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文檔簡介

1、南林第五章園林表現(xiàn)技法初步5.1水墨渲染水墨渲染是表現(xiàn)建筑形象的基本技法之一。它是用水來調(diào)和墨,在圖紙上逐層染色,通過墨的濃、淡、深、淺來表現(xiàn)對象的形體、光影和質(zhì)感。紙和裱紙渲染圖應(yīng)采用質(zhì)地較韌、紙面紋理較細(xì)而又有一定吸水能力的圖紙。熱壓制成的光滑細(xì)面的紙張不易著色,又容易破損紙面,因而不宜用作渲染。由于渲染需要在紙面上大面積地涂水、紙張遇濕膨脹、紙面凹凸不平,所以渲染圖紙必須裱糊在圖板上方能繪制。裱紙的方法有干裱法和濕裱法兩種。干裱法:a.沿紙面四周折邊2 cm,折向是圖紙正面向上;注意勿使折線過重造成紙面破裂。b.使用干凈排筆或大號毛筆蘸清水將圖面折紙內(nèi)均勻涂抹,注意勿使紙面起毛受損。d.

2、按圖示序列雙手同時(shí)固定和拉攆圖紙,注意用力不可過猛,注意圖紙與圖板的相對位置,四周薄而又勻地抹上一層漿糊。在圖紙裱糊齊整后,還要用排筆繼續(xù)輕抹折邊內(nèi)圖面使其保持一定時(shí)間的潤濕,并吸掉可能產(chǎn)生的水洼中的存水,將圖板平放陰干圖紙。如果發(fā)生局部粘貼折邊脫開,可用小刀酌抹漿子伸入裂口,重新粘牢;同時(shí)可用鋼筆管沿貼邊四周滾壓。假如脫邊部分太大,則須揭下圖紙,重新裱糊。濕裱法:將整張紙完全打濕,平鋪在畫板上,用用排筆趕去氣泡。用2cm寬的牛皮紙將畫紙的四邊勇漿糊粘在畫板上,注意此時(shí)畫紙與畫板之間不能有氣泡。待其自然干即可。墨和濾墨水墨渲染宜用國產(chǎn)墨錠,最好是徽墨,一般墨汁、墨膏因顆粒大或油分多均不適用。墨

3、錠在硯內(nèi)用凈水磨濃,然后將硯墊高,用一段棉線或棉花條用凈水浸濕,一端伸向硯內(nèi),一端懸于小碟上方,利用毛細(xì)作用使墨汁過濾后滴入碟內(nèi)。濾好的墨可貯人小瓶內(nèi)備用,但須密閉置于陰涼處,而且存放時(shí)間不能過長,以免沉淀或干涸。毛筆和海綿渲染需備毛筆數(shù)支。使用前應(yīng)將筆化開、洗凈;使用時(shí)要注意放置,不要弄傷筆毛,用后要洗凈余墨甩掉水分套人筆筒內(nèi)保管。切勿用開水燙筆,以防筆毛散落脫膠。此外還要準(zhǔn)備一塊海綿,渲染時(shí)作必要的擦洗、修改之用。圖面保護(hù)和下板渲染圖往往不能一次連續(xù)完成。告一段落時(shí),必須等圖面涼干后用干凈紙張蒙蓋圖面,避免沾落灰塵。圖面完成以后要等圖紙完全干燥后才能下板,要用鋒利的小刀沿著裱紙折紙以內(nèi)的圖

4、邊切割,為避免紙張?bào)E然收縮扯壞圖紙,應(yīng)按切口順序依次切割,最后取下圖紙。運(yùn)筆方法渲染的運(yùn)筆方法大體有三種:a.水平運(yùn)筆法:用大號筆作水平移動,適宜作大片渲染,如天空、地面、大塊墻面等;b.垂直運(yùn)筆法:宜作小面積渲染,特別是垂直長條;上下運(yùn)筆一次的距離不能過長,以避免上墨不均勻,同一排中運(yùn)筆的長短要大體相等,防止過長的筆道使墨水急驟下淌;c.環(huán)形運(yùn)筆法:常用于退暈渲染,環(huán)形運(yùn)筆時(shí)筆觸能起攪拌作用,使后加的墨水與已經(jīng)涂上的墨水能不斷地均勻調(diào)和,從而圖面有柔和的漸變效果。注意事項(xiàng)a.圖板要略微抬高,正好水不往下淌;b.用水彩畫用的調(diào)色格,將不同深淺的墨水依次排列;c.毛筆所含墨水宜適中;d.渲染時(shí)毛

