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文檔簡介

1、使用預定義對象只是面向對象語言的能力的一部分,它真正強大之處在于能夠創(chuàng)建自己專用的類和對象。ECMAScript 擁有很多創(chuàng)建對象或類的方法。工廠方式原始的方式因為對象的屬性可以在對象創(chuàng)建后動態(tài)定義,所有許多開發(fā)者都在 JavaScript 最初引入時編寫類似下面的代碼:var oCar = new Object;oCar.color = "blue"oCar.doors = 4;oCar.mpg = 25;oCar.showColor = function() alert(this.color);   在上面的代碼中,創(chuàng)建對象 car。然后給

2、它設置幾個屬性:它的顏色是藍色,有四個門,每加侖油可以跑 25 英里。最后一個屬性實際上是指向函數的指針,意味著該屬性是個方法。執(zhí)行這段代碼后,就可以使用對象 car。不過這里有一個問題,就是可能需要創(chuàng)建多個 car 的實例。解決方案:工廠方式要解決該問題,開發(fā)者創(chuàng)造了能創(chuàng)建并返回特定類型的對象的工廠函數(factory function)。例如,函數 createCar() 可用于封裝前面列出的創(chuàng)建 car 對象的操作:function createCar() var oTempCar = new Object; oTempCar.color = "blue" oTemp

3、Car.doors = 4; oTempCar.mpg = 25; oTempCar.showColor = function() alert(this.color); ; return oTempCar;var oCar1 = createCar();var oCar2 = createCar();   在這里,第一個例子中的所有代碼都包含在 createCar() 函數中。此外,還有一行額外的代碼,返回 car 對象(oTempCar)作為函數值。調用此函數,將創(chuàng)建新對象,并賦予它所有必要的屬性,復制出一個我們在前面說明過的 car 對象。因此,通過這種方法,

4、我們可以很容易地創(chuàng)建 car 對象的兩個版本(oCar1 和 oCar2),它們的屬性完全一樣。為函數傳遞參數我們還可以修改 createCar() 函數,給它傳遞各個屬性的默認值,而不是簡單地賦予屬性默認值:function createCar(sColor,iDoors,iMpg) var oTempCar = new Object; oTempCar.color = sColor; oTempCar.doors = iDoors; oTempCar.mpg = iMpg; oTempCar.showColor = function() alert(this.color); ; retur

5、n oTempCar;var oCar1 = createCar("red",4,23);var oCar2 = createCar("blue",3,25);oCar1.showColor();/輸出 "red"oCar2.showColor();/輸出 "blue"   給 createCar() 函數加上參數,即可為要創(chuàng)建的 car 對象的 color、doors 和 mpg 屬性賦值。這使兩個對象具有相同的屬性,卻有不同的屬性值。在工廠函數外定義對象的方法雖然 ECMAScri

6、pt 越來越正式化,但創(chuàng)建對象的方法卻被置之不理,且其規(guī)范化至今還遭人反對。一部分是語義上的原因(它看起來不像使用帶有構造函數 new 運算符那么正規(guī)),一部分是功能上的原因。功能原因在于用這種方式必須創(chuàng)建對象的方法。前面的例子中,每次調用函數 createCar(),都要創(chuàng)建新函數 showColor(),意味著每個對象都有自己的 showColor() 版本。而事實上,每個對象都共享同一個函數。有些開發(fā)者在工廠函數外定義對象的方法,然后通過屬性指向該方法,從而避免這個問題:function showColor() alert(this.color);function createCar(s

7、Color,iDoors,iMpg) var oTempCar = new Object; oTempCar.color = sColor; oTempCar.doors = iDoors; oTempCar.mpg = iMpg; oTempCar.showColor = showColor; return oTempCar;var oCar1 = createCar("red",4,23);var oCar2 = createCar("blue",3,25);oCar1.showColor();/輸出 "red"oCar2.sho

