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文檔簡(jiǎn)介

1、一?單項(xiàng)選擇題 ?( 第小題 1 分,25 個(gè)小題 , 共 25 分?)1?( )-Flash 影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少 ?A. 99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2?( )- 對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫 , 最合適的幀頻率是多少 ?A. 24fpsB.12 fpsC.25fpsD.16fps3?( )- 在 IE 瀏覽器中 , 是通過(guò)哪種技術(shù)來(lái)播放 Flash 電影 (swf 格式的文件 )?A. Dll B.Com C.Ole D.Activex4?( )- 在 FLASH 時(shí)間軸上 , 選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的 多幀時(shí) , 分別需要按下什么鍵后 , 再使用鼠標(biāo)

2、進(jìn)行選取 :A. 【SHIFT】?【ALT】B. 【SHIFT】?【CTRL】C.【 CTRL】?【SHIFT】D.【ESC】?【TAB】5?( )- 編輯位圖圖像時(shí) , 修改的是 :A. 像素B.曲線C.直線D.網(wǎng)格6?( )- 以下各種關(guān)于圖形元件的敘述 , 正確的是 :A. 圖形元件可重復(fù)使用B. 圖形元件不可重復(fù)使用C .可以在圖形元件中使用聲音D .可以在圖形元件中使用交互式控件7?( )- 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述 , 不正確的是 :A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C .使用元件可以使電影的播放速度加快D.使用電影可以使動(dòng)畫更

3、加的漂亮8?( )- 以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的說(shuō)法正確的是 :A. 兩種動(dòng)畫模式 Flash 都必須記錄完整的各幀信息B .前者必須記錄各幀的完整記錄 ,而后者不用C .前者不必記錄各幀的完整記錄 , 而后者必須記錄完整的各 幀記錄D.以上說(shuō)法均不對(duì)9?( )- 計(jì)算機(jī)顯示器所用的三原色指的是 :A. RGB紅色?綠色?藍(lán)色)B.CM Y青色?洋紅?黃色)C. CMYK青色?洋紅?黃色?黑)D.HSB(色澤?飽和度?亮度)10?()- 在使用直線工具繪制直線時(shí) ?若同時(shí)按住什么鍵 , 則可以畫出水平方向 , 垂直方向 ,45 角和 135角等特殊角度 的直線 ?A. 【ALT】B.【CTR

4、L】C.【SHIFT】D. 【ESC】11?()- 在FLASH中,如果要對(duì)字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按什 么鍵將字符打散 ?A. 【CTRL+J】 B. 【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH 現(xiàn)在屬于哪家公司 ?A. MacroMedia B.SunC.Adobe D.MicroSoft 13?( )- 關(guān)于矢量圖形和位圖圖像 , 下面說(shuō)法正確的是A. 位圖圖像通過(guò)圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息 來(lái)描述圖形對(duì)象B. 矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C .矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容D. 矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣

5、的特性14?( )- 在 Flash 中 , 幀頻率表示 :A. 每秒鐘顯示的幀數(shù)B. 每幀顯示的秒數(shù)C. 每分鐘顯示的幀數(shù)D.動(dòng)畫的總時(shí)長(zhǎng)15?( )-Flash是一款什么軟件 ?A. 文字編輯排版B. 交互式矢量動(dòng)畫編輯軟件C. 三維動(dòng)畫創(chuàng)作D.平面圖像處理16?( )-Flash作品之所以在 Internet 上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧耸裁醇夹g(shù) ?A.矢量圖形和流式播放B.音樂(lè)?動(dòng)畫?聲效?交互C.多圖層混合D.多任務(wù)17?( )- 下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是 :A. 矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對(duì)象B. 矢量圖中改變對(duì)象的大小,不會(huì)影響圖片質(zhì)量C. Flash 動(dòng)畫之所以小巧

