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文檔簡介

1、多媒體技術(shù)-多媒體技術(shù)1、()等是信息的載體,其中兩個或多于兩個的組合構(gòu)成了多媒體。2、多媒體技術(shù)就是指運用計算機綜合處理()的技術(shù)。多媒體系統(tǒng)是指利用()技術(shù)和()技術(shù)來處理和控制多媒體信息的系統(tǒng)。3、多媒體數(shù)據(jù)的輸入方式分為兩種:()和()。4、多媒體系統(tǒng)按照功能來分可分為開發(fā)系統(tǒng)、()、培訓(xùn)系統(tǒng)、家庭系統(tǒng)等四種。5、()是人與計算機之間進(jìn)行信息交換的主要媒體。6、在現(xiàn)實世界中,()是人們進(jìn)行通訊的主要形式。7、在計算機中,西文采用()表示。8、在計算機中,西文采用ASCII表示,ASCII即()。9、漢字內(nèi)碼是()。10、漢字內(nèi)碼一般采用()個字節(jié)表示11、音頻指的是大約在()的頻率范圍

2、。12、聲音具有()、()、()三要素。13、音頻數(shù)字化就是把模擬音頻信號轉(zhuǎn)換成有限個數(shù)字表示的()。14、在音頻數(shù)字化過程中,要考慮()、()和()的問題。15、對于音頻,常用的三種采樣頻率是:()、()、()。16、采樣率決定了()。17、音強的單位是()。18、MIDI是()的英文縮寫。19、音序器是一種為MIDI作曲而設(shè)計的()或設(shè)備。20、位圖圖像、矢量圖形、動態(tài)圖像、符號等都是()媒體。21、矢量圖形是用一個()來描述的。22、用計算機實現(xiàn)的動畫有兩種:()和()。23、在多媒體信息中包含大量冗余信息,把這些冗余信息去掉,就實現(xiàn)了()。24、數(shù)據(jù)壓縮有三個重要指標(biāo):()、()、()

3、。25、音頻信號可以分成電話質(zhì)量的()、()的音頻信號和()信號。26、在多媒體系統(tǒng)中,圖像壓縮方法主要是利用消除圖像在空間和時間上很強的相關(guān)性帶來的()來滿足應(yīng)用要求。27、聲波有多種表示方法,常用的有數(shù)學(xué)公式、()或者()等。28、多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)大致可分為:()、()、()三個部分。29、OCR軟件的作用是:把()轉(zhuǎn)換為()。30、按照測試過程是否在實際應(yīng)用環(huán)境中來分,測試方法有()和()。31、音頻卡的核心一般由()、FM音樂合成器及MIDI接口控制器組成。32、音頻卡采用的總線接口有ISA和()。33、四速光驅(qū)的數(shù)據(jù)傳輸速率大概是()。34、CD-ROM可以存儲()。A.文字B.圖像C

4、.聲音D.文字、聲音和圖像35、根據(jù)光盤驅(qū)動器連接形式的不同,光盤驅(qū)動器可分為()和()。36、視頻采集是指將()數(shù)字化并記錄到文件上的過程。37、觸摸屏系統(tǒng)一般由()和()兩個部分組成。38、IRDA是()的英文名稱縮寫。39、音頻主要分為波形文件、()和()。40、目前常用的壓縮編碼方法分為兩類:()和()。41、根據(jù)通信節(jié)點的數(shù)量,視頻會議系統(tǒng)可以分為:()和()兩類。42、“媒體”有多種含義,在計算機領(lǐng)域中主要有兩層含義:一是指();另一是指()。43、人們談?wù)摰亩嗝襟w常常泛指(),但實際上多媒體技術(shù)所處理的媒體主要是()。44、對多媒體信息源進(jìn)行數(shù)字化一般包括三個階段,即()、()與

