前的一個。如果從SL4 到 SL5 花費10 分鐘,那么從SL5 到 SL6 大約要花費 15 分鐘。3 超出SL19 到 20 范圍的渲染是很少需要的。 如果我們檢查在每個新的抽樣水平中被評估的射線數(shù)量,那么這個抽樣水平值 就會更加清晰。Sampling Level vs Time 抽樣水平 VS 時

28、間有兩種方法可以停止Maxwell 渲染:通過設置一個抽樣水平線或設置一個渲染 時間。如果兩個你都設置了,那么當達到其中一個設置渲染就會停止。這兩種 方法給你很多靈活性在控制渲染質(zhì)量和時間方面。例如,如果你想要快速的對 比場景中的一些渲染,你可以把時間設置低于十分鐘,SL 高于 15.在這種情況 下渲染器在十分鐘內(nèi)將達到SL15 是不可能的,因此渲染將會在十分鐘后停止。 對于最后的渲染,你應該設置SL 到你期望的水平,并且把時間設置到一個較大的值(999 分鐘)。這樣當SL 達到后Maxwell 渲染將會停止。如果渲染需 要一個更高的SL,你可以經(jīng)?;謴弯秩?。更多信息見:怎樣恢復渲染。 Inc

29、remental render view update增量渲染視圖更新在渲染開始時,SL 增長很快,并且主渲染視圖將會不斷的更新當每一個新的SL 達到時。然而隨著渲染繼續(xù)進行,在達到下一個 SL 時,原先的 SL 會越來 越長,并且主渲染視圖也會每隔 10 分鐘更新一次。你可以選擇主渲染視圖多久更新一次。把時間設置到一個更高的最低值是很有用的,因為每次渲染視圖 更新,Maxwell 就會書寫一個新的MXI 文件光盤版,并且此時渲染就會停止 直到它已成功寫入MXI 文件,然后恢復渲染。為了避免這種停止恢復,在停 止在恢復,尤其在渲染剛開始時,你可以設置一個最小書寫時間,比如15 分 鐘或者更多。

30、更多信息請看用戶界面和菜單頁面選項。 The MXI file formatMXI 文件格式每次Maxwell 渲染一個圖像時,它會一直保持著所有燈光計算在一個特別的文 件格式中稱作MXI。除了記錄高動態(tài)范圍數(shù)據(jù),MXI 文件也記錄額外的信息例 如恢復渲染,使用多重燈光改變場景光線。它也包括許多其它的你可以選擇的 渲染通道當添加渲染時,這樣你可以經(jīng)常從MXI 中選取并且保存為規(guī)則的位 圖。當 Maxwell 渲染和它在SL 中每一個變化更新時,一個 MXI 文件就會被寫入磁盤。如果你沒有給MXI 文件指定一個輸出通道,它將被寫入到你的系統(tǒng)臨時 文件。這樣可以確保你經(jīng)?;謴弯秩炯词瓜到y(tǒng)的臨時文件

31、被清除了,并且也可 以儲存許多版本的渲染通過使用不同的曝光,或多重燈光設置,而且不需要重 新渲染。注:在Maxwell2.7 版我們已經(jīng)引入了一個透明的,損失較少的壓縮系統(tǒng)為MXS和 MXI 文件。當渲染額外的通道例如a,陰影或ID 時,壓縮比是很有用的。當所有的通道被激活,MXI 文件就會越來越小。壓縮系統(tǒng)不影響保存性能超過1-2%。支持的輸入圖像格式Supported input image formats Maxwell 軟件也可以載入圖像文件來完成特定的簡單的圖像調(diào)整(像改變它的曝光來得到一個更亮或更暗的效果)或者改變文件格式。你可以使用 Maxwell改變Tiff 文件為Tga 格式

32、。以下這些是支持的圖像格式: Supported input image formatsBMPTGA*TIFF*PNG*JPGJPG2000HDREXR*MXIMaxwell MaterialsMaxwell 材質(zhì)在解釋Maxwell 材質(zhì)系統(tǒng)中使用的材質(zhì)參數(shù)之前,對什么是光線,它怎樣與材 質(zhì)交互,以及為什么材質(zhì)看起來是閃爍的,灰暗的,透明的等等這些問題有一 個基本的了解是很重要的。請先預讀這些信息因為它將會使得 Maxwell 材質(zhì)編 輯中的參數(shù)更容易理解。What is light? 光線是什么?可見光線是電磁輻射的一個范圍內(nèi)的一小部分。這個輻射以不同的波長傳播。 波長的不同就是指在藍,紅

