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文檔簡介

1、環(huán)境與資源學(xué)院“愛心溫暖盲?!辈邉潟h(huán)境與資源學(xué)院二一三年一月一、活動背景隨著現(xiàn)代社會和科技的高速發(fā)展促使大學(xué)生更關(guān)注自身,而忽視了身邊少 數(shù)的特殊群體一-盲人那些同樣有能力對社會做出貢獻(xiàn)的學(xué)生們,為進(jìn)一步溝 通、消除隔閡并他們營造更好的心理氛圍,帶去社會關(guān)懷,同時為鍛煉我院學(xué)生 的社會實(shí)踐和交流能力,更好的服務(wù)社會,并體現(xiàn)其帶頭作用,特組織此次與盲 校的交流活動。二、活動目的1、進(jìn)一步提高我院綜合素質(zhì),并樹立其良好校園形象;2、增強(qiáng)自信心,自己也可以做很多事情,在交流的同時相互理解,用自己 的經(jīng)驗(yàn)幫助他們找到更多的快樂、陽光和自信;3、作為大學(xué)生我們有責(zé)任和義務(wù)了解和幫助有很多人處于特殊狀態(tài)

2、的人, 應(yīng)該在能力 范圍之內(nèi)盡可能多的給予他們關(guān)愛,學(xué)會付出與給予;4、在個人方面,作為即將進(jìn)入社會的我們應(yīng)該從他們身上看到堅(jiān)強(qiáng)的精神, 學(xué)會積極地,平靜地看待今后生活中的成功失敗,鞭策自己不斷地進(jìn)步, 有所追求,更好地融入社會大家庭;5、增強(qiáng)大家的合作能力。三、活動時間:2013年12月1日四、活動地點(diǎn):太原市盲校五、活動對象:環(huán)境與資源學(xué)院學(xué)生六、活動流程:1、前期準(zhǔn)備(1) 宣傳工作:A 聯(lián)系宣傳部,對此次活動做宣傳;加大大家對此次活動的了解和關(guān)注。呼 吁大家一起關(guān)心愛護(hù)盲校學(xué)生。B 制作海報(bào),擺放在文科樓,理科樓,宿舍樓下(2) 了解活動對象:A 聯(lián)系盲校校長,了解盲校學(xué)生的一些生活習(xí)

3、慣,了解他們的興趣愛好,更好 的去準(zhǔn)備我們和實(shí)施活動;(3) 物品的準(zhǔn)備與購置:棒棒糖、相機(jī)、卡片、編織品(自制小禮品)、音響等。2、中期實(shí)施:(1) 出發(fā)前的準(zhǔn)備A. 所需物品檢查,避免所需的東西的遺漏;B. 8:00參加活動人員來齊的確認(rèn),避免成員掉隊(duì);C聯(lián)系校方成員。(2) 活動流程A. 9: 00對盲校學(xué)生進(jìn)行預(yù)約工作,觀察盲校學(xué)生的行為,以便于更好 的開展游戲環(huán)節(jié)。B. 9: 10將盲校學(xué)生帶到活動地點(diǎn),邀請志愿者及太原晚報(bào)義工群成員 參加。由部長畢策致開場白,各工作人員就位。C. 9: 30游戲開始。第一個熱身游戲“兔子舞”。(部門成員在參與游戲 過程中,密切關(guān)注盲校學(xué)生。避免游戲

4、之中出現(xiàn)一些意外。)熱身過后,進(jìn)行第 二個游戲。D .第二個游戲:“猜數(shù)字”。猜中數(shù)字的要有才藝表演并獎勵一個棒棒糖。-2 -優(yōu)秀是我們的習(xí)慣-2 -卓越是我們(如若出現(xiàn)某位小朋友不愿表演才藝,我們可進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。)第二個游戲結(jié) 束后與學(xué)生交流,通過交談引起他們對游戲更大的興趣。然后進(jìn)行第三個游戲。E .第三個游戲:“心靈感應(yīng)”。(游戲玩法比較簡單但在傳遞過程中信息比 較容易出錯)F .中場休息十五分鐘。號召志愿者表演才藝,調(diào)動現(xiàn)場氣氛。G第四個游戲:“紅燈、綠燈,馬上開燈”。此游戲娛樂性較強(qiáng),能給學(xué) 生帶來較大的快樂。最后的勝出者獎勵自制小禮品。H.第五個游戲:“男孩一塊,女生五毛”。I

5、.13:00游戲結(jié)束。由副部長活動結(jié)束語。J .部門成員收拾場地,保持衛(wèi)生。(3)活動結(jié)束A.集合人員,統(tǒng)一回校。3、應(yīng)急方案若天氣等原因使得不能夠在操場進(jìn)行游戲, 則改在游戲的大廳里進(jìn)行。游戲 會根據(jù)場地的情況而做相應(yīng)的調(diào)整和改變。4、后期總結(jié):A. 收集活動負(fù)責(zé)人的活動總結(jié)及活動照片。B. 與盲校負(fù)責(zé)人聯(lián)系,聽取他們的意見和建議。C提供照片,稿件做好活動后期的宣傳工作。七、附表一:游戲介紹丿八、附表二:人員安排表九、附表三:經(jīng)費(fèi)預(yù)算環(huán)境與資源學(xué)院學(xué)生會實(shí)踐部二一三年十二月附表一:游戲一:兔子舞規(guī)則:1、所有人站成一個圈,按照順時針把手搭到前面同學(xué)的肩上;2 、志愿者喊“左左”,所有人抬起左

