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文檔簡介

1、TVAPP開發(fā)筆記(三)圖像加載和顯示1 概述更新有點慢了,主要最近事情比較多給耽擱了。先要對計劃開發(fā)的APP作個簡單的描述:這是一個小學英語學習的APP,主要提供課文的瀏覽和英文內(nèi)容朗讀的功能,相對來說功能比較簡單。應用場景簡單描述如下:進入APP1、 進入APP,自動裝載對應年級(比如三年級上,三年級下,四年級上,四年級下等)的小學英語課文封面(參見下圖1)。(說明:先按照目前應用商店上的APP的做法,不同年級的課文做成不同的APP,未來可以改為一個APP中包含小學所有年級段英文課文的版本) 翻頁2、 通過手機劃屏,或者按界面的“上一頁”,“下一頁”等按鈕可以進行翻頁操作,瀏覽整個英語課文

2、,翻到對應頁面,顯示對應的頁碼(如圖2,4所示)。3、 點擊“頁碼”可以快捷選擇希望進入的頁面(如圖3所示)。朗讀4、 點擊“播放”按鈕可以播放當前頁面的英文內(nèi)容,根據(jù)APP的設(shè)置,可以自動只播放當前頁面,或者播放所選頁面所在Unit,或者播放整篇課文。5、 在朗讀狀態(tài)下,當前頁播放完成后,如果是自動朗讀下一頁的選項,在朗讀下一頁的同時,頁面自動切換到下一頁。6、 在朗讀狀態(tài)下,進行翻頁操作,自動朗讀對應頁面的內(nèi)容;7、 在朗讀狀態(tài)下,如果選擇“停止”,自動關(guān)閉朗讀功能;設(shè)置8、 用戶點擊“設(shè)置”按鈕,可以進行朗讀模式的設(shè)置;退出9、 用戶選擇退出APP,如果在朗讀狀態(tài),自動停止朗讀;主要UI

3、界面如下圖所示: 圖1 圖2 圖3 圖4簡單對流程進行梳理,界面流程圖如下:其中紅色部分是針對TV需要優(yōu)化的內(nèi)容,主要對鍵值響應。2 圖像加載和顯示技術(shù)通過上述分析,首先要實現(xiàn)英語課本的閱讀和翻頁功能;英語課本最簡單的實現(xiàn)方法是每一頁用一個圖片來顯示,具有圖文并茂的好處。圖片的存儲方法可以分為兩種,一種方法是存在本地,另外一種方法是存在網(wǎng)絡(luò),這兩種方法各有利弊:1) 存在本地:優(yōu)點是顯示效率高,缺點是本地資源占有較大,而且容易被Copy,不利于版權(quán)保護;2) 存在網(wǎng)絡(luò):本地資源占用較少,而且可以進行防Copy,但是缺點是受網(wǎng)絡(luò)帶寬影響較大,如果手機端網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好,就無法顯示;本文中的APP的圖

4、片用來顯示英語課本,理論上存在版本問題,存在本地其實不是非常合適,采用網(wǎng)絡(luò)的方式比較合適,在實際操作中還需要考慮版權(quán)保護問題,防止被非法竊取。因為網(wǎng)絡(luò)方式涉及到Web網(wǎng)站的搭建,環(huán)境搭建相對復雜,所以這個階段先采用文件的方式實現(xiàn),在后續(xù)產(chǎn)品演進中再論述網(wǎng)絡(luò)版本的開發(fā)。在Android中顯示圖片常用的控件是ImageView,在本地通過ImageView顯示圖片主要有四種辦法:1. 圖片在項目的res文件夾下面/得到application對象ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();/得到該圖片的id(name 是該圖片的名字,"dr

5、awable" 是該圖片存放的目錄,appInfo.packageName是應用程序的包)int resID = getResources().getIdentifier(name, "drawable", appInfo.packageName);/代碼如下public Bitmap getRes(String name) ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();int resID = getResources().getIdentifier(name, "drawable", appIn

6、fo.packageName);return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resID); (存放的大部分是一些圖片資源和界面的布局文件。drawable和drawable-*目錄存放的是各種不同分辨率的圖片資源。layout、menu、xml目錄存放的是軟件界面的布局文件,包括菜單、窗口、主界面和設(shè)置界面等;放在這里的圖像資源可能會被aapt工具自動地進行無損壓縮優(yōu)化。比如,一個真彩色但并不需要256色的PNG可能會被轉(zhuǎn)換為一個帶調(diào)色板的8位PNG。這使得同等質(zhì)量的圖片占用更少的資源。所以我們得意識到這些放在該目錄下的二進

7、制圖像在生成時可能會發(fā)生變化。如果你想讀取一個圖像位流并轉(zhuǎn)換成一個位圖(bitmap),請把圖像文件放在 res/raw/目錄下,這樣可以避免被自動優(yōu)化,要使用這些資源,可以調(diào)用Resources.openRawResource()。)2.android中有個Assets目錄,這里可以存放只讀文件資源獲取的方式為InputStream is = getResources().getAssets().open(name);(assets文件夾里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字節(jié)流的形式讀取文件。 1. 先在Activity里面調(diào)用g

8、etAssets()來獲取AssetManager引用。      2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法則指定讀取的文件以及訪問模式就能得到輸入流InputStream。       3. 然后就是用已經(jīng)open file 的inputStream讀取文件,讀取完成后記得inputStream.close()。      4.調(diào)用AssetManager.close()關(guān)閉AssetMan

