《奇趣故事――鏈表和字符串》教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁
《奇趣故事――鏈表和字符串》教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁
《奇趣故事――鏈表和字符串》教學(xué)設(shè)計(jì)_第3頁
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文檔簡介

1、奇趣故事一一鏈表和字符串教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)者分析五年級的學(xué)生對Scratch編程有了一定的了解,不僅能設(shè)計(jì)控制角色運(yùn)動(dòng)的簡單腳本,還能用腳本去實(shí)現(xiàn)自己的某些想法,但在創(chuàng)作中對數(shù)據(jù)的獲取、存儲和輸出如何實(shí)現(xiàn)還不太了解。本課要求掌握的兩個(gè)概念都是學(xué)生沒有接觸過的,同時(shí)還要學(xué)習(xí)一些新的腳本搭建技巧,特別是鏈表數(shù)據(jù)合并字符串這一難點(diǎn),對學(xué)生的邏輯思維能力和語言組織能力都有一定的要求,所以在這部分的講解過程中教師要注意將內(nèi)容設(shè)計(jì)得更加深入淺出,讓學(xué)生容易理解。學(xué)習(xí)內(nèi)容分析奇趣故事一一鏈表和字符串是清華版信息技術(shù)五年級下冊第六課,本節(jié)課介紹了兩個(gè)新的概念:鏈表和字符串新建鏈表及為其增添數(shù)據(jù)不是難點(diǎn),但將鏈表中的

2、數(shù)據(jù)合并成一個(gè)字符串是一個(gè)難點(diǎn),要求學(xué)生具備一定的邏輯思維能力和組織能力。在Scratch編程創(chuàng)作過程中,數(shù)據(jù)的獲取、存儲和輸出是非常重要和關(guān)鍵的步驟。其中程序設(shè)計(jì)中數(shù)組概念的理解和應(yīng)用,對小學(xué)生來說是一個(gè)比較難的知識點(diǎn)。生活中的笑話和幽默能帶給我們歡樂,利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會組成一個(gè)意想不到的奇趣故事來幫助學(xué)生理解Scratch中運(yùn)用鏈表實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的獲取、存儲以及輸出,體現(xiàn)了為創(chuàng)作而教”的教學(xué)思想。教學(xué)目標(biāo)知識與技能目標(biāo):理解什么是鏈表,會新建鏈表;學(xué)會為鏈表增添數(shù)據(jù);會引用鏈表的任意項(xiàng);會將鏈表中的數(shù)據(jù)合并成字符串;會將字符串加入鏈表存儲,并用新的鏈表記錄結(jié)果。過程與方法目標(biāo):通過創(chuàng)建

3、鏈表并添加數(shù)據(jù)的教學(xué)過程,理解鏈表并學(xué)會鏈表的使用,搭建字符串鏈接的復(fù)合模塊來實(shí)現(xiàn)奇趣故事的創(chuàng)作。情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):激發(fā)創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)并建立科學(xué)的思維方式;感受信息技術(shù)課程的有趣之處。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):會引用鏈表的任意項(xiàng);會將鏈表中的數(shù)據(jù)合并成字符串;會將字符串加入鏈表存儲,并用新的鏈表記錄結(jié)果。難點(diǎn):了解鏈表的概念;實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的獲取、存儲和輸出;會將鏈表中的數(shù)據(jù)合并成字符串。教學(xué)策略本節(jié)課將采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、學(xué)生演示、課堂游戲激趣、教師演示、自學(xué)微課等方法。第一步,奇趣故事的創(chuàng)作主要是利用Scratch中的鏈表,采用變量中的“新建一個(gè)鏈表”功能新建三個(gè)鏈表,然后使用代碼在空白鏈表中增添數(shù)據(jù)

