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1、歐特克 3ds Max 2012 Max De歐特克3ds Max 2012/Max Design 2012簡(jiǎn)體中文版(Autodesk 3ds Max 2012/Autodesk 3ds Max Design 2012)WIN32/WIN64.簡(jiǎn)體中文版安裝包下面是用戶共享的文件列表,推薦使用eMule進(jìn)行下載,您可以點(diǎn)擊這些文件名進(jìn)行下載Below are files shared by users,please use eMule to download them歐特克.3ds.Max.2012./.Max.Design.2012.簡(jiǎn)體中文版.Autodesk_3ds_Max_2012_

2、SimplifiedChinese_Win_32-64bit.exe3.1 GB歐特克.3ds.Max.2012./.Max.Design.2012.簡(jiǎn)體中文版.Autodesk_3ds_Max_Design_2012_SimplifiedChinese_Win_32-64bit.exe3.7 GB 6.8GB This is apopup window!資源介紹簡(jiǎn)介:官方網(wǎng)站全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂軟件的領(lǐng)導(dǎo)者歐特克有限公司(歐特克或Autodesk)近日推出2012英文版三維設(shè)計(jì)、工程和娛樂軟件產(chǎn)品組合以及一系列豐富的設(shè)計(jì)套件。各行業(yè)客戶可通過全新的系列套件輕松便捷地應(yīng)用功能全面、技

3、術(shù)成熟且更加豐富多樣的歐特克設(shè)計(jì)軟件。系列套件以功能齊備的便利套裝形式發(fā)售,整合了娛樂、建筑、基礎(chǔ)設(shè)施、產(chǎn)品及可視化設(shè)計(jì)方面的各種兼容性互補(bǔ)產(chǎn)品供客戶結(jié)合使用,借以管理數(shù)據(jù)、工作流及過程。歐特克公司總裁兼首席執(zhí)行官卡爾?巴斯表示,最新版歐特克系列設(shè)計(jì)創(chuàng)作套件的推出將進(jìn)一步幫助客戶實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)創(chuàng)新。這些軟件套件包含一整套可以相互協(xié)作的工具,能夠幫助我們的客戶構(gòu)思、設(shè)計(jì)并創(chuàng)建全球領(lǐng)先的產(chǎn)品、建筑、基礎(chǔ)設(shè)施以及賣座的電影。2012版歐特克系列設(shè)計(jì)創(chuàng)作套件歐特克系列設(shè)計(jì)創(chuàng)作套件以便利套裝的形式提供了更多功能強(qiáng)大的行業(yè)設(shè)計(jì)工具,比獨(dú)立產(chǎn)品更具成本效益,在安裝、部署和管理上也更加便捷。該系列套件還簡(jiǎn)化了單個(gè)套

4、件的跨部門標(biāo)準(zhǔn)化工作,為創(chuàng)新帶來更大的靈活性,讓客戶能夠更加輕松地響應(yīng)瞬息萬變的業(yè)務(wù)需求。此外,系列套件可幫助客戶更高效地探索新產(chǎn)品和新技術(shù),提供穩(wěn)定一致的用戶體驗(yàn),使用戶更輕松地掌握和使用各種歐特克工具。歐特克娛樂創(chuàng)作套件2012通過直觀的雕塑工具、紋理繪畫工具、實(shí)時(shí)角色動(dòng)畫和特效工具擴(kuò)展了Autodesk 3ds Max或Autodesk Maya工作流。Autodesk 3ds Max 2012提供了全新的圖形加速核心mRigids,用于在視口中進(jìn)行動(dòng)態(tài)剛體模擬,并使雕塑和繪畫功能得到增強(qiáng)。Autodesk Maya 2012的視口增強(qiáng)功能可實(shí)現(xiàn)全屏效果,并為視口中的動(dòng)畫編輯工作提供可編

