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行業(yè)經濟論文-論我國動漫產業(yè)論文關鍵詞:動漫;動漫產業(yè);經濟論文提要:在動漫越來越受到全世界歡迎的今天,對于動漫產業(yè)經濟,我們應該投入更多的關注,產業(yè)的成長和發(fā)展已成為我們關注的重點。我國動漫產業(yè)現(xiàn)在需要的是把握機會,迎接國際市場的挑戰(zhàn)?!皠勇币辉~來自國內一些從事卡通漫畫的藝術人士。隨著近些年計算機圖像技術的發(fā)展,開始在計算機上制作比單個卡通漫畫圖片更有動感的連續(xù)播放的漫畫圖像,從而開始稱之為“動漫”圖像,即“連動的系列漫畫”。許多中文的單詞是來自英文,比如“卡通”就是英文的Cartoon,后來在我國演變成為“漫畫”,即有幽默感、夸張的繪畫表現(xiàn)方法?!皠勇币辉~在英文中是沒有直譯的。如果選擇在英文中使用最多的描述電影特技、電視動畫片、電子游戲的詞,那么最恰當?shù)倪x擇應該是“animation”,即“賦予生命、使之活動”的意思。在某種意義上,中文的“動畫”更接近“animation”的詞義,但“animation”不僅包括畫,也包括實物。我國近些年提出的“動漫產業(yè)”的概念,是對西方國家近百年來發(fā)展起來的漫畫、動畫、游戲、電影動畫等產業(yè)的整體概括性描述,在英文中最接近的相對應單詞是“animationindustry”。因此,“動漫產業(yè)”準確的定義是“動畫和漫畫產業(yè)”,涉及的領域有以下方面:傳統(tǒng)繪畫藝術、雕塑藝術、手工動畫、泥塑動畫、影視制作、音效制作、廣告策劃、科學仿真、計算機模擬、計算機圖形學、計算機游戲、科幻小說、神話小說、報刊連環(huán)畫、動畫短片、動漫教材、影視發(fā)行、音樂發(fā)行、玩具設計、禮品發(fā)行,等等。一、國外動漫簡介世界上第一部長篇動畫電影白雪公主誕生于1937年。而在1941年,我國便推出亞洲第一部動畫長片鐵扇公主。上海美術電影制片廠在上世紀五六十年代制作的大鬧天宮、哪吒鬧海等動畫片,都在國際電影節(jié)大放光彩,令世界矚目。尤其值得一提的是誕生于1959年的我國水墨動畫,具有我國特色的藝術表現(xiàn)手法,曾讓世界為之驚嘆,被奉為國寶。日本動畫鼻祖手冢治蟲,就是因為40年前我國動畫片鐵扇公主首次在日本上演之后,他深深被其中“手持如意金箍棒、一個筋斗十萬八千里”的孫悟空形象所折服,才放棄了醫(yī)生職業(yè),拿起畫筆的,從而誕生出轟動日本、風靡我國的日本優(yōu)秀動畫片鐵臂阿童木。世界的動畫大國,當然屬美國和日本,而兩國的動畫作品風格也有所不同?美國的動畫以數(shù)字化的電腦制作為主,號稱“美國沒有動畫繪制人”。其特點是夸張的人物形象和動作,且節(jié)奏較快,體現(xiàn)了美國人的直率、爽快的性格。代表有迪斯尼、華納等公司。日本的動畫體現(xiàn)的則是一種唯美的風格。特點是以優(yōu)美的人物造型、內涵豐富的對白及劇情吸引觀眾,但相對的,定格畫面就較多?,F(xiàn)在很多主流動漫作品幾乎都“MadeinJapan”,例如火影忍者、死神、海賊王、圣斗士星矢、數(shù)碼寶貝、明偵探柯南、高達SEED、美少女戰(zhàn)士簡直多的數(shù)不勝數(shù)。從幾歲到幾十歲的人群幾乎都擁有自己喜歡的動漫。正如在網上動漫論壇中看到的一段話:“動漫是一種心情,它是我們無奈的生活在這個充滿壓力的社會里的解壓密碼,畢竟你就生在這個地方,學習、就業(yè)天天在你眼前晃來晃去,想避開不太可能,換到動漫心情時就不一樣了,這里沒有世俗的喧囂,沒有師長們挑剔的眼光,沒有媽媽的嘮叨,也沒有陌生人的忽視總之,沒有在現(xiàn)實社會中會給你帶來壓力的因素.進入這里之前,你只需要作一項準備:放松,放松你的神經,暫時把不快的事情放開,去體驗與自己完全不同的經歷就行了?!逼鋵?,在動漫里也有現(xiàn)實中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飛禽走獸,發(fā)生的故事有很多在真正的世界里也出現(xiàn)過,之所以還去看,就是因為看到同樣的事情,感覺不一樣,借一句名人的話說,就是“源于現(xiàn)實,又高于現(xiàn)實”。明知道那里面的都只是人為設計出來的情節(jié),可看過的人又有誰能說出,完全沒有被那錯綜復雜的情節(jié)吸引過,沒有被其中某人或某事打動過?二、我國動漫現(xiàn)狀漁童、人參娃娃、沒頭腦和不高興、阿凡提、嶗山道士、葫蘆兄弟、黑貓警長、大鬧天宮、哪吒鬧海、小熊貓學木匠、好貓咪咪、小蝌蚪找媽媽、鹿鈴、淘氣的金絲猴、牧笛、驕傲的將軍、三個和尚身為“80后”的我,對這些優(yōu)秀的動畫記憶猶新,可以說,在我十歲之前,這些動畫陪伴我和與我同齡的孩子度過了幸福的童年。但是,20世紀八十年代以后,我國的動漫突然陷入低迷,動漫作品開始被美國、日本、韓國等國家壟斷,國內原創(chuàng)的動漫作品少之又少。根據國家廣電總局要求,國產動畫片的播出應當占總量的60%。實際上在2004年,我國國內動畫片生產總量只有2.9萬分鐘,市場需求卻在26.8萬分鐘,實際需求缺口達23萬分鐘,電視臺嚴重感到動畫資源的不足。