5、編碼。45、量化,就是對取樣信號在幅度上進(jìn)行()處理,將每一個樣本歸入預(yù)先編排的量化級上。46、聲音按其頻率的不同可分為()、()和()三種。47、可聽聲的頻率范圍在()之間。48、音頻信息的質(zhì)量與其頻率范圍有關(guān),一般可大致分為()、()、()及寬帶音響等幾個質(zhì)量等級。49、振幅和周期都是常數(shù)的聲音稱為()。50、從應(yīng)用的角度看,多媒體計算機中的聲音有三類:語言(語音)、()、()。51、多媒體計算機中發(fā)出的聲音有()、()兩種來源。52、多媒體計算機在獲取聲音信號時,通常使用三種取樣頻率以滿足不同應(yīng)用的需要。這三種取樣頻率分別是()、()和()。53、MIDI即()。54、動畫是指運動的畫面

6、,是利用()來達(dá)到運動效果的。55、所謂數(shù)據(jù)壓縮,就是以()為容限,按照某種方法從給定的信源中推出簡化的數(shù)據(jù)表述。56、從信息論的觀點看,描述信源的數(shù)據(jù)是()和()之和。57、對多媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮處理一般需要研究兩個過程:()過程、()過程。58、JPEG標(biāo)準(zhǔn)適用于任何()的圖像,對彩色空間、分辨率、圖像內(nèi)容等沒有任何限制。59、MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)包括()、()、()和測試驗證四個部分。60、一般把能夠綜合處理文字、聲音、圖形、圖像、音頻、視頻等多種媒體信息,使多種信息建立邏輯連接,進(jìn)而集成為一個具有交互性能的系統(tǒng),稱為()。61、按讀寫特點,可以把光盤劃分為()、()、()三類。62、掃描儀由

7、三個部分組成:()、()、()。63、掃描儀的性能指標(biāo)主要有()、()、色彩數(shù)、掃描方式和掃描幅面等。64、根據(jù)觸摸屏的安裝方式,可將觸摸屏分為()、()、整體式和投影儀式四類。65、多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)一般要經(jīng)過()、()、多媒體素材采集和制作、產(chǎn)品制作、程序加工、測試和維護等環(huán)節(jié),最后才能完成一個多媒體系統(tǒng)的制作。66、SoundForge的工作窗口有4個部分組成:菜單欄、工具欄、()和()。67、SoundForge支持的數(shù)字聲音文件格式有:()、()、SND、MP3、AIF等。68、在SoundForge中執(zhí)行菜單命令“Special”“Record”可以進(jìn)行()操作。69、聲音反相效

8、果是指()。70、有時需要把一段聲音靜止不發(fā)音,但又不能刪除,這個時候使用()處理。71、如果只是想對聲音的音量進(jìn)行放大調(diào)整,不具體改變它各個頻段的大小比例,可以使用“()”處理。72、在SoundForge中執(zhí)行菜單命令“Process”“InsertSlience”可以做“()”效果處理。73、淡入、淡出是聲音處理中使用比較多的特效,淡化作用可以將兩段不同的波形聲音順利的銜接起來,產(chǎn)生()的效果。74、EQ(均衡器)是SoundForge提供的功能強大的調(diào)節(jié)音量的工具。SoundForge提供()、Paragraphic(分段均衡器)、Parametric(參數(shù)均衡器)三種獨立的EQ調(diào)節(jié)方

9、法,方便從不同的角度入手。75、Photoshop是美國()公司出品的專業(yè)的圖像創(chuàng)作處理軟件。76、Photoshop把圖像看成有好多個()組成。77、Photoshop用()來存儲彩色信息和選擇區(qū)域信息。78、Flash是()公司推出的制作二維動畫的優(yōu)秀工具。79、用Flash制作的動畫主要由()組成,文件較小,內(nèi)容簡潔明了。80、Flash制作時使用的文檔是以()為文件擴展名的文件,需要將文檔發(fā)布成Web站點上使用的.swf的文件。81、3DSMAX是美國()公司發(fā)行的制作三維動畫的軟件。82、Authorware是由教育開發(fā)者專門為創(chuàng)建()而設(shè)計的。83、執(zhí)行菜單命令(),可以在顯示圖標(biāo)

