


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
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1、MassFX動(dòng)力學(xué) 功能列表解析、基本參數(shù)列表解析1、工具列表World ParametersMFXTOclbarMuki-Obje ct EditorMassFX IM|話| MjssFX ToolsSinulgtiQnTQfllsDi池I 曲 Options1-1、點(diǎn)擊打開對(duì)話框:場(chǎng)景設(shè)置(這個(gè)主要是對(duì)全局的設(shè)置)Scene Settings環(huán)憤"愷用地面碰撞地面宮度».0:全局重力平行至力軸X Y ?無(wú)加謹(jǐn)-385,221 ;強(qiáng)制對(duì)象的重力心有重力予歩埶D:解寥器迭代數(shù)4:鎖用高速碰蓮使用自適龐力棧孵元素生戒圏形Ervronnwnt* Use Ground Colli
2、sionsGround Height O.OanGlobal Gravity Direction all GrawrtyAcceleratior -981,0an :Gravity by Faroe ObjectNo GravityR»gid BediesSubstepsSolver I her.J&e rtgh Vslodty GDlbsions7 Use Adaptive orceGenerNtF Shape Per dement1-1-a“使用地面碰撞”:此地面是指以“柵格”為準(zhǔn)的“地面”(如果有凹凸不平的地面,可以取消 勾選)在“環(huán)境組”中,可以控制地面的碰撞和重力;
3、要模擬“重力”可以用MassFX中的“平行 重力”或者3dmax中"重力場(chǎng)(Gravity)"在“剛體組”中:“子步數(shù)”:該值越大,生成的碰撞和約束越精確,(如果值過(guò)大,會(huì)使兩個(gè)剛體物體未 挨到就已經(jīng)產(chǎn)生碰撞效果而互相彈開)但性能會(huì)降低?!敖馑闫鞯鷶?shù)”:全局設(shè)置,強(qiáng)制執(zhí)行碰撞和約束的次數(shù)注:“子步數(shù)”數(shù)值在3-6之間和“解算器迭代數(shù)”最好不要超過(guò)45不能太高補(bǔ)充:重力場(chǎng)參數(shù)(創(chuàng)建面板一空間扭曲重力場(chǎng))-力強(qiáng)度To袁退:pTo曲平面C球世心范謝旨示蠱團(tuán)捺丈小:TCTParametersStrengfh: 1.0:Decay: 0.0: War ar SphefitslDis
4、playv* ftange IndicatorsloonSlae: 51.024am :1-1- b高級(jí)設(shè)置Advanced SettingsSleep Settings Automatic ManualSleep Energy二High Velocity Collisions Au tome ticMir* Sp«ed高舉設(shè)蠱睡服設(shè)盤自動(dòng) 手動(dòng)晦眼能里Manual鬲讀碰捷*自動(dòng)手動(dòng)最低速度反弾設(shè)置*自動(dòng)手動(dòng)最低速度73.74Contact Distance0.1cmRest DepthQ, IonwBounce Settings Automatic ManualMin SpeedC
5、ontact Shell接觸殼O.OS90.019“接觸殼組”:保持默認(rèn)“接觸距離”:允許移動(dòng)剛體重疊的距離。(過(guò)高會(huì)相互穿透;過(guò)低會(huì)抖動(dòng),因?yàn)榛ハ啻┩敢粠?之后會(huì)強(qiáng)制分離)“支撐臺(tái)深度”:允許支撐體重疊的距離1-1-c 弓I擎EngineQpticiri&Use MultithreadingHardware Acceteraticn電腦配置好,可以勾選,提高速度.1-2、模擬工具1-2-a、播放組(開始模擬)(開始沒(méi)有動(dòng)畫的棋擬)Simulation EettngePlaybackOn Last Frame匚 antinue SimulationStop SriulatiQnLoop
6、 Arirm占tion bc止”*-稷擬設(shè)豊播敢花最后一帙r停止梗也書誦動(dòng)si并迴樹重買樟擬廣縫續(xù)槿擬卜引選項(xiàng)r便用名銭程廠廁牛加遼版本關(guān)于 MassFX, ,.冥用程厚1-3、多對(duì)象編輯器面板“物理材質(zhì)”Preset預(yù)設(shè)Createzeset(none-PhysCardboard Concrete LimestoneXRjubber卷展欄竭卜Concrete: 混凝土 Limestone: 石灰石Rubber:橡膠;橡皮Utiti&sMassFX SceneExplore SceneValidtE SceneExport Scene1-3-a 剛體類型: 運(yùn)動(dòng)學(xué)、靜態(tài)“動(dòng)力學(xué)”類型會(huì)
