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1、2.2建筑外觀的材質(zhì)設(shè)置在建筑外觀表現(xiàn)效果圖中,建筑材質(zhì)的表現(xiàn)是圖面效果的重要因素之一。不同建筑材料的質(zhì)感表達(dá)是3DSMAX材質(zhì)編輯器非常出色的功能之一,但在如今建筑外觀的表現(xiàn)中很少單獨(dú)使用3DSMAX材質(zhì)。Vray材質(zhì)對(duì)反射與折射的出色表現(xiàn),以及Vray材質(zhì)的簡(jiǎn)單易用,所以在建筑外觀表現(xiàn)中,多為Vray材質(zhì)與3DSMAX的材質(zhì)的靈活搭配使用。2.2.1 3DSMAX的材質(zhì)編輯器功能介紹材質(zhì)編輯器是3DSMAX的重要組成部分之一,主要控制和調(diào)整場(chǎng)景中不同物體的材料和質(zhì)感,3DSMAX的材質(zhì)編輯器的功能相對(duì)比較強(qiáng)大,但和其它三維軟件如Maya、XSI等相比較而言則稍顯遜色。在日常所使用的3DSM

2、AX建筑、景觀及室內(nèi)表現(xiàn)來(lái)講,其功能也已滿(mǎn)足制作的需求。在材質(zhì)編輯器中除了這些用于單幅的環(huán)境藝術(shù)表現(xiàn)圖的材質(zhì)功能需求外還具備三維動(dòng)畫(huà)的一些材質(zhì)編輯功能,在本書(shū)材質(zhì)設(shè)置的章節(jié)內(nèi)只著重對(duì)環(huán)境藝術(shù)表現(xiàn)圖的材質(zhì)功能進(jìn)行介紹。點(diǎn)擊3DSMAX的工具欄中的MaterialEditor(材質(zhì)編輯器)圖標(biāo),或按鍵盤(pán)M鍵,會(huì)彈出MaterialEditor(材質(zhì)編輯器)對(duì)話框,如圖2-2.1所示。圖2-2.1“獲取材質(zhì)”從材質(zhì)貼圖瀏覽器中獲取材質(zhì)“將材質(zhì)放到場(chǎng)景中”將材質(zhì)賦予到場(chǎng)景中“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”當(dāng)你選定一個(gè)或多個(gè)對(duì)象時(shí)賦予此對(duì)象材質(zhì)“將貼圖/材質(zhì)恢復(fù)成默認(rèn)設(shè)置”還原為默認(rèn)材質(zhì)球“復(fù)制材質(zhì)”復(fù)制并替換

3、當(dāng)前選擇材質(zhì)球“使唯使原始關(guān)聯(lián)的材質(zhì)獨(dú)立“放入庫(kù)”將材質(zhì)放到材質(zhì)庫(kù)中“材質(zhì)ID通道”材質(zhì)效果通道“在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖”讓使用的貼圖在視口中預(yù)覽“顯示最終結(jié)果”顯示材質(zhì)組合后的效果“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”切換到上一級(jí)材質(zhì)頁(yè)面“轉(zhuǎn)到下一個(gè)同級(jí)項(xiàng)”切換到后一個(gè)貼圖頁(yè)面“材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器” 用“樹(shù)形圖”的形式直觀表達(dá)材質(zhì)層級(jí)關(guān)系“按材質(zhì)選擇“根據(jù)材質(zhì)所屬選擇物體“選項(xiàng)”材質(zhì)編輯修改器選項(xiàng)設(shè)置“生成預(yù)覽”制作動(dòng)畫(huà)貼圖預(yù)覽“視頻顏色檢查”檢查視頻格式貼圖“采樣UV平鋪”樣本視窗中的貼圖重復(fù)次數(shù)“背景”材質(zhì)球視口顯示背景圖案,讓透明、反射和折射效果的預(yù)覽更明顯“背光”開(kāi)關(guān)材質(zhì)球視口的背光效果口“采樣類(lèi)型”材質(zhì)預(yù)覽可

