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文檔簡(jiǎn)介

1、精品文檔1 .透視圖的名稱是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正確答案是a2 .能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為:A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom正確答案是Do3 .能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令是:A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正確答案是A。4 .在默認(rèn)的狀態(tài)下打開(kāi)AutoKey 醺按鈕的快捷鍵是:A) M B) N C) 1 D) W正確答案是Bo5 .在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是:A) Alt+M B

2、) N C) 1 D) Alt+W正確答案是Do9.下面哪個(gè)命令用來(lái)打開(kāi)擴(kuò)展名是max的文件?D)A) File/OpenB) File/MergeC) File /ImportFile/Xref Objects正確答案是A。11. 3ds max的選擇區(qū)域形狀有:A) 1 種B) 2 種C) 3 種 D) 4 種正確答案是Do13 .下面哪個(gè)命令將組徹底分解?A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide正確答案是 Ao Ungroup是撤消當(dāng)前組,Detach是從組中分離元素。14 .保留原來(lái)場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入 3D Studio MAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命

3、令是:A) Merge B) Replace C) New D) Open 正確答案是A。17. File/Save命令可以保存哪種類型的文件?A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds正確答案是A。19.撤消組的命令是:A) Group/Ungroup B) Group/ExplodeC) Group/Attach D) Group/Detach正確答案是A。22.下面哪個(gè)復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà)?A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot正確答案是 Do SnapShot是快攝工具,需要先設(shè)置動(dòng)畫(huà)。26. Align c

4、amera 的功能是:A)高光點(diǎn) B)法線對(duì)齊 C)對(duì)齊攝像機(jī)D) 對(duì)齊正確答案是0=28.復(fù)制物體的時(shí)候可以按住鍵盤(pán)上的哪個(gè)鍵后再來(lái)移動(dòng)物體達(dá)到復(fù)制的目的:A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert正確答案是Co30 . Mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù):A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy正確答案是Do31 .使用主工具欄中的哪個(gè)工具可以改變某些對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù)?A) Select and Move B) Select and RotateC) Select and Uniform Scale D) S

5、elect and Manipulate正確答案是Do32 .不能使用主工具欄中的Select and Manipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?A) Teapot B) Box C) Sphere D) GeoSphere正確答案是Bo33 .在場(chǎng)景中打開(kāi)和關(guān)閉對(duì)象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是:A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform GizmoC) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times正確答案是A。38.在打開(kāi)AutoKeyAuto按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點(diǎn)是:A)軸心點(diǎn) B)

6、變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C) 選擇集的中心 D)第一點(diǎn)正確答案是A。在3ds max中,有軸心點(diǎn)、第一點(diǎn)和坐標(biāo)原點(diǎn)等幾個(gè)重要的點(diǎn)。在這些 點(diǎn)中,最重要的點(diǎn)就是軸心點(diǎn)。該點(diǎn)不但與變換相關(guān),還與動(dòng)畫(huà)和編輯修改器相關(guān)。39.在打開(kāi)AutoKeyAuta按鈕的情況下,縮放的基準(zhǔn)點(diǎn)是:A)軸心點(diǎn) B) 變換坐標(biāo)系的原點(diǎn) C) 選擇集的中心 正確答案是A。D)第一點(diǎn)40.在打開(kāi)AutoKeyAuto按鈕的情況下,移動(dòng)的基準(zhǔn)點(diǎn)是:D)都沒(méi)關(guān)系DD基本對(duì)象DD多面體A)軸心點(diǎn) B)變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C) 選擇集的中心正確答案是Do41 .在3ds max中動(dòng)畫(huà)時(shí)間的最小計(jì)量單位是:A) 1 幀 B) 1 秒 C) 1/

7、2400 秒 D) 1/4800 秒正確答案是D,即可以將每秒分割成 4800分之一份。43. 3ds max中可以使用的聲音文件格式為:A) mp3 B) wav C) mid D) raw正確答案是Bo46 .下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語(yǔ)?A)節(jié)點(diǎn)B)樣條線C)線段正確答案:D)。49 .樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象?A)放樣對(duì)象B)分布對(duì)象C)布爾對(duì)象正確答案是A)。51 .下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是:A)球體B)圓柱體C)立方體正確答案是D)。52 . Helix 是二維建模中的:DD螺旋線DD DonutDD DonutA)直線B)橢圓形C)矩形正確答案是D)。54 .下面哪個(gè)

8、二維圖形是多條樣條線?A ArcB) HelixC) Ngon正確答案是D)。55 .下面哪個(gè)二維圖形是空間曲線?A ArcB) HelixC) Ngon正確答案是B)。65.在放樣的時(shí)候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上?A) 第一點(diǎn) B) 中心點(diǎn) C) 軸心點(diǎn) D)最后一點(diǎn)79.材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個(gè)?A) 6 B) 15 C) 24 D) 30正確答案是a85.下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?A) Raytrace B) Blend C) Morpher D) Matte/Shadow正確答案是Do112.在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:A

