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Parasolid幾何建模,本章培訓(xùn)目標和內(nèi)容,學(xué)習(xí)完本章后,用戶應(yīng)該能夠使用ADINA創(chuàng)建一個3D的有限元模型. Part one. 啟動ADINA Part Two. ADINA圖形界面AUI簡介 Part Three:ADINA工具欄介紹 1. ADINA工具欄 2. ADINA功能菜單 3. ADINA工具欄編輯 a. ADINA工具欄的開/關(guān) b. ADINA工具欄的添加和刪除 c. ADINA工具欄的移動 Part Four:ADINA文件操作 1. 打開文件 2. 保存文件 3. 文件接口和轉(zhuǎn)換 4. 退出ADINA程序,Part one 創(chuàng)建體(Volume),體生成步驟: 點擊定義體按鈕 點擊添加鈕 旋轉(zhuǎn)生成體的方式 輸入?yún)?shù) Save生成體,定義體: 1、命令: VOLUME 2、菜單: Geometry Volumes Define.,Part one 創(chuàng)建體Volume(續(xù)),PATCH,定義體的類型:,輸入順序: S1=SURFACE1 S2=SURFACE2 S3=SURFACE3 S4=SURFACE4 S5=SURFACE5 S6=SURFACE6,要求: 嚴格按照輸入順序輸入面號,Part one 創(chuàng)建體Volume(續(xù)),VERTEX,定義體的類型:,說明: 嚴格按照輸入順序輸入點號 可以由點直接生成體,Part one 創(chuàng)建體Volume(續(xù)),VOLUME REVOLVED,定義體的類型:,線繞軸旋轉(zhuǎn)而成一面,角度必須在360至360度之間,按照右手原則定義正負,Part one 創(chuàng)建體Volume(續(xù)),VOLUME EXTRUDED,定義體的類型:,Part one 創(chuàng)建體(Body),1、命令: BODY 2、菜單: ADINA-M Define Body.,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),體的基本元素:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),BLOCK:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),BLOCK:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),CLINDER:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),CLINDER:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),SPHERE:,定義體:,指定坐標或點為球心 指定半徑或球面上點,Part one 創(chuàng)建體(Body),TORUS:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),CONE:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),CONE:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),PIPE:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),PIPE:,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),PRISM,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),PRISM,定義體:,Part one 創(chuàng)建體(Body),命令: BODY SWEEP 菜單: ADINA-M Body Sweep.,掃掠成體:Body Sweep,Part one 創(chuàng)建體(Body),Body Sweep,Swept Body will Replace this Body (NAME) 選擇此選項,作為掃掠初始面的體將被刪除 Face Alignment with Line (ALIGNMENT) 面的方向?qū)㈦S著線的方向變化,Part one 創(chuàng)建體(Body),Body Sweep,Part one 創(chuàng)建體(Body),旋轉(zhuǎn)成體:Body Revolve,命令: BODY REVOLVE 菜單: ADINA-M Body Revolve.,Part one 創(chuàng)建體(Body),旋轉(zhuǎn)成體:Body Revolve,Part one 創(chuàng)建體(Body),Section Sheet: Command: SHEET PLANE Menu: ADINA-M Define Section Sheet. 用于把一個體切割成為多個體,可行的操作:,Part one 創(chuàng)建體(Body),Section Sheet:,不可行的操作: 1、section sheet必須完全切開體 2、體不能被兩個互相交叉相交的sheet切割,Part one 創(chuàng)建體(Body),定義Section Sheet:,Part one 創(chuàng)建體(Body),定義Section Sheet方式: Planar Polygon:由一系列共面點形成 僅這種方式的sheet是由點形成邊界的,其他均自動延伸以包括sheet生成時所有的體 僅這種方式的sheet可以用連接的sheet切割體 僅這種方式的sheet可以是多邊形,X、Y、Z平面: 平面的法向指向XYZ整體坐標,可以指定平面偏離原點一定距離 Origin and Normal: 給定原點和法向定義一個sheet Three Points: 三點定義一個sheet,Part two 布爾運算,命令: BODY 菜單: ADINA-M Boolean Operator. 功能:merge、intersect、subtract Merge:合并一個或多個體成為目標單體,所有參與操作的體必須相交 Intersect:目標體和其他操作體的交體,至少一個體與目標體相交 Subtract:從其他操作體中減去目標體,可以用于在目標體的表面上形成印記,Boolean Operator:,Part two 布爾運算,merge,Boolean Operator:,Part two 布爾運算,merge,Boolean Operator:,Part two 布爾運算,Intersect,Boolean Operator:,Part two 布爾運算,Intersect,Boolean Operator:,Part two 布爾運算,Intersect,Boolean Operator:,Part two 布爾運算,Subtract,Boolean Operator:,相減后可能會生成多個體,Part two 布爾運算,Subtract,Boolean Operator:,生成印記 Imprint,Part two 布爾運算,Subtract,Boolean Operator:,生成印記 Imprint步驟:,步驟1,Part two 布爾運算,Subtract,Boolean Operator:,生成印記 Imprint步驟:,步驟1結(jié)果:兩個體保持接觸,Part two 布爾運算,Subtract,Boolean Operator:,生成印記 Imprint步驟:,步驟2,Part two 布爾運算,Subtract,Boolean Operator:,生成印記 Imprint步驟:,步驟2結(jié)果:形成印記,Part three 修改體,命令:BODY 菜單:ADINA-M Body Modifier.,Boolean Modifier:,Blend:倒圓角 Chamfer:倒直角 Hollow:中空 Partition:剪切,Part three 修改體,Blend,Boolean Modifier:,Multiple Edges Blended by a Constant Radius A Single Edge Blended by Two Radius,Part three 修改體,Blend Multiple Faces Blended by a Constant Radius,Boolean Modifier:,Part three 修改體,Chamfer,Boolean Modifier:,Part three 修改體,Chamfer 如果R20(默認),自動設(shè)定R2R1 如果R2 = R1,無需在Face # 欄中輸入Edge號碼 如果R2不等于R1,必須指定相應(yīng)于R1的Face Number,Boolean Modifier:,Part three 修改體,Chamfer,Boolean Modifier:,Part three 修改體,Hollow,Boolean

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