4、以在球形、方形、圓柱形之間切換“從對(duì)象拾取材質(zhì)”提取對(duì)象上已有材質(zhì)的屬性與參數(shù)03 - Default“材質(zhì)名稱(chēng)”方便區(qū)分材質(zhì)Standard“材質(zhì)/貼圖瀏覽器” 切換材質(zhì)類(lèi)型除了以上材質(zhì)編輯器面板中的圖標(biāo)工具外,3DSMAX的材質(zhì)編輯器還有一些卷展欄的對(duì)話框,常用的一些卷展欄的對(duì)t框是:明暗基本參數(shù)、Blinn基本參數(shù)、擴(kuò)展參數(shù)、超級(jí)采樣和貼圖。這些與Vray材質(zhì)面板有很多類(lèi)似,下面我們來(lái)看下Vray材質(zhì)面板的卷展欄。要使用Vray材質(zhì),我們首先要打開(kāi)Vray渲染器并同時(shí)打開(kāi)Vray材質(zhì)編輯器。首先按F10按鍵打開(kāi)“渲染設(shè)置”面板,如圖2-2.2所示。壯匹登呦時(shí)(3榆土女仆艇珀瑞號(hào)也疝fn

5、口 HiF撮曲出*小先圈費(fèi)匿住米,102*614官封建ri向休園豌物胡黑視作隹的通厚玄縱常比.1-0MW0Cdir&aOOl圖 2-2.2接著找到“指定渲染器”卷展欄,點(diǎn)擊“產(chǎn)品級(jí)”末端按鈕切換Vray渲染器以及Vray材質(zhì)編輯器,如圖2-2.3所示。豁位置:默認(rèn)日焉解素酉依缽道祟器產(chǎn)品Artiye$Jnare麗婦直,C?nersCOl宣染接著打開(kāi)材質(zhì)編輯器面板點(diǎn)擊“材質(zhì)圖2-2.3/貼圖瀏覽器”按鈕轉(zhuǎn)換材質(zhì)類(lèi)型為Vray,就可以使用Vray材質(zhì)了,如圖2-2.4所示。WBirar.由* 麗R JWwttti,r想麗,«nS 型«K,Mia m此:2博動(dòng)SM!f.X

6、%AWE2*t:匚車(chē)'t.tj.f1jHMdrill!rvcdfljXll.nEiridJill,madaOll,ncd,16-HivtfK:;nfinxid12.rvAdeijOI,W,ifecddLiAnMdefiU.|IiNSriEmMiBniNXE?*-至8M圖2-2.4©vray上展M曜晟L6喇«使用闔vm丑犀.fisjpseIIBMtft用國(guó)1attriJi竹FIiit'MVray材質(zhì)面板常用的卷展欄有“基本參數(shù)”、“BRDF-雙向反射分布功能”、“選項(xiàng)”、“貼圖”、“反射插值”、“折射插值”:©vray“基本參數(shù)”卷展欄中細(xì)分為“漫反

7、射”、“反射”、“折射”、“半透明”四部分,這四部分是Vray材質(zhì)最基本、最主要的四部分參數(shù),Vray材質(zhì)的表現(xiàn)主要依靠這四個(gè)部分的調(diào)整,如圖2-2.5所示。反附*軍注耳質(zhì)肘底m五譯芍i.oV*割分9筠K天度5;使用插值退出西邑西設(shè)rV-RayPowershader.叩tlm泛屈fofVJRaf覆七片m堡反射謾度期俯膽度;r用衣對(duì)率1.6r貨澤亮1o:最大中底5到分a:哽同插一且煙音/色幅刷胭煙劇目招1.0.影信通坦函劃Ef能?00r色骸k圖2-2.5Vray材質(zhì)面板“基本參數(shù)”卷展欄中的重點(diǎn):1、漫反射:材質(zhì)的漫反射顏色,也可在紋理貼圖部分的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)值,布料漫

8、反射常在此選項(xiàng)中加入衰減,使布料有毛絨絨的感覺(jué)。在漫反射中加入OUTPUT可提高白色的亮度.2、反射:控制反射強(qiáng)弱,反射越大速度越慢。可在紋理貼圖部分的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值讓反射。黑色表面沒(méi)有任何反射,值越大反射越強(qiáng),白色表面完全反射。物體表面越粗糙的反射越弱,表面越光滑反射越強(qiáng)。光滑的物體表面只鏡射”出光源,這就是物體表面的高光區(qū),它的顏色是由照射它的光源顏色決定的(金屬除外),隨著物體表面光滑度的提高,對(duì)光源的反射會(huì)越來(lái)越清晰,這就是在三維材質(zhì)編輯中,越是光滑的物體高光范圍越小,強(qiáng)度越高。當(dāng)高光的清晰程度已經(jīng)接近光源本身后,物體表面通常就要呈現(xiàn)出另一種面貌了,這

