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文檔簡介

數(shù)獨說課稿一、 說教材本節(jié)教材內容是在學生已有知識和經驗的基礎上,繼續(xù)讓學生通過操作、觀察、實驗、猜測等活動探索數(shù)字的排列規(guī)律。與一年級下冊教材相比,教材最大的變化就是數(shù)字的排列規(guī)律稍有復雜一些,在一定的格子里,一定的數(shù)字,每行每列都只出現(xiàn)一次,例題通過“在右面方格中,每行每列都有1-4的數(shù)字,并且每行每列的數(shù)字都只能出現(xiàn)一次”。使學生感受數(shù)獨的神奇魅力,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。二、學情分析二年級的學生,自制能力差,最主要的還是要提起學生的學習興趣才能更好完成教學目標,數(shù)獨對于二年級的學生來說還是比較難理解的,在設計教學時讓學生從簡單的三宮格入手,降低整節(jié)課的難度。根據二年級的心理特征還利用情景導入喜洋洋和灰太狼,使得學生在課中,都有興趣。三、 說目標 1通過觀察、分析等活動,讓學生用推理解決一些簡單游戲中的數(shù)學問題,從而經歷稍復雜的推理過程。2讓學生在推理的過程中不斷嘗試、調整,學會按一定的方法進行推理,進一步體驗推理的作用。3在簡單推理的過程中,培養(yǎng)學生觀察、分析、推理和有條理地進行數(shù)學表達的能力,學會有序地、全面地思考問題四、說教法和學法 本節(jié)課中,主要的教法就是談話法,通過談話,捕捉課堂中及時生成教學問題,以此開展教學,同時,從學生已有的知識經驗出發(fā),調動學生學習的積極性,讓親身經歷知識的形成。學法,小組合作游戲活動、合作交流;讓學生組內、班內交流,說出自己的想法,讓邏輯語言得以訓練,讓邏輯推理能力得以發(fā)展。五、 說教學重難點 教學重點:運用排除、猜測等方法推算出所在方位的數(shù)字是幾。突破方法為他們提供充分的從事數(shù)學活動和交流的機會,開展小組合作學習,在實踐中獲得了較為豐富的感知認識,從而突破難點教學難點:培養(yǎng)學生有順序地、全面思考問題及有條理地進行數(shù)學表達的能力。讓學生自己認真思考,把自己的想法講給學生聽,并認真聽取同學的建議,調整自己的想法,完整的表達自己的想法。六、 說教學過程一、情景導入、激發(fā)興趣。 師:孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)老師也喜歡玩,今天老師將帶你們去羊村看看哪里流行的一款數(shù)字游戲。 師:歡迎來到羊村二、激活經驗,作好鋪墊(一)接受挑戰(zhàn),練習引入 出示3宮格:1121 這里讓學生隨意猜,會有很多猜的結果。然后再出示相應的游戲規(guī)則。游戲規(guī)則:在方格中,每行每列都有1-3的數(shù)字,并且每行每列的數(shù)字都只能出現(xiàn)一次。(全班齊讀)1、你從游戲規(guī)則中知道了那些關鍵信息? 學生匯報: 每行、每列都有1-3的數(shù)字,只能出現(xiàn)一次 師:1-3的數(shù)字有那些(1、2、3) 師:介紹行和列,讓學生用手比劃行和列。2、你打算從哪里入手? 同桌相互說一說。 學生匯報:從第二列入手,因為這里出現(xiàn)了兩個數(shù)字,就可以確定第三個數(shù)字是幾。3、那么應該填幾啦? 學生完成數(shù)字表格。4、教師小結,我們在推算第三個數(shù)的時候,哪行或哪列空格里出現(xiàn)了兩個個不同的數(shù),我們就能確定第三個數(shù)是幾。這是羊村簡單的數(shù)字游戲?!