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文檔簡介

1、一.了解常用快捷鍵二.三維模型創(chuàng)建命令三.建模實例第1頁/共60頁TOR TORUS 圓環(huán)(三維)WE WEDGE 楔體3P 3DPOLY 三維多段線3F 3DFACE 三維面IN INTERSECT 交集UNI UNION 并集第2頁/共60頁SU SUBTRACT 差集 EXT EXTRUDE 拉伸REV REVOLVE 旋轉(zhuǎn)HI HIDE 消隱SHA SHADEMODE 著色REG 面域F 圓角 CHA 倒角第3頁/共60頁SL SLICE 剖切INF INTERFERE 干涉3A 3DARRAY 三維陣列RR RENDER 渲染Z ZOOM 縮放P PAN 平移SEC SECTION

2、切隔第4頁/共60頁(工程實例)印向館第5頁/共60頁穆清閣三維線框棋盤井職工文化活動中心牛腿第6頁/共60頁鄂爾多斯體育場利用插件空管PPP第7頁/共60頁三維制圖(前期設(shè)置與二維一致),主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下幾點: (1)、等軸測視圖; (2)、實體創(chuàng)建,包括實體編輯; (3)、熟練應(yīng)用坐標系統(tǒng); (4)、一般盡量選用東北等軸測視圖。第8頁/共60頁第一部分:主要命令第二部分:輔助命令第三部分:其他命令第9頁/共60頁一. 兩大最主要的三維建模命令“拉伸”、“旋轉(zhuǎn)”、UCS坐標轉(zhuǎn)換第10頁/共60頁 第二部分:輔助命令: (一)、實體編輯命令: “切割” 、“干涉”(二)

3、、實體編輯命令:“拉升面”、“刪除面”、“復(fù) 制面”、“著色面”、“復(fù)制邊”、“著色邊”(三)、實體編輯命令:“壓印”、“清除”、“分割”、“抽殼”(四)、使用二維平面命令:“倒角”、“倒圓角”、“分解” (五)、三維操作命令:“三維陣列”、“三維鏡像”、“三維旋轉(zhuǎn)”第11頁/共60頁 第三部分:其他命令: (一)、多個UCS命令“UCS工具條”、“UCS-2工具條”(二)、曲面命令“三維面”、“邊”、“三維網(wǎng)格” 、“直紋曲面”、“邊界曲面”(三)、三維實體命令“長方體”、“圓柱體”、“圓錐體” 、“圓環(huán)”等第12頁/共60頁第13頁/共60頁Revolveevolve旋轉(zhuǎn)命令用于將旋轉(zhuǎn)命令

4、用于將閉合曲線閉合曲線繞一條旋轉(zhuǎn)繞一條旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)三維實體,該命令可以旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)三維實體,該命令可以旋轉(zhuǎn)閉閉合多段線,多邊形,圓,橢圓,閉合樣條曲線合多段線,多邊形,圓,橢圓,閉合樣條曲線和面域和面域,不能包含在,不能包含在塊塊中的對象,不能旋轉(zhuǎn)具中的對象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段,且該命令一次只能旋轉(zhuǎn)一有相交或自交線段,且該命令一次只能旋轉(zhuǎn)一個對象。個對象。EXT拉伸命令:該命令可以拉伸閉合多段線,多邊形,圓,橢圓,閉合樣條曲線和面域,不能包含在塊中的對象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段。第14頁/共60頁掃掠命令:畫不同的一組截面形狀可以沿著一條直線或者曲線路徑掃掠成一個實體。