7、受到重力和其他空間力的影響,會(huì)模擬岀動(dòng)畫;“運(yùn)動(dòng)學(xué)”:當(dāng)未勾選Until Frame (直到幀)時(shí),此類型不會(huì)受到重力和其他力的影響;“靜態(tài)":在模擬中,不會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫,靜止的,要用“凹面物理圖形”(在Physical Mesh“物理圖設(shè)置)“直至U幀”到達(dá)某一幀時(shí),自動(dòng)將“運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體”轉(zhuǎn)化為“動(dòng)力學(xué)剛體”,從而產(chǎn) 生動(dòng)畫“在睡眠模式中物體動(dòng) "動(dòng)力學(xué)剛體”時(shí),勾選此項(xiàng),并且物體不受到 重力等力的影響時(shí),只有被場(chǎng)景中的其他“動(dòng)力學(xué)剛體”模式的物體碰到時(shí),才會(huì)模擬岀動(dòng)Cardboard :硬紙板Steel:鋼鐵注:這是MassFX中提供的幾種“物理材質(zhì)”當(dāng)選擇none時(shí),物理材
8、質(zhì)屬性 的參數(shù)才能調(diào)節(jié),但是密度和質(zhì)量是綁定一起調(diào)節(jié)的-Physical Ma te rial P roperties“反彈力”:值為0時(shí),無(wú)反彈;值為1時(shí),表示對(duì)象的反彈力度與撞擊其他對(duì)象的力度幾乎一樣;Physical MeshMesh TypejCustomPhysical Mesh ParametsrsFide Source ObjectSelect Source ObjectEx tract To Source Object1-3-b物理網(wǎng)格X 琳了業(yè)面IS7L. tfl注F凸51巨物理網(wǎng)格參數(shù) 從場(chǎng)景中拾取網(wǎng)搭每種類型都有對(duì)應(yīng)的“物理網(wǎng)格參數(shù)”如果是"靜態(tài)剛體”時(shí),還有一
9、種:Original最初的,原始的注:當(dāng)剛體類型為“靜態(tài)剛體”時(shí),網(wǎng)格類型要必為 “最初/原始” 或 “凹面”;“自定義”模式:用“從場(chǎng)景中拾取網(wǎng)格”拾取和“剛體” 一樣的模型網(wǎng)格,拾取好之后,刪 除模型網(wǎng)格,并把“剛體”的網(wǎng)格和剛體對(duì)齊(首先要復(fù)制一個(gè)和“剛體”一樣的模型,并且沒(méi)有 剛體修改器的)Regenerate Selected重新生成選定對(duì)象(當(dāng)物體大小外形改變時(shí))Forces使用全局重力* Use World Gra-biiyScene Forces Appted:AddRemoveGravity 0011-3-c“使用全局重力”:勾選,受到全局重力,但是不會(huì)使“剛體”產(chǎn)生動(dòng)畫“應(yīng)
10、用場(chǎng)景中力”:如果添加場(chǎng)景中的力(如重力、風(fēng)力等空間扭曲力),就會(huì)是“剛體” 在模擬中產(chǎn)生動(dòng)畫效果,不需要時(shí)移除就行-Aduard 高級(jí)L-喜級(jí)JSimiiationOverride Solver Iterations|4C44-1 M:Contact ShellOverride Globals*撤電殼dLTA.r去1-3-d、“模擬組”“覆蓋解算器迭代次數(shù)”:勾選之后,該“剛體”將不使用全局設(shè)置 中的“迭代次數(shù)” “啟用背面碰撞”:僅針對(duì)于“靜態(tài)剛體”類型,“接觸殼組”“覆蓋全局”:勾選之后,該被選的“剛體”將不使用全局設(shè)置中的參數(shù)設(shè)置,從而使該“剛 體”個(gè)性化1.0AT0.0V0.0占T0
11、¥質(zhì)右從網(wǎng)格計(jì)聲使用軸局部倫移T 鼻1 T阻尼邊阻o.o角度:2865經(jīng)對(duì) *相對(duì)初箱謹(jǐn)度X:Vt2;謹(jǐn)度 初怕自益Xt 0.0¥: 1.Q2 D.D匱度o-Q以當(dāng)前e寸間計(jì)算1-3-e、“絕對(duì)和相對(duì)”:此設(shè)置只用于“運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體”并且勾選“直到幀”的剛體Center of Mass* Calculate From MeshesUse PivotLocal OffsetDampingLinear0.0AnQLiar2.3651-3- f、“阻尼組”:阻尼可減慢剛體的速度“線性”:為減慢移動(dòng)對(duì)象的速度所施加的力大小“角度”:為減慢旋轉(zhuǎn)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)速度所施加的力大小2、“剛體設(shè)置”