4、,代碼可以代表任意一個(gè)人物。第二步,要想把各種奇趣故事保存下來,就需要把三個(gè)鏈表中的數(shù)據(jù)合并成一個(gè)字符串,然后將合并后的字符串加入奇趣故事的鏈表存儲。教學(xué)環(huán)境及資源準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)教室、屏幕廣播軟件、微課視頻、Scratchl.4軟件。教學(xué)過程1.創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣師:我們先一起來玩?zhèn)€游戲奇趣故事。當(dāng)按下空格鍵時(shí),小貓會說話,并且會面向鼠標(biāo)的方向移動(dòng)(如圖1)o小貓很可愛吧,大家想不想學(xué)習(xí)用Scratch軟件來制作這個(gè)小游戲呀!學(xué)生欣賞游戲,互相交流,一起感受游戲帶來的樂趣。師:這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)第六課鏈表和字符串。(教師出示課題)設(shè)計(jì)意圖:玩游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)課本里的學(xué)習(xí)內(nèi)容帶來的樂趣,激發(fā)他們的求

5、知欲,導(dǎo)入新課。(此環(huán)節(jié)用時(shí)1分34秒)2 .任務(wù)驅(qū)動(dòng)師:我們一起來學(xué)習(xí)制作游戲“奇趣故事”。在Scratch中,各種奇趣效果都是靠程序和指令來實(shí)現(xiàn)的。我們先來分析“奇趣故事”的程序設(shè)計(jì)思路。學(xué)生傾聽、觀察、思考。師:游戲畫面中有哪些圖表?(人物、地點(diǎn)、事件)課本中把這些圖表叫做什么?(鏈表)教師用課件講解并分析本節(jié)課的三個(gè)任務(wù):創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)(人物、地點(diǎn)、事件)(如圖2);程序設(shè)計(jì)第步(小貓說奇趣故事)如圖3);程序設(shè)計(jì)第二步(把各種奇趣故事保存下來)(如圖4)0學(xué)生觀看課件思考問題。設(shè)計(jì)意圖:師生共同分析本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)和實(shí)現(xiàn)這些任務(wù)的步驟,教師用提問的方式引出“鏈表”概念并強(qiáng)化概念,

6、引導(dǎo)學(xué)生用理性的思維來梳理程序設(shè)計(jì)的思路,在頭腦中形成本課的任務(wù)一、任務(wù)二、任務(wù)三。(此環(huán)節(jié)用時(shí)2分10秒)3 .自主嘗試,探索新知1)任務(wù)一:創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)師:奇趣故事的創(chuàng)作使用了Scratch中的一個(gè)概念:鏈表。那如何新建一個(gè)鏈表呢?請問有沒有同學(xué)會在Scratch中創(chuàng)建鏈表?我們請他來為大家演示!學(xué)生開始在教師機(jī)上演示。(提醒:打開Scratch軟件之后將軟件最大化)第一步:單擊指令模塊區(qū)的“變量”按鈕;第二步:單擊“新建一個(gè)鏈表”按鈕;第三步:在對話框中填寫鏈表的名稱“人物”(如圖5)o師:需要的三個(gè)鏈表已經(jīng)完成,現(xiàn)在以鏈表“人物”為例進(jìn)行鏈表數(shù)據(jù)的添加操作(如圖6)o設(shè)計(jì)意圖:鼓

7、勵(lì)學(xué)生自薦演示,增強(qiáng)他們的自信心。教師提示學(xué)生編程前將Scratch軟件最大化,培養(yǎng)他們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。學(xué)生演示更利于知識的傳遞,在某種程度上比教師示范效果更好。(此環(huán)節(jié)用時(shí)1分20秒)師:鏈表中如何添加數(shù)據(jù)?(鏈表左下角有個(gè)+”號)吃飯的“吃”字可以錄入至鏈表中嗎?(在Scratch中,不支持個(gè)別漢字的錄入,所以教師教會了一名學(xué)生如何將“吃”“舞”等字錄入鏈表,這名學(xué)生再去幫助其他不會的同學(xué))教師請學(xué)生上臺來參與“奇趣故事”游戲,將全體學(xué)生分為三個(gè)組,分別代表“人物”“地點(diǎn)”“事件”三個(gè)鏈表,每次每組抽一位學(xué)生上臺,三個(gè)人從左至右依次說出自己腦海中的鏈表數(shù)據(jù)。學(xué)生積極參與,教室里充滿歡聲

