萬圣節(jié)活動策劃方案3篇_第1頁
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文檔簡介

萬圣節(jié)活動策劃方案 3 篇 萬圣節(jié)活動策劃方案 (一) 萬圣節(jié)是西方的三大節(jié)日之一,俗稱西方 鬼節(jié) 圣節(jié)在國內(nèi)也有很大的市場,尤其是對于年輕人來說。年輕人個性張揚,喜歡嘗試新鮮事物,勇于展現(xiàn)自己,這都與萬圣節(jié)的主題有很大程度的契合。萬圣節(jié)對于酒店餐飲、酒吧 樂、商超等行業(yè)都是有利的銷售契機,商家都試圖通過舉辦特色的萬圣節(jié)活動,來提升各自的品牌形象和商品銷售。以下是娛樂行業(yè)的圣誕節(jié)活動方案,希望可以給大家一點參考。 一、環(huán)境布置 1、在門口以及堂內(nèi)布置萬圣節(jié)主題風(fēng) 格的裝飾。南瓜燈、鬼模特、蜘蛛、骷髏頭等。 2、服務(wù)員統(tǒng)一換成萬圣節(jié)主題風(fēng)格的服飾,盡可能夸張、恐怖。 3、給來店顧客發(fā)放道具,例如各種鬼臉面具,化妝顏料(自愿化妝)。 4、在凳子座墊,或者其他地方準(zhǔn)備整人小道具,被整蠱的顧客成為幸運顧客,將有福利發(fā)送(下文介紹)。 二、前期宣傳 傳: 提前一周,利用店內(nèi)的 傳活動主題,做到讓消費者都能初步了解活動。 短信營銷:利用星野科技的八優(yōu)短信通,給消費者群發(fā)活動短信。還可以將短信與 費者通過點擊短信里的網(wǎng)址鏈接 ,一鍵進入手機網(wǎng)站,就可以突破短信的限制,了解到更為詳細(xì)的內(nèi)容。例如: 吸血鬼、千年女妖、骷髏怪、還是性感女巫?今晚你究竟會是誰? 吧萬圣節(jié)大型 我們一起釋放所有的壓力,盡情狂歡盡情尖叫吧。 單:利用 G 商通技術(shù),在 告或者傳單印上一個二維碼,消費者通過手機掃描就可以進入手機網(wǎng)站,這樣與短信營銷形成整合,大大提高了傳單的效果。 如果有官方 網(wǎng)站,提前做好本次活動的網(wǎng)站宣傳頁面。 三、活動內(nèi)容 1、在活動開始前暫時不準(zhǔn)消費者入場,并且拖延入場時間,造成一個活動前的等待 ,這樣可以利用人們的好奇心,達(dá)到更好的活動效果。 2、入場后先有嘉賓的表演,表演內(nèi)容符合節(jié)日主題,消費者在看節(jié)目的時候,可以進行點餐。菜單上將食品名字改成與節(jié)日主題相符的,在食物造型上也貼近主題。 3、隨后進行游戲環(huán)節(jié),被事先安排好的道具整蠱到的顧客,成為幸運顧客參與游戲。游戲內(nèi)容要讓參與者感受到緊張恐怖的氛圍,能讓觀眾大聲尖叫。 4、揭下來是舞會,要通過音樂、燈光等引導(dǎo)出高潮,假面狂歡,群魔亂舞。中間可以利用一些小技巧來是舞會達(dá)到高潮,例如突然降低音樂,熄滅燈光,放出狼嚎鬼哭的聲音,營造陰森的 氣氛,在突然又提高音樂回到狂歡。 5、消費最高的顧客會獲得大禮一份,所以參與的顧客都有一次抽獎機會。 整個活動過程中,抽時間給客人們拍照,要來聯(lián)系方式以便以后可以送照片。這樣可以讓顧客充分體會到主辦方的誠意,要他們深深記著這次活動,為以后成為客源打下基礎(chǔ)! 萬圣節(jié)活動策劃方案 (二) 一?;顒颖尘埃?萬圣節(jié)流傳至今,現(xiàn)在來說是孩子們以及年輕人的化妝舞會的節(jié)日,它已經(jīng)沒有了之前的宗教的迷信色彩,為了讓孩子們能感受西方的文化以及體驗游戲的快樂,結(jié)合我們?nèi)⒄Z情景特色,策劃此活動。 二。 活動目標(biāo) 英文三?;顒忧捌诘慕虒W(xué)準(zhǔn)備 下星期圍繞萬圣節(jié)的活動展開英文教學(xué)活動,特有的關(guān)鍵詞單詞 小班 班 班 型 小班: 中班: 大班: 活動前期的情景準(zhǔn)備 設(shè)各班的萬圣節(jié)環(huán)境(因為我相信每個班級肯定有屬 于自己的班級文化,所以最好的是每個班都有自己的亮點情景)四?;顒訒r間: 2015 年 10 月 28 日 五。