6、腳原地跳兩下;志愿者喊“右右”, 所有人抬起右腳原地跳兩下;志愿者喊“前前”,所有人向前跳兩下;志 愿者喊“后后”,所有人向后跳兩下;時間:預(yù)計(jì)10分鐘道具:兔子舞的歌曲游戲二:猜數(shù)字規(guī)則:1、所有人圍成一個圈,由主持人指定一個人并由他從主持人手中的卡片 中抽取一張。2、該人要保管好卡片不讓他人看見,(如果盲校小朋友抽到,可由主持人 告知卡片上的數(shù)字)這時此人要說一個手中數(shù)字所屬的范圍。 例如,他抽 中的是18,他就可以說1到30,他說完后,按照順時針的順序開始猜數(shù) 字,比如第二個人猜25,那么第一個人就回答1到25,第三個人再猜16, 那么第一個人就回答16到25,依次下去,直到有人猜中為止

7、。3、猜中的同學(xué)表演一個才藝之后獎勵小獎品。時間:預(yù)計(jì)25分鐘游戲三:下蹲游戲規(guī)則:幾個小朋友作為一個隊(duì)伍,其中有的小朋友做草莓,有的做蘋果等等,當(dāng)時間:25分鐘中場表演規(guī)則:根據(jù)學(xué)生的具體需要,現(xiàn)場發(fā)揮。時間:15分鐘游戲四:報(bào)數(shù)所需時間:30-60分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少決定,小組人數(shù):越多越好所需物品:秒表游戲概述:一個關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲目的:1、使團(tuán)隊(duì)通過競爭提高他們的效率。2、使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心步驟:1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。2、挑選男女隊(duì)長各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長不參加比賽。)3、主持人要求隊(duì)長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝

8、對手”、“如果失敗, 敢不敢于面對隊(duì)員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé) 任”4、主持人宣布比賽規(guī)則:1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2 次、1分鐘(2次)3)每輪比賽進(jìn)行獎懲。輸者,由隊(duì)長率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊(duì)員 說:“愿賭服輸,恭喜你們! ”并有男女隊(duì)長做俯臥撐 10次,如果以后再輸, 俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時候,讓學(xué)員深深感

9、受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。游戲五:益智問題問答規(guī)則:向小朋友們提出一些益智類的問題(偏感性色彩和啟發(fā)意義的),回答的小朋友發(fā)一個糖果時間:15分鐘備注:主持人控制好游戲時間。附表二:人員安排表任務(wù)完成時間負(fù)責(zé)人聯(lián)系太原晚報(bào)義工群11月28日之前聯(lián)系盲校11月22日之前小禮品11月28日之前制作數(shù)字卡片11月28日之前借相機(jī)11月28日之前物品的確認(rèn)11月30日之前人數(shù)的到齊12月1日維護(hù)秩序12月1日保衛(wèi)人員12月1日開場白12月1日主持人12月1日活動結(jié)束語12月1日后期總結(jié)材料上父之前備注:考慮到小朋友的特殊性,游戲時除游戲主持人外,其他人員均 為均要及時關(guān)注小朋友,預(yù)防意外事件發(fā)生

10、。主要負(fù)責(zé)人電話:張宏志:方威:張娜娜:附表三:項(xiàng)目單價(jià)數(shù)量金額公父車費(fèi)270元(往返)1輛70棒棒糖1元50根50其他獎品10元15份150應(yīng)急資金30總計(jì)500備選游戲:1、動動你的腦筋倉噺游戲一:以下是幾個點(diǎn)的圖形,請大家開動腦筋,只用四條相接的直線(每條直線必須相連,而且不能相互重疊)將這九個點(diǎn)連接起來:0001應(yīng)擺脫別人給我們定下的束縛;2、應(yīng)嘗試從不同的角度來思考;3、應(yīng)養(yǎng)成發(fā)散思維的習(xí)慣;4、可一筆將這九個點(diǎn)連接起來。創(chuàng)新游戲二以下是16個點(diǎn)的圖形,請大家開動腦筋,只用六條相接的直線(每條直線必須相連,而且不能相互重疊),將這十六個點(diǎn)連接起來。0000游戲二答案:0000創(chuàng)新游戲三:請運(yùn)用"頭腦風(fēng)暴法"在1分鐘之內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途;4-6人一小組,每組指定一人負(fù)責(zé)記錄頭腦風(fēng)暴基本準(zhǔn)則:1)不允許有任何批評意見;2)歡迎異想天開(想法越離奇越好)3)追求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4)尋求各種想法的組合和改進(jìn)溝通游戲一請學(xué)員們進(jìn)行一個

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