33、,y 射線,x 射線,無限電波等之間的差異。白光 就是在可視光譜中所有顏色結合的一種光。例如我們看到一個物體是紅色的, 其實是白光落在紅光的表面,并且所有的波長除了那些紅色光線都會被材質(zhì)吸 收。彌漫性-鏡面反射光Diffuse Specular & Reflected light我們能看到一個物體是因為光從它的表面反射到我們的眼睛。也就是說,所有 的光是反射光。當你第一次聽也許會有點迷惑因為在渲染中它已經(jīng)是一個普遍 現(xiàn)象,即反射光指的就是鏡面反射光。在真實世界中光沒有一個獨立的彌漫或 鏡面反射部分。因此是什么讓一個物體表面看起來陰暗的,或像鏡子一樣呢? 那就是表面的光滑性。一個不是非常光滑的表

34、面有一些細小的瑕疵,而這些瑕 疵把光散射到各個方向,因此給它的環(huán)境制造出一個非常彌漫的反射。因此這 些反射光是來自不均勻的或粒子的表面,從而導致入射光的波以多個角度被反 射。一個表面以一種混亂,彌漫的方式散射著幾乎所有的光線被稱作Lambertian表面,例如下面圖片中左邊的紅色球,Lambertian 反射就是指不考慮觀察者的角度,光落到一個表面是以這種方式分散的,所以顯示的表面亮度是相同的。 或者是指:不考慮觀察角度,表面的亮度是相同的。許多粗糙的表面,例如未 完工的木材,展現(xiàn)了Lambertian 反射。 然而一個光滑的表面反射不同的光并且給它的環(huán)境創(chuàng)造一個非常刺眼的或鏡面的反射。鏡面反

35、射就光從一個表面反射出完美的,像鏡子里一樣的光,即光 從一個入射方向被反射到一個反射方向,就像右圖中使用鏡子演示的例子。注意到這點是很重要的因為非常光滑的表面可以反射出完美的光線,它們反射 比自己顏色少的多的光。這個在上面的例子中可以看到,上圖中是一個紅色球 體,但是當它是一個帶色彩的鏡子時,自己的顏色就會顯示的很少。然而也有 一些例外,比如金屬。即使金屬表面非常光滑,它仍然會顯示更多的自己的顏 色。Transparency 透明性當光線不能停在物體表面而是穿過物體,從另一面反射出來,物體就變的透明。 當光線穿過材質(zhì)時,它就會減慢速度,因為材質(zhì)的密度比真空的大。由于這種 速度的改變,光線被彎曲

36、了,或者被折射。當光線從真空或空氣進入到材質(zhì)。 無論光線何時改變速度這種折射都會發(fā)生。因此以不同的密度從一個材質(zhì)移動 到另一個時它就會發(fā)生。折射也會引起“焦散”。在下面的例子中,折射使放 大鏡失真,并創(chuàng)建焦散線模式。不同材質(zhì)會使光或多或少的減慢,相對于在空 氣或真空中光的速度。這個與真空中的光速不同,光速在真空中被指定為折射 率(IOR,也稱為Nd)對于特定的媒介。 具體某個材質(zhì)的 IOR 值,也就是折射率可以通過下表查詢:常用物體折射率表材質(zhì)空氣IOR 值1.0003液體二氧化碳1.200冰1.309水(20 度)1.3331.360普通酒精1.36030% 的糖溶液1.380酒精1.329

37、面粉1.434溶化的石英1.460Calspar21.48680% 的糖溶液1.490玻璃 1.500玻璃,鋅冠1.517玻璃,冠氯化鈉1.5201.530氯化鈉(鹽)11.544聚苯乙烯1.550石 英 2翡翠1.5531.570輕火石玻璃天青石1.5751.6101.610二硫化碳1.630石 英 11.644氯化鈉(鹽)2重火石玻璃1.6441.650二碘甲烷紅寶石1.7401.770蘭寶石1.770特重火石玻璃1.890水晶2.000鉆石氧化鉻2.4172.705氧化銅非晶硒2.7052.920碘晶體 3.340常用晶體及光學玻璃折射率表物質(zhì)名稱熔凝石英分子式或符號折射率SiO21.4

38、5843氯氯螢化化鈉鉀石NaCl1.54427KCl1.49044CaF21.43381冕牌玻璃K61.51110K81.51590K91.51630重冕玻璃ZK61.61263ZK81.61400鋇冕玻璃火石玻璃BaK21.53988F11.60328鋇火石玻璃重火石玻璃BaF81.62590ZF11.64752ZF51.73977ZF61.75496液體折射率表物質(zhì)名稱分子式密度溫度折射率丙醇甲CH3COCH30.791201.3593CH3OH0.794201.3290乙苯C2H5OH0.800201.3618C6H61.880201.5012二硫化碳四氯化碳 CS21.263201.6