9、ager。需要注意的是,來自Resources和Assets 中的文件只可以讀取而不能進行寫的操作)3. 圖片放在src目錄下String path = "com/xiangmu/test.png" /圖片存放的路徑InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream(path); /得到圖片流(不推薦,在src目錄中主要存放源代碼文件和配置文件,這個方法也是讀取配置文件的方法,雖然也可以用于讀取圖片文件,但是終究不算好的辦法)4. 圖片放在sdcard中,通過文件方式讀取Bitmap imageBitmap = Bit

10、mapFactory.decodeFile(path) (path 是圖片的路徑,跟目錄是/sdcard)(文件讀取方式,圖片打包在安裝包中的,在安裝的時候安裝到某個目錄下,這個目錄必定是和APP安裝目錄相關(guān)的位置,程序中可以先獲得APP的安裝目錄,然后獲得圖片目錄,然后在通過這個方法讀取文件裝載圖片)3 Android程序發(fā)布為了驗證各種圖像加載和顯示技術(shù)在最終發(fā)布apk程序上的不同,還需要對Android程序的發(fā)布有所了解,為了簡單起見,目前這個版本先在手機上發(fā)布,在未來的部分再來討論在Android智能電視上的發(fā)布,看看兩者有啥不同。Android程序發(fā)布分為兩個步驟,第一個步驟生成ap

11、k工具,第二步是進行簽名,第一步可以直接通過ADT的工具完成,第二步可以通過命令的的方式可以用JDK的ketool生專用密鑰文件,然后用jarsigner命令進行簽名)或者ADT工具完成。在這里簡單操作方法,當然是ADT工具完成啦,詳細的操作步驟在下面進行詳細描述。4 課文讀取和翻頁功能實現(xiàn)在這里我采用的是放到res目錄的方案:(一) 創(chuàng)建項目按照HelloWorld項目中說描述的方法創(chuàng)建一個新的項目AndroidTest01;(二) 準備圖片將英語課文圖片復制到resdrawable目錄下,如果res目錄下沒有drawable目錄,那就創(chuàng)建一個,在這里為了簡化,在英語課文圖片的命名上定義了一

12、個小規(guī)則,前面封面目錄之類不需要朗讀的部分統(tǒng)一以“img”作為前綴,需要朗讀的課文都以“page”為前綴,后面的數(shù)字就是頁碼。如下圖所示:(三) 畫界面在res目錄下,打開layout目錄下的mail.xml,就是系統(tǒng)的主界面啦,拖一個imageView,幾個Button進入,然后設(shè)置對應的一些屬性,如下圖所示的初步界面就搞成了,這里為了簡單,對ImageView的width和height作了定義。 右鍵點擊按鈕,選擇“Other Properties”,再選擇“All by Name”,最后選擇“Onclick”,然后輸入Click事件的響應函數(shù)名稱,指定事件響應程序。 (假設(shè)你已經(jīng)有IDE

13、環(huán)境下的的面向?qū)ο缶幊探?jīng)驗哦,如果沒有請先惡補下)(四) 寫代碼看看最終生成的代碼:package chencl.androidtest.uitest;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.*;import ;import android.widget.ImageView;public class AndroidTest01Activity extends Activity private int CurrPage; /* Called when the activity is firs

14、t created. */ Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) /啟動程序 super.onCreate(savedInstanceState); /顯示主界面 setContentView(R.layout.main); /取第一個課文頁面的索引號 int i =this.getResources().getIdentifier(this.getPackageName()+":drawable/page2",null,null); /找到界面中的ImageView ImageView MyImag

15、eView=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1); /在ImageView中顯示第一個課文頁面 MyImageView.setImageResource(i); CurrPage=2; /上一頁 public void onPrevButtonClick(View view) CurrPage-; int i =this.getResources().getIdentifier(this.getPackageName()+":drawable/page"+String.valueOf(CurrPage),null,nul

16、l); ImageView MyImageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1); MyImageView.setImageResource(i); / Toast.makeText(this, "Button clicked!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); /下一頁 public void onNextButtonClick(View view) CurrPage+; int i =this.getResources().getIdentifier(this.getPackageN

17、ame()+":drawable/page"+String.valueOf(CurrPage),null,null); ImageView MyImageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1); MyImageView.setImageResource(i); /Toast.makeText(this, "Button clicked!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); /測試的時候?qū)懙模扇サ?public void onTestButtonClick(View v

18、iew) int i =this.getResources().getIdentifier(this.getPackageName()+":drawable/page2",null,null); ImageView MyImageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1); MyImageView.setImageResource(i); (五) 測試正常點一下綠色的箭頭運行就可以了,不過有的時候會出錯,可以采用下述方法解決:選擇“windowsshow view others”,在下述對話框中選擇“androiddevices”選擇完后,再選擇“reset adb”然后再運行,一般情況下就OK.(六) 發(fā)布選中項目,右鍵點擊,選擇“Android toolsexport signed application package”:先進行項目檢查:然后創(chuàng)建簽名文件:輸入相關(guān)簽名信息:最后指定輸出文件目錄和文件名就OK了:拿這個apk放到手機下安裝下就可以嘍。(

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