8、笑語。設(shè)計(jì)意圖:借助游戲,增加學(xué)生對鏈表中數(shù)據(jù)概念的理解,模擬程序設(shè)計(jì)思維,使學(xué)生體驗(yàn)信息技術(shù)課程的樂趣。此環(huán)節(jié)用時(shí)12分35秒)2)任務(wù)二:程序設(shè)計(jì)(說奇趣故事)教師演示小貓說故事的程序(如圖7、圖8)學(xué)生練習(xí),教師巡視,師生交流討論。設(shè)計(jì)意圖:教師用演示法將任務(wù)二的知識點(diǎn)快速直觀地展示給學(xué)生,贏得大量的課堂時(shí)間留給任務(wù)三(本課的難點(diǎn))的學(xué)習(xí)。(此環(huán)節(jié)用時(shí)3分鐘)3)任務(wù)三:程序設(shè)計(jì)(把各種奇趣故事保存下來)教師將任務(wù)三知識點(diǎn)的微課下發(fā)到學(xué)生機(jī)。學(xué)生佩戴耳機(jī)自主觀看微課。有些學(xué)生邊看邊練,有些學(xué)生反復(fù)觀看,還有些學(xué)生交流討論。設(shè)計(jì)意圖:任務(wù)三是本課的難點(diǎn),保存奇趣故事時(shí),需要先將三個(gè)鏈表中的

9、數(shù)據(jù)合并成一個(gè)字符串,然后將合并后的字符串加入奇趣故事的鏈表存儲。利用微視頻的教學(xué)優(yōu)點(diǎn),過程清晰地展現(xiàn)在學(xué)生面前。(此環(huán)節(jié)用時(shí)15分07秒)圍繞一個(gè)知識點(diǎn),讓學(xué)生進(jìn)行“對一”的學(xué)習(xí),把復(fù)雜的4 .能力拓展提升師:完成任務(wù)三的學(xué)生想一想,如果想讓小貓一邊說邊表演動(dòng)作,應(yīng)該怎么操作?教師請完成任務(wù)三的學(xué)生到教師機(jī)上來看教師演示。完成任務(wù)三的學(xué)生進(jìn)行提升練習(xí)。設(shè)計(jì)意圖:由于屏幕廣播軟件不能半屏或小屏演示,為不影響其他學(xué)生的練習(xí),所以請完成任務(wù)三的學(xué)生到教師機(jī)來看演示。(此環(huán)節(jié)用時(shí)3分53秒)5 .作品展示與經(jīng)驗(yàn)分享教師請三位學(xué)生演示自己的作品,并分享制作的經(jīng)驗(yàn)。學(xué)生思考、傾聽、觀看三位同學(xué)的展示。設(shè)

10、計(jì)意圖:學(xué)生展示和解說作品本身就是一次能力的提升,在分享經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)又使其他同學(xué)補(bǔ)充了知識。此環(huán)節(jié)用時(shí)3分10秒)6 .作業(yè)評價(jià)師:請大家登錄在線投票系統(tǒng)(https:/投票完成后,系統(tǒng)會算出最高分,優(yōu)秀作品就產(chǎn)生了。7 .知識回顧師生一起回顧本節(jié)課的三個(gè)任務(wù)(知識點(diǎn)):創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù);說奇趣故事的程序設(shè)計(jì);保存奇趣故事的程序設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)意圖:反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,了解學(xué)生對知識的掌握情況,對本節(jié)課進(jìn)行小結(jié)。(此環(huán)節(jié)用時(shí)40秒)教學(xué)反思1 .預(yù)期目標(biāo)完成情況反思筆者在本節(jié)課介紹了兩個(gè)新概念:鏈表和字符串。教學(xué)內(nèi)容共有三個(gè)知識點(diǎn)(創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù);說奇趣故事的程序設(shè)計(jì);保存奇趣故事的程序設(shè)計(jì)),