驹O計意圖:根據學生的年齡特點,利用簡單的四格數(shù)字推理,理解推理的原理,為后面利用推理解決按要求在方格內填數(shù)的問題做好鋪墊。】三、問題導思,領悟新知 今天呀,羊村的懶羊羊又被抓了,灰太狼把他帶回了狼堡,并設置了一個數(shù)字陷阱,你們想知道是什么陷阱嗎?(想)我們一起去當回喜羊羊破解灰太狼的陷阱。(一)教師利用課件演示,先呈現(xiàn)例2的文字信息,再呈現(xiàn)表格。(二)理解題意,分析問題師:仔細讀題,你都知道了些什么?生1:我知道每行、每列都有1到4這四個數(shù)。生2:我還知道每個數(shù)在每行、每列,都只出現(xiàn)一次。32AB231師:你打算從哪里入手?師:我們應該如何思考呢?(3) 動態(tài)演示,再次理解問題。師:應該從哪里入手解決這個問題?(1)根據學生的回答,教師指出:先看哪一個空格所在的行和列出現(xiàn)了三個不同的數(shù),就能確定這個空格應填的數(shù)。(2)引導學生發(fā)現(xiàn):哪一行或哪一列出現(xiàn)了哪三個不同的數(shù)?(A所在的行和列)(3)推理明確:A的豎列另兩格分別是1和3,A可能是幾?(2或4)再看A的橫行另兩格是B和2,A只能是幾?(4)(4)將數(shù)字填入表格。(5)學生按照以上方法自主探索B是幾,并將數(shù)字填入表格。全班交流說說怎樣確定B是幾的?4根據剛才推算的方法,你能填出其他方格中的數(shù)嗎?(1)先獨立思考,再小組交流。(2)全班匯報,體會推理方法。(3)師生小結,明確思路:先找已知三個不同數(shù)的,確定第四個數(shù),依次推出結論。這款數(shù)字游戲”的魅力在于它看似平淡無奇,但卻充滿著神奇和挑戰(zhàn)性。恭喜大家成功的救出了懶羊羊!灰太狼說:“我一定會再回來了得”?!驹O計意圖:引導學生利用表格,借助符號、運用排除法進行推理。教師通過適當?shù)膯l(fā),讓學生在自主嘗試、調整的過程中解決問題。學生經歷困惑、失敗的過程,更能體驗到成功的喜悅,在潛移默化中積累推理的經驗。同時也有利于培養(yǎng)學生有序、全面地思考問題,有條理地進行數(shù)學表達?!?四、鞏固應用,內化提升(一)灰太狼下戰(zhàn)書完成教材第110頁“做一做”。提醒學生:先找出已知三個不同數(shù)的行和列,再進行推理,再次明確推理的思路。3B124A2生1:我從A入手填,A所在的行和列已經出現(xiàn)了4、2、3,所以A是1。再看B所在的行和列已經出現(xiàn)了2、1、3,所以B是4。 同桌兩人可以先討論再完成,匯報時要重點說一說是怎樣思考的,同時注意引導學生將不同的填法一一找出來?!驹O計意圖:通過練習,考察了學生對新知的掌握情況及應用能力,并讓學生在練習中感知“規(guī)律”的普遍存在。同時,通過練習,也培養(yǎng)了學生有序、全面地思考問題意識,發(fā)展學生思維的靈活性?!课濉⑿蕾p生活中的數(shù)獨?!驹O計意圖:激起孩子的求知欲望,為進一步對數(shù)獨游戲的探索做好鋪墊?!?(二)介紹數(shù)獨 今天我們玩的這個游戲啦,就是-數(shù)獨(板書) 介紹數(shù)獨的來歷。 “數(shù)獨”一詞來自日語,意思是“單獨的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”。它就是一種填數(shù)字游戲,是瑞士數(shù)學家歐拉發(fā)明的。因可以培養(yǎng)觀察力和邏輯思維能力,現(xiàn)在已經成為一種風靡(m)全球的游戲。每年世界各地都會舉行各種數(shù)獨大賽。 (三)欣賞生活中有趣的數(shù)獨 六、全課總結,暢談收獲 同學們,今天我們玩了什么游戲?