9、) 1種 B) 2 種 C) 3 種 D) 4 種正確答案是a116. Omin是哪一種燈光?A)聚光燈 B)目標(biāo)聚光燈C) 泛光燈 D)目標(biāo)平行燈正確答案是a117. 3ds max的標(biāo)準(zhǔn)燈光有幾種?A) 2 B) 4 C) 6 D) 8正確答案是Do120. 3ds max 9標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有幾種類型?A) 2種 B) 3 種 C) 4 種 D)5 種正確答案是Do1.3d max默認(rèn)的渲染器( B )A vue B 、sanline C 、vray D 、brazil2.當(dāng)對(duì)一組選擇對(duì)象駕馭修改命令時(shí),修改命令的同時(shí)( C )A、不會(huì)影響其它選項(xiàng)B、只會(huì)影響于此對(duì)象相關(guān)的對(duì)象C會(huì)影響所有

10、對(duì)象D、以上答案都不正確5 .下列各項(xiàng)中( B )是虛擬物體A point B 、dummy C 、tape D 、grid6 .發(fā)射源是以定義的( C )A 一個(gè)平面日一個(gè)小直線段C 一個(gè)平面和一條與該平面垂直且與他鄉(xiāng)教育中心出的小直線段D 一個(gè)平面和一條與該平面平行的直線7 .時(shí)間控制按鈕可被稱為(D )A視口導(dǎo)航控制按鈕B、動(dòng)畫(huà)控制按鈕 C、導(dǎo)航控制按鈕 H以上都不對(duì)8 .按燈光的照射類型分,( A )和泛光燈是常用的兩種。A聚光燈B、光度學(xué)燈光 C收光燈D、水等燈光11 .以下關(guān)于parray 粒子陣列的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是( B )A、起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對(duì)象真正意義上的目標(biāo)對(duì)象已代表他的

11、圖標(biāo)沒(méi)有任何意義C位置體積是沒(méi)有任何意義的Dk能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染12 .以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是( C )A Vertex B 、Edge C、Polygon D 、Pivot13 .在3D中最小的計(jì)量單位(A )A 一幀 B、一秒 C、1/2400 秒 D 、1/4800 秒14 . ( C )選項(xiàng)可以使動(dòng)畫(huà)在播放時(shí)可以像乒乓球一樣來(lái)回播放A forward B 、reverse C 、ping-pong D 、direction15 . ( D )可以給合到空間扭曲,物體產(chǎn)生空間扭曲效果??梢栽诰庉嬓薷钠髦腥∠?定。A.連接工具 B.復(fù)制工具C.變換工具D.綁定

12、工具16.3ds max 的標(biāo)準(zhǔn)燈光有( C )A.3B.4C.6D.717.如果需要在動(dòng)畫(huà)中利用空間扭曲來(lái)模擬對(duì)象與其他物體碰撞而改變運(yùn)動(dòng)方向,可以使用(D )A. 重力 B. 風(fēng)力 C. 拉力 D. 導(dǎo)向板19.以下說(shuō)法正確的是( B )A.在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越高,文件越小。B.在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越低,文件越小。C.在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),不論質(zhì)量這樣變化,文件大小始終不變。D.以上說(shuō)話都不正確。21.3ds max界面使用顏色暗示的方法來(lái)提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式。例如、擋自動(dòng)設(shè)置 關(guān)鍵幀控鈕被按下,它將變成( D )。A. 藍(lán)色 B. 黃色 C. 綠色 D. 紅色23 . ( C )可以將Con

13、nect對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBSA.直接轉(zhuǎn)換B. 通過(guò)Editable Poly 轉(zhuǎn)換 C. 通過(guò)Editable Patch 轉(zhuǎn)換 D.不能轉(zhuǎn)換24 .能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能命令的是(A )A.Smooth+highlights B.Smorth C.Wire frame D.Favets25 .在制作不規(guī)則散布物體時(shí),可以修改(C )參數(shù)值使原對(duì)象分布在對(duì)象所有表面上A.All Vertices B.All Edge C.All Face D.Face26 .3ds max軟件類型(C )A.播放軟件B.平面軟件C.三維軟件D.制圖軟件30.以下不屬于“ display 卷展欄”中的參數(shù)的是(

