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文檔簡介

1、游戲角色設計1次世代3D游戲角色制作技術主講:周飛第五章 法線貼圖專題三內容提示使用Xnormal軟件烘焙法線貼圖使用Xnormal軟件烘焙AO貼圖課堂練習次世代游戲制作基礎知識xn最大的優(yōu)點就是不用顯示出模型就烘焙,所以即使面數(shù)高到令max,maya爆機的高模也可以導進去烘焙,而且非常適合角色的制作。首先我們要有個分好uv的低模(這里我用我以前做的皮衣做示范,做的不好大家別笑),當然這個低模已經和高模匹配好,可以是高模拓撲出來的模型,然后在zb里將模型細分值調到中間值,這樣即保持高模細節(jié)上的起伏又能正常導入max或maya(面數(shù)比較少)。次世代游戲制作基礎知識需要注意的是,zb顯示的poly

2、s面數(shù)實際要乘以2. 將這個“中模”導到max后開始調低模的封套,封套完成后在封套的下面給個edit mesh修改命令(xn需要低模是mesh物體),然后在點選封套將低模導出。次世代游戲制作基礎知識次世代游戲制作基礎知識選擇xn支持的sbm格式,再勾選圖中3個,分別導出低模的uv,封套,光滑組(事先要給低模一個光滑組),然后點導出,出現(xiàn)如圖字就表示成功,如果字比較多說明你沒選中封套導出或者封套在其他修改器下面或者是不是mesh物體。OK后,將zb里的高模用最高級導出為obj,次世代游戲制作基礎知識打開xn加載高模,然后給高模一個光滑組(這個作用不是很明顯)。選第一個是使用導出的光滑組,后兩個是

3、自帶的光滑組,我們可以選擇中間的,第三個你也可以自己試試。次世代游戲制作基礎知識導入低模,然后是最重要的地方,勾選use cage使其封套生效。我之前烘焙有問題都是這個原因。次世代游戲制作基礎知識導入低模,然后是最重要的地方,勾選use cage使其封套生效。我之前烘焙有問題都是這個原因。次世代游戲制作基礎知識模型都導入后接著是烘焙設置,首先設置normal,將綠通道設置為y-,不然是上下反的。ao的話將采樣值設置為256我覺得是蠻好的,其他我不知道是怎么設置,還需高手指點。上面的抗鋸齒在烘焙法線的時候開最高,烘ao時如果機器不是特別好建議還是1x,不然會渲很長時間且占用電腦速度。次世代游戲制作基礎知識實踐部分實踐部分利用Xnormal生成法線貼圖.

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