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1、巧用電教媒體 培養(yǎng)自主學習的能力房縣七河小學:趙蓮手機q:312142572郵編:442100內(nèi)容摘要:計算機多媒體技術和網(wǎng)絡技術運用于課堂教學中,便于學生接受知識和理解掌握,為學生創(chuàng)造了良好的學習環(huán)境,增加課堂的容量,優(yōu)化了課堂的結構,大大提高課堂教學效率。有助于提高學生的整體素質(zhì)。這是教學改革和發(fā)展的趨勢,是教學整體的突破口。關鍵詞:多媒體技術自主學習化靜為動寓學于樂計算機多媒體技術和網(wǎng)絡技術在課堂教學上,已越來越顯示出她的優(yōu)越性和靈活性。她的感染力和表現(xiàn)力能直觀生動地對學生的心理進行“催化”,使他們的情緒高度興奮,將心智潛能發(fā)揮得淋漓盡致,把學習當作一種樂趣去追

2、求、探索。因此,在課堂教學中要發(fā)揮多媒體課件動態(tài)感知的優(yōu)勢,激發(fā)學生的求知欲和探索精神。增強學生對抽象事物與過程的理解和感受。便于學生接受知識和理解掌握,為學生創(chuàng)造了良好的學習環(huán)境,增加課堂的容量,優(yōu)化了課堂的結構,大大提高課堂教學效率。有助于提高學生的整體素質(zhì)這是教學改革和發(fā)展的趨勢,是教學整體的突破口。 一、創(chuàng)設情境 ,營造自主學習的氛圍。運用多媒體輔助較學,可以營造良好的自主學習氛圍,激發(fā)學生的學習動機,喚起學生的主體意識,開發(fā)潛力,學生才能真正去調(diào)動自身的學習潛能,進行自主學習。在課堂教學中,合理創(chuàng)設情境,不僅能夠激發(fā)學生學習的興趣,幫助學生理解教材內(nèi)容,加深印象,提高教學效率,而且能

3、喚醒全體學生的認知系統(tǒng),拓展思維,成為學習的主人。例如“相遇問題”的教學時,借助多媒體技術創(chuàng)設一幅動態(tài)畫面:首先是兩車從兩地同時出發(fā),接著兩車相向而行,直至相遇的全過程,并適時通過閃爍、發(fā)聲等手段,讓運動過程由“靜”變“動”,使學生充分理解“兩地、同時、相向、相遇”的含義。這種生動、形象的虛擬現(xiàn)實情境,化抽象為具體,變靜態(tài)為動態(tài),營造了自主學習的氛圍,調(diào)動學生的求知欲,使他們的思維開始活躍,全身心投入新課學習活動中去。多媒體技術集音、像、動畫于一體,生動形象,在吸引學生的注意與創(chuàng)設教學情境方面,具有其它教學手段所不可比擬的優(yōu)勢。 二、利用多媒體輔助教學,化靜為動,吸引自主學習的興趣。 應用多媒

4、體輔助教學,能根據(jù)教材的內(nèi)容和教學需要,化靜為動,動靜結合,使靜態(tài)的知識動態(tài)化;能直觀生動展示圖形的變化,有效地激發(fā)學生探究新知識的興趣,使教與學充滿了生機,使學生學得主動,加深對知識的理解,并逐步了解知識的形成過程。例如在教學“角的概念”一課時,應用多媒體教學軟件,先在屏幕上顯示一個亮點,然后用不同顏色從這一亮點作出兩條射線,同時閃爍著這個亮點及兩條射線所組成的圖形,使學生看后馬上能悟出角是怎樣形成的。再分別閃爍出亮點和兩條射線,使學生認識角各部分的名稱。又將一條邊固定,另一條邊移動,形成大小不同的各種角,讓學生認識到角的大小跟兩條邊叉開的大小有關,跟邊的長短沒有關系。通過這樣動態(tài)顯示,將那