14、D)A代理對(duì)象 B網(wǎng)格顯示 C顯示比率 D縮放33 .不屬于幾何體的是(D )A球體 B 圓柱 C 立方體 D 多面體34 . ( B )對(duì)象是不可渲染的A.粒子B.虛擬對(duì)象C.二維樣條線D.特效35 .下面選項(xiàng)中屬于動(dòng)感模糊控制項(xiàng)的是(A)A.Blur B.Blur offset C.Glossiness Maps D.Bitmap36 .( A )可以用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選擇需要的對(duì)象類型,排除不必要麻煩A選擇過(guò)濾器B選擇范圍控制 C選擇操作D移動(dòng)對(duì)象38 .在默認(rèn)的狀態(tài)下打開(kāi)動(dòng)畫(huà)按鈕的快捷鍵是( B )A.M B.N C. L D. W39 .渲染輸出的默認(rèn)選項(xiàng)是(D )A跳

15、過(guò)已渲染圖像 B網(wǎng)絡(luò)渲染C逐幀渲染D以上都不正確41 .以下說(shuō)法正確的是( B )A視圖顯示用來(lái)設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進(jìn)行顯示的B視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)C粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%42 .動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)在()面板中A modify B 、hierarchy C 、motion D 、vtlities43 .在3d max 6 中,生成動(dòng)畫(huà)最常用的方法是( A )A關(guān)鍵幀 B 黑白 C 黑 D 白44 .在渲染效果對(duì)話框中選模糊的選項(xiàng)為( B )A file output B 、biur C、film grain D 、

16、lens effects判斷題:1 .在3ds max中組(Group)和選擇集的作用是一樣的。正確答案:錯(cuò)誤。組內(nèi)對(duì)象的關(guān)系要比選擇集內(nèi)對(duì)象的關(guān)系密切。選擇集常用來(lái)建模, 組常用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。2 .在3ds max中自己可以根據(jù)需要定義快捷鍵。正確答案:正確。定制快捷鍵使用的是CustomizeCustomize User Interface 命令。3 . Ctrl鍵用來(lái)向選擇集中增加對(duì)象。正確答案:正確。4 .選擇對(duì)象后按空格鍵可以鎖定選擇集。正確。5 .在Select Objects對(duì)話框中,可以使用?代表字符串中任意一個(gè)字符。正確答案:正確。6 .不能向已經(jīng)存在的組中增加對(duì)象。正確答案:

17、錯(cuò)誤。7 .用Open命令打開(kāi)組后必須使用 Group命令重新形成組。 錯(cuò)誤。使用Close命令封閉 組即可。8 .命名的選擇集不隨文件一起保存,也就是說(shuō)打開(kāi)文件后將看不到文件保存前的命名 選擇集。正確答案:錯(cuò)誤。9 .在3ds max中一般情況下要先選擇對(duì)象,然后再發(fā)出操作的命令。正確答案:正確。10 . File/Open命令和File/Merge 命令都只能打開(kāi) max文件,因此在用法上沒(méi)有區(qū)別。 正確答案:錯(cuò)誤。11 .在3ds max中對(duì)齊效果不能制作動(dòng)畫(huà)。正確答案:錯(cuò)誤。在 3ds max中,對(duì)齊效果可以用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。12 .在3ds max中陣列復(fù)制是可以制作動(dòng)畫(huà)的。正確答案:正

18、確。13 .對(duì)于關(guān)聯(lián)對(duì)象的編輯修改一定影響原始對(duì)象。正確答案:正確。14 .在3ds max中可以使用高光對(duì)齊來(lái)調(diào)整幾何體的位置。正確答案:正確。由于 3ds max是面向?qū)ο蟮某绦?,因此在?jì)算機(jī)內(nèi)部對(duì)燈光和幾何體 的處理方法是一樣的。15.打開(kāi) Auto KeyAuto按鈕后,在默認(rèn)的情況下只能使用對(duì)象的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換。正確答案:正確。16 .在三個(gè)正交視圖中屏幕坐標(biāo)系和視圖坐標(biāo)系沒(méi)有區(qū)別。正確答案:正確。17 .鏡像工具可以用來(lái)復(fù)制對(duì)象。正確答案:正確。18 .微調(diào)器捕捉用來(lái)調(diào)整捕捉角度的增量。正確答案:錯(cuò)誤。20 .在3ds max中修改參考復(fù)制的對(duì)象時(shí),原始對(duì)象和關(guān)聯(lián)復(fù)制的對(duì)象一定發(fā)生