10、中插入圖片。84、給文本框加上一個滾動條的方法是執(zhí)行菜單命令:()。85、在顯示圖標(biāo)中,單擊要選擇的對象,這些對象的周圍出現(xiàn)的若干矩形框叫:()。86、移動圖標(biāo)的移動操作執(zhí)行的同步方式的意思是:()。87、利用()圖標(biāo)可以實現(xiàn)簡單的二維動畫。88、利用()圖標(biāo)可以實現(xiàn)多媒體程序的暫停播放。89、流程線上的交互圖標(biāo)一般是通過()實現(xiàn)其交互功能的。90、可以通過()來達(dá)到添加和修改管理按鈕的目的。91、利用()功能,可以在演示窗口中添加新的菜單。92、()可以實現(xiàn)圖標(biāo)與圖標(biāo)之間的跳轉(zhuǎn)。93、判斷圖標(biāo)提供了在Authorware中進(jìn)行()、()。94、Authorware6編制好的多媒體應(yīng)用程序是以

11、()為后綴的文件。95、軟件從設(shè)計到完成可以用一種()模型來描述。A.面向?qū)ο驜.數(shù)據(jù)庫C.生命周期D.可行性研究96、下面不屬于傳統(tǒng)動畫片制作步驟的是()。A.腳本和動畫設(shè)計B.關(guān)鍵幀設(shè)計C.檢查拍攝D.渲染合成97、下面屬于傳統(tǒng)動畫的是()。A.Flash動畫B.三維動畫C.水墨動畫D.電子游戲98、促使多媒體技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)有哪些?99、簡述多媒體計算機技術(shù)的特性。100、多媒體系統(tǒng)的由哪幾個部分組成?101、什么是空域相關(guān)?102、什么是時域相關(guān)?103、數(shù)據(jù)壓縮的指標(biāo)是什么?104、音頻的準(zhǔn)備工作有哪些?105、產(chǎn)生失真的原因及解決方法?106、多媒體開發(fā)工具的類型有哪些?請舉例。

12、107、多媒體應(yīng)用系統(tǒng)具有哪些特點?108、音頻卡的主要功能有哪些?109、如何安裝音頻卡?110、怎樣實現(xiàn)數(shù)據(jù)壓縮?數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的三個重要指標(biāo)是什么?111、說出五種常用的多媒體設(shè)備。112、根據(jù)國際電信聯(lián)盟的ITU-TI.374建議的定義,可以將媒體劃分為哪些類?113、多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特性有哪些?分別描述其定義。114、多媒體技術(shù)的研究內(nèi)容有哪些?115、多媒體技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?116、與波形聲音相比,MIDI聲音的優(yōu)點是什么?117、與波形聲音相比,MIDI聲音的缺點是什么?118、研究表明,多媒體數(shù)據(jù)中主要存在幾種冗余?119、多媒體數(shù)據(jù)壓縮的基本要求是什么?120、多媒體數(shù)

13、據(jù)壓縮方法的分類是什么?121、Huffman碼的編碼過程是怎樣的?122、聲卡的音頻處理部件主要包括哪些?123、如何安裝聲卡?124、依據(jù)視頻卡實現(xiàn)的功能,視頻卡有哪些分類?125、多媒體創(chuàng)作軟件的基本功能是什么?126、多媒體創(chuàng)作軟件的分類有哪些?各有哪些代表軟件?127、通常用于處理的聲音來源有哪些?128、可以通過哪些途徑獲得數(shù)字圖像?129、3DSMAX的制作動畫的一般步驟是什么?130、目前,常見的數(shù)字視頻文件有哪些?131、Premiere具有哪些基本功能?132、Authorware提供了多少種功能圖標(biāo)?分別有哪些?133、Authorware主窗口分別是由幾個部分組成?13