12、參數(shù)將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)剛休將送定項(xiàng)設(shè)置為運(yùn)動(dòng)寧剛體將選走頃設(shè)蠱舟靜態(tài)廁體3、mC 1 o t h布料模擬MassFX ToolbarRemove mCloth horn SelectedSet Selected aw mClcth Object將選定對(duì)象設(shè)葢為rnCloth對(duì)象將物體設(shè)置為:mcloth之后,會(huì)自動(dòng)添加修改器F面為修改器的MassFXTcal Sets elected 審 Dynamic Rigid B odjj SetS elected as Kinemat ic R igid B 也jSet 3elected as Static Higid Body將物體設(shè)置為剛體之后,
13、會(huì)自動(dòng)添加修改器,而修改器的內(nèi)容和上述“1 ”中的解析一樣解析參數(shù):I、未進(jìn)入子層級(jí)時(shí):+ rndotii SimulAtion¥ForcesF Gapture StatesF Pfriysical Fabric Properties F Volume Properties+Interadiori4Tea 他+VjsJdize4-Advanced3a、mcloth模擬組mClotfi SimulationnClotti 側(cè)此Clotfl Behavior;Dynamic Bake烘焙療消烘焙Inherit VdccityLive Drag“布料行為” :學(xué)學(xué)兩種I勺選項(xiàng),到某一幀,自
14、動(dòng)切換為“直到幀”:針對(duì)“動(dòng)態(tài)拖動(dòng)”:不使用動(dòng)畫即可模擬,且允許拖動(dòng)布料以設(shè)置其姿勢(shì)或測(cè)試行為“繼承速度":?jiǎn)⒂脮r(shí),mCloth對(duì)象可通過(guò)使用動(dòng)畫從堆棧中的mCloth對(duì)象下面開始模 擬3b、力(forces )組Forces* Use Global GravitySosrie Forces applied:捕獲狀態(tài)此項(xiàng)和“剛體”中的 參數(shù)一樣的道理3c、捕獲狀態(tài)組匚apture 5 tabesCapture Initial Stte FLesetlnital Stste 匚apture Target State Reset Target State Show“捕捉初始狀態(tài)”:將所選
15、“mcloth”對(duì)象緩存的第一幀狀態(tài),更新到當(dāng)前位置“重置初始狀態(tài)”:還原到初始的樣子,即未添加mcloth之前的樣子“捕捉目標(biāo)狀態(tài)”:捕捉 模擬中的某一幀時(shí)的狀態(tài)3d、紡織品物理特性-Physical Fabri匚 PropertiesPresets: Load SaveDensjty;50,0:Str&tehin&Ec:0.0tBendiness;7 Us亡 Ortho BendingDdmpng;0.5¥Friction:0.5:匚mpressionLMbLO:Gravity Scale! 1.05tiffne&s« 1,0紡織品韌理特性預(yù)誥
16、加載 保存重力第敵:密度:延展性:射 | |±j- 鏟便用正交彎曲阻尼:歴攥力:壓編0.5W玉0,5限制:1,0刖8;LQ*Volume RooeesEnable Billcor EeharPressure: O.C :ntefsnon7 SelfColfcioiEScIfThcbess:私:7 Slide to Rjgid ObjectsThickness: 2614 ;屮 Push Rijic CDjecfe-主互* ell»瘴慝2LSM t*褓就岸麼 I21.5C :Push;l.C<TAttach p Slice何InfLiaice:O.iah>wDea
17、d) Put;LEHgh ay ccuraty“重力縮放”使用“全局重力”開啟后,重力的倍增器;可以模擬 濕布或 重布料 “密度”布料的密度.“延展性”拉伸的難易度“彎曲度”折疊的難易程度“使用正交彎曲”計(jì)算彎曲角度,方法更準(zhǔn),但模擬時(shí)間會(huì)加長(zhǎng)“阻尼”布料的彈性,“摩擦力”“壓縮組”:限制:布料邊緣可以壓縮或折皺的程度 剛度:布料邊緣 抵制 壓縮或折皺的程度3e、體積特性和交互* W勖M: |l郴鼬慷歸山2 :分騙1-5:“啟用氣泡式行為”:勾選,使對(duì)象行為如同 封閉空氣體積 壓力:充氣布料對(duì)象的空氣體積或堅(jiān)固性自相碰撞:勾選,防止自身交叉;自厚度:如果布料自身相交,可適當(dāng)增加值,防止交叉剛體