活動地點: 兒園大操場 六?;顒訙?zhǔn)備: 成品:最好的能通過網(wǎng)絡(luò)購置一些奇裝異服(教師人手一套)闖關(guān)卡 班級教師制作一面屬于你們班的小旗幟,這樣在人群紛雜的活動中以最短的時間號召到家長和小朋友。闖關(guān)卡聯(lián)系愿意與本園萬圣節(jié)活動中 游街討糖的商家七。活動過程: 一。拍照留念時間段( 14:305)預(yù)計 25 分鐘二。群魔亂舞的時間段( 15:00 開始主持人開始熱場 15:05 開 始)預(yù)計 5 分鐘展示方式: 15:10 開始)預(yù)計分鐘( 50 分鐘)關(guān)卡名稱 游戲道具及游戲規(guī)則 注意事項 關(guān)卡 1:咬糖果 (張衡) 負(fù)責(zé)教師: 良自傳統(tǒng)萬圣節(jié)游戲 咬蘋果 1. 將糖果吊在教室天花板上,可用釣魚線或毛線 2. 請家長抱著小朋友將在天上的糖果咬下來 3. 限時 30 秒,咬到就算過關(guān),咬到的糖果就送給小朋友 糖果必須準(zhǔn)備多一些,關(guān)主必須隨時補充糖果關(guān)卡 2:南瓜沙包 (愛因斯坦 A) 負(fù)責(zé)教師: . 用硬紙板作成一個大的南瓜,將眼睛、鼻子、嘴巴挖四個大洞 2. 準(zhǔn)備幾個沙包,用橘色的步包住,做成南瓜沙包。 3. 一位小朋友限丟 3 次,只要沙包穿過其中一個洞,即可過關(guān)關(guān)卡 3:小貓釣魚 (愛因斯坦 B) 負(fù)責(zé)教師: 積木圍成一大一小的兩個圈圈作為魚池,并提供制作的金魚與魚竿,請家長在大魚池,幼兒在成小魚池里進行釣魚比賽(釣魚難度不一樣,家長可用鉤子做的魚竿,幼兒可用磁鐵魚竿)在規(guī)定的時間內(nèi)看誰釣得多。 關(guān)卡 4:恐怖箱 (愛迪生 A) 負(fù)責(zé)教師: . 準(zhǔn)備一個恐怖箱,里面可以放假的老鼠、蟑螂、蜘蛛,或是惡心的海參、水球等有觸感的東西 2. 小朋友只要很勇敢的伸手摸并猜一猜里面是什么,即可過關(guān)。 1. 有些孩子不愿意摸的,不要太勉強,以免嚇到他們 2. 記得準(zhǔn)備擦手紙 關(guān)卡 5:單詞保齡球(愛迪生 B) 負(fù)責(zé)教師: . 將萬圣節(jié)單詞貼在保齡球瓶或紙杯上 2 小朋友用小球丟保齡球瓶,打中幾個就要讀幾個保齡球瓶上面的單詞,并可換取相對數(shù)字的糖果 1. 至少準(zhǔn)備2少丟過之后需要重新排的時間前期單詞 教學(xué)一定要確認(rèn)所有孩子都會讀了 關(guān)卡 6:人質(zhì)營救 (牛頓) 負(fù)責(zé)教師: . 準(zhǔn)備鬼頭套 1 個,手銬 1 付 2. 鬼假裝把其中一個家長抓走銬起來 3. 小朋友必須找到鬼所要求的物品來換取家長的自由,例如:鬼需要 3 根頭發(fā)、 1 雙鞋子等 教室必須擺放一些讓小朋友找的物品說明:考慮到張衡班的小朋友年齡較小不適合玩部分游戲,游戲中只需參加咬糖果和南瓜沙包即可四游街尋找糖果 16:00 開始 30 分鐘 初定 16:30 結(jié)束(考慮到這次的活動也有年齡較小的孩子參加所以需提早結(jié)束?。╆J關(guān)卡的制作圖樣: 兒園 _班 闖關(guān)順序 位置 闖關(guān)成功 闖關(guān)活動 1教室 1 闖關(guān)活動 2教室 2 闖關(guān)活動 3教室 3 闖關(guān)活動 4教室 4 闖關(guān)活動 5教室 5 闖關(guān)活動 6教室 6 小朋友,闖關(guān)成功后,可以換取小禮物喔! 萬圣節(jié)活動策劃方案 (三) 一、節(jié)日介紹: 萬圣節(jié)( s 西方的鬼節(jié),時間是每年公歷的 11 月 1 日, 慶?;顒訌?10 月 31 日晚開始,稱為萬圣節(jié)前夜( 目前只要流行在說習(xí)慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風(fēng)俗帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家戶戶都會用南瓜雕空做成燈。