8、wColor();/輸出 "blue" 在上面這段重寫的代碼中,在函數 createCar() 之前定義了函數 showColor()。在 createCar() 內部,賦予對象一個指向已經存在的 showColor() 函數的指針。從功能上講,這樣解決了重復創(chuàng)建函數對象的問題;但是從語義上講,該函數不太像是對象的方法。所有這些問題都引發(fā)了開發(fā)者定義 的構造函數的出現(xiàn)。構造函數方式創(chuàng)建構造函數就像創(chuàng)建工廠函數一樣容易。第一步選擇類名,即構造函數的名字。根據慣例,這個名字的首字母大寫,以使它與首字母通常是小寫的變量名分開。除了這點不同,構造函數看起來很像工

9、廠函數。請考慮下面的例子:function Car(sColor,iDoors,iMpg) this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.showColor = function() alert(this.color); ;var oCar1 = new Car("red",4,23);var oCar2 = new Car("blue",3,25);   下面為您解釋上面的代碼與工廠方式的差別。首先在構造函數內沒有創(chuàng)建對象,而是使用 this

10、 關鍵字。使用 new 運算符構造函數時,在執(zhí)行第一行代碼前先創(chuàng)建一個對象,只有用 this 才能訪問該對象。然后可以直接賦予 this 屬性,默認情況下是構造函數的返回值(不必明確使用 return 運算符)?,F(xiàn)在,用 new 運算符和類名 Car 創(chuàng)建對象,就更像 ECMAScript 中一般對象的創(chuàng)建方式了。你也許會問,這種方式在管理函數方面是否存在于前一種方式相同的問題呢?是的。就像工廠函數,構造函數會重復生成函數,為每個對象都創(chuàng)建獨立的函數版本。不過,與工廠函數相似,也可以用外部函數重寫構造函數,同樣地,這么做語義上無任何意義。這正是下面要講的原型方式的優(yōu)勢所在。原型方式該方式利用了

11、對象的 prototype 屬性,可以把它看成創(chuàng)建新對象所依賴的原型。這里,首先用空構造函數來設置類名。然后所有的屬性和方法都被直接賦予 prototype 屬性。我們重寫了前面的例子,代碼如下:function Car() Ctotype.color = "blue"Ctotype.doors = 4;Ctotype.mpg = 25;Ctotype.showColor = function() alert(this.color);var oCar1 = new Car();var oCar2 = new Car();

12、60;  在這段代碼中,首先定義構造函數(Car),其中無任何代碼。接下來的幾行代碼,通過給 Car 的 prototype 屬性添加屬性去定義 Car 對象的屬性。調用 new Car() 時,原型的所有屬性都被立即賦予要創(chuàng)建的對象,意味著所有 Car 實例存放的都是指向 showColor() 函數的指針。從語義上講,所有屬性看起來都屬于一個對象,因此解決了前面兩種方式存在的問題。此外,使用這種方式,還能用 instanceof 運算符檢查給定變量指向的對象的類型。因此,下面的代碼將輸出 TRUE:alert(oCar1 instanceof Car);/輸出 &quo

13、t;true" 原型方式的問題原型方式看起來是個不錯的解決方案。遺憾的是,它并不盡如人意。首先,這個構造函數沒有參數。使用原型方式,不能通過給構造函數傳遞參數來初始化屬性的值,因為 Car1 和 Car2 的 color 屬性都等于 "blue",doors 屬性都等于 4,mpg 屬性都等于 25。這意味著必須在對象創(chuàng)建后才能改變屬性的默認值,這點很令人討厭,但還沒完。真正的問題出現(xiàn)在屬性指向的是對象,而不是函數時。函數共享不會造成問題,但對象卻很少被多個實例共享。請思考下面的例子:function Car() Ctotype.color

14、= "blue"Ctotype.doors = 4;Ctotype.mpg = 25;Ctotype.drivers = new Array("Mike","John");Ctotype.showColor = function() alert(this.color);var oCar1 = new Car();var oCar2 = new Car();oCar1.drivers.push("Bill");alert(oCar1.drivers);/輸出 "