5、筆不應(yīng)觸及紙面,應(yīng)以筆帶水移動;e.渲染至底部時(shí)應(yīng)甩干筆頭輕輕吸去上層的水分,不要觸及紙面上的墨。大面積渲染的方法a.平涂法:表現(xiàn)受光均勻的平面;b.退暈法:表現(xiàn)受光強(qiáng)度不均勻的面或曲面,如天空、地面、水面的遠(yuǎn)近變化以及屋頂、墻面的光影變化;作法可由深到淺或由淺到深;c.疊加法:表現(xiàn)需細(xì)致、工整刻畫的曲面如圓柱;事先將畫面按明暗光影分條,用同一濃淡的墨水平涂,分格逐層疊加。光影的構(gòu)成及其在畫面中的表示建筑上定義光線為向下斜45度,而反光為向上斜45度。光影變化物體受直射光線照射后分別產(chǎn)生受光面、陰面、高光、明暗交接線以及反光和反影。光影分析及其渲染要領(lǐng)物體受直射光線照射后分別產(chǎn)生受光面、陰面、

6、高光、明暗交接線以及反光和反影。在裱好的圖紙上作完底稿后,先用清水將圖面輕洗一遍,干后即可著手渲染。一般可以有分大面、做形體、細(xì)刻畫、求統(tǒng)一等幾個(gè)步驟。為了使渲染過程中能對整個(gè)畫面素描關(guān)系心中有底,也可以事先作一張小樣,它主要是總體效果色調(diào)、背景、主體、陰影,幾大部分的光影明暗關(guān)系,而細(xì)部推敲則可從略。小樣的大小視正式圖而定,可以作成水墨的,也可以用鉛筆或碳筆作成渲染效果。分大面區(qū)分建筑實(shí)體和背景;區(qū)分實(shí)體中前后距離較大的幾個(gè)平面。注意留出高光;區(qū)分受光面和陰影面。這一步驟主要是區(qū)分空間層次,重在整體關(guān)系。由于還有以下幾個(gè)步驟,所以不宜做到足夠的深度例如背景,即使要作深的天空,至多也只能渲染到

7、六、七分程度,以待實(shí)體渲染得比較充分以后,再行加深。這是留有相互比較和調(diào)整的余地的做法。做形體在建筑實(shí)體上作各主要部分的形體,它們的光影變化,受光面和陰影面的比較。無論是受光面還是陰影面,也不要做到足夠深度,只求形體能粗略表現(xiàn)出來就可以了,特別是不能把亮面和次亮面做深。細(xì)刻畫刻畫受光面的亮面、次亮面和中間色調(diào)并要求作出材料的質(zhì)感;刻畫像圓柱、檐下弧形線腳、柱礎(chǔ)部分的圓盤等曲面體,注意作出高光、反光、明暗交界線;刻畫陰影面,區(qū)分陰面和影,注意反光的影響,注意留出反高光。求統(tǒng)一由于各部分經(jīng)過深入刻畫,渲染的最后步驟要從畫面整體上給明暗深淺以統(tǒng)一和協(xié)調(diào)。統(tǒng)一建筑實(shí)體和背景,可能要加深背景;統(tǒng)一各個(gè)陰

8、影面,例如處于受光面強(qiáng)烈處而又位置靠前的明暗對比要加強(qiáng),反之則要減弱;靠近地面的由于地面反光陰影要適當(dāng)減弱,反之則要加強(qiáng),等等;統(tǒng)一受光面,位于畫面重點(diǎn)處要相對亮些,反之要暗一些;突出畫面重點(diǎn),用略予夸張的明暗對比、可能有的反影、模糊畫面其它部分等方法來達(dá)到這一目的;它屬于渲染的最后階段,又稱畫龍點(diǎn)睛;如果有樹木山石、鄰近建筑等襯景,也宜在最后階段完成,以襯托建筑主體。墨渲染過程中常易出現(xiàn)一些缺陷,原因是:輔助工作沒有做好,如裱紙不平、濾墨不凈、墨有油漬等;渲染過程中不細(xì)致或不得要領(lǐng),如加墨不勻、運(yùn)筆不當(dāng)、水分過多或過少等;其它偶然因素,如滴墨。缺陷往往是難免的,但事先應(yīng)盡量加以預(yù)防;一旦造成

