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文檔簡介
1、ISSN1009-3044第年2月)電腦知識與技術(shù)7卷第Knowledge6期(2011ComputerandTechnology劉瀟(合肥學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系,安徽合肥230601)摘要:游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)成為現(xiàn)在社會(huì)的一種熱門行業(yè)。五子棋則是很受廣大群眾喜愛的游戲之一,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。該文利用JAVA技術(shù)實(shí)現(xiàn)雙人對下的五子棋游戲設(shè)計(jì)。關(guān)鍵詞:五子棋;JAVA;游戲設(shè)計(jì)中圖分類號:TP312文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1009-3044(2011)06-1353-02近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,游戲成為許多人關(guān)注的焦點(diǎn),而五子棋則是流傳最為廣泛的游戲之一。五子棋是起源于
2、中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。現(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英譯為“Renju”,英文稱之為“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的縮寫),亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。五子棋不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快”,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問“陰陽易理”;它既有簡單易學(xué)的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深?yuàn)W的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有“場”的概念,亦有“點(diǎn)”的連接。它是中西文化的交流點(diǎn),是古今哲理的結(jié)晶。本設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的
3、多用戶五子棋的游戲程序,包括如下兩個(gè)界面:1)選擇對弈桌及角色(執(zhí)黑、執(zhí)白、觀看);2)在游戲界面,有開始,退出(游戲未結(jié)束、點(diǎn)退出自動(dòng)判負(fù));發(fā)言及顯示區(qū);用戶列表區(qū);棋盤繪制區(qū)。工作原理圖、功能規(guī)劃1設(shè)計(jì)思路1)C/S原理:本程序是用JAVA實(shí)現(xiàn)的一個(gè)基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲,實(shí)現(xiàn)多人對戰(zhàn)的游戲??蛻魴C(jī)/服務(wù)器(Client/Server)模式是指兩個(gè)邏輯(往往是物理的)系統(tǒng)(客戶機(jī)/服務(wù)器)及其應(yīng)用程序邏輯組件之間復(fù)雜關(guān)系的協(xié)同C/S模式將一個(gè)應(yīng)用分為兩個(gè)部分:前端(客戶端)、后端(服務(wù)器)??蛻魴C(jī)指提供客戶機(jī)服務(wù)的邏輯系統(tǒng),服務(wù)器指向服務(wù)器請求提供服務(wù)的邏輯系統(tǒng)。一般來說,
4、客戶機(jī)向服務(wù)器發(fā)出請求為其完成一部分工作服務(wù)器則處理客戶機(jī)的請求并返回結(jié)果。C/S兩層模式主要有以下特點(diǎn):分布的處理與集中的數(shù)據(jù)操作管理有機(jī)地結(jié)合;開放式的系統(tǒng);用與操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議無關(guān)的方式存取數(shù)據(jù),支持多平臺和跨平臺;服務(wù)器對用戶是透明的;相對B/S模式,C/S模式速度快,更利于處理大量數(shù)據(jù)。C/S兩層模式中,客戶機(jī)并不是毫無運(yùn)算能力的輸入、輸出設(shè)備,而是具有了一定的數(shù)據(jù)處理和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)能力,通過把應(yīng)用軟件的計(jì)算和數(shù)據(jù)合理地分配在客戶機(jī)和服務(wù)器兩端,可以有效地降低網(wǎng)絡(luò)通信量和服務(wù)器運(yùn)算量。由于服務(wù)器連接個(gè)數(shù)和數(shù)據(jù)通信量的限制,這種結(jié)構(gòu)的軟件適于在用戶數(shù)目不多的局域網(wǎng)內(nèi)使用。C/S模式可能是