14、4、什么是知識對象?135、什么是轉(zhuǎn)場效果,如何給Authorware文件添加轉(zhuǎn)場效果?136、什么是層?設(shè)定顯示圖標(biāo)的層有什么作用?137、如何將直線路徑改為曲線路徑?138、移動圖標(biāo)中移動方式有哪些?139、組圖標(biāo)的功能是什么?140、“開始”和“結(jié)束”標(biāo)志旗有什么功能?141、擦除圖標(biāo)的功能有什么應(yīng)用?142、交互圖標(biāo)有什么特點?143、交互圖標(biāo)中分支類型有哪些?144、目標(biāo)區(qū)域交互響應(yīng)類型中“放下”屬性有哪些?分別是什么意思?145、導(dǎo)航有哪五種跳轉(zhuǎn)方式?146、框架圖標(biāo)缺省有哪幾個導(dǎo)航按鈕?147、判斷圖標(biāo)的“分支”有哪幾種類型?148、Authorware可以添加的媒體對象有哪些?

15、149、如何進(jìn)行打包?150、如何將Authorware產(chǎn)品發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)?151、1985年世界上首臺多媒體計算機是什么?152、多媒體類型有?153、多媒體的特性是信息載體的?154、多媒體產(chǎn)品的基本模式?155、創(chuàng)意設(shè)計幾方面的工作?156、MPC的三級標(biāo)準(zhǔn)是?157、光驅(qū)中的技術(shù)指標(biāo)。158、觸摸屏的工作原理是什么?159、觸摸屏按照技術(shù)原理分類,有幾種類型?160、CCD是什么?161、掃描儀按掃描原理分那幾種?162、數(shù)碼照相機的關(guān)鍵部件有?163、激光打印機的基本原理和熱升華打印機基本原理。164、投影儀按結(jié)構(gòu)原理主要有哪4大種?165、圖像分辯率的單位dpi指什么?166、當(dāng)打印分

16、辯率高于圖像分辯率,對圖像打印質(zhì)量有何影響?167、在CMYK彩色模式中,黑色?+?+?168、什么叫真彩色圖像?169、什么叫”視覺滯留效應(yīng)”?170、音頻文件有兩大類,各有什么不同?171、聲音有哪三個主要指標(biāo)?172、人耳的可聽域是多少?173、聲音的三要素是什么?與三指標(biāo)的關(guān)系。174、使用photoshop保存圖像前為什么要拼合圖像?175、效果-“濾鏡”作用是什么?176、如何獲取windows界面的圖像?177、幀動畫和矢量動畫有何區(qū)別?178、模擬波形聲音被數(shù)字化后音頻文件的數(shù)據(jù)量都與那些因素有關(guān)?179、圖像文件的數(shù)據(jù)量與哪些因素有關(guān)?180、視頻圖像的數(shù)據(jù)量與哪些因素有關(guān)?

17、181、Authorware是哪一年誕生的,特點有哪些?182、為什么要對程序進(jìn)行打包?183、數(shù)據(jù)冗余有哪8大冗余?184、CRT顯示器和LCD顯示器有何區(qū)別?185、Authorware7.0提供了6種顯示模式,它們分別為哪6種?186、簡述設(shè)計一個沿路徑到終點移動方式的小球的步驟大體是什么?187、Authorware7.0中用戶可以使用導(dǎo)航結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)哪些功能?188、知識對象和模塊的區(qū)別是什么?189、自適應(yīng)脈沖編碼調(diào)制(APCM)和差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)的基本思想是什么?190、LZW編碼具有哪些特點?191、試述平面構(gòu)圖的構(gòu)圖規(guī)則及應(yīng)用思路。192、按國際電信聯(lián)盟(IUT)標(biāo)

18、準(zhǔn)定義,媒體可分為以下五種:()。193、多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征主要有四種:()。194、信息載體革命的三個重要里程碑:()。195、傳播學(xué)家哈特把有史以來的傳播媒介分為三類:()。196、歷史上的多媒體系統(tǒng)主要有四個:()。197、多媒體數(shù)據(jù)的特性主要有以下四個:()。198、所以虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的本質(zhì)特性有三個:()。199、目前的數(shù)據(jù)存儲技術(shù)主要有兩種:()。200、感覺媒體201、表示媒體202、顯示媒體203、存儲媒體204、傳輸媒體205、媒體的多樣性206、多媒體的集成性207、多媒體信息檢索208、簡述多媒體未來發(fā)展的“三網(wǎng)合一”與“三電合一”。209、多媒體信息的主要表現(xiàn)形式。21

