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文檔簡介
1、webgame游戲評測正文 評測人: 評測日期:1. 游戲基本信息游戲名稱:游戲類型:webgame-arpg游戲風格:美術風格:游戲容量:游戲版本信息:游戲制作公司: 游戲網(wǎng)站:游戲背景:2. 游戲配置 最低配置推薦配置cpu:內存:顯卡:硬盤:操作系統(tǒng):direct x:3. 測試環(huán)境3.1. 測試人員配置cpu:內存:顯卡:硬盤:操作系統(tǒng):direct x:3.2. 測試總時長: 小時3.3. 測試結束時等級: 級4. 游戲評測部分4.1. 評分標準 每個單項的評分標準范圍為0-10分(10分為滿分),所有單項的評分請根據(jù)此項的評測要素進行評分,評分以1分為最小間隔,具體每個分數(shù)段的含義
2、如下: 3分以下:得到這種分數(shù)的游戲在這一單項上有著非常嚴重的問題和重大缺陷。 46分: 這個得分的游戲在這一方面可以達到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達到這種水平。得到這種分數(shù)的游戲意味著在這一單項上沒有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對沒有什么驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。46分的評分區(qū)別在于4分(存在缺陷但仍可照常游戲);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點,但也存在些許不足) 79分:這說明本游戲在這一單項上有很多方面能吸引玩家,并有領先大多數(shù)同類游戲的表現(xiàn),且沒有任何明顯的缺陷。10分:沒有任何游戲是十全十美的,這個分數(shù)一般不會授予,除非此系統(tǒng)的設計領先于
3、同類型游戲,并且可以達到被稱為傳世經(jīng)典的程度。4.2. 游戲表層性能評測(美術、音樂及ui方面)編號評測項項目評測要素評分(1-10分)特色與不足1游戲界面登錄界面、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的操作習慣。2角色設計是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審美;是否支持個性化角色制訂;角色表情動作的豐富程度3裝備方面設計是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備的視覺表現(xiàn)力4寵物和npc設計設計是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的動作和寵物類型是否多樣化;boss的設計是否具有特殊表現(xiàn)力5場景地圖是否符合游戲主題特性;內容是否豐富;建筑物和
4、場景設計的美觀及細致程度;場景是否具有多選性;整體風格是否統(tǒng)一;能否營造游戲氣氛;地圖數(shù)量是否夠多6技能特效技能的釋放表現(xiàn)效果; 7音樂及音效是否符合用戶大眾欣賞品味;是否會使用戶產(chǎn)生厭煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數(shù)量;是否與游戲內畫面表現(xiàn)相符合;是否能營造相應的氣氛8游戲操作操作是否簡單容易上手;操作形式是否符合此類型游戲特點及用戶習慣;按鍵或光標反應速度是否在平均范圍內9快捷鍵是否有快捷鍵,是否符合用戶習慣;是否支持自定義快捷鍵;10產(chǎn)品完成度通過游戲評估游戲的制作完成程度,及未來可拓展性。4.3. 游戲系統(tǒng)評測編號測試項目評測說明評分(1-10分)特色與不足11職業(yè)系統(tǒng)了解
5、角色屬性、職業(yè)、轉職等變量,不同種職業(yè)間的平衡性是否良好。12新手引導方面是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊的新人保護制度及功能13新手階段體驗新手階段是比較枯燥,如升級慢、回報少,還是感覺升級較快,回報多,令人興奮。14幫助系統(tǒng)是否在用戶的特定訴求點設置人性化的即時幫助信息;是否在游戲內直接可以查詢詳細的幫助信息15技能系統(tǒng)各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補性以及各職業(yè)技能的平衡性16任務系統(tǒng)任務的數(shù)量;任務的種類以及任務有游戲主題的貼合性17升級系統(tǒng)升級難度,升級方式的多樣性(任務、副本、打怪)等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等級表現(xiàn);等級是否能滿足玩家的成就感;等級稱號是否
