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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)要點小結(jié)1 .virtual reality :用計算機技術(shù)來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感 覺世界;讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對這一生成的虛擬世界 客體進行瀏覽和交互考察。2. 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有四個重要特征:臨境性,交互性,想象性,多感知性。3. 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)包含:虛擬世界(包含三維模型或環(huán)境定義的數(shù)據(jù)庫);虛擬現(xiàn)實軟件 (提供實時觀察和參與虛擬世界的能力);計算機;輸入設(shè)備;輸出設(shè)備。4. 屜擬現(xiàn)實系統(tǒng)類型:桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),沉浸式煨擬現(xiàn)實系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng), 混合虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。5. 虛擬現(xiàn)實的硬件:跟蹤系統(tǒng);知覺系統(tǒng);音頻系統(tǒng);圖
2、像生成與顯示系統(tǒng)。6. 位置跟蹤技術(shù):a.磁跟蹤技術(shù):用磁場進行位置和方位跟蹤,優(yōu)點是不受視線阻擋的 限制,適用于手的跟蹤。b.光學跟蹤技術(shù)c.機械跟蹤技術(shù)(1聲學跟蹤技術(shù)e.慣性位置跟蹤 技術(shù)。7. vr系統(tǒng)中人的因素:眼睛(信息量最大),耳朵,身體感覺,平衡和運動眩暈。眼睛一視覺暫留:視網(wǎng)膜的電化學現(xiàn)象造成的視覺的反應(yīng)時間。眼睛一臨界熔合頻率(critical fusion fregnency, cff)效果會產(chǎn)生把離散圖像序列 組合成連續(xù)視覺的能力,cff最低20hz,并取決于圖像尺寸與亮度。眼睛一立體視覺s.multigen 軟件:3dmax, vrml, opengl 等。9. 基于
3、幾何的傳統(tǒng)計算機圖形學建模方法:a.真實感圖形的實時繪制;b.多層次細節(jié)模 型(lod); c.碰撞檢測。10. lod (level of detail,多層次細節(jié)模型)技術(shù):a.在圖形繪制時,通常將連續(xù)曲面離散為一系列的多邊形或三角形,三角面片 是圖形系統(tǒng)中通用的繪圖元語。b.三角形數(shù)目越多,場景中幾何模型的描述和繪制質(zhì)量越 高,但同時繪制速度越慢?;舅枷耄篴.對場景屮的不同物體或物體的不同部分,采用不同的細節(jié)描述方法;b. 在繪制時,如果一個物體離視點比較遠,或物體比較小,用較粗的lod模型繪制;c.反之, 如果一個物體離視點比較近,或物體比較大,則必須用較精細的lod模型繪制;d.運
4、動的 物體,對運動速度快或者運動中的物體,采用較粗的lod,對靜止的物體,采用較細的lodo11. 碰撞檢測技術(shù):在虛擬環(huán)境屮,由于用戶的交互和物體的運動,物體間經(jīng)??赡馨l(fā) 生碰撞,此時為了保持環(huán)境的真實性,需要及時檢測這些碰撞,并計算相應(yīng)的碰撞反應(yīng),更 新繪制結(jié)果,否則,物體間會出現(xiàn)穿透現(xiàn)象,破獲虛擬環(huán)境的真實感和用回的沉浸感。12. 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用:a.數(shù)字工程b.專項應(yīng)用:建筑環(huán)境;電力管理;礦產(chǎn)資源;水資 源與水環(huán)境;大氣與海洋;交通模擬與管理;戰(zhàn)場模擬;古地理環(huán)境重建;e-lifeo13. 數(shù)字地球的技術(shù)支扌鬟信息高速公路,計算機寬帶高速網(wǎng)絡(luò)技術(shù),高分辨率衛(wèi)星影 像,空間信息技術(shù),大