19、0、多媒體計算機系統(tǒng)的五個層次結(jié)構(gòu)是:()。211、CRT顯示器的三個主要參數(shù)是:()212、CPU作為計算機系統(tǒng)的核心,其內(nèi)部結(jié)構(gòu)可以分為三個部分:()。213、按照在主板上的排列位置的不同,芯片組通常分為兩種:()。214、總線的性能以三個參數(shù)來衡量:()。215、根據(jù)內(nèi)部總線功能,內(nèi)部總線可以分為三種:()。216、常見的外部總線有三種:()。217、磁盤陣列218、視頻帶寬219、液晶220、媒體處理器221、簡述液晶顯示器的特點。222、簡述顯示卡的工作過程。223、什么是DSP。224、什么是3C產(chǎn)品。225、計算機為什么要設(shè)置高速緩存。226、按照光盤的讀、寫性能可將其分為三種類

20、型:()。227、光驅(qū)在工作時有兩種工作方式:()。228、CD光盤主要分為五層:()。229、只讀光盤的制作過程分為五個步驟:()。230、CD-ROM的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)按黃皮書標(biāo)準(zhǔn)光盤設(shè)有三個區(qū)自內(nèi)向外分為:()。231、光盤制作的預(yù)處理232、光盤的卷結(jié)構(gòu)233、光盤庫234、光盤塔235、光盤鏡像服務(wù)器236、只讀光盤記錄信息的原理。237、簡述光盤制作的光刻。238、簡述光盤的路徑表。239、DVD在音頻、視頻處理上采用了哪些技術(shù)。240、模擬音頻信號的兩個重要參數(shù)是:()。241、聲音模數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換的三個步驟是:()。242、聲音質(zhì)量分級的四個等級是:()。243、PCM編碼方法按量化

21、方式的不同可分為三種:()。244、利用合成器產(chǎn)生MIDI樂音的主要方法有兩種:()。245、目前語音識別的主要應(yīng)用是通過兩種方法實現(xiàn):()。246、漢語TTS系統(tǒng)有三個主要的組成部分:()。247、在實施音頻數(shù)據(jù)壓縮時,要在三方面進(jìn)行綜合考慮:()。248、MIDI249、FM合成法250、聲音的采樣251、聲音的量化252、非均勻量化253、簡述電聲技術(shù)。254、簡述模擬音頻的數(shù)字化過程。255、聲音信號能進(jìn)行壓縮編碼的基本依據(jù)。256、RGB色彩模型的三基色是:()。257、HSL模型的三個參數(shù)是:()。258、CMY色彩模型的三種基本顏色是:()。259、四色印刷的四種顏色是:()。2

22、60、圖像的數(shù)字化過程分為三個步驟:()。261、圖像處理技術(shù)主要有以下六種:()。262、數(shù)字圖像處理263、圖像的增強264、圖像的平滑265、圖像的邊緣銳化266、圖像的分割267、圖像顏色的深度268、顯示分辨率269、圖像分辨率270、位圖圖像271、簡述圖像的采樣。272、簡述圖像的量化。273、簡述圖像的預(yù)測編碼。274、綜述圖像識別。275、圖形的幾何元素主要有四種:()。276、圖形的非幾何屬性主要有四種:()。277、作為一個圖形系統(tǒng),至少應(yīng)具有五個方面的基本功能:()。278、在幾何造型系統(tǒng)中,描述物體的三維模型有三種:()。279、計算機圖形軟件繪圖工具可以很方便地創(chuàng)建路勁,路勁主要有三種:()。280、真實感圖形281、紋理282、計算機圖形學(xué)283、計算機圖形處理。284、簡述真實感圖形生成步驟。285、簡述矢量圖形特點。286、綜述圖形與圖像的區(qū)別。287、HSB彩色空間表示中的H、S、B分別代表:()。288、按照處理

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