五年級上冊數(shù)學(xué)教案第四單元第一課時(shí)可能性(1)_冀教版_第1頁
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文檔簡介

1、五年級上冊數(shù)學(xué)教案第四單元第一課時(shí)可能性( 1) _冀教版1 .讓學(xué)生在實(shí)際活動(dòng)中,體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)那么的公平性。教材為了讓學(xué)生親身體驗(yàn)一些不確定事件發(fā)生的規(guī)律,教材設(shè)計(jì)了摸棋子、拋硬幣等動(dòng)手實(shí)踐活動(dòng),感受事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)那么之間的聯(lián)系。2 .在問題討論中發(fā)展數(shù)學(xué)思維。教材除了重視學(xué)生的動(dòng)手操作, 注意選擇學(xué)生身邊的事物學(xué)習(xí)知識外,還特別重視發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。教材把猜測、討論、交流貫穿在所有學(xué)習(xí)活動(dòng)中,其次每一節(jié)課都結(jié)合所學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)了開放性的、擴(kuò)展性的問題討論,給學(xué)生創(chuàng)造進(jìn)一步理解拓展所學(xué)知識,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。教學(xué)目標(biāo)3 .經(jīng)歷猜測、實(shí)驗(yàn)、數(shù)據(jù)整理、描述和分析數(shù)據(jù)的過

2、程,體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性是有大有小的,能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測,并闡述自己的理由。4 .體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)那么的公平性,能設(shè)計(jì)一個(gè)方案,符合指定的要求。5 .在對事件發(fā)生的可能性進(jìn)行判斷的過程中,發(fā)展初步的合情推理的能力。6 .通過操作、歸納、類比、推斷等活動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)問題的探索性和挑戰(zhàn)性;并可以用數(shù)學(xué)語言來描述和交流。重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)那么的公平性。難點(diǎn): ,能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測,并闡述自己的理由。教學(xué)建議學(xué)生在以前的學(xué)習(xí)中已經(jīng)初步感知了統(tǒng)計(jì),并學(xué)習(xí)了用畫正字的方法記錄數(shù)據(jù),又體驗(yàn)了有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,并能用

3、一定不可能等恰當(dāng)?shù)脑~語來描述事件發(fā)生的可能性大小。在這些知識基礎(chǔ)上,結(jié)合實(shí)際的操作活動(dòng),來進(jìn)一步探究和體驗(yàn)統(tǒng)計(jì)與可能性這個(gè)知識點(diǎn)。教學(xué)時(shí),要把握每一個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì)的目的,讓學(xué)生積極參與 到活動(dòng)中來,親身體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性的大小和游戲規(guī)那么的公平性。課時(shí)安排本單元教學(xué)計(jì)劃用2課時(shí)完成教學(xué)課題課時(shí)可能性11課時(shí)可能性21課時(shí)教學(xué)內(nèi)容:冀教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊第 39、40頁可能性。教學(xué)提示:本課通過拋硬幣、擲骰子、摸彩球三個(gè)游戲引出游戲結(jié)果的多種可能性。進(jìn)一步認(rèn)識可能性的大小。教學(xué)目標(biāo):1、知識與技能:使學(xué)生在具體的情境中感知事件可能性的大小,會(huì)表 示簡單事件發(fā)生的可能性,能按指定的要求設(shè)計(jì)簡單的游

4、戲方案。2、過程與方法:引導(dǎo)學(xué)生通過數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng),學(xué)會(huì)用幾分之一表示簡單事件發(fā)生的可能性。3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:向?qū)W生滲透概率的統(tǒng)計(jì)思想,培養(yǎng)學(xué)生分析問 題的能力。重點(diǎn)、難點(diǎn):教學(xué)重點(diǎn):體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)那么的公平性,會(huì)用 分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性。教學(xué)難點(diǎn):能按要求設(shè)計(jì)公平的游戲方案。教學(xué)準(zhǔn)備:教具準(zhǔn)備:多媒體課件、實(shí)驗(yàn)記錄表。學(xué)具準(zhǔn)備:硬幣、骰子、盒子、小球。教學(xué)過程:【一】玩游戲引入。游戲規(guī)那么:雙方輪流按順序報(bào)數(shù),每人每次最多只能報(bào)2個(gè)數(shù),誰搶到6,誰就是贏家。通過游戲,學(xué)生發(fā)現(xiàn)秘密:誰先報(bào)數(shù)就一定會(huì)輸。師:用什么辦法決定讓誰先報(bào)數(shù)才算公平?生:石頭剪刀布、丟硬幣、擲骰子

5、、抓閹【設(shè)計(jì)意圖:游戲?qū)?,激發(fā)興趣,同時(shí)讓學(xué)生帶著如何讓游戲更公 平的任務(wù)研究數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)公正、公平的意識。用一個(gè)游戲貫穿整節(jié)課 始終,讓游戲和學(xué)習(xí)自然地結(jié)合在一起,更能讓學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂 趣?!径刻骄啃轮?、拋硬幣游戲。初步感受事件發(fā)生的等可能性??催^足球賽嗎?那么大家覺得用拋硬幣的方法決定誰先開球 ,這樣公 平嗎?為什么?課件出示:足球賽前拋硬幣的情景圖師:下面我們來做一個(gè)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證一下。(出示課件實(shí)驗(yàn)要求):1同桌三人為一小組,每人各拋硬幣10次,其他同學(xué)把結(jié)果記錄下來; 再由大組長統(tǒng)計(jì)本組的總計(jì)情況。2試驗(yàn)完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)有什么關(guān)系.記錄表格:腦硬幣次數(shù)止向