5、容量數(shù)據(jù)處理與存儲技術(shù),科學計算及可視化,虛擬現(xiàn)實技術(shù)。14. 地形三維顯示中的數(shù)據(jù)類型:矢量型和柵格型兩大類。矢量型數(shù)據(jù)主要包括:等高 線矢量數(shù)據(jù)。 柵格數(shù)據(jù)主要包括:數(shù)字高程模型dem,紋理圖像數(shù)據(jù)。15. dem數(shù)據(jù)獲?。篴.野外實地直接測量得到;b.利用攝影測量方法獲??;c.從地形圖 中采集。其他獲取dem的方法:用航夭遙感立體像對獲取dem; ins ar (干涉合成孔徑 雷達)獲取dem;激光掃描測高儀等。三種獲取dem數(shù)據(jù)方法的區(qū)別:野外實地直接測量適用于大比例尺、精度要求高、采集面積范圍較小,優(yōu)點是可以獲取高精度的dem數(shù)據(jù),缺點是勞動強度較大、效率較低, 僅適用于小范圍面積內(nèi)
6、作業(yè)。利用攝影測量的方法獲取數(shù)據(jù)較快、周期短,但是數(shù)據(jù)源獲取 的成本較高、采集作業(yè)要求具備專業(yè)的儀器設(shè)備和訓練有素的攝影測量專業(yè)技術(shù)人員。采 用從地形圖上獲取dem所需的數(shù)據(jù)源容易獲取,對采集作業(yè)所需的儀器設(shè)備和作業(yè)人員的 要求也不太高,采集速度也比較快,易于進行大批量作業(yè),但是它的精度最低。16. dem的獲取與建立:規(guī)則格網(wǎng),不規(guī)則三角形,混合數(shù)據(jù)模型。(詳細的自己了解)17. 地形三維顯示的基本過程:a.數(shù)據(jù)準備;b.dem遞歸細分;c.透視投影變換;d.光照 模型;e.消隱和裁剪;f.圖形繪制和存貯;g.三維圖形的后處理;h.基于三維地形圖的分析。18. dem的遞歸分析原理:首先對d
7、em每一格網(wǎng)進行細分,第i次細分后得到4i個子 格網(wǎng),每子格網(wǎng)的節(jié)點的高程和平面位置有上一級網(wǎng)格結(jié)點經(jīng)雙線性內(nèi)插得到。遞歸終止的 標準是每個子格網(wǎng)在計算機屏幕上的投影面積在4個像素z內(nèi)。遞歸細分的次數(shù)可由程序控 制,然后對于每個子格網(wǎng)用兩條對角線分為四個三角形,格網(wǎng)中線點的坐標由四周網(wǎng)格結(jié)點 內(nèi)插得到。19. 投影變換數(shù)學模型:如下圖,dem中任一點m在地面坐標系ot-xtytzt, a中 的坐標為(xm,ym, zm),它在投影平面p上的像點為m,則m點在投影坐標系oxy中_( x m - x $ ) cos 0 -(ym - ys ) sin 0a 一(x w - x $ ) sin a
8、sin 0 - ( ym - ys ) sin a cos 0 + (z w - z s )c(x m x $ ) cos a sin & (丫“ 一 丫$)cos a cos 0 + (z - z 5 ) sin a> "-(x m - x $ ) sin a sin 0 - (x iw - y s ) sin a cos 0 + (z ,w - z s ) cos a的坐標(xm,ym)由下式計算求出:其屮:(xt,yt,zt)是視點s在地面坐標系oxyz中的坐標;是投影平面與地面坐標系的平面間的夾角;0是地面坐標系的xt軸與投影坐標系的x軸之間的夾角。之后,考慮到