15、;Mike,John,Bill"alert(oCar2.drivers);/輸出 "Mike,John,Bill" 上面的代碼中,屬性 drivers 是指向 Array 對象的指針,該數組中包含兩個名字 "Mike" 和 "John"。由于 drivers 是引用值,Car 的兩個實例都指向同一個數組。這意味著給 oCar1.drivers 添加值 "Bill",在 oCar2.drivers 中也能看到。輸出這兩個指針中的任何一個,結果都是顯示字符串 "Mike,John,Bill

16、"。由于創(chuàng)建對象時有這么多問題,你一定會想,是否有種合理的創(chuàng)建對象的方法呢?答案是有,需要聯(lián)合使用構造函數和原型方式?;旌系臉嬙旌瘮?原型方式聯(lián)合使用構造函數和原型方式,就可像用其他程序設計語言一樣創(chuàng)建對象。這種概念非常簡單,即用構造函數定義對象的所有非函數屬性,用原型方式定義對象的函數屬性(方法)。結果是,所有函數都只創(chuàng)建一次,而每個對象都具有自己的對象屬性實例。我們重寫了前面的例子,代碼如下:function Car(sColor,iDoors,iMpg) this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; thi

17、s.drivers = new Array("Mike","John");Ctotype.showColor = function() alert(this.color);var oCar1 = new Car("red",4,23);var oCar2 = new Car("blue",3,25);oCar1.drivers.push("Bill");alert(oCar1.drivers);/輸出 "Mike,John,Bill"alert(oCar2.dri

18、vers);/輸出 "Mike,John"   現(xiàn)在就更像創(chuàng)建一般對象了。所有的非函數屬性都在構造函數中創(chuàng)建,意味著又能夠用構造函數的參數賦予屬性默認值了。因為只創(chuàng)建 showColor() 函數的一個實例,所以沒有內存浪費。此外,給 oCar1 的 drivers 數組添加 "Bill" 值,不會影響到 oCar2 的數組,所以輸出這些數組的值時,oCar1.drivers 顯示的是 "Mike,John,Bill",而 oCar2.drivers 顯示的是 "Mike,John"。

19、因為使用了原型方式,所以仍然能利用 instanceof 運算符來判斷對象的類型。這種方式是 ECMAScript 采用的主要方式,它具有其他方式的特性,卻沒有他們的副作用。不過,有些開發(fā)者仍覺得這種方法不夠完美。動態(tài)原型方法對于習慣使用其他語言的開發(fā)者來說,使用混合的構造函數/原型方式感覺不那么和諧。畢竟,定義類時,大多數面向對象語言都對屬性和方法進行了視覺上的封裝。請考慮下面的 Java 類:class Car public String color = "blue" public int doors = 4; public int mpg = 25; public C

20、ar(String color, int doors, int mpg) this.color = color; this.doors = doors; this.mpg = mpg; public void showColor() System.out.println(color);  Java 很好地打包了 Car 類的所有屬性和方法,因此看見這段代碼就知道它要實現(xiàn)什么功能,它定義了一個對象的信息。批評混合的構造函數/原型方式的人認為,在構造函數內部找屬性,在其外部找方法的做法不合邏輯。因此,他們設計了動態(tài)原型方法,以提供更友好的編碼風格。動態(tài)原型方法的基本想法與混合的構造函數/

21、原型方式相同,即在構造函數內定義非函數屬性,而函數屬性則利用原型屬性定義。唯一的區(qū)別是賦予對象方法的位置。下面是用動態(tài)原型方法重寫的 Car 類:function Car(sColor,iDoors,iMpg) this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.drivers = new Array("Mike","John"); if (typeof Car._initialized = "undefined") Ctotype.showCol