6、朝上次數(shù)反向朝上次數(shù)學(xué)生110學(xué)生210學(xué)生310總計(jì)30實(shí)驗(yàn)結(jié)束后匯報(bào):師:大家來觀察一下這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?有些組正面朝上的次數(shù)是總次數(shù)的一半,有些組少一點(diǎn)兒,有些組多 一點(diǎn)兒,但是全班加起來接近總次數(shù)的一半.師:同學(xué)們觀察的都很仔細(xì)有這么多的發(fā)現(xiàn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有些組正面朝 上的次數(shù)不一定是總次數(shù)的一半,有些組少一點(diǎn)兒,有些組多一點(diǎn),但是全班 加起來正面朝上的次數(shù)就比較接近總次數(shù)的一半。繼續(xù)拋下去會(huì)怎樣?師:隨機(jī)拋一枚硬幣,出現(xiàn)正面的可能性等于出現(xiàn)反面的可能性,所 以這樣做是公平的?!驹O(shè)計(jì)意圖:創(chuàng)設(shè),卜青境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,激活原有的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn).初步滲透公平的規(guī)那么意思,使學(xué)生產(chǎn)生探究

7、的需要。】2、擲骰子游戲。學(xué)生分組拋擲骰子,每人擲2次,并把結(jié)果記錄到表格。朝上點(diǎn)數(shù)123456次數(shù)師:認(rèn)真觀察,通過表格你發(fā)現(xiàn)朝上的點(diǎn)數(shù)有幾種可能?假設(shè)用上面的擲骰子的方法進(jìn)行比賽,你認(rèn)為公平嗎?生:骰子朝上的點(diǎn)數(shù)有6種可能,公平,因?yàn)槌系狞c(diǎn)數(shù)的可能性的 大小一樣。師:很對。骰子朝上的點(diǎn)數(shù)的可能性的大小是一樣?!驹O(shè)計(jì)意圖:通過擲骰子游戲,讓學(xué)生親身感受正方體每個(gè)面朝上出現(xiàn) 的可能性大小是相等的?!?、摸球游戲。展示教具。出示1號盒子和2號盒子。1號盒子里放的全是紅球。2號 盒子里放的是紅、黃兩色的球。師:猜一猜:從1號盒子里能摸出什么顏色的球? 2號盒子呢?能不能 摸到白球?生:從1號盒子

8、里能摸出紅球。從2號盒子里能摸出紅球或黃球。師:下面同學(xué)們親自摸一摸,驗(yàn)證一下。學(xué)生親自動(dòng)手摸球驗(yàn)證。師:說明你們的猜想是正確的。在 1號盒子里一定能摸出紅球。在 2 號盒子里可能摸到紅球,也可能摸到黃球。但是不可能摸到白球。設(shè)計(jì)意圖:通過 ''猜想一一驗(yàn)證一一感悟的教學(xué)思路,引導(dǎo)學(xué)生 從生活經(jīng)驗(yàn)中建構(gòu) ''可能性大小, 進(jìn)一步感受 ''可能、 ''一定、 ''不 可能?!俊救快柟绦轮?、教材 40 頁練一練1 題。2 抽卡片:從標(biāo)有A 、 B 、 C、 D 、 E、 F 的 6 張英語卡片中任意抽出一張,有 可

9、能結(jié)果。3、動(dòng)手做一做游戲用你手中的撲克牌中找出 4 張?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)游戲,使得每種情況出現(xiàn)的可 能性都是相等的?!舅摹窟_(dá)標(biāo)反饋一 、填空。1. 口袋里放著6 個(gè)紅扣子, 6 個(gè)同樣大小的黃扣子,隨意摸出一個(gè)扣子,摸出紅扣子和黃扣子的可能性 。2. 口袋里放著3 個(gè)紅球, 7 個(gè)白球, 隨意摸出一個(gè)球, 摸出 ()球的可能性大。二 、口袋里有大小相同的 7 個(gè)球, 1 個(gè)紅球, 2 個(gè)白球, 4 個(gè)黃球, 從袋中任意摸出一個(gè)球。1. 摸出什么顏色的球的可能性最大?2. 摸出什么顏色的球的可能性最小?【五】課堂小結(jié)師:大家這節(jié)課上得開心嗎?說說這節(jié)課中你有什么收獲和感想?生:在這節(jié)課里,我們通過小組合作,用試驗(yàn)、分析的方法知道了事件發(fā)生等可能性以及游戲規(guī)那么的公平性。生:我學(xué)會(huì)對很多事情進(jìn)行分析、判斷,有力地指導(dǎo)我們的生活。六、布置作業(yè)1、教材 40 頁 2 、 3 題。2、甲、乙兩人玩抽牌游戲9 張牌上分別標(biāo)著4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10,11, 12 。約定任抽 1 張,抽出的數(shù)小于7,那么甲勝,假設(shè)抽出的數(shù)大于7,那么乙 勝。 1 .這樣約定公平嗎?為什么? 2 .如果讓你選擇,你愿是甲,還是乙? 3 . 你能設(shè)計(jì)一個(gè)公平的規(guī)那么嗎?板書設(shè)計(jì)可能性拋硬幣 正面反面擲骰子 1、2、3 、 4

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