9、缺陷,思想情緒上不要失望和喪失信心,而應(yīng)積極補(bǔ)救。一般補(bǔ)救的辦法是待圖干了以后,用海綿作局部擦洗,再重新渲染。如有的缺陷(如干濕不勻、畫出邊框等發(fā)生在剛開始渲染不久,整個(gè)畫面色調(diào)較淺,亦可以暫時(shí)不去管它繼續(xù)渲染,后加的較深層次往往可將缺陷覆蓋。5.2色彩構(gòu)成的基本理論繪畫用的顏料有各種顏色的差別,稱為色相。紅、黃、藍(lán)稱為原色。由兩個(gè)原色調(diào)配而成的色稱為間色,如:紅+黃=橙;黃+藍(lán)=綠;紅+藍(lán)=紫。橙、綠、紫即為間色。間色彼此調(diào)配,如:橙+綠=黃灰;綠+紫=藍(lán)灰;紫+橙=紅灰。黃灰、藍(lán)灰、紅灰稱為復(fù)色,也叫再間色。組成間色的兩種顏料比例可以不同,如紅+橙=紅橙,實(shí)際上相當(dāng)于3/4的紅顏料和1/4

10、的黃顏料調(diào)配,所以紅橙也叫間色。復(fù)色都含有不同比例的三種原色,如黃灰可以看成是1/2黃色、 1/4藍(lán)色和1/4紅色的調(diào)配。因此,復(fù)色中所含原色成分更換不同的比例,可以得到很多種有細(xì)微差別的灰色。按照光譜分析,黑色和白色本身不是色彩。白色是物質(zhì)對光譜中色光的全部反射,黑色是全部吸收,所以它們又稱極色。普通繪畫顏料三原色混合起來,或者兩種原色構(gòu)成的間色與另一種原色混和起來,都可以調(diào)成黑色。但顏料調(diào)不出白色。這種在顏料中可以混和成黑色的某一間色和另一原色,就互稱補(bǔ)色。例如紅色和綠色就互為補(bǔ)色關(guān)系。補(bǔ)色又稱對比色。而間色與混合成它自己的兩種原色,因?yàn)樵谏V上相鄰近,它們之間就互稱調(diào)和色。色度是指不同顏

11、料涂抹后反映在視覺上的明暗程度。色彩的明暗度有兩種,一是色彩本身的明亮程度,由明到暗差別很大,如黃、淡黃、深黃可有很多層次。一是色彩之間的比較所產(chǎn)生的明暗關(guān)系,如拿六種標(biāo)準(zhǔn)色來比較,由明到暗的次序?yàn)辄S、橙、紅、綠、藍(lán)、紫。不同色彩會引起人們不同的感覺。比如紅、橙、黃色,往往使人聯(lián)想到熱血、火焰和陽光,因而有溫暖的感覺;而藍(lán)、紫往往使人聯(lián)想到夜空、海水、陰影,因而有寒冷、涼爽的感覺。前者被稱為暖色,后者被稱為冷色。黑、白、灰、金、銀、鉻介于冷暖之間,就叫中間色。顏色的冷暖是相對的,如紫與橙并列,紫便傾向冷色;而紫與青并列,紫便傾向于暖色。暖色還有向前突出的感覺,又被稱為進(jìn)色;而冷色有向后隱退的感

12、覺,故又被稱為退色。應(yīng)用這個(gè)道理,在作畫中表現(xiàn)空間距離時(shí),近景用色較暖,而遠(yuǎn)景用色較冷。5.3色彩渲染水彩渲染的輔助工作:1、小樣和底稿水彩渲染一般都應(yīng)作小樣,以確定整個(gè)畫面總的色調(diào),各個(gè)部分的色相、冷暖、深淺,園林主體和襯景的總的關(guān)系,初學(xué)者往往心中無底,以致在正式圖上改來改去;因此,小樣是必須先作的。有時(shí)還可以多做幾個(gè)小樣進(jìn)行比較。由于水彩渲染有一定的透明度,所以水彩渲染正式圖的底稿必須清晰。做底稿的鉛筆常用HHB,過軟的鉛筆因石墨較多易污濁畫面。過硬的鉛筆又容易滑裂紙面容易造成崩裂,渲染完成之后,可以用較硬的鉛筆沿主要輪廓線或某些分割(水泥塊、地面分塊等在細(xì)心加一道線。這樣,畫面更顯得清

13、晰醒目。2、顏料一般用水彩畫顏料,它透明度高,照相色也可。渲染過程中要調(diào)配足夠的顏料。用過的干結(jié)的顏料因有顆粒而不能再用,此外,顏料的下述特性應(yīng)當(dāng)引起我們的注意:1沉淀赭石、群青、土紅、土黃等在渲染中容易沉淀。作大面積渲染時(shí)要掌握好它們和水的多少,渲染的速度,運(yùn)筆的輕重,顏料配水量的均勻,并不時(shí)輕輕攪動下配好的顏料,以免造成著色后的沉淀不均勻和顆粒大小不一致。掌握顏料沉淀的特性,我們還能獲得某些特殊效果,如利用它來表現(xiàn)材料的粗糙表面等。2透明檸檬黃、普藍(lán)、西洋紅等顏料透明度高,而易沉淀的顏色透明度低。在逐層疊加渲染時(shí),應(yīng)該先著透明色,后著不透明色;先著無沉淀色,后著有沉淀色;先淺色、后深色;先