5、些看似靜止的事物活動起來,化靜為動,使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣。三、利用多媒體輔助教學 , 培養(yǎng)自主學習能力?!白灾鲗W習”的出發(fā)點和歸宿應落實到課堂教學上來。因為課堂是主渠道,只有發(fā)揮主渠道作用,“自主學習”才能取得成效。多媒體技術集音、像、動畫于一體,生動形象,在吸引學生的注意與創(chuàng)設教學情境方面,具有其它教學手段所不可比擬的優(yōu)勢。激發(fā)學生的學習動機,開發(fā)潛力,培養(yǎng)自主學習能力。1、創(chuàng)設問題情境,讓學生能夠從不同方面去進行思考,去尋找不同的解法。例如在教學“長方形周長公式”的推導過程中,應用多媒體教學軟件。屏幕上出現(xiàn)“應該用幾根6厘米長和4厘米長的小棒,才能搭成一個長方形?為什么?”先讓學生自主

6、學習,思考周長的求法和算式,開拓思路。再用多媒體課件展示,隨著面不斷的閃爍,展示了三不同算式的活動過程:646420(厘米),624220(厘米),(64) 220(厘米)。從中得出啟示,歸納出長方形周長的計算公式。這樣的啟發(fā),促進學生參與教學活動,加深對知識的理解和掌握,培養(yǎng)自主探究能力,提高了教學效率。 2、創(chuàng)設故事情境,激發(fā)學生主動參與的積極性,寓學于樂。 例如教學“7加幾”時,運用多媒體教學軟件,設計制作了動畫片:“小動物數(shù)學競賽”的故事情境。即小花貓自夸是數(shù)學的小天才,數(shù)學題難不倒它。小馬一聽,立即出題目考考它。這時屏幕呈現(xiàn)一個有10個格子裝乒乓球的盒,接著畫面變成盒里放有7個乒乓球

7、,盒外有5個。當小馬提出共有幾個乒乓球?怎樣列式?得什么?前兩個問題的確難不倒小花貓,而后一個問題卻把小花狗給難住了,這時引出新課內(nèi)容。 總之,運用多媒體教學不僅改變了傳統(tǒng)的教學手段,同時也使教學內(nèi)容、教材形態(tài)、教學方法發(fā)生了重要變革。如計算機多媒體個別化交互式學習系統(tǒng)完全改變了傳統(tǒng)的教學方式,其教學重心由“教”轉(zhuǎn)向“學”。使學生完全由老師控制的、被動的學習狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃印⒆远ú?、雙向自由交流的狀態(tài)的新形式。運用多媒體教學手段,有利于學生對知識的理解和接受,提高學習效率,更有效地促進學生自主學習能力的提高。計算機多媒體技術和網(wǎng)絡技術在課堂教學上,已越來越顯示出她的優(yōu)越性和靈活性。她的感染力和表

8、現(xiàn)力能直觀生動地對學生的心理進行“催化”,使他們的情緒高度興奮,將心智潛能發(fā)揮得淋漓盡致,把學習當作一種樂趣去追求、探索。因此,在課堂教學中要發(fā)揮多媒體課件動態(tài)感知的優(yōu)勢,激發(fā)學生的求知欲和探索精神。增強學生對抽象事物與過程的理解和感受。便于學生接受知識和理解掌握,為學生創(chuàng)造了良好的學習環(huán)境,增加課堂的容量,優(yōu)化了課堂的結構,大大提高課堂教學效率。有助于提高學生的整體素質(zhì)這是教學改革和發(fā)展的趨勢,是教學整體的突破口。 一、創(chuàng)設情境 ,營造自主學習的氛圍。運用多媒體輔助較學,可以營造良好的自主學習氛圍,激發(fā)學生的學習動機,喚起學生的主體意識,開發(fā)潛力,學生才能真正去調(diào)動自身的學習潛能,進行自主學