5、輯的動(dòng)作軌跡,新版軟件還配備了全新模擬選件。關(guān)于Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max為在更短的時(shí)間內(nèi)制作模型和紋理、角色動(dòng)畫及更高品質(zhì)的圖像提供了令人無法抗拒的新技術(shù)。建模與紋理工具集的巨大改進(jìn)可通過新的前后關(guān)聯(lián)的用戶界面調(diào)用,有助于加快日常工作流程,而非破壞性的Containers分層編輯可促進(jìn)并行協(xié)作。同時(shí),用于制作、管理和動(dòng)畫角色的完全集成的高性能工具集可幫助快速呈現(xiàn)栩栩如生的場(chǎng)景。而且,借助新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器、高質(zhì)量硬件渲染器、紋理貼圖與材質(zhì)的視口內(nèi)顯示以及全功能的HDR合成器,制作炫目的寫實(shí)圖像空前的容易。Autodesk 3ds Max 2012

6、軟件具有全新的加速圖形處理核心,并提供了用于在視窗中進(jìn)行動(dòng)態(tài)剛體模擬的mRigids,以及克隆刷等全新雕刻和繪畫增強(qiáng)功能。首要功能與優(yōu)點(diǎn)Slate材質(zhì)編輯器使用Slate輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。Quicksilver硬件渲染器使用Quicksilver在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用CPU和GPU,支持alpha和

7、z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。Containers本地編輯通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的Containers工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。建模與紋理改進(jìn)利用擴(kuò)展Graphite建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行3D繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆

8、刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯UVW坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。3ds Max材質(zhì)的視口顯示利用在視口中查看大部分3ds Max紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。3ds Max Composite利用3ds Max Composite改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于Autodesk Toxik技術(shù)的全功能、高性能HDR合成器。3ds Max Composite工具集整合了摳像、校色、攝像

9、機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。CAT集成使用角色動(dòng)畫工具包(CAT)更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT現(xiàn)已完全集成在3ds Max之中,提供了一個(gè)開箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用CAT中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)

10、置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。Ribbon自定義利用可自定義的Ribbon布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。更新的OpenEXR圖像輸入輸出插件更新的OpenEXR插件可在一個(gè)EXR文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到EXR層。與Autodesk Revit連通的FBX文件鏈接利用新的FBX文件鏈接,接收和管理從Autodesk Revit Architecture導(dǎo)入的文件的更新。本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出在3d

11、s Max和支持SAT文件的某些其它CAD軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。Autodesk材質(zhì)庫(kù)從多達(dá)1,200個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它Autodesk軟件交換材質(zhì)。Google SketchUp Importer高效地把Google SketchUp拉伸軟件(SKP)版本6和7文件導(dǎo)入3ds Max.。Inventor導(dǎo)入改進(jìn)把Autodesk Inventor文件導(dǎo)入3ds Max,而無需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果。3ds Max Design 2012 Autodesk 3ds Max De

12、sign 2012提供了強(qiáng)大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增強(qiáng)的互操作性,這些都可以從整體上極大的提升你的制作效率。3ds Max Design 2012的新功能包括:Nitrous加速圖形核心:在性能和視窗的可視化質(zhì)量上進(jìn)行了顯著的提升。Autodesk Alias產(chǎn)品互操作性:借助面向工業(yè)設(shè)計(jì)的Autodesk Alias Design軟件,你可以享受順暢的互操作性,并具有將.WIRE文件導(dǎo)入到3ds Max Design中的能力。物質(zhì)程序紋理(Substance Procedural Textures):將80個(gè)程序紋理物理化,顯示出非常真實(shí)的效果。iray渲染器:不必?fù)?dān)心渲

13、染設(shè)置,就可以獲得可預(yù)測(cè)的、真實(shí)的效果。風(fēng)格化渲染:可以創(chuàng)建各種各樣的非真實(shí)(NPR)效果,用以仿真手工創(chuàng)建的藝術(shù)效果。并有能力直接在視窗中渲染風(fēng)格化圖片。增強(qiáng)的雕刻和繪制:利用對(duì)樣條筆刷的全新遵循(Conform)、轉(zhuǎn)換(Transform)和約束(Constrain),可享受對(duì)筆觸和效果更大的控制。mRigids剛體動(dòng)力學(xué):利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在視窗中創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)剛體仿真。增強(qiáng)的UVW展開:借助全新的映射方法,可以在更少的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出更好的UVW貼圖。改善的ProOptimizer:使用增強(qiáng)的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的結(jié)果來優(yōu)化模型。改進(jìn)的啟