9、就是Reflection材質(zhì)產(chǎn)生的原因。在反射通道里放入的貼圖明暗影響著材質(zhì)的明暗度,同反射色塊一樣,黑色反射較弱,白色反射較強(qiáng)。在玻璃和木材或石材的材質(zhì)調(diào)節(jié)中有的加入衰減,讓反射更加真實(shí)。1) 高光光澤度:主要控制模糊高光,只能在有燈光的情況下有效果,值越低越模糊,高光范圍越大。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0。如果在后面加入一張同漫反射同紋理的黑白或者灰度貼圖可以讓高光有強(qiáng)弱的細(xì)節(jié),貼圖越亮,光澤度越亮,紋理明暗越弱。貼圖越暗,光澤度越暗,紋理明暗越強(qiáng)。2) 反射光澤度:控制反射清晰度。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,就沒(méi)有模糊反射。此值越低將增加渲染

10、時(shí)間越長(zhǎng)。貼圖越暗,模糊就越弱,貼圖越亮,模糊就越強(qiáng)。3) 細(xì)分:控制光線的細(xì)膩程度的,值越低細(xì)膩程度越差雜點(diǎn)也越多,值越高細(xì)膩程度越好,而且渲染時(shí)間也會(huì)增長(zhǎng)。通常打到5左右時(shí)間和質(zhì)量可以得到一個(gè)平衡。對(duì)于大面積物體,應(yīng)加大細(xì)分才能保證效果。3、 折射:控制透明度的倍增器,越白越透明,全黑色為不透明,。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。玻璃或窗紗中常在折射里加入衰減。1) 光澤度:控制折射的模糊值。值為0.0意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。2) 細(xì)分:控制模糊的細(xì)膩程度,

11、作出有光澤的折射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)。3) 折射率:這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率,值為1時(shí)就不會(huì)產(chǎn)生任何折射效果。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、玻璃1.517、水晶2.0、紅(藍(lán))寶石1.77、綠寶石1.57等等。4) 霧顏色:控制過(guò)濾色VRay允許你用霧來(lái)填充折射的物體。5) 霧的倍增器:控制過(guò)濾色強(qiáng)度。較小的值產(chǎn)生更透明的霧顏色。6) 影響陰影:用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類(lèi)型,一般用于玻璃。4、 半透明:主

12、要制做半透明物體,要配合上面的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。HARD模式主要用于制做臘燭硬質(zhì)模式SOFT模式主要用于制作水或皮膚軟質(zhì)模式1) 背面顏色用來(lái)控制次表面散射的顏色2)厚度:這個(gè)值確定半透明層的厚度。當(dāng)光線跟蹤深度達(dá)到這個(gè)值時(shí),VRay不會(huì)跟蹤光線更下面的面。較大的值會(huì)讓整個(gè)物體都被光線穿透,較小的值會(huì)讓物體較薄的地方產(chǎn)生次表面散射現(xiàn)象。3)散射系數(shù)-這個(gè)值控制在半透明物體的表面下散射光線的方向。值為0.0時(shí)意味著在表面下的光線將向各個(gè)方向上散射;值為1.0時(shí),光線跟初始光線的方向一至,同向來(lái)散射穿過(guò)物體。4)前驅(qū)/后驅(qū)系數(shù)(向前/向后控制)-這個(gè)值控制在半透明物體表面下的散射光線多少將相對(duì)于初始光