6、玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不 開(kāi)的D. 矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下18?( )- 下列有關(guān)位圖 (點(diǎn)陣圖 )的說(shuō)法不正確的是A. 位圖是用系列彩色像素來(lái)描述圖像B. 將位圖放大后,會(huì)看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒C. 位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大D. 位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏 色和光線效果19?( )- 下列關(guān)于工作區(qū) ?舞臺(tái)的說(shuō)法不正確的是A. 舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫的地方B. 影片生成發(fā)布后 , 觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容C. 工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見(jiàn)D. 工作區(qū)是指舞臺(tái)周圍的區(qū)域20?( )- 下列關(guān)于元件和元件庫(kù)的敘述 ,

7、 不正確的是A. Flash 中的元件有三種類型B. 元件從元件庫(kù)拖到工作區(qū)就成了實(shí)例 , 實(shí)例可以復(fù)制 ?縮 放等各種操作C. 對(duì)實(shí)例的操作,元件庫(kù)中的元件會(huì)同步變更D. 對(duì)元件的修改,舞臺(tái)上的實(shí)例會(huì)同步變更?21?( )- 下列關(guān)于 Flash 動(dòng)作腳本 (ActionScript) 的有關(guān)敘 述不正確的是A. FLASH中的動(dòng)作只有兩種類型:幀動(dòng)作?對(duì)象動(dòng)作B. 幀動(dòng)作不能實(shí)現(xiàn)交互C. 幀動(dòng)作面板和對(duì)象面板均由動(dòng)作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D. 幀動(dòng)作可以設(shè)置在動(dòng)畫的任意一幀上 22?( )- 下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說(shuō)法不正確的是A. 所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示B.

8、有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈 , 沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓 圈C. 普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示D. 加動(dòng)作語(yǔ)句的關(guān)鍵幀會(huì)在上方顯示一個(gè)小紅旗23?( )- 使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時(shí) , 按下什么鍵可以使角 點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】24?( )-FLASH 源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為 :A.*.FLA 、*.FLVB.*.FLA 、*.SWFC.*.FLV 、*.SWFD.*.DOC、*.GIF25?( )- 下面的代碼中 , 控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“ S1” 幀標(biāo)簽處開(kāi)始播放的代碼是 :A. gotoAndPlay( “S1”

9、);B. this.GotoAndPlay( “S1”);C . this . gotoAndPlay( “S1”)D. this.gotoAndPlay( “S1”);二?多項(xiàng)選擇題 (第小題 2 分,10 小題共 20 分)1?()- 在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖 工具是 :A.直線B.橢圓C 圓D.矩形2?( )-矢量圖形用來(lái)描述圖像的是 :A. 直線B. 曲線C. 色塊D. 像素點(diǎn)3?( )-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外, 以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小 :A. 更精確地設(shè)置聲音的開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn) , 使無(wú)聲區(qū) 域不被保存 ?

10、B. 盡量多地使用相同的聲音文件 ?C. 使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?D. 設(shè)置為MP3的壓縮格式?4?()- 在FLASH中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法:A. 在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)B. 通過(guò)剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方C. 使用方向鍵移動(dòng)D. 在信息面板中指定對(duì)象的精確位置5?( )- 分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果 :A. 切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B. 如果分離的是動(dòng)畫元件 , 則只保留當(dāng)前幀C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象D. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6?( )- 哪些類型動(dòng)畫的制作只需給出動(dòng)畫序列中的起始幀和 終結(jié)幀 , 中間的過(guò)渡幀可通

11、過(guò) Flash 自動(dòng)生成 ?A. 逐幀動(dòng)畫 B. 形狀補(bǔ)間 C. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間D. 蒙板動(dòng)畫7?( )-Flash 中, 幀的類型有 :A. 關(guān)鍵幀 B. 空白幀 C. 幀D. 空白關(guān)鍵幀8?( )- 在時(shí)間軸列表中 , 有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義 下列說(shuō)法正確的是 ?A. 虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問(wèn)題 ?B. 當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí) , 表示此幀為關(guān)鍵幀 ?C .實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功 ?D .當(dāng)一個(gè)小寫字母“ a”, 出現(xiàn)在幀上時(shí) , 表示此幀已被指定 了某個(gè)動(dòng)作 ?9?( )- 常見(jiàn)的動(dòng)畫類型有 :A. 逐幀動(dòng)畫B. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C .運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫D. 蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫10?