18、碰撞組:厚度:如果剛體與布料相交,適當(dāng)增加該值,防止交叉;推剛體:勾選,會(huì)影響 與其相撞的“剛體”的運(yùn)動(dòng)推力:推力的強(qiáng)度附加到碰撞對(duì)象:勾選后,mCloth對(duì)象會(huì)粘附到與其碰撞的對(duì)象影響:mcloth (布料對(duì)象)對(duì)“被附加的剛體”的影響分離后:與碰撞對(duì)象分離前不了的拉伸量高速精度:3f、撕裂卷展欄Tea mgAIqyv TearingTear Past: 1.5fYior tn TearingVertices NormalsDon't V'yeld撕裂允許釀斷裂后:15斷裂之前焊接頂點(diǎn)法絨不焊擡允許撕裂啟用時(shí),布料中的預(yù)定義分割將在受到充足力的作用時(shí)撕裂。此設(shè)置可設(shè)置動(dòng)畫,因
19、此可以僅在動(dòng)畫的特定點(diǎn)上啟用撕裂。撕裂后布料邊在撕裂前可以拉伸的量。撕裂之前焊接選擇在岀現(xiàn)撕裂之前MassFX如何處理預(yù)定義撕裂:頂點(diǎn)頂點(diǎn)分隔前在預(yù)定義撕裂中焊接(合并)頂點(diǎn),更改拓?fù)?。法線沿預(yù)定義的撕裂對(duì)齊邊上的法線,將其混合在一起。此選項(xiàng)保留原始拓?fù)洳缓附硬粚?duì)撕裂邊執(zhí)行焊接或混合3g、可視化和咼級(jí)Zl2VisualizeAdvanced使用COM阻尼:影響阻尼,但使用質(zhì)心,從而獲得更硬的布料解算器迭代次數(shù):每個(gè)循環(huán)周期內(nèi)解算器執(zhí)行的迭代次數(shù)。使用較高值可以提高布抗拉伸:?jiǎn)⒂脮r(shí),幫助防止低解算器迭代次數(shù)值的過(guò)度拉伸限制:允許的過(guò)度拉伸的范圍料穩(wěn)定性II、進(jìn)入子層級(jí)后A、組卷展欄Ttnsiwi
20、;Anti'StretchLimit: 1-0Use COM DampingHardarE Acceleration層次解算器迭代:層次解算器的迭代次數(shù)。在mCloth中,層次”指的是在特定頂點(diǎn)上施加的力到相鄰頂點(diǎn)的傳播。此處使用較高值可提高此傳播的精度。層次級(jí)別:力從一個(gè)頂點(diǎn)傳播到相鄰頂點(diǎn)的速度。增加該值可增加力在布料上擴(kuò)散的速度Solver Iter;Hier Levels:Hier Scl Iter-可視化張力:IE&M :抗拉伸限制二山 *使用COM阻尼 a件加建層次第尊警迭代:2:IS次級(jí)別;c :-GroupMake GroupSconstramtMake Tear
21、Clear Tears(None)組設(shè)定組更改組重命名組節(jié)點(diǎn)像留力場(chǎng)制茴撕裂&MUPQQ2(未扌齢總)0 Vertioes SelectedCopyPsstgShrinkGrewRrgL60pSementSet Stack SelectionIgnore BadtEcing已迭擇。頂點(diǎn)員制粘貼設(shè)定組:選擇點(diǎn),點(diǎn)擊就會(huì)創(chuàng)建 “約束組”節(jié)點(diǎn):指將設(shè)定的“約束組”固定在某個(gè)位置不動(dòng),需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)固定頂點(diǎn)的物體(如紅旗的飄動(dòng),固定端在旗桿上) 解除、初始化:只有創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,才能使用Pin (樞軸):禁用軟約束時(shí),將組中的頂點(diǎn)約束到其 起始位置;啟用時(shí),MassFX將 使用“強(qiáng)度”、“阻尼”
22、設(shè)置應(yīng)用的拖動(dòng)力場(chǎng):使頂點(diǎn)受到場(chǎng)景中力空間扭曲的影響焊接:將選中的點(diǎn)創(chuàng)建“焊接約束”,然后才能將這些點(diǎn)“制造撕裂”B、創(chuàng)建“組”之后,“組”參數(shù)卷展欄Group PararnefcersConstrantOnSoft CfirratrairtStrength 100,0Dan ping10.0Soft SdecSonEdge Distance: 1 * Affect Backfa argM.Oori O.Oem 20.0cmNoneMapping Channel : Map:1Vertex Coior約束7啟用E找約束強(qiáng)度個(gè)0阻尼W.aSoft Constraint (軟約束):?jiǎn)⒂煤?,約束在頂點(diǎn)之間將會(huì)有彈簧特性;關(guān)閉,則約束 為硬性.強(qiáng)度:?jiǎn)⒂谩败浖s束”后,彈簧的剛度;阻尼:為“軟約束”的阻尼使用軼選擇邊昭n z黑響背面衰減:顧 丸收琳:O 0' 'Textue Map無(wú)Mapping Channel隔 Map: C vertex 匚oto4、創(chuàng)建剛體約束這些命令都可以創(chuàng)建
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