長傳、跑位與前插_第1頁
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1、落點,跑位,前插芒果技戰(zhàn)術三連彈!想了很久,終于決定要搞這貼了,我的實況精華貼(希望)先說說此帖的內容主題吧就是技戰(zhàn)術應用,分別是大家最常見的一些問題之三好了,切入正題,三連彈第一篇:方向決定落點從我來實況區(qū)以來,就有很多朋友提問說傳中怎么自定落點,大多數(shù)回答都是一下長傳,兩下長傳之類的,雖然這些招數(shù)也很有用,但都不能自主的選擇落點,很多人都不知,其實實況早就考慮到這個因素,且實踐操作也非常簡單長傳落點其實是根據(jù)傳球瞬間的方向控制來決定的,這樣說可能很多人都不太明白,我就舉個例子吧:比如球員A帶球下底,想傳給近點球員B但有其中又有對方球員阻隔,此時如果直接按長傳大都會直接傳給中間球員從而喪失機

2、會,這就需要按方向來選擇前點了。操作方法是:方向下長傳(要同時哦,下面的例子也一樣)我們可以看到,球員A將球準確的傳給球員B,如果中間有對方球員,也能安全繞過其他落點也一樣,就是長傳的同時按住想要傳的落點的對應方向。以上圖為準,想傳遠點就按:方向上長傳傳前點就按:方向前長傳(慎用,如球員反應過慢或站位有誤就會被守門員沒收,如成功則會有可能看到克魯伊夫的招牌動作,飛帥:)傳后點就按:方向后長傳(球員在禁區(qū)線時用,配合兩下長傳能直接凌空抽射:)大家應該都知道了吧,其實細心的玩家不用我說應該都自己發(fā)現(xiàn)了,上述操作結合長傳次數(shù)能發(fā)揮最大效果,大家慢慢摸索實踐吧什么?不知道長傳次數(shù)是什么?那我順便說說,

3、長傳次數(shù)就是你長傳的瞬間連續(xù)按動長傳鍵的次數(shù)。按一次是普通長傳,高且慢,適合禁區(qū)內用高中鋒接應的玩家(接球時別忘了按住R1搶位哦),按兩次是快速半高球長傳,低且快,適合沒高中鋒且強移運用熟練的玩家。(側鉤與倒鉤大多就是這么傳來的)按三次是快速貼地長傳,速度很快,一般用于防守反擊時(比如球員離較遠但卻想要有速度且不要高球),另,按三次的時間一定要短,否則系統(tǒng)會認為是按兩次-_-.希望通過這貼能使下底長傳無術的玩家有點豁然開朗的感覺好了,第一篇就是這樣,接下來是:位置決定跑位(看到此題,你應該覺得我在說廢話,呵呵,慢慢看就明白了)另一個大眾問題就是跑位的問題了,其中最突出的就是邊后衛(wèi)為什么老往中間

4、跑,我就以這問題來引出接下來要介紹的戰(zhàn)術應用吧很多問這問題的人,他們的邊后衛(wèi)都能打中后衛(wèi)的位置,試試在編輯模式里將這位邊后衛(wèi)的中后衛(wèi)位置勾掉,再回來,問題應該就能解決。為什么?聰明的玩家應該能看出一些原因,沒錯,因為一個球員能打的所有位置與邊路適應性決定了他在場上的跑位!大家在換人界面中,會不會發(fā)現(xiàn)你的光標每移到一個球員身上,在迷你球場上就能顯示出一片陰影區(qū)域(如圖),那就是這位球員的跑位,決定灰色區(qū)域的大小與方位就是這位球員能打位置與邊路適應性。圖片附件: 2.jpg (2007-1-13 20:18, 59.3 K)先說位置的影響;比如中后衛(wèi)的位置,陰影區(qū)域在本方禁區(qū)或稍前,只有中后衛(wèi)位置

5、的球員的跑位大部分也就在禁區(qū)里或邊(如上圖),中鋒的位置,陰影區(qū)域在對方禁區(qū),只有中鋒位置的球員的跑位大部分也就是對方的禁區(qū)(如圖),圖片附件: 1.jpg (2007-1-13 20:18, 59.35 K)例一:你把一個只擁有中后衛(wèi)位置的球員設置成前鋒,他確實會上去前場,但可以看得出前插很不積極,在定位球或界外球的時候有時甚至會回到本方后場。就是他的陰影區(qū)域內。例二:你把一個只擁有邊鋒位置的球員設成邊后衛(wèi),他也確實會在防守時回到本方后場,但他在進攻時卻會表現(xiàn)出一個邊后衛(wèi)所不應有的前插欲望,導致被打反擊時來不及跑回來。(如果你喜歡完全助攻型的邊后衛(wèi)不彷試試這樣設置)你應該會問,大多數(shù)球員并不

6、只擁有一個位置,那他們的跑位是什么樣的?答案就是所有位置的總和!例三:斯內德?lián)碛兄星靶l(wèi),邊前衛(wèi),前腰的位置(如圖),那他在場上的跑位就會比只擁有單獨位置的球員來得廣闊。3個位置中哪個位置應該在的地方他都可能跑去那。圖片附件: 3.jpg (2007-1-13 20:18, 58.23 K)當然球員最經(jīng)常出現(xiàn)的還是陣形設置中他的位置位置就是這樣決定球員的跑位的。再來說說邊路適應性的影響邊路適應性影響他習慣跑去球場左邊或右邊(陰影或左或右),如果你將習慣左邊的球員設置在右路,有時他在定位球或界外球時(比賽進行時也會,但程度很?。┚蜁軄碜筮?,造成右路失守或沒人能傳,當然這相對位置的影響來得小很多。

7、我是不會過多考慮了了解這些后,對自己球隊的球員做一些擁有位置上的改變,再結合原先的戰(zhàn)術,運用配合得好的話可能會產生意想不到的效果哦,呵呵呼(很少一次性打這么多字,肩膀很酸),好了,這就是第二篇,100%原創(chuàng)噢新手們看了前兩篇應該有所收獲吧接下來,最后一篇:傾向決定前插在這先向之前看過本篇的玩家鄭重道歉因我自己用原帖的方法是在實況9里,所以造成了這次過失經(jīng)過自己實踐加上幾位會員的意見,證實原本帖子的方法在實況10里完全不適用.本來我也在原帖最后紅字注明,但還是有玩家看不到,最后決定全篇刪改實況10里真正的方法是:在發(fā)角球的時候按住L2+R1將進攻傾向調成紅,然后換個罰球隊員(其他方式也行,就是要讓畫面有暗下來的情況讓球員中后衛(wèi)能上來)此時就有一個中后衛(wèi)出現(xiàn)在禁區(qū)里了.電腦會分配另外一個球員去本方后場至于中后衛(wèi)會派哪個,根據(jù)會員woshizk23的回帖是這樣:QUOTE:原帖由 woshizk23 于 2007-1-15 18:50 發(fā)表隨即選最高的CB!如果身高一樣,那么就選一個頭球最好的上前,如果連頭球精度都一樣,那么就會隨即比較進攻數(shù)值,進攻數(shù)值在一樣

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