19、變化。正確答案:錯(cuò)誤。在 3ds max中,修改參考復(fù)制的對(duì)象時(shí),原始對(duì)象和關(guān)聯(lián)復(fù)制的對(duì)象 可能發(fā)生變化,也可能不發(fā)生變化。這與編輯修改器在堆棧中的位置有關(guān)。21 .不可以使用 Curver Editor復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體的參數(shù)。正確答案:錯(cuò)誤。22 .在制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,不用考慮軸心點(diǎn)問(wèn)題。正確答案:錯(cuò)誤。23 .只能在Curver Editor中給對(duì)象指定控制器。正確答案:錯(cuò)誤。可以在 Curver Editor和運(yùn)動(dòng)面板中給對(duì)象指定控制器。25 .采用Smooth插值類型的控制器可以調(diào)整通過(guò)關(guān)鍵幀的曲線的切線,以保證平滑通 過(guò)關(guān)鍵幀。正確答案:正確。26 .在3ds max中編

20、輯修改器的次序?qū)ψ詈蟮慕Y(jié)果沒(méi)有影響。正確答案:錯(cuò)誤。27 . Noise可以沿三個(gè)軸中的任意一個(gè)改變對(duì)象的節(jié)點(diǎn)。正確答案:正確。29 . Face Extrude是一個(gè)動(dòng)畫(huà)編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向 拉伸面,建立側(cè)面。正確答案:正確30 .在組合對(duì)象中,Boolean使用兩個(gè)或者多個(gè)對(duì)象來(lái)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象。新對(duì)象是初始對(duì) 象的交、并或者差。正確答案:正確。31 .在組合對(duì)象中,Connect根據(jù)一個(gè)有孔的基本對(duì)象和一個(gè)或者多個(gè)有孔的目標(biāo)對(duì)象 來(lái)創(chuàng)建連接的新對(duì)象。正確答案:正確。32 .在組合對(duì)象中,Scatter根據(jù)命令面板的設(shè)置,在第二個(gè)對(duì)象的表面上分散第一個(gè) 對(duì)象。正確答

21、案:正確。33 .在組合對(duì)象中,ShapeMerge將一個(gè)二維圖形投影到網(wǎng)格對(duì)象的表面,并嵌入其表 面。正確答案:正確。35 .組合對(duì)象的運(yùn)算對(duì)象由兩個(gè)或者多個(gè)對(duì)象組成,它們?nèi)匀皇强梢跃庉嫷倪\(yùn)算對(duì)象。 每個(gè)運(yùn)算對(duì)象都可以像其它對(duì)象一樣被變換、編輯和動(dòng)畫(huà)。正確答案:正確。36 . Edit Mesh是能夠訪問(wèn)次對(duì)象的,但不能夠給堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的網(wǎng)格編輯修 改器。正確答案:錯(cuò)誤。Edit Mesh編輯修改器不但能夠訪問(wèn)次對(duì)象,還能夠給堆棧傳遞次對(duì) 象選擇集。37 . Face Extrude是一個(gè)動(dòng)畫(huà)編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面,建立側(cè)面。正確答案:正確。38 .

22、NURBS! Non Uniform Rational Basic Spline的縮寫(xiě)。正確答案:正確。39 .使用Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,就一定能夠?qū)⒉环忾]的對(duì)象封閉起 來(lái)。正確答案:錯(cuò)誤。40 . Editable Mesh 類幾何體需要通過(guò) Editable Patch 才能轉(zhuǎn)換成 NURBS 正確答案:正確。填空題1 .放樣物體的變形修改包括 、和 五種類型。2 .兩個(gè)網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形上的變形動(dòng)畫(huà)時(shí),要求 和 完全相同。3 .動(dòng)畫(huà)是用 來(lái)描繪。4 .添加燈光是場(chǎng)景描繪中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。通常在場(chǎng)景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加;若需要設(shè)置舞臺(tái)燈光,應(yīng)添加 。5 .材

23、質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為 。6 .Edit Spline (編輯樣條曲線)的過(guò)程中,只有進(jìn)入了 次物體級(jí)別,才可能 使用Outline (輪廓線)命令。若要將生成的Outline (輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè) Shape(二維圖形),應(yīng)使用 命令。7 .在創(chuàng)建Noise(噪聲)效果時(shí),勾選面板中的Animate Noise (動(dòng)態(tài)噪聲)按鈕, 可以。8 .布爾運(yùn)算合成建模時(shí),要得到兩個(gè)物體相交的部分,應(yīng)使用 方式。9 .軟件通過(guò) 來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景中物體的交互控制。10 .在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),為了使運(yùn)動(dòng)物體沿設(shè)計(jì)好的路徑運(yùn)動(dòng),直接通過(guò)關(guān)鍵幀很難描繪出物體運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜曲線,此時(shí)必須使用 ,它是。三、填空題1.縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合2.點(diǎn)數(shù)和面數(shù)3 .一組靜態(tài)的圖片;一組動(dòng)作4.泛光燈;聚光燈5.246 .曲線、分離7 .不使用記錄動(dòng)畫(huà)鈕而自動(dòng)播放動(dòng)畫(huà)8

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