14、動(dòng)時(shí)間和內(nèi)存占用:有針對(duì)性的性能改善作為XBR主動(dòng)中的一部分被開發(fā),使得工具可以按照需求更加智能的被加載。增強(qiáng)的Autodesk材質(zhì)庫(kù):享受從AutoCAD導(dǎo)入材質(zhì)的一致性,改善的視窗反饋,更加直觀的用戶界面體驗(yàn)。改善的用戶界面:增強(qiáng)的用戶界面調(diào)整為深色系配色方案,執(zhí)行得更快,并提供了更加一致的用戶界面。改善的Caddy:借助更可預(yù)測(cè)的用戶界面定位,更快速的交互,畫布中的Caddy用戶界面將具有更好的可用性。Autodesk 3ds Max 2012,the latest version of the companys 3D modeling,animation,rendering and c

15、ompositing application.Mapping to the Excalibur(XBR)initiative-a phased plan for the restructuring of 3ds Max-the new version provides fundamental improvements in workflow,user interface and performance that will give artists enhanced creative capabilities and help them to be more productive.Achievi

16、ng akey goal of the XBR initiative,3ds Max 2012 introduces arewritten,multi-threaded graphics core that provides significant improvements to viewport performance and quality.In addition,new creative toolsets and enhanced iterative workflows help increase overall productivity.The 2012 version also fe

17、atures single-step interoperability with products contained in Autodesk Entertainment Creation Suite Premium 2012,offering artists easier access to specialized tools for the task at hand.The main features of Release 3ds max 2012:Kernel with graphics acceleration Nitrous The primary task facing the d

18、evelop ment team was to revive the 3ds Max,introducing anew system of viewport that is designed to provide huge improvements in program performance and visual quality.In its work,the technology uses Nitrous graphics cards and multicore processors are workstations that allow designers and other profe

19、ssionals working with 3D-graphics,faster processing of large volumes of data.Advanced management methods scenes with multi-threading viewports and materials allow the scene to move the work to aqualitatively new level.Moreover,Nitrous provides adisplay in the viewport image quality is comparable to

20、conventional renderer,supports an unlimited number of light sources,soft shadows,ambient occlusion(ambient occlusion),rendering the image and transparency of objects of higher quality.The technology also allows for the progressive improvement of image quality,without blocking capabilities at the sam

21、e time to make changes in the scene.Procedural textures Substance It became possible to achieve awide range of variations in the appearance of texture thanks to anew library of 80 procedural textures Substance.Dynamic textures related to the type of Resolution Independent,took atiny amount of RAM an

22、d hard disk space,can easily be exported to certain game engines through the Substance Air(application shipped separately from Allegorithmic).In addition,it will be possible to quickly convert the texture to bitmaps for rendering graphics with texture baking process.Dynamics of Solids mRigids 3ds Ma

23、x 2012 includes asingle system simulation solvers MassFX and represents its first module:dynamic calculation of solids mRigids.With mRigids users can use multi-threaded engine NVIDIA PhysX for amore convincing simulation of dynamic bodies directly in the viewport 3ds Max.mRigids supports static,dyna

24、mic and kinematic rigid bodies(the latter is intended to simulate aragdoll)and anumber of constraints:Rigid,Slide,Hinge,Twist,Universal,Ball Socket and Gear.Animators can quickly create awide range of realisti csimulations of the dynamics,as well as use aset of tools for modeling,for example,to crea