12、( )- 使用選取工具調(diào)整線條時(shí) , 按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè) 尖突節(jié)點(diǎn) ?三?判斷題?(每小題 1分,10 個(gè)小題,共 10分)1?( )-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中?2?( )- 在導(dǎo)出電影時(shí) , 采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì) 量和大小 ?壓縮比越高 ?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差?3?()-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件-導(dǎo)出-導(dǎo)出影片 ?4?()- 在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到 選 擇工具 ?5?( )- 要選中所有連接的線條 , 可用選擇工具 單擊線條的 某一段。6?( )- 選中兩個(gè)圖形對(duì)象后 , 使用對(duì)齊面板中的 匹配寬

13、度 按鈕, 可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬 ?7?( )- 線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層 , 要將它們 移動(dòng)到疊放順序的上面 , 必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為 元件的實(shí)例 ?8?( )- 在 Flash 中使用“洋蔥皮”模式 , 能夠以不同的透明 度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀 ?9?( )-Flash 中的圖層可以被復(fù)制 , 圖層中的幀也可以被復(fù)制10?( )-Flash 腳本代碼不區(qū)分大小寫 ?四?填空題 ( 每空 1.5 分,10 個(gè)空, 共 15 分)1?動(dòng)作腳本可以添加在 關(guān)鍵幀 ,也可以添加在 影片剪輯 和按鈕 實(shí) 例上?2?Flash8.0 使用的動(dòng)作腳本的版本是 Actio

14、nScript2.0 ? 3?Flash 中三種元件分別是 : 影片剪輯 、圖形 和按鈕 ? 4?打開(kāi)縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)話框的快捷鍵是 : 【 CTRL+ALT+】S ? 5?打開(kāi)對(duì)齊工具欄的方法是 : 窗口菜單 -對(duì)齊 菜單命令 ?6?保存當(dāng)前文件的快捷鍵是 : 【CTRL+S】 ?7?Flash 中三種文本類型分別是 : 靜態(tài)文本 ?動(dòng)態(tài)文本 和輸入文本 ?五?簡(jiǎn)答題 (14 小題 , 每小題 5 分; 第 5 小題,10 分?共 30 分)1?列舉出幀類型聲音中的 4 種同步方式 , 并寫出其作用 ?2?列舉出FLASH8中 6種圖層類型,并寫出其作用?3?FLASH勺動(dòng)作腳本主要分為兩種,它

15、們有什么區(qū)別,主要用于什 么情況?動(dòng)作腳本分為:幀腳本和對(duì)象腳本1、幀腳本是當(dāng)動(dòng)畫播放到含有幀腳本代碼勺幀時(shí),便執(zhí)行 幀腳本。2、對(duì)象腳本放置在對(duì)象中,用于捕獲對(duì)象勺一些事件,如 鼠標(biāo)經(jīng)過(guò),點(diǎn)擊等。以實(shí)現(xiàn)與用戶勺交互。4?簡(jiǎn)述FLASH動(dòng)畫的優(yōu)化?1、將需要重復(fù)使用勺圖形或影片剪輯做成元件,不要保存 不必要的元件。2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫, 少使用逐幀動(dòng)畫。3、在導(dǎo)入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大小(即在不 損失畫質(zhì)的情況下, 位圖圖像應(yīng)達(dá)到最小) 。格式最好是 JPG 或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4、矢量圖形更適合于FLASH處理,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。 位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。5、 在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以MP3格式導(dǎo)入。6、不同的對(duì)象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。5?簡(jiǎn)述FLASH中 4種常見(jiàn)的時(shí)間軸控

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