22、or = function() alert(this.color); ; Car._initialized = true;    直到檢查 typeof Car._initialized 是否等于 "undefined" 之前,這個構造函數都未發(fā)生變化。這行代碼是動態(tài)原型方法中最重要的部分。如果這個值未定義,構造函數將用原型方式繼續(xù)定義對象的方法,然后把 Car._initialized 設置為 true。如果這個值定義了(它的值為 true 時,typeof 的值為 Boolean),那么就不再創(chuàng)建該方法。簡而言之,該方法使用標志(_init

23、ialized)來判斷是否已給原型賦予了任何方法。該方法只創(chuàng)建并賦值一次,傳統(tǒng)的 OOP 開發(fā)者會高興地發(fā)現(xiàn),這段代碼看起來更像其他語言中的類定義了。混合工廠方式這種方式通常是在不能應用前一種方式時的變通方法。它的目的是創(chuàng)建假構造函數,只返回另一種對象的新實例。這段代碼看起來與工廠函數非常相似:function Car() var oTempCar = new Object; oTempCar.color = "blue" oTempCar.doors = 4; oTempCar.mpg = 25; oTempCar.showColor = function() alert

24、(this.color); ; return oTempCar; 與經典方式不同,這種方式使用 new 運算符,使它看起來像真正的構造函數:var car = new Car(); 由于在 Car() 構造函數內部調用了 new 運算符,所以將忽略第二個 new 運算符(位于構造函數之外),在構造函數內部創(chuàng)建的對象被傳遞回變量 car。這種方式在對象方法的內部管理方面與經典方式有著相同的問題。強烈建議:除非萬不得已,還是避免使用這種方式。采用哪種方式如前所述,目前使用最廣泛的是混合的構造函數/原型方式。此外,動態(tài)原始方法也很流行,在功能上與構造函數/原型方式等價??梢圆捎眠@

25、兩種方式中的任何一種。不過不要單獨使用經典的構造函數或原型方式,因為這樣會給代碼引入問題。實例對象令人感興趣的一點是用它們解決問題的方式。ECMAScript 中最常見的一個問題是字符串連接的性能。與其他語言類似,ECMAScript 的字符串是不可變的,即它們的值不能改變。請考慮下面的代碼:var str = "hello "str += "world" 實際上,這段代碼在幕后執(zhí)行的步驟如下:1. 創(chuàng)建存儲 "hello " 的字符串。2. 創(chuàng)建存儲 "world" 的字符串。3. 創(chuàng)建存儲連接結果的字

26、符串。4. 把 str 的當前內容復制到結果中。5. 把 "world" 復制到結果中。6. 更新 str,使它指向結果。每次完成字符串連接都會執(zhí)行步驟 2 到 6,使得這種操作非常消耗資源。如果重復這一過程幾百次,甚至幾千次,就會造成性能問題。解決方法是用 Array 對象存儲字符串,然后用 join() 方法(參數是空字符串)創(chuàng)建最后的字符串。想象用下面的代碼代替前面的代碼:var arr = new Array();arr0 = "hello "arr1 = "world"var str = arr.join("&qu

27、ot;); 這樣,無論數組中引入多少字符串都不成問題,因為只在調用 join() 方法時才會發(fā)生連接操作。此時,執(zhí)行的步驟如下:1. 創(chuàng)建存儲結果的字符串2. 把每個字符串復制到結果中的合適位置雖然這種解決方案很好,但還有更好的方法。問題是,這段代碼不能確切反映出它的意圖。要使它更容易理解,可以用 StringBuffer 類打包該功能:function StringBuffer () this._strings_ = new Array();StringBtotype.append = function(str) this._strings_.push(str);StringBtotype.toString = function() return this._strings_.join(""); 這段代碼首先要注意的是 strings 屬性,本意是私有屬性。它只有兩個方法,即 append() 和 toString() 方法。append() 方法有一個參數,它把該參數附加到字符串數組中,toString() 方法調用數組的 join 方法,返回真正連接成的字符串。要用 StringBuffer 對象連接一組字符串,可以用下面的代碼:var buffer = new StringBuffer ();b

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