9、屏幕坐標系的特點和值 域,還必須將像點m的坐標(xm,ym)進行平面相似變換,最后變換為屏幕地標(xc,yc): 不難看出,上述坐標變換的數(shù)學模型具有以下特點:1)該數(shù)學模型在理論上是嚴密的;幕上繪制出在不同方位觀察地面的立體透2)改變視點s的位置,就可以在屏視圖;3)若視點位置不變,只改變參數(shù)(),這意味看代表地形表面的dem數(shù)據(jù)場繞視點和投影平面p旋轉(zhuǎn)不同的角度,也同樣可以在屏幕上生成不同視角條件下的立體透視圖。20. 消隱常見算法:1)畫家算法(優(yōu)先度法);2) z-buffer (深度緩沖器)算法;3) 光線跟蹤法。21. 光照模型:根據(jù)光學物理的有關(guān)定律計算畫面上勁舞表面?zhèn)€點投影到觀
10、察著眼中亮 度和色彩組成的公式。一個好的光照模型應(yīng)滿足:1)能產(chǎn)生較好的立體視覺效果;2)在理論上具有一定的 合理性或嚴密性;3)較小的計算量,以保證較快的繪制速度。22. 光照模型要考慮的影響:乩光源的位置;b.光源的強度;c.視點的位置;1.地血的漫反射特性;e.地而對光的反射和吸收特性。23. 分形(frac)概念:部分與整體以某種形式相似的形稱為分形。分形集的五個特征:1)精細的結(jié)構(gòu),具有任意小尺度下的細節(jié);2)分形集因 不太規(guī)則而不能用傳統(tǒng)的幾何語言來描述;3)某種自相似性,可能是近似的自相似 或統(tǒng)計上的自相似;4)其分形維數(shù)常大于其拓撲維數(shù);5)在多數(shù)情況下可遞歸定義。 分形維數(shù)是
11、描述分形最主要的參量,簡稱分維。它反映了復雜形體占有空間的有 效性,是攵雜形體不規(guī)則性的度量。常用的分形維數(shù)有:hausdorff維數(shù);盒維數(shù); 填充維數(shù);相似維數(shù)。24. 紋理映射是真實感圖像制作的一個重要部分,運用它可以方便的制作出極具 真實感的圖形而不必花過多時間來考慮物體的表面細節(jié)。紋理映射算法的基本思路:選擇或找到該目標地區(qū)的地形紋理圖,依據(jù)各種圖 像間的映射關(guān)系,從而將紋理圖像按規(guī)定的要求貼在三維地形圖表而,使所產(chǎn)生的三 維地形圖既有立體感更有真實感。25. 基于地形要素矢量數(shù)據(jù)的三維地形圖的繪制方法:1)紋理映射法;2)直接 繪制法。紋理映射法流程:繪制矢里要秦平面囹繪制欖擬頁廛
12、立體圖iw直接繪制法流程:a可是按地初和顏色26. 紋理庫的建立實際上是一系列柵格圖像的獲収和管理,主要包括:a.紋理的分類;b. 紋理圖像的存放和檢索方法;c.紋理圖像的壓縮;d.紋理圖像的處理和相應(yīng)軟件包。紋理庫的優(yōu)點:可以保證地形三維可視化軟件系統(tǒng)的廣泛適用性和較好的逼真效果, 紋理庫用以存儲和管理各種地貌紋理圖像。紋理圖像的獲取途徑:1)從專業(yè)攝影圖片中獲??;2)實地攝影獲取紋理圖像;3) 從航天、航空遙感圖像屮獲取紋理;4)直接以該地區(qū)的地形圖或者它專題圖經(jīng)掃描得到的 數(shù)字圖像作為紋理圖像;5)將該地區(qū)的矢量數(shù)據(jù)與地貌紋理圖像復合,生成紋理圖像。紋理映射算法中的反混淆處理措施:a.保
13、證紋理圖像的較髙分辨率;b.紋理圖像的預(yù) 處理;c.重釆樣。27. 遙感影像的優(yōu)點:強現(xiàn)勢性和紋理真實性。2&制作三維地形實景圖的基本思路:在獲収區(qū)域內(nèi)的地形數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,在數(shù)字化航攝圖像上按一定的點位分布要求選取一定數(shù)暈的明顯特征點,量測其象坐標的精度值以及在 地面的精確位置,據(jù)此按航攝像片的成像原理和有關(guān)公式確左紋理圖像與相應(yīng)地面之間的關(guān) 系,解出變換參數(shù);同吋利用生成三維地形圖的透視變換原理,確定紋理圖像與地形立體圖 之間的映射關(guān)系;接著,dem數(shù)據(jù)遞歸細分之后的每一地面點可依透視變換參數(shù)確定其在 遙感圖像中的位置,經(jīng)重采樣后獲得其影像灰度,最后經(jīng)透視變換、消隱、灰度轉(zhuǎn)換等處理,