玩“數(shù)獨”可以讓我們愿意思考問題,開動腦筋,老年人可以鍛煉腦力,減緩退化。如果,你想向你的親人和朋友推薦他玩數(shù)獨游戲,但是他問你:數(shù)獨有什么好處?你會怎么介紹呢?數(shù)獨怎么玩呢?今天老師帶著你們學習“數(shù)獨”入門,走好第一步, 孩子們,可一定要踏踏實實地走!好這第一步?。?數(shù)獨教學設計教學內容:教材第110頁例2及相關內容。教學目標:1通過觀察、分析等活動,讓學生用推理解決一些簡單游戲中的數(shù)學問題,從而經歷稍復雜的推理過程。2讓學生在推理的過程中不斷嘗試、調整,學會按一定的方法進行推理,進一步體驗推理的作用。3在簡單推理的過程中,培養(yǎng)學生觀察、分析、推理和有條理地進行數(shù)學表達的能力,學會有序地、全面地思考問題。目標解析:本節(jié)課是在學生已有知識和經驗的基礎上,繼續(xù)讓學生通過操作、觀察等活動探索數(shù)字的排列規(guī)律。教學重點:運用排除、猜測等方法推算出所在方位的數(shù)字是幾。教學難點:培養(yǎng)學生有順序地、全面思考問題及有條理地進行數(shù)學表達的能力。教學準備:課件。 教學過程: 一、情景導入、激發(fā)興趣。 師:孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)老師也喜歡玩,今天老師將帶你們去羊村看看哪里流行的一款數(shù)字游戲。 師:歡迎來到羊村二、激活經驗,作好鋪墊(一)接受挑戰(zhàn),練習引入 出示3宮格:1121 這里讓學生隨意猜,會有很多猜的結果。然后再出示相應的游戲規(guī)則。游戲規(guī)則:在方格中,每行每列都有1-3的數(shù)字,并且每行每列的數(shù)字都只能出現(xiàn)一次。(全班齊讀)1、你從游戲規(guī)則中知道了那些關鍵信息? 學生匯報: 每行、每列都有1-3的數(shù)字,只能出現(xiàn)一次 師:1-3的數(shù)字有那些(1、2、3) 師:介紹行和列,讓學生用手比劃行和列。2、你打算從哪里入手? 同桌相互說一說。 學生匯報:從第二列入手,因為這里出現(xiàn)了兩個數(shù)字,就可以確定第三個數(shù)字是幾。3、那么應該填幾啦? 學生完成數(shù)字表格。4、教師小結,我們在推算第三個數(shù)的時候,哪行或哪列空格里出現(xiàn)了兩個個不同的數(shù),我們就能確定第三個數(shù)是幾。這是羊村簡單的數(shù)字游戲。三、問題導思,領悟新知 今天呀,羊村的懶羊羊又被抓了,灰太狼把他帶回了狼堡,并設置了一個數(shù)字陷阱,你們想知道是什么陷阱嗎?(想)我們一起去當回喜羊羊破解灰太狼的陷阱。(一)教師利用課件演示,先呈現(xiàn)例2的文字信息,再呈現(xiàn)表格。(二)理解題意,分析問題師:仔細讀題,你都知道了些什么?生1:我知道每行、每列都有1到4這四個數(shù)。生2:我還知道每個數(shù)在每行、每列,都只出現(xiàn)一次。32AB231師:你打算從哪里入手?師:我們應該如何思考呢?(4) 動態(tài)演示,再次理解問題。師:應該從哪里入手解決這個問題?(1)根據學生的回答,教師指出:先看哪一個空格所在的行和列出現(xiàn)了三個不同的數(shù),就能確定這個空格應填的數(shù)。(2)引導學生發(fā)現(xiàn):哪一行或哪一列出現(xiàn)了哪三個不同的數(shù)?(A所在的行和列)(3)推理明確:A的豎列另兩格分別是1和3,A可能是幾?(2或4)再看A的橫行另兩格是B和2,A只能是幾?(4)(4)將數(shù)字填入表格。(5)學生按照以上方法自主探索B是幾,并將數(shù)字填入表格。全班交流說說怎樣確定B是幾的?4根據剛才推算的方法,你能填出其他方格中的數(shù)嗎?