據統(tǒng)計,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而我國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產業(yè)的發(fā)展步伐。我國動漫為何在起點很高的情況下,落得如今的尷尬境地?我國動漫產品年齡層次明顯偏低,忽略了眾多的青少年觀眾,而我國動畫擁有的是什么呢?只要談到這個話題,很多“專家”都會這么說:“民間流傳的皮影乃動畫之鼻祖,建國后的大鬧天宮、哪吒鬧海更是開了歷史之先河”,再往后呢?再往后則是單調生硬的色彩,粗糙且毫無美感可言的人物型,幼兒園小朋友都覺得幼稚的劇情,片中大人發(fā)音像3歲孩子,我們可以毫不客氣地稱之為“幼兒園動畫”。我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的?,F(xiàn)在,日本、美國的卡通片泛濫我國市場,我國的動畫片卻難以走出國門??粗磉呍絹碓蕉嗟暮⒆映灾湲攧冢戎煽诳蓸罚粗鈬膭赢嬈L大時,我們不禁要問:一味“偏食”的我國孩子,如果沒有了我國文化的滋養(yǎng),如何能承擔起中華文明的傳承?三、我國動漫發(fā)展所面臨的困境(一)動畫片概念的錯誤認識以及對觀眾年齡層的狹隘定位;(二)題材陳舊且無聊,原創(chuàng)劇本匱乏;(三)動漫人才缺乏;(四)技術落后或盲目使用“新”技術;(五)外行指揮內行或外行指揮外行,加上缺乏敬業(yè)精神;(六)專業(yè)運營不足。四、我國動漫發(fā)展趨勢1、關于人才。有業(yè)內專家表示,長期以來我國傳統(tǒng)的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統(tǒng)一的傳統(tǒng)文化心理。然而,動漫的創(chuàng)作離不開豐富超凡的想像能力,有時甚者需要的是極富夸張的想像,這是一門藝術,也是一門學問。原創(chuàng)動漫人才的匱乏和人才培養(yǎng)模式的落后已成為制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的關鍵。據了解,國內動漫產業(yè)急需創(chuàng)意研發(fā)人才、兼通藝術與技術的復合型動漫人才和經營開發(fā)人才。目前,全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此我國動漫人才的需求正處于嚴重緊缺狀態(tài)。所以,培養(yǎng)出大量的有技術、有思想的動漫人成了當務之急。2、關于劇本。業(yè)內的專家們一致認為,如今我國的動漫產業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶植原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎“無漫可動”。原創(chuàng)漫畫是動畫和游戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前后勁乏力的狀態(tài)。我國動漫的當務之急是尋找到一些適合時代發(fā)展和符合日益長大的孩子們口味的優(yōu)秀劇本。3、關于運營。優(yōu)秀的動漫作品誕生后,要想獲得經濟效益必然離不開專業(yè)的運營操作。曾專程前往日本考察動漫產業(yè)發(fā)展的國家廣電總局副總編輯金德龍說,國際慣例顯示,動漫產業(yè)并不靠出售的播出版權賺錢。他說:在日本和歐美許多國家,影視播出的版權收益最多只占到制作成本的20%。動漫產業(yè)最大的贏利點,不在銷售影視版權,而在衍生產品的開放和生產。就以日本動漫產業(yè)為例,日本動漫的大量附屬品動漫周邊產品,絲毫不遜色于日本的動漫產品,只要有一部動漫熱播,市場上就會在短時間內出現(xiàn)大量優(yōu)質的動漫周邊產品,關于動漫主人公的玩偶、服飾、掛件、文具一切應有盡有,只有你想不到,沒有他們做不到。而目前我國的動漫周邊產品,依然只停留在以毛絨玩具為主,在大量盜版橫行的階段,并沒有將動漫周邊產品發(fā)展為產業(yè)。而將動漫周邊產品產業(yè)化,成為我國動漫產業(yè)的重要走向。五、動漫產業(yè)帶來的經濟效益背包上史努比成了孩子們形影不離的小帥哥;鑰匙鏈墜著的米老鼠更是女孩子爭相寵愛的小寶貝;還有電視、電影里千奇百怪的高科技動畫、漫畫和游戲。這些被人稱作“動漫”的產品,成了現(xiàn)代高科技的童話世界。各種各樣讓你愛不釋手的動漫周邊產品,輕松掏空了你的錢包。當你煩悶時,它逗你一笑;當你勞累時,它能緩解你的壓力。就是作個擺設,當個禮品,也能稱心如意??梢哉f,高科技幫助漫畫拉動了消費,動態(tài)漫畫還被賦予了藝術以外的多種實用功能。于是,這種高科技產品一出現(xiàn),便形成大產業(yè),投資人紛至沓來。動漫是新興的朝陽產業(yè),2004年后起的我國動態(tài)漫畫產業(yè)一年產值就拿下了
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