39、276CCl41.591201.4607三氯甲烷乙醚CHCl31.489201.4467C2H50C2H50.715201.3538甘油松節(jié)油橄欖油C3H8O31.260201.47300.8720.71.47210.9201.4763水H2O1.00201.3330晶體的折射率 no 和 ne 表物質(zhì)名稱分子式none冰氟化鎂H201.3131.309MgF21.3781.390石英氯化鎂Si021.5441.553MgOH2OZrO2SiO21.5591.580鋯石硫化鋅方解石1.9231.968ZnS2.3562.378CaOCO21.6581.486鈣黃長石菱鎂礦2Ca0Al203Si

40、O21.6691.658ZnOCO21.7001.509剛石淡紅銀礦Al2O31.7681.7603Ag2SAS2S32.9792.711注:no、ne 分別是晶體雙折射現(xiàn)象中的“尋常光”的折射率和“非常光”的折射率。所有常見物體折射率表折射率表IOR Values 中文English1.36陽起石 1.618瑪 瑙 1.544瑪瑙, 苔蘚 1.540空 氣 1.0002926酒 精 1.329紫翠玉 1.745鋁 1.44琥 珀 1.546鋰磷鋁石 1.611紫水晶 1.544銳 鈦 2.490紅柱石 1.641硬石膏 1.571磷灰石 1.632魚眼石 1.536綠 玉 1.577文 石

41、1.530氬 1.000281瀝 青 1.635光彩石 1.574斧 石 1.675藍 銅 1.730 重晶石 1.636斜鋇鈣石 1.684藍 錐 1.757苯 1.501綠玉石 1.577磷(酸)鈉鈹石1.553磷鋁鈉石,銀星石 1.603嗅 (液態(tài))1.661青 銅 1.18方解石 1.486鈣霞石 1.491二氧化碳 (氣體)1.000449二硫化碳 1.628四氯化碳 1.460錫 石 1.997天青石 1.622白 鉛 1.804鐵鎂尖晶石 1.770玉 髓 1.530白 堊 1.510球菱鐵 1.630氯 (氣體)1.000768氯 (液態(tài))1.385鉻,綠色 2.4 鉻,紅色

42、2.42鉻,黃色 2.31鉻 2.97金綠玉 1.745藍 銅 1.500綠玉髓 1.534黃水晶 1.550斜簾石 1.724鈷,藍色鈷,綠色1.741.97鈷,紫色1.71硬硼鈣石 1.586銅 1.10銅氧化物 2.705珊 瑚 1.486堇青石 1.540剛 玉 1.766赤 鉛 2.310水 晶 2.00赤 銅 2.850寞1.633鉆 石 2.417透輝石 1.680白云石 1.503 藍線石 1.686硬化橡皮 1.66硅鈣鈾釷 1.600脂光石 1.532翡 翠 1.576合成熔化 1.561翡翠,翡翠, 合成水療 1.568頑輝石 1.663綠簾石 1.733乙 醇 1.36

43、普通酒精 1.36藍柱石 1.652長石,砂金石鈉長石1.532長石,長石,1.525天河石1.525長石,閃光拉長石 1.565長石,長石,微斜長石 1.525奧長石 1.539長石,正長石 1.525氟化物 1.56螢 石 1.434福米卡家具塑料貼面 1.47石榴石, 鐵鋁榴石 1.760石榴石, 鐵鋁榴石 1.790 石榴石,鈣鐵榴石 1.820石榴石,石榴石,翠榴石 1.880鈣鋁榴石 1.738石榴石,石榴石, 石榴石,肉桂石 1.745紅榴石 1.760錳鋁榴石 1.810單斜鈉鈣石 1.517玻 璃 1.51714玻璃, 鈉長石 1.4890玻璃, 冠 1.520玻璃、冠, 鋅

44、 1.517玻璃,打火石,玻璃,打火石,密 集 1.66重重1.89玻璃,打火石,玻璃、打火石,1.65548鑭輕1.80玻璃,打火石,1.58038玻璃、打火石,甘 油 1.473介 質(zhì) 1.62725黃 金 0.47硼鈹石 1.559藍方石 1.502氦 1.000036赤 鐵 2.940異 極 1.614 希登石 1.655硅硼鈣石 1.586氫 (氣體)1.000140氫 (液態(tài))1.0974紫蘇輝石 1.670冰 1.309符山石 1.713碘水晶 3.34堇青石 1.548鐵 1.51象 牙 1.540玉 , 軟 玉 1.610翡翠石 1.665碧玉1.540黑 玉 1.660柱晶