14、 將結(jié)果顯示在計算機屏幕上,生成一副以真實影像紋理構(gòu)成的三維地形實景圖。29. 建立數(shù)字遙感影像和景物空間的映射關(guān)系需要選取遙感圖像中具有明顯特征的點作 為待求的日標點來確定而這之間的關(guān)系,常用來在數(shù)字影像上目標點高精度的計算方法:重 心法,forstner定位算子,橢圓中心法,模板兀配法,求直線交點法。30. 航攝像片和相應(yīng)地面間映射關(guān)系確定的方法:1)直接線性變換法;2)空間后方交 會法。直接線性變換(dltdirect linear tran formation):是一種直接描述遙感圖彖與地而相 應(yīng)坐標之間透視關(guān)系的解析表達式,它包含11個參數(shù),含有對影像坐標的線性誤差改正的其中* sf
15、lxx十ly+l,z也sy=lsxuy+ltz+u作用。具體公式為:其屮(x, y)為遙 感圖像上任一點的象坐標,(x, y, z)為該點的地面坐標;li, l2, l11為11個變換參數(shù)。后方交會法:是通過定義遙感圖像成像時傳感器的內(nèi)、外部姿態(tài)參數(shù)來描述這種中心投 影關(guān)系的,計算公式為:其中(x。, y0, -f) (ai、bi、ci, i=l, 2,3。a2、a3、b3三個是獨立的方向余弦)、(xs,ys, zs)為9個姿態(tài)參數(shù)。p;啣 3 覽)p;-勺(x令毎(f -z jf; - ax - xj) * c,(2 - 2,)兩種方法區(qū)別:與dlt相比,空間后方交會的變換參數(shù)幾何意義比較明
16、顯,所需的控 制點數(shù)略少。但在實際迭代解算中,空間后方交會對初始值的準確性要求較高,因此地形三 維影像圖繪制屮在內(nèi)方位元素未知的情況下,大多數(shù)情況下可采用dlt算法來求解變換參 數(shù)。31. 灰度重采樣(resampling)意即在原重采樣的基礎(chǔ)上再進行一次采樣。也就是說,當 欲確定不位于矩陣(采樣)點上或圖象坐標值不為整數(shù)的灰度值時礙在一定領(lǐng)域內(nèi)內(nèi)插計算。 重采樣四種方法:1)最臨近象元法;2)雙線性內(nèi)插;3)雙三次樣條幣數(shù);4)拉格朗日多 項式。32三維地形航空影像圖的繪制過程:1)依遞歸細分算法,得到子網(wǎng)格和相應(yīng)的三角形 血素;2)依視點、視角等參數(shù),按投影變換公式求其屏幕位置;3)按直接
17、線性變換法的公式 計算紋理圖像上的坐標;4)重采樣得到灰度值;5)對灰度值進行簡單的光照模型處理;6)同 時進行消隱、裁剪、反混淆等處理;7)三維影像圖顯示與輸出。33.獲取三維影像圖的三種傳感器的比較:一)利用landsat衛(wèi)星遙感圖像制作三維影像圖:可以不受地區(qū)和國界限制,獲得全球 性的影像資料;圖象數(shù)據(jù)能迅速獲得,現(xiàn)勢性強;最大優(yōu)點為有7個波段,覆蓋面大,可在 分析和應(yīng)用中發(fā)揮出高效益。二)基于spot圖像的三維影像圖制作:具有特殊的立體觀察功能和穩(wěn)定的兒何結(jié)構(gòu)及 較高的影像分辨率。三)基于sar圖像的三維影像圖制作:星載合成孔徑雷達(synthetic aperture radar sar)是有源輻射的主動式高分辨力微波成像系統(tǒng),具有全天候、全天時、側(cè)視力強、 能穿透云霧等獨特優(yōu)點。33.在三維地形圖上實現(xiàn)可測量性的兩種途徑:1)基于數(shù)據(jù)文件來實現(xiàn)查詢空間的功能; 2)基于投影變換關(guān)系的求交計算。一)在三維地形圖上通過數(shù)據(jù)文件實現(xiàn)可量性,主要分2步來實現(xiàn):a.地形圖上的空i'可信息按一定結(jié)構(gòu)存貯;b.空
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