25、te arealistic landscape,strewn with stones.Purpose of the physical properties of objects-friction,density,elasticity-in the cellar,as it will be possible to select the desired preset source materials of the real world and,if necessary,tweaking settings to fit your needs.關(guān)于Autodesk 3ds Max Design Aut

26、odesk 3ds Max Design通過匯總數(shù)據(jù)、迭代創(chuàng)想和呈現(xiàn)作品,為展現(xiàn)生動(dòng)的設(shè)計(jì)提供了令人無法抗拒的新技術(shù)。簡(jiǎn)化的智能數(shù)據(jù)交換工作流程和創(chuàng)新的渲染功能可幫助設(shè)計(jì)師協(xié)作創(chuàng)造炫目的寫實(shí)可視化,從而最佳地展現(xiàn)Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、AutoCAD Civil 3D、Rhino、SolidWorks、FormZ和Google Sketchup的設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)。3ds Max Design建模與紋理工具集的巨大改進(jìn)可通過新的前后關(guān)聯(lián)的用戶界面調(diào)用,有助于加快日常工作流程,使設(shè)計(jì)師能夠更好地探索、驗(yàn)證和交流設(shè)計(jì)背后的故事。Autode

27、sk 3ds Max Design 2012提供了強(qiáng)大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增強(qiáng)的互操作性,這些都可以從整體上極大的提升你的制作效率。3ds Max Design 2012的新功能包括:Nitrous加速圖形核心:在性能和視窗的可視化質(zhì)量上進(jìn)行了顯著的提升。Autodesk Alias產(chǎn)品互操作性:借助面向工業(yè)設(shè)計(jì)的Autodesk Alias Design軟件,你可以享受順暢的互操作性,并具有將.WIRE文件導(dǎo)入到3ds Max Design中的能力。物質(zhì)程序紋理(Substance Procedural Textures):將80個(gè)程序紋理物理化,顯示出非常真實(shí)的效果。

28、iray渲染器:不必?fù)?dān)心渲染設(shè)置,就可以獲得可預(yù)測(cè)的、真實(shí)的效果。風(fēng)格化渲染:可以創(chuàng)建各種各樣的非真實(shí)(NPR)效果,用以仿真手工創(chuàng)建的藝術(shù)效果。并有能力直接在視窗中渲染風(fēng)格化圖片。增強(qiáng)的雕刻和繪制:利用對(duì)樣條筆刷的全新遵循(Conform)、轉(zhuǎn)換(Transform)和約束(Constrain),可享受對(duì)筆觸和效果更大的控制。mRigids剛體動(dòng)力學(xué):利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在視窗中創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)剛體仿真。增強(qiáng)的UVW展開:借助全新的映射方法,可以在更少的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出更好的UVW貼圖。改善的ProOptimizer:使用增強(qiáng)的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好

29、的結(jié)果來優(yōu)化模型。改進(jìn)的啟動(dòng)時(shí)間和內(nèi)存占用:有針對(duì)性的性能改善作為XBR主動(dòng)中的一部分被開發(fā),使得工具可以按照需求更加智能的被加載。增強(qiáng)的Autodesk材質(zhì)庫(kù):享受從AutoCAD導(dǎo)入材質(zhì)的一致性,改善的視窗反饋,更加直觀的用戶界面體驗(yàn)。改善的用戶界面:增強(qiáng)的用戶界面調(diào)整為深色系配色方案,執(zhí)行得更快,并提供了更加一致的用戶界面。改善的Caddy:借助更可預(yù)測(cè)的用戶界面定位,更快速的交互,畫布中的Caddy用戶界面將具有更好的可用性。Autodesk3ds MaxDesign 2012 software delivers powerful new rendering toolsets,enha

30、nced iterative workflows,and an accelerated graphics core that together help increase overall productivity.Featuring the physically accurate irayrenderer from mental images,versatile procedural textures,and stylized rendering capabilities,3ds Max Design 2012 helps designers present their creative vision more effectively.Moreover,with the Nitrous render-quality accelerated viewports,designers can more rapidly iterate on their ideas to achieve more compelling end results.And,with new i

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