14、暖色,后冷色,以避免畫面晦暗呆滯,或后加的色彩沖掉原來的底色。3調(diào)配顏料的不同調(diào)配方式可以達(dá)到不同的效果。如紅、藍(lán)二色先后疊加上色和二者混合后上色的效果就不同。一般來說,調(diào)和色疊加上色,色彩易鮮艷。對比色疊加上色,色彩易灰暗。4擦洗顏料能被清水擦洗,這有助于我們做必要的修改,也能利用擦洗達(dá)到特殊的效果,如洗出云彩,洗出倒影。一般用毛筆蘸清水擦洗即可。但也要避免擦傷紙面。水彩渲染的方法步驟:水彩渲染的運(yùn)筆方法基本上同水墨渲染。幾個(gè)主要的步驟是:1定基調(diào)、鋪底色主要是確定畫面的總體色調(diào)和名個(gè)主要部分的底色。一般說來,為了取得主體物、天空、地面的整體統(tǒng)一,可先用某一顏料(如土黃色將整個(gè)畫面淡淡地平涂

15、上一層,再區(qū)分主體物和天空不同色調(diào)和色度,拉開二者的距離2分層次、作體積這一部分主要是渲染光影,光影做得好,層次拉得開,體積出得來。運(yùn)用色彩的冷暖、強(qiáng)弱、純濁等對比來加強(qiáng)物體的主體關(guān)系和前后層次。亮部的色暖,暗部的色冷;前面的色彩鮮明純凈,遠(yuǎn)去的逐漸減弱稍灰暗些,從而拉開了遠(yuǎn)近景之間的距離。陰影是表現(xiàn)畫面層次和襯托體積、突出畫面效果的重要因素。陰影的渲染一般均采用上淺下深、上暖下冷的變化,這樣做是為了反映出地面的反光,同時(shí)也使得陰影部分與受光部分的交界處明暗對比更為強(qiáng)烈,增加畫面的光線感。如果被陰影所覆蓋的是不同顏色或質(zhì)地的材料,要特別注意它們之間的銜接以及彼近樹一般先畫樹干,要注意樹枝的疏密

16、關(guān)系。樹枝畫得要細(xì),靠近樹干的樹顏色 要深, 以表現(xiàn)出樹冠的影子效果。 樹干越靠近地面越暖, 以表現(xiàn)地面的反光關(guān)系。 最后再用細(xì)筆畫上樹的紋理。畫樹冠時(shí)要根據(jù)樹枝的結(jié)構(gòu)和疏密關(guān)系來畫,要有 明暗和色彩的對比,各色的明度對比不宜過強(qiáng)。 遠(yuǎn)樹主要是表現(xiàn)出輪廓外形, 同時(shí)要考慮和背景的銜接, 色彩基本上是灰藍(lán)紫色, 如北京市天空,可在天空未干的時(shí)候,趁濕畫出遠(yuǎn)樹形狀,以使其和天空自然交 接在一起。 4) 地面 地面一般采用成片涂法表現(xiàn),遠(yuǎn)近用色略有變化,但相差不能太大。近景部分待 干了以后對某些起伏不平處略加幾筆,但不要畫瑣碎了。 5) 草地 草地可在近處第一次色未干時(shí)候用小筆觸畫上一些小草。近處和陰影處顏色較 深,遠(yuǎn)處顏色逐漸變淺。 6 石塊 獨(dú)立的石塊,用筆要與地面有區(qū)別,用色與地面既要有區(qū)別又要有聯(lián)系,色彩要 調(diào)和。畫堆砌的石塊,要有體積感,又要有色彩的變化,石塊之間的空隙可以干 后加工,有的也可趁濕加工。石塊的用色要沉著厚重,防止過于漂亮,產(chǎn)生輕浮 的感覺。 6) 水 水是反光體,一般是反映天和地面物體的顏色。水面渲染時(shí)注意表現(xiàn)出水面的透 明感和光感,水面上要留出一些亮線。先按天空的顏色畫出基本色調(diào),在顏色未 干時(shí)按照建筑和樹木等環(huán)境的關(guān)系畫出倒影來,水分要大些使之相互滲透,水面 與地面相接處局部較重。 水彩渲染常見病例: 這

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