孩子們會打扮好后提著南瓜燈挨家挨戶討要糖果。人們在這天并不拜祭祖先或鬼神,據(jù)說打扮成鬼怪模樣和做南瓜燈是為了嚇跑出來作惡的鬼怪。 二、活動宗旨: 了解西方文化,展現(xiàn)班級風(fēng)采,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。 三、活動目的: 通過萬圣節(jié)活動的舉辦,豐富大學(xué)生課余文化生活,加強對西方文化的了解與認(rèn)識,提高外語應(yīng)用能力, 增強班級凝聚力,展現(xiàn)大一班級風(fēng)采。 四、活動內(nèi)容: 1、主辦單位:(待定) 2、活動時間和地點:(待定) 3、前期宣傳: 海報宣傳:采用黑色、紫色等比較有神秘感的色調(diào)。運用南瓜、幽靈等標(biāo)志元素。要有強烈的視覺沖擊,主題鮮明?;顒訒r間地點明確手機宣傳:運用飛信通知各個班級每一個同學(xué) 4、會場布置: 海報與會場布置的主色調(diào)相同或相近,光線陰暗,避免使用過于炫目的色彩 5、活動流程: 文藝節(jié)目: 以班為單位,可以采用歌曲、舞蹈、話劇、鬼 故事 (要有輔助設(shè)備增強效果)、魔術(shù)、T 臺秀等形式參與展示,形式不限,每個班最多 3 個展示節(jié)目,在狂歡之夜之前對節(jié)目進行預(yù)選打分,節(jié)目打分表附后,預(yù)選為最后晚會確定節(jié)目表。 主持人根據(jù)節(jié)目表確定貫穿整場晚會的臺詞,緊扣萬圣節(jié)狂歡之夜的主題,示例: 兩個打扮怪異主持人扯神談鬼般開場白相傳在一萬年前,被諸神裝在寰經(jīng)寶瓶里埋在特格拉特山神秘的山洞中的狼魔卡路達(dá)是一個神秘強大而恐怖的魔鬼,他的恐怖僅僅次與撒旦,只要看到他的人就會被他詛咒變成各種各樣的鬼怪, 這些鬼怪不但沒有消失,他們都是單獨行動,潛伏在黑夜里,潛伏在我們身邊。只有在一年一次的萬圣夜,眾鬼怪才會一起現(xiàn)身,慶祝他們的節(jié)日 鬼節(jié)。請問你們,是不是啊?后,介紹到場鬼嘉賓,有請我們優(yōu)雅吸血鬼:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。進食時喜歡咬獵物脖子,手腕。沒有人見過他進食的樣子,因為見過的人已經(jīng)死了。 (吸血鬼做出自己招牌紳士動作。)下面有請永遠(yuǎn)是驚恐表情的幽靈,以其死時驚恐的樣貌再度現(xiàn)身于世間。因為 它們總是在某個地方某個時間不經(jīng)意的用某種方式提醒,它們的存在。(幽靈做出自己奸詐招牌動作。)下面有請俏皮的精靈,其實精靈是不屬于我們鬼怪這類的,她們是墮落的天使,但是每年鬼怪氣氛有點單調(diào),所以請了我們可愛的精靈和我們聯(lián)誼。請問我們這些鬼哥們歡迎不(精靈做出自己可愛招牌動作。)還有我們的魔鬼,巫婆,科學(xué)怪人,美杜莎(所有的環(huán)節(jié)都有相應(yīng)的配音)晚會各班節(jié)目主要做欣賞用,作為整臺晚會 60%的娛樂項目,節(jié)目時間定于一個小時到一個半小時左右為宜。各班的每個節(jié)目在預(yù)選時已經(jīng)打分,計入各班得分。 互動游戲: A 吃南瓜派比賽 分三桌,從現(xiàn)場隨機征集觀眾參與游戲,三十秒計時,看哪一組吃的南瓜派最多。上來參加的選手現(xiàn)場一杯現(xiàn)場制作的加醋加辣椒加芥末的混合液體。最后一名要喝掉這杯水。 B 麥霸接龍 亦分為三組或四組,第一組隨機唱一句歌,后一組接著唱另一首歌的一句,條件是此句必須含有前一句歌詞的最后一個字,以此類推,接不上的全組用氣球轟炸。 C 魔力南瓜 亦分為三組或四組,每組一個南瓜,利用自帶的工具或者提供的工具,按各組的創(chuàng)意在南瓜上雕刻,本游戲可在晚會結(jié)束時評比,評出最炫魔南瓜、超酷魔南瓜、鼓勵魔南瓜, 給予參加者班級加分注:以上游戲參與者均為狂歡之夜現(xiàn)場隨機挑選,選中者均給所在班級不同分值的加分。游戲時長一個小時

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