5、應(yīng)用軟件開發(fā)所使用的最成功的一種模式。它首先是出現(xiàn)在主機(jī)系統(tǒng)中,在局域網(wǎng)環(huán)境下,其性能顯的格外的突出。而現(xiàn)在,C/S模式已經(jīng)成為一種基本的開發(fā)設(shè)計(jì)模式。雖然C/S應(yīng)用軟件包含了Client和Server部件并且在網(wǎng)絡(luò)中相互交互。但這并不代表說所有的C/S應(yīng)用軟件均需要按照這樣來設(shè)計(jì)(即網(wǎng)絡(luò)不是必須的),它是允許在單機(jī)上運(yùn)行的。2)JAVASocket編程:Java是一種可用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程的語言,它提供了兩種功能強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持機(jī)制:URL訪問網(wǎng)絡(luò)資源的類和用Socket通訊的類,來滿足不同的要求。一是URL用于訪問Internet網(wǎng)上資源的應(yīng)用;另一種是針對client/server(客戶端/服
6、務(wù)器)模式的應(yīng)用以及實(shí)現(xiàn)某些特殊的協(xié)議的應(yīng)用,它的通訊過程是基于TCP/IP協(xié)議中傳輸層接口socket實(shí)現(xiàn)的??蛻艋诜?wù)器之間使用的大部分通訊組件都是基于socket接口來實(shí)現(xiàn)的。Socket是兩個(gè)程序之間進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸?shù)木W(wǎng)絡(luò)通訊端點(diǎn),有一個(gè)地址和一個(gè)端口號來標(biāo)識。每個(gè)服務(wù)程序在提供服務(wù)時(shí)都要在一個(gè)端口進(jìn)行,而想使用該服務(wù)的客戶機(jī)也必須連接該端口。Socket因?yàn)槭腔趥鬏攲樱运潜容^原始的通訊協(xié)議機(jī)制。通過Socket的數(shù)據(jù)表現(xiàn)形式為字節(jié)流信息,因此通訊雙方要想完成某項(xiàng)具體的應(yīng)用則必須按雙方約定的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)的格式化和解釋,它具有更強(qiáng)的靈活性和更廣泛的使用領(lǐng)域。3)Hashtabl
7、e說明:由于設(shè)計(jì)此五子棋游戲只用在局域網(wǎng),客戶端連接的數(shù)目并不多,若用數(shù)據(jù)庫,一方面浪費(fèi)了大量空間資源,第二方面客戶端的發(fā)來的數(shù)據(jù)并不要存儲(chǔ);用Hashtable設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制比較合適,可以讓服務(wù)器端獲得速度的優(yōu)勢。4)多線程編程:Java的多線程功能使得在一個(gè)程序里可同時(shí)執(zhí)行多個(gè)小任務(wù)。線程有時(shí)也稱小進(jìn)程,是一個(gè)大進(jìn)程里分出來的小的獨(dú)立的進(jìn)程。多線程帶來的更大的好處是更好的交互性能和實(shí)時(shí)控制性能。當(dāng)然實(shí)時(shí)控制性能還取決于系統(tǒng)本(UNIX,Windows,Macintosh等),在開發(fā)難易程度和性能上都比單線程要好。類設(shè)計(jì)、功能實(shí)現(xiàn)(含代碼)、界面2具體實(shí)現(xiàn)基于C/S模式的網(wǎng)絡(luò)五子棋,
8、按功能分客戶端程序(classchessClient)和服務(wù)器端程序(classchessServer),考慮到這樣設(shè)計(jì)客戶端程序過于復(fù)雜,也不利于維護(hù),所以將界面設(shè)計(jì)的部分模塊與邏輯模塊分離,得到classchessInteface,其中棋盤部分,由于功能比較集中,所以將其中的邏輯整合成比較獨(dú)立的一部分classchessPad,下面簡要介紹幾個(gè)分類。收稿日期:2011-01-131353ComputerKnowledgeandTechnology電腦知識與技術(shù)第7卷第6期(2011年2月)chessServer服務(wù)器端的程序是整個(gè)程序的核心,用來處理來自客戶端的請求,傳送消息,服務(wù)器程序的
9、設(shè)計(jì)主要包括:監(jiān)聽端口接收來自客戶端的連接請求,將相互對戰(zhàn)的客戶端編組,向?qū)?zhàn)的客戶傳送聊天信息,處理來自客戶端的消息以及向客戶端發(fā)送消息,一些功能轉(zhuǎn)換函數(shù),處理來自客戶端的連接及斷開連接請求。表1客戶端變量列表表2服務(wù)器端主要方法介紹classchessPad:主要完成棋盤的繪制工作,和事件的處理,向服務(wù)器發(fā)送下棋的信息,處理來自服務(wù)器端的信息,判斷勝負(fù)等。表3主要變量表4主要方法介紹3游戲運(yùn)行部分界面程序運(yùn)行截圖如圖1所示。游戲中界面如圖2所示。聊天系統(tǒng)界面如圖3所示。4結(jié)束語處理C/S模式的程序時(shí),應(yīng)協(xié)調(diào)好客戶端和服務(wù)器端信息的同步,即通過對信息的編碼,服務(wù)器端可以處理不同的信息并做出響應(yīng)。本程序中基本所有的客戶端信息發(fā)送前都經(jīng)過了編碼,如下棋的信息加了前綴/inchess,建立游戲加了前綴/creatgame。此程序很好完成了五子棋相關(guān)功能。圖1圖2參考文獻(xiàn):社,2009.版社,2004.3孫衛(wèi)琴.精通Struts:基于MVC的JavaWeb設(shè)
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