13、線,向前或向后傳播穿過(guò)這個(gè)物體。值為1.0意味著所有的光線將向前傳播;值為0.0時(shí),所有的光線將向后傳播;值為0.5時(shí),光線在向前/向后方向上等向分配。窗簾:漫射按需要設(shè)置顏色或者貼圖,按需要給一個(gè)折射度,IOR=1.001或者在Opacity通道里給falloff或output來(lái)控制透明度就可以了.5)燈光倍增器:燈光分?jǐn)傆玫谋对銎鳌S盟鼇?lái)描述穿過(guò)材質(zhì)下的面被反、折射的光的數(shù)量。值越大散射效果越強(qiáng)。“BRDF-雙向反射分布功能”卷展欄中對(duì)話框中左邊的下拉菜單是調(diào)整材質(zhì)方式的,其主要在建筑外觀表現(xiàn)中使用的是Blin明暗方式和Phong明暗方式。右邊的“各向異性”與“旋轉(zhuǎn)”控制反射高光的形狀與方

14、向。如圖2-2.6所示。Biinn柔,七0.0;修復(fù)暗的光澤邊爆替向異性0.0:旋轉(zhuǎn)0.0:uv局部軸YYT貼圖通道“選項(xiàng)”卷展欄可以直接控制Vray的材質(zhì)屬性,例如開(kāi)關(guān)反射、折射可以直接用“跟蹤發(fā)射”和“跟蹤折射來(lái)控制,也可以如同3DMAX材質(zhì)一樣使用單面或者雙面材質(zhì)。如圖2-2.7所示。選項(xiàng)"跟蹤反射J濯面Y跟蹤折射!背面反射中止閥值0,01:*使用發(fā)光貼圄環(huán)埴優(yōu)先0:/翥:梟線單位縮故圖2-2.7“貼圖”卷展欄也是3DSMAX材質(zhì)編輯器的重點(diǎn)之一,Vray材質(zhì)也繼承了這一卷展欄。物體的材質(zhì)構(gòu)成的兩大要素中除了反射、折射的控制可以調(diào)整物體的質(zhì)感表達(dá)外,材料的表現(xiàn)就是依托于“貼圖”

15、工具了。在這一項(xiàng)中可以根據(jù)不同材料的材質(zhì)圖片設(shè)置物體本身的不同材料。例如:石頭或者涂料、木頭或著金屬、玻璃或者水,這些材料的變換就主要依靠Maps的貼圖圖片來(lái)解決,如圖2-2.8所示。浸反對(duì)1O0.Q;貼圖None粗艷度LCDX:l+one反射10D.0:None惠興光圣虐100.01Mone良照光梟1C0.C;*None革涅耳折射率1OQ.Q;NK>nu轉(zhuǎn)向異性10D.0;None各向異性旋轉(zhuǎn)LCD.0:None折射100.0,Nene光基度1OD.C:HMbne折射軍皿£*Nlonc國(guó)明1OQX;None凹門(mén)3C.0:None置換10D.0:.None不睡月息100.01y

16、ftone環(huán)彘/None圖2-2.8在Maps卷展欄中常用的貼圖類(lèi)型有四種,分別是(漫反射貼圖)、(反射貼圖)、(高光光澤度貼圖)、(反射光澤貼圖)、(折射貼圖)、(光澤度貼圖)、(凹凸貼圖)和(置換貼圖)1) (漫反射貼圖)是控制物體本身材料的基礎(chǔ)貼圖形式,什么材料的物體就選擇什么樣的圖片進(jìn)行貼圖2) 反射:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的反射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個(gè)簡(jiǎn)單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的反射設(shè)置來(lái)替代它3) 高光光澤度:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的反射的一個(gè)倍增器。4) 反射光澤度:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為

17、有光澤、平滑的反射的一個(gè)倍增器。5) 折射:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的折射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個(gè)簡(jiǎn)單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的折射設(shè)置來(lái)替代它。6) 光澤度:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的折射的一個(gè)倍增器。7) (凹凸貼圖)是在貼圖的過(guò)程中采用灰度圖片讓物體的材質(zhì)產(chǎn)生凹凸的質(zhì)感,在渲染的圖片中會(huì)看到貼圖的紋理產(chǎn)生一定的體積或是浮雕效果。在很多建筑外觀及景觀環(huán)境表現(xiàn)中水面也可以通過(guò)這類(lèi)貼圖形式模擬出逼真的效果。在運(yùn)用Bump(凹凸貼圖)且數(shù)值的設(shè)置為正數(shù)時(shí),圖片中黑色的部分是凹陷比較深的,灰色的部分是相對(duì)凹陷較淺的,白色的