6、符合游戲主題特征;是否有相應的激勵措施18pk系統(tǒng)是否具備pk系統(tǒng),pk系統(tǒng)的趣味性(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺)19交流機制用戶間交流機制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是否能方便地記錄好友關系、對話等。另外包括頻道開放的種類是否夠多;無用交流信息的過濾、屏蔽及防打擾設置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會影響游戲正常進行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體調整及顏色;是否支持特色表情20幫派公會系統(tǒng)幫派是否存在其自身利益體系以推動幫主對幫派的凝聚和整合;行會系統(tǒng)的管理功能強不強,行會內部的互動是否被高度地調動起來,以促進行會內玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接交流21裝備avtar系統(tǒng)裝備的數(shù)量是
7、否種類繁多;裝備的升級情況22道具系統(tǒng)道具存在是否會破壞游戲基本規(guī)則;種類數(shù)量是否足夠用戶選擇;道具效能是否具有實用性及娛樂性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效種類區(qū)分是否明確;是否對用戶進行游戲具有促進功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物掉落道具時的拾取設定是否合理23寵物系統(tǒng)寵物種類的多樣性;寵物的功能性;是否具有騎乘功能24交易系統(tǒng)用戶間交易是否方便;交易平臺的安全性,是否防欺詐等;是否能進行部分貨幣回收25npc、怪物分布及boss數(shù)量所見npc、怪物的數(shù)量是否夠多; npc的職能分類情況是否多樣,如武器、技能、任務、藥品、拍賣系統(tǒng),npc、怪物擺放合理性;怪物和bo
8、ss的數(shù)量以及ai設定26合成系統(tǒng)合成系統(tǒng)升級樹是否合理;合成成功率是否適當27交通系統(tǒng)角色的跑動速度是否合理;是否有相應的傳送點方便用戶移動;用戶是否可在野外自動設點移動;是否支持組隊移動28師徒系統(tǒng)是否有師徒系統(tǒng);成為師徒是否有持續(xù)的激勵措施;是否能有利于促進用戶間的交互。29生活技能系統(tǒng)是否有多樣的生活技能;生活技能的設定是否合理而令其有存在的價值;生活技能是否和游戲裝備、寵物有有效結合30結拜系統(tǒng)是否有結拜系統(tǒng);結拜后是否有持續(xù)的激勵措施;是否能有效地促進用戶間的交互31門派、陣營系統(tǒng)是否有門派系統(tǒng);門派是否能有效地促進用戶間的交互;是否有持續(xù)的獎勵措施32結婚系統(tǒng)是否有結婚系統(tǒng);結婚
9、過程是否有趣;成為夫妻后是否有相應的鼓勵措施33群體對抗游戲內是否鼓勵了有組織的形式進行對抗,包括玩家群體間,或玩家群體與怪物。34攻城系統(tǒng)是否有攻城系統(tǒng)或類似的官方引導的大規(guī)模群體間的對抗行為;攻城系統(tǒng)設置是否完善,有趣35副本系統(tǒng)是否有副本系統(tǒng);其設置是否合理有趣36經(jīng)濟體系經(jīng)濟體系是否完善;是否能對貨幣進行有效的回收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化4.1. 運營相關評測編號測試項目評測依據(jù)評分(1-10分)特色與不足37盈利模式所支持的收費模式的種類是否多樣化;是否具有長遠的可擴展性及特殊盈利點38數(shù)據(jù)統(tǒng)計(注冊 活躍 付費根據(jù)排行榜等做個基本判斷)39統(tǒng)計后臺是否已有統(tǒng)計后臺,統(tǒng)計后臺
10、的現(xiàn)有數(shù)據(jù)是否能滿足需求40玩家評價玩家反響及玩家交流群動態(tài)及口碑41gm工具4.2. 系統(tǒng)相關測評編號測試項目評測依據(jù)評分(1-10分)特色與不足40兼容性測試目標:市場玩家、網(wǎng)吧的操作系統(tǒng)、顯卡等軟硬系統(tǒng)的兼容性,廣泛兼容,可支持城鄉(xiāng)主流機器、兼容性較差(含調整建議)、兼容性太差,只支持少數(shù)平臺。41系統(tǒng)資源占用率cpu及內存占有率;判斷是否合適目標用戶群的平均配置情況42網(wǎng)絡帶寬要求解游戲封包來回速度43directx 此版本directx的普及度;是否可以在低版本下可以順利工作44登錄加載進度登錄游戲的速度快慢45服務器區(qū)組承載能力游戲速度延遲時間參數(shù);地圖切換延遲時間參數(shù);視角旋轉延遲時間參數(shù);掉線頻率參數(shù)46系統(tǒng)穩(wěn)定性游戲過程時候出現(xiàn)卡死,爆掉等情況,加以說明!5. 主觀綜合評價針對以下內容進行總評及打分(總10分):1、 游戲本身的特色與不足2、 游戲的商業(yè)模式和盈利能力情況3、
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