11、從課堂任務(wù)完成的情況來看,第一、第二兩個(gè)知識點(diǎn)的完成率在90%以上,絕大部分學(xué)生掌握了該內(nèi)容。第三個(gè)知識點(diǎn)也是本課的難點(diǎn),有大約20%的學(xué)生學(xué)會了這部分的內(nèi)容。另外,有4%的學(xué)生達(dá)到了拓展提升的目標(biāo)。總體來看,整堂課的教學(xué)效果還是比較好的。2 .教學(xué)策略與學(xué)生活動(dòng)反思在授課方式上,本課以學(xué)生自主探索為主,在難點(diǎn)教學(xué)筆者運(yùn)用了翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)法,還加入了學(xué)生的互動(dòng)、游戲參與和體驗(yàn),讓每位學(xué)生都參與到課堂中來,并在適當(dāng)?shù)牡胤绞褂谜Z言引導(dǎo),充分激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)積極性,同時(shí)考慮到不同層次的學(xué)生,設(shè)計(jì)了拓展提升的環(huán)節(jié)。整堂課中,學(xué)生操作實(shí)踐時(shí)間達(dá)到了27分鐘,教師充分“放手”讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動(dòng)發(fā)展。

12、3 .教學(xué)過程反思筆者在本課教學(xué)中仍然存在一些不足之處。例如,在鏈表中添加數(shù)據(jù)時(shí),如何讓學(xué)生使用規(guī)范健康的詞語,可以做進(jìn)一步的德育滲透;作品展示時(shí)間太少;教學(xué)評價(jià)表填寫的時(shí)間不夠;在布置任務(wù)時(shí),應(yīng)該更多地考慮到學(xué)生的差異性。學(xué)生信息素養(yǎng)的提升和學(xué)習(xí)方法的培養(yǎng),并非一朝一夕就能完成。有的學(xué)生思維敏捷,很快理解了程序的設(shè)計(jì)思路,但鍵盤輸入慢,導(dǎo)致作業(yè)沒有完成;有的學(xué)生遇到問題不愿從書中去找答案,只想通過微課來解決;還有的學(xué)生沉浸在現(xiàn)有成果的快樂中,并沒有去挑戰(zhàn)更高的難度,這都是在今后課堂教學(xué)中筆者需要思考的問題。筆者認(rèn)為學(xué)生對知識點(diǎn)和概念以及技能掌握的程度和信息技術(shù)教師整堂課的教學(xué)設(shè)計(jì)有關(guān),但學(xué)生信息素養(yǎng)的提升卻與班級學(xué)習(xí)文化以及家庭教育文化有著更深層次的聯(lián)系??吹竭@個(gè)課例,我們都非常震驚與驚喜。震驚在于,作者雖然處于西部城市,但在正規(guī)課程中不僅引入了Scratch,還涉及了數(shù)據(jù)處理這么有深度的內(nèi)容;驚喜在于,作者并沒有像傳統(tǒng)的教學(xué)那樣進(jìn)行單純的軟件、語法的教學(xué),而是充分通過活動(dòng)讓學(xué)生“體感”到鏈表存儲與提取數(shù)據(jù)的方法與過程,特別是游戲中的現(xiàn)實(shí)模擬生動(dòng)、形象、直觀,化解了對小學(xué)生來說知識過于抽象的難題。另外,本節(jié)課設(shè)計(jì)嚴(yán)謹(jǐn)、巧妙,活動(dòng)指導(dǎo)與學(xué)習(xí)評價(jià)處理得當(dāng),這些細(xì)節(jié)精致的設(shè)計(jì)精神都值得我們學(xué)習(xí)。當(dāng)然,如果要問從這個(gè)課例中我們得到了什么啟迪,這里我還想提出兩個(gè)問題供大家在教學(xué)

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