18、部分則是基本沒(méi)有凹陷的;當(dāng)數(shù)值的設(shè)置為負(fù)數(shù)時(shí)其效果就恰恰相反,圖片中黑色的部分是凸現(xiàn)比較高的,灰色的部分是相對(duì)凸現(xiàn)較淺的,白色的部分則是基本沒(méi)有凸現(xiàn)的。在數(shù)值設(shè)置上,所有的貼圖類(lèi)型的數(shù)值設(shè)置均為0-100,只有Bump(凹凸貼圖)的數(shù)值設(shè)置可以是0-999。數(shù)值越大,效果越明顯。8) 置換:這是位移貼圖通道凹槽。位移貼圖被應(yīng)用到表面造型中所以它顯得更凹凸不平。不象凹凸貼圖那樣位移貼圖實(shí)際上執(zhí)行的是表面的細(xì)分和節(jié)點(diǎn)位移(改變幾何體)。它相對(duì)于凹凸貼圖渲染減慢。凹凸只是讓表面看起來(lái)有高低起伏,模型沒(méi)有產(chǎn)生變化,渲染比較快,如果不需要太細(xì)致表現(xiàn)推介使用;置換則是把圖片的凹凸應(yīng)用到模型上,讓模型本身就

19、產(chǎn)生高低起伏,渲染慢,但如果控制得當(dāng)真實(shí)點(diǎn)。兩者使用誰(shuí)要看當(dāng)前情況而定。如果還不明白,用一幅黑白圖片做貼圖,分別以凹凸和置換賦予給一個(gè)球形就可以看出對(duì)比,白色負(fù)值下凹,正值上凸,黑色正值上凸,負(fù)值下凹。“反射插值”、“折射插值”卷展欄可以調(diào)整反射和折射這兩個(gè)重要參數(shù)的渲染器運(yùn)算的質(zhì)量大小,一般情況下可以默認(rèn)。如圖2-2.9所示。反射插值最小采樣比?最大來(lái)樣心黃色閾值;】否;插補(bǔ)采樣;法煙睜折射播值最小采樣比:1:最大果樣比:1趣色閾值:。.石:插補(bǔ)采樣:30法線閾值:必4:圖2-2.9本小節(jié)重點(diǎn):掌握3DSMAX的Vray材質(zhì)編輯器對(duì)話框中的圖標(biāo)命令的使用;功能本小節(jié)難點(diǎn):掌握Vray材質(zhì)編輯

20、器的“基本參數(shù)”和“貼圖”的參數(shù)調(diào)整與應(yīng)用。2.2.2別制外觀的材質(zhì)編輯一般在初次使用3DSMAX的Vray材質(zhì)編輯器的時(shí)候,整個(gè)材質(zhì)編輯器只有6個(gè)材質(zhì)球顯示,如圖2-2.10所示。圖2-2.10首先以鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊其中一個(gè)材質(zhì)球,在彈出的對(duì)話框中選擇6X4示例窗,如圖2-2.11所示。即可顯示出24個(gè)材質(zhì)球,如圖2-2.12所示。推動(dòng)癌制招幼/旋轉(zhuǎn)更直蜥專(zhuān)渲獎(jiǎng)貼氨”在ATS對(duì)話框中高亮顯示資源73X2示例窗5X3示例窗S篡4示例倒圖2-2.11圖2-2.12完成以上材質(zhì)編輯器的基本設(shè)置后,就可開(kāi)始別墅外觀的材質(zhì)設(shè)置了。1墻面黑色石材的材質(zhì)設(shè)置(1)在(材質(zhì)編輯器)對(duì)話框中選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,

21、將材質(zhì)類(lèi)型轉(zhuǎn)為“VrayMtl”并其命名為“黑色石材”,如圖2-2.13所示。圖2-2.13(2)在“基本參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“漫反射”的RGB值分別為(5,5,5)如圖2-2.14所示,“反射”的RGB值分別為(50,50,50)如圖2-2.15所示。設(shè)置反射光澤度值為0.95,如圖2-2.16所示。在“貼圖”卷展欄中,點(diǎn)擊“凹凸”添加“平鋪”貼圖類(lèi)型,設(shè)置凹凸設(shè)置為“20”,如圖2-2.17所示:并將“平鋪”中“平鋪設(shè)置”和“磚縫設(shè)置”的“紋理”顏色分別設(shè)置為“白色”和“黑色”,其“水平數(shù)”、“垂直數(shù)”和“水平間距”、“垂直間距”的數(shù)值設(shè)置如圖2-2.18所示。圖2-2.14圖2-2.15