45、石 1.665紫鋰輝石 1.655藍晶石 1.715德國青金石 1.500藍寶石 1.61天藍石 1.615鉛 2.01白榴石 1.509菱 鎂 1.515 孔雀石 1.655海泡石 1.530水銀 (液態(tài))1.62甲 醇 1.329綠玻隕石 1.500冰長石 1.525月長石,月長石, 鈉長石 1.535鈉沸石 1.480軟 玉 1.600氮 (氣體)1.000297氮 (液態(tài))1.2053尼 龍 1.53黑曜石 1.489橄欖石 1.670鎬瑪腦 1.486蛋白石 1.450氧 (氣體)1.000276氧 (液態(tài))1.221紅硅硼鋁鈣石 1.787珍 珠 1.530方鎂石 1.740橄欖石

46、 1.654藍彩鈉長石 1.525透鋰長石 1.502 硅鈹石 1.650角鉛礦 2.117塑 料 1.460普列克斯玻璃 1.50聚苯乙烯 1.55綠石英 1.540堇塊綠泥石 1.540葡萄石 1.610淡紅銀礦 2.790紫磷鐵錳礦 1.840黃鐵礦 1.810鎂鋁石 1.740石 英 1.544石英, 融化 1.45843硼鋰鈹?shù)V 1.690薔薇輝石 1.735巖石鹽 1.544橡皮, 肉色 1.5191紅寶石 1.760金紅石 2.62透長石 1.522藍寶石 1.760方柱石 1.540方柱石, 黃色的 1.555 重 石 1.920硒, 無定形的 2.92蛇紋玉 1.560貝 殼

47、 1.530矽 4.24矽線石 1.658銀 0.18硼鋁鎂石 1.699綠閃石 1.608菱 鋅 1.621方鈉石 1.483氯化鈉 1.544閃 鋅 2.368榍 石 1.885尖晶石 1.712鋰輝石 1.650十字石 1.739凍 石 1.539鋼 2.50碳酸鎂鉻 1.520鈦酸鍶 2.410聚苯乙 1.595硫 磺 1.960人造尖晶石 1.730 鈹鎂晶石 1.720鉭 鐵 2.240坦尚黝簾石 1.691特氟隆 1.35桿沸石 1.530虎睛釉 1.5441.620藍色的粉紅的,1.6101.620,白色的,1.630黃色的,1.620電氣石 1.624透閃石 1.600硅鈹鋁

48、鈉石 1.496松節(jié)油 1.472土耳其玉 1.610硼鈉鈣石 1.490鈣鉻榴石 1.870磷鋁石 1.550藍鐵礦 1.580水磷鋁鈉石 1.590水 (氣體)1.000261澆 水 100C 1.31819澆 水 20C 1.33335 澆水 35C(室溫)1.33157矽酸鋅 1.690毒重石 1.532鉬鉛礦 2.300紅 鋅 2.010高 1.960鋯石,鋯石, 低 1.800氧化鋯, 立方體 2.170Acetone 1.36Actinolite 1.618Agate 1.544Agate, Moss 1.540Air 1.0002926Alcohol 1.329Alexandr

49、ite 1.745Aluminum 1.44Amber 1.546Amblygonite 1.611Amethyst 1.544Anatase 2.490Andalusite 1.641Anhydrite 1.571Apatite 1.632Apophyllite 1.536Aquamarine 1.577 Aragonite 1.530Argon 1.000281Asphalt 1.635Augelite 1.574Axinite 1.675Azurite 1.730Barite 1.636Barytocalcite 1.684Benitoite 1.757Benzene 1.501Bery

50、l 1.577Beryllonite 1.553Brazilianite 1.603Bromine (liq) 1.661Bronze 1.18Calcite 1.486Cancrinite 1.491Carbon Dioxide (gas) 1.000449Carbon Disulfide 1.628Carbon Tetrachloride 1.460Cassiterite 1.997Celestite 1.622Cerussite 1.804Ceylanite 1.770 Chalcedony 1.530Chalk 1.510Chalybite 1.630Chlorine (gas) 1.

51、000768Chlorine (liq) 1.385Chrome Green 2.4Chrome Red 2.42Chrome Yellow 2.31Chromium 2.97Chrysoberyl 1.745Chrysocolla 1.500Chrysoprase 1.534Citrine 1.550Clinozoisite 1.724Cobalt Blue 1.74Cobalt Green 1.97Cobalt Violet 1.71Colemanite 1.586Copper 1.10Copper Oxide 2.705Coral 1.486Cordierite 1.540Corundum 1.766Crocoite 2.310 Crystal 2.00Cuprite 2.850Danburite 1.633Diamond 2.417Diopside 1.680Dolomite 1.503Dumortierite 1.686Ebonite 1.66Ekanite 1.600Elaeolite 1.532Emerald 1.576Emerald, Synth flux 1.561Emerald, Synth hydro 1.568Enstatite 1.663Epidote 1.733Ethanol 1.36Ethyl Alcohol 1.36Euclase 1.65

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