動畫設(shè)計3ds max基礎(chǔ)—4-1-9-3創(chuàng)建復合對象—多截面放樣實訓_第1頁
動畫設(shè)計3ds max基礎(chǔ)—4-1-9-3創(chuàng)建復合對象—多截面放樣實訓_第2頁
動畫設(shè)計3ds max基礎(chǔ)—4-1-9-3創(chuàng)建復合對象—多截面放樣實訓_第3頁
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文檔簡介

1、實驗/實訓/實習實訓4-1-9-3 創(chuàng)建復合對象多截面放樣1.1 實訓內(nèi)容l 使用多截面放樣命令創(chuàng)建復合對象1.2 實訓目的與要求l 掌握多截面放樣的使用1.3 實訓相關(guān)知識l 多截面放樣復合對象l 設(shè)置多截面放樣復合對象1.4 實訓環(huán)境l 硬件:教學做一體化機房、多媒體計算機、l 軟件:Windows 8操作系統(tǒng)、3ds max 2012中文版1.5 實訓步驟1. 使用放樣工具制作阿拉丁神燈模型:2. 其中,神燈的主體需要用到三個截面圖形。3. 1.選擇(創(chuàng)建面板)(圖形)樣條線橢圓,創(chuàng)建一個橢圓圖形,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線。通過樣條線的編輯,調(diào)整圖形形狀。4. 同樣方法制作出其他兩個截

2、面圖形。5. 2. 選擇(創(chuàng)建面板)(圖形)樣條線線, 這條線作為放樣時的路徑。6. 3. 選中已經(jīng)創(chuàng)建的作為底部形狀的圖形,選擇創(chuàng)建”面板(幾何體)復合對象對象類型卷展欄 放樣,點擊“獲取路徑”按鈕,拾取創(chuàng)建好的直線,生成出放樣物體“Loft001”。7. 進入放樣物體的修改面板,將“路徑”的數(shù)值調(diào)至30,點擊“獲取圖形”,這時放樣物體在從底部到高度為30的位置生成了第二個截面。8. 同樣方法拾取第三個截面。 9. 進入修改面板,展開放樣的次物體卷展覽,選擇“圖形”, 在視圖窗口內(nèi),選擇相應的截面圖形,按住Shift鍵沿Z軸方向向上移動,復制截面。通過次方法,復制出需要控制形狀的多個截面。10. 通過對截面圖形的縮放,調(diào)整出神燈主體的形狀。11. 4. 運用同樣的方法,制作出壺把和壺嘴部分的模型。12. (提示:創(chuàng)建壺把的橫截面圖形和壺把的形狀;創(chuàng)建壺嘴的橫截面圖形和

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