22、十|宸三二)材ERLqjhjli,航3詐”序?yàn)?匿dTh丁漉.1一丁|二第,OLJL乙LJI_JI尸F(xiàn)-p、1,北dk、j一*11。屆dlJbbjJi-111國(guó)1一<im41,a口一受X,J晶熱嗎舞電/EhiOVRdvrit-m粵艮國(guó)1O0J:.Mre1他也度mu口二。后的io口口2.就昨升近營(yíng)ISOJO:*Mrs臣可當(dāng)三1QD.0:4hBHt弗里耳折射率皿:?。?hignE音麗柱jcji金hone咎向舁居應(yīng)輕1ODDi1Mre曲用iflHi.Fne次度mi:.Ze藺肘面IGO.Qz,iQHt逢而un.n二1匕當(dāng)30白:-1lK>Hl<lites1擊帙&-z,tone

23、,i*用第IDO41:1Msne盯唱ne4R時(shí)值t璃時(shí)5酒-L1圖2-2.16圖2-2.17圖2-2.18在3DSMAX的視窗中選擇對(duì)應(yīng)的模型,如圖2-2.19所示。圖2-2.19(4)單擊H按鈕,將調(diào)整好的材質(zhì)賦予視圖中處于選擇狀態(tài)的這些墻面,并且調(diào)整好I事*LIff麻用©vray公產(chǎn)叱小叱IHSJ.:i相對(duì)應(yīng)的UVW1占圖,如圖2-2.20所示。mIbUfillf1133jfl廿m,mmFii圖2-2.202.別墅屋頂?shù)牟馁|(zhì)設(shè)置(1)在(材質(zhì)編輯器)對(duì)話框中選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,將材質(zhì)類(lèi)型轉(zhuǎn)為“VrayMtl”并其命名為“白色石材墻面”,如圖2-2.21所示。 蔣-<*!善

24、 EWHE-MMI u :UTRfr -£圖 2-2.21* * f ftUI*費(fèi)/曦”1#的«UMiMSAMf(2)在“基本參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“漫反射”的貼圖為“wall-006.jpg”如圖2-2.22所示,“反射”的RGB直分別為(5,5,5)如圖2-2.23所示。設(shè)置反射光澤度值為0.6,如圖2-2.24所示。在“貼圖”卷展欄中,點(diǎn)擊“凹凸”添加貼圖“wall-004-bump.jpg”,設(shè)置凹凸設(shè)置為“35”,如圖2-2.25所示。V-RayFowerShddcrrrrjib.1"竟用咕佗日昨2711.圖2-2.22圖2-2.23-1-1:MHM目-白

25、色石I/白色七村ia&W上卷的®vray相酷席.?響曲詣至M.V-RayPowerShader沃此a藉“*B心血丁EH盟時(shí)漏尸:M受JN度近:fcllS國(guó)訝健用地他it題算唱所用希射TpEf?io分3際用用覃聲哂熊圖 2-2.24圖 2-2.25 在3DSMAX的視窗中選擇對(duì)應(yīng)的模型,如圖 2-2.26所示。圖2-2.26(4)單擊按鈕,將調(diào)整好的材質(zhì)賦予視圖中處于選擇狀態(tài)的這些墻面,并且調(diào)整好相對(duì)應(yīng)的UVW1占圖,如圖2-2.27所示。-1圖2-2.273.別墅玻璃材質(zhì)的設(shè)置(1)在(材質(zhì)編輯器)對(duì)話框中選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,將材質(zhì)類(lèi)型轉(zhuǎn)為“VrayMtl ”并其命名為“玻璃”,如圖2-2.28所示星三加卻(STlvrav v-R” PowqrsggV jyEmitHWrV-Rn或化 .E占 AMU 1:n><r0:E.aDF. C"圖2-2.28(2)在“基本參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“漫反射”的RGB值為(140,170,170)如圖2-2.29所示,“反射”的RGB值分別為(

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