(1)先獨立思考,再小組交流。(2)全班匯報,體會推理方法。(3)師生小結,明確思路:先找已知三個不同數(shù)的,確定第四個數(shù),依次推出結論。這款數(shù)字游戲”的魅力在于它看似平淡無奇,但卻充滿著神奇和挑戰(zhàn)性。恭喜大家成功的救出了懶羊羊!灰太狼說:“我一定會再回來了得”。 四、鞏固應用,內化提升(一)灰太狼下戰(zhàn)書完成教材第110頁“做一做”。提醒學生:先找出已知三個不同數(shù)的行和列,再進行推理,再次明確推理的思路。3B124A2生1:我從A入手填,A所在的行和列已經出現(xiàn)了4、2、3,所以A是1。再看B所在的行和列已經出現(xiàn)了2、1、3,所以B是4。 同桌兩人可以先討論再完成,匯報時要重點說一說是怎樣思考的,同時注意引導學生將不同的填法一一找出來。 (二)介紹數(shù)獨 今天我們玩的這個游戲啦,就是-數(shù)獨(板書) 介紹數(shù)獨的來歷。 “數(shù)獨”一詞來自日語,意思是“單獨的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”。它就是一種填數(shù)字游戲,是瑞士數(shù)學家歐拉發(fā)明的。因可以培養(yǎng)觀察力和邏輯思維能力,現(xiàn)在已經成為一種風靡(m)全球的游戲。每年世界各地都會舉行各種數(shù)獨大賽。 (三)欣賞生活中有趣的數(shù)獨 六、全課總結,暢談收獲 同學們,今天我們玩了什么游戲?玩“數(shù)獨”可以讓我們愿意思考問題,開動腦筋,老年人可以鍛煉腦力,減緩退化。如果,你想向你的親人和朋友推薦他玩數(shù)獨游戲,但是他問你:數(shù)獨有什么好處?你會怎么介紹呢?數(shù)獨怎么玩呢?今天老師帶著你們學習“數(shù)獨”入門,走好第一步, 孩子們,可一定要踏踏實實地走!好這第一步??! 七、板書設計 數(shù)獨在下面的方格中,每行、每列都有14這四個數(shù),并且每個數(shù)在每行、每列都只出現(xiàn)一次。每個方格應該填幾?32AB231數(shù)獨教學反思:數(shù)獨又叫九宮格,是一種數(shù)字游戲,數(shù)獨規(guī)則簡單卻又變化無窮,在推敲之中完全不用數(shù)字計算,只需要運用邏輯推理能力,就能進行解答。二年級的學生對游戲比較感興趣,于是我選擇了數(shù)獨游戲作為這節(jié)課的主題。 本節(jié)課我以填數(shù)游戲導入,讓學生初步明白了數(shù)獨的游戲規(guī)則,即每行、每列都要有14這4個數(shù)字,而且每行、每列這個4個數(shù)不能重復出現(xiàn)。然后我將數(shù)獨的練習貫穿在打開密碼門的游戲中,激發(fā)了學生的挑戰(zhàn)欲望和興趣。剛開始呈現(xiàn)了一個四宮格的簡單數(shù)獨,根據其中的幾個數(shù)字將整個四宮格填寫完整,由于學生是第一次認識“數(shù)獨”,對于要完成整個數(shù)獨游戲比較迷茫,不知從何入手,經過我的提示之后有一部分學生已經找到了突破口,于是較快地就解決了這個問題,然后由完成的學生說說自己的想法,將自己的思考過程暴露出來,其余的學生聽了之后也有了較大的啟發(fā),于是再解決一個數(shù)獨題就比較快速了。孩子們通過自己的努力之后完成了數(shù)獨游戲,并打開了密碼門,看到了門后的美麗場景,體會到了成功的樂趣。 整節(jié)課大部分學生積極思考,努力解決問題,但有少數(shù)同學還是沒能徹底明白數(shù)獨游戲的規(guī)則,無法順利地找到突破口,這可能是因為課堂的導入

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