5、這樣就可以掃掠 出很多旋轉(zhuǎn)和拉升 都無法建出的截面 多樣軸線多樣的實 體。放樣命令:可將兩個以上的面放樣成實體,而且面可以是不同大小的不同截面。第15頁/共60頁 第16頁/共60頁第17頁/共60頁第18頁/共60頁對齊命令類似于二維旋轉(zhuǎn)中的R即參照作用。第19頁/共60頁 (與二維鏡像一樣,不同點是需要三點定位) 第20頁/共60頁 第21頁/共60頁第22頁/共60頁 第23頁/共60頁 第24頁/共60頁 第25頁/共60頁 差集運算: 在進行差(SUBTRACT)運時,要先選擇主體確定后,再選擇需要減去的實體。因此,不能同時選擇主體和被減實體。第26頁/共60頁 第27頁/共60頁

6、第28頁/共60頁 第29頁/共60頁 第30頁/共60頁 第31頁/共60頁 第32頁/共60頁1231為所畫同一平面內(nèi)線框,2為利用“平面曲面”命令將1轉(zhuǎn)換為面,3為使用加厚命令成為體。此圖為不在同一平面內(nèi)的線框,因此無法通過平面曲面轉(zhuǎn)換為面第33頁/共60頁偏移面是把實體表面偏移一個距離,偏移正值會是實體的體積增大,偏移負值則縮小。一個圓柱體的外圓面可以偏移但不能拉伸,可改變孔的大小。 移動面是把實體的一個表面移動了,例如一個實體上有個孔,如果對孔的內(nèi)壁用移動面,孔的大小不變,位置跑了;如果用偏移面,孔的大小變了,位置沒變。刪除面可以刪除的面包括圓角,倒角及挖孔的(差集)內(nèi)部面,就是原來

7、的立方體,你把它的棱角弄圓了或者內(nèi)部剪掉一部分,想要恢復(fù),就用用刪除面命令,旋轉(zhuǎn)面可以旋轉(zhuǎn)編輯之后的面復(fù)合實體的面,旋轉(zhuǎn)就可以將那個孔(cad里指的面)按照指定轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn) . 原圖拉伸移動偏移第34頁/共60頁刪除傾斜旋轉(zhuǎn)著色復(fù)制面第35頁/共60頁 第36頁/共60頁 第37頁/共60頁 u 三維隱藏 u 真實 u 概念 第38頁/共60頁 第39頁/共60頁 u 設(shè)置渲染材質(zhì) u 渲染環(huán)境 u 高級渲染設(shè)置 第40頁/共60頁 第41頁/共60頁 第42頁/共60頁 第43頁/共60頁 第44頁/共60頁第45頁/共60頁 建模實例建模實例第46頁/共60頁節(jié)點節(jié)點第47頁/共60頁第48頁

8、/共60頁平面布置圖第49頁/共60頁建模步驟建模步驟1.將軸線導(dǎo)入,畫好相關(guān)節(jié)點及柱中心線,便于建模定位。一層柱頂標高為+4.920m。第50頁/共60頁 2.圓柱建模,利用圓柱體、差集命令。(1)圓柱體命令:繪圖建模圓柱體。(2)差集命令:修改實體編輯差集。注意要點:差集命令時,首先點選大的范圍,回車后點選要減除的部分。第51頁/共60頁3.柱頂板、連接板及牛腿建模。主要應(yīng)用拉伸ext、差集、并集、切割sl、復(fù)制、UCS、倒角命令。注意要點:牛腿上、下翼緣板可用PL畫出外輪廓線,再應(yīng)用拉伸命令即可;切割命令要在平面圖中使用才有效。建牛腿腹板時需要進行坐標轉(zhuǎn)換即UCS,因為CAD中只能在XY平面內(nèi)作圖。PL后REG后再拉伸。第52頁/共60頁第53頁/共60頁PL后,前者為直接拉伸的效果,后者為面域后的后,前者為直接拉伸的效果,后者為面域后的效果。效果。第54頁/共60頁建柱腳板:使用圓柱體、拉伸、建柱腳板:使用圓柱體、拉伸、差集、環(huán)形陣列、倒角差集、環(huán)形陣列、倒角第55頁/共60頁先用線條定位,再用PL畫出加勁板輪廓,然后拉伸即可。修改三維操作三

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