9、習。在課堂教學中,合理創(chuàng)設情境,不僅能夠激發(fā)學生學習的興趣,幫助學生理解教材內(nèi)容,加深印象,提高教學效率,而且能喚醒全體學生的認知系統(tǒng),拓展思維,成為學習的主人。例如“相遇問題”的教學時,借助多媒體技術創(chuàng)設一幅動態(tài)畫面:首先是兩車從兩地同時出發(fā),接著兩車相向而行,直至相遇的全過程,并適時通過閃爍、發(fā)聲等手段,讓運動過程由“靜”變“動”,使學生充分理解“兩地、同時、相向、相遇”的含義。這種生動、形象的虛擬現(xiàn)實情境,化抽象為具體,變靜態(tài)為動態(tài),營造了自主學習的氛圍,調(diào)動學生的求知欲,使他們的思維開始活躍,全身心投入新課學習活動中去。多媒體技術集音、像、動畫于一體,生動形象,在吸引學生的注意與創(chuàng)設教

10、學情境方面,具有其它教學手段所不可比擬的優(yōu)勢。 二、利用多媒體輔助教學,化靜為動,吸引自主學習的興趣。 應用多媒體輔助教學,能根據(jù)教材的內(nèi)容和教學需要,化靜為動,動靜結合,使靜態(tài)的知識動態(tài)化;能直觀生動展示圖形的變化,有效地激發(fā)學生探究新知識的興趣,使教與學充滿了生機,使學生學得主動,加深對知識的理解,并逐步了解知識的形成過程。例如在教學“角的概念”一課時,應用多媒體教學軟件,先在屏幕上顯示一個亮點,然后用不同顏色從這一亮點作出兩條射線,同時閃爍著這個亮點及兩條射線所組成的圖形,使學生看后馬上能悟出角是怎樣形成的。再分別閃爍出亮點和兩條射線,使學生認識角各部分的名稱。又將一條邊固定,另一條邊移

11、動,形成大小不同的各種角,讓學生認識到角的大小跟兩條邊叉開的大小有關,跟邊的長短沒有關系。通過這樣動態(tài)顯示,將那些看似靜止的事物活動起來,化靜為動,使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣。三、利用多媒體輔助教學 , 培養(yǎng)自主學習能力。“自主學習”的出發(fā)點和歸宿應落實到課堂教學上來。因為課堂是主渠道,只有發(fā)揮主渠道作用,“自主學習”才能取得成效。多媒體技術集音、像、動畫于一體,生動形象,在吸引學生的注意與創(chuàng)設教學情境方面,具有其它教學手段所不可比擬的優(yōu)勢。激發(fā)學生的學習動機,開發(fā)潛力,培養(yǎng)自主學習能力。1、創(chuàng)設問題情境,讓學生能夠從不同方面去進行思考,去尋找不同的解法。例如在教學“長方形周長公式”的推導過程中

12、,應用多媒體教學軟件。屏幕上出現(xiàn)“應該用幾根6厘米長和4厘米長的小棒,才能搭成一個長方形?為什么?”先讓學生自主學習,思考周長的求法和算式,開拓思路。再用多媒體課件展示,隨著面不斷的閃爍,展示了三不同算式的活動過程:646420(厘米),624220(厘米),(64) 220(厘米)。從中得出啟示,歸納出長方形周長的計算公式。這樣的啟發(fā),促進學生參與教學活動,加深對知識的理解和掌握,培養(yǎng)自主探究能力,提高了教學效率。 2、創(chuàng)設故事情境,激發(fā)學生主動參與的積極性,寓學于樂。 例如教學“7加幾”時,運用多媒體教學軟件,設計制作了動畫片:“小動物數(shù)學競賽”的故事情境。即小花貓自夸是數(shù)學的小天才,數(shù)學題難不倒它。小馬一聽,立即出題目考考它。這時屏幕呈現(xiàn)一個有10個格子裝乒乓球的盒,接著畫面變成盒里放有7個乒乓球,盒外有5個。當小馬提出共有幾個乒乓球?怎樣列式?得什么?前兩個問題的確難不倒小花貓,而后一個問題卻把小花狗給難住了,這時引出新課內(nèi)容。 總之,運用多媒體教學不僅改變了傳統(tǒng)的教學手段

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