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文檔簡介

1、2018 年榆林市中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生技能大賽動畫片制作項目競賽規(guī)程一、賽項安排賽項名稱:動畫片制作賽項組別:中職組二、組隊要求本賽項為個人賽,每校限報 2支參賽隊 ,每支參賽隊由 2名選手 組成。完成比賽規(guī)定的全部工作任務(wù)的時間為 4 小時。三、競賽內(nèi)容基于賽場軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成二足角色模型的建 立,運 用賽題提供的場景, 創(chuàng)作一段 15 秒的卡通風(fēng)格的三維動畫。 具體需要完成 的工作包括三維建模、 UV 整理、貼圖繪制、材質(zhì)設(shè)計、 非角色動畫與角色動 畫、燈光布置、渲染、合成等。角色建模與二 足角色動畫作為三維動畫中最 核心的部分,旨在指導(dǎo)學(xué)生對三維動 畫核心技術(shù)的熟練掌握。比賽

2、分為動畫基礎(chǔ)、動畫創(chuàng)作兩個模塊,均為現(xiàn)場競賽。 動畫基礎(chǔ)與動畫創(chuàng)作模塊基本要求如下。(一)動畫基礎(chǔ)模塊 :1. 根據(jù)參考圖中卡通角色的三視圖,完成三維建模、 UV 整理、 貼圖繪 制與材質(zhì)表現(xiàn)。2. 模型、貼圖與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。3. 根據(jù)參考圖繪制貼圖、 設(shè)置材質(zhì)。每個角色至少需繪制固有色貼圖一張,貼圖精度不低于1024 X 1024,保存為.bmp或.tga文件。4. 自行挑選合適的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600 X1200 或 1200 X 1600 的效果圖,保存為 .bmp 文件。(二)動畫創(chuàng)作模塊 :1. 動畫故事主角為 “動畫基礎(chǔ)部分”中已完成的模型,參賽選

3、手 需對 主角進行綁定。2. 動畫故事配角由選手根據(jù)情節(jié)從賽題提供的模型中進行選擇 并進行 動畫。3. 場景模型與貼圖已提供,參賽選手可自行選擇場景中的任一 (或若 干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點,并自行布置燈光及空氣透視 效果;參賽選手 可根據(jù)需要對場景模型的結(jié)構(gòu)或材質(zhì)進行調(diào)整。4. 如情節(jié)需要, 可對場景、角色與道具進行修改,也可創(chuàng)建其它 模 型;請自行調(diào)整角色、主角、配角、道具之間的大小比例;請自 行設(shè)計分 鏡;角色動畫需符合運動規(guī)律。5. 設(shè)計動畫劇情時應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力, 力求故事新穎有趣, 結(jié) 局在 意料之外卻又在情理之中;動畫故事的重點應(yīng)放在卷面給出的 開場劇情之 后,必須強調(diào)主角與

4、配角之間的互動。6. 如賽題中包含“動畫創(chuàng)作要求” ,則參賽選手需以賽題中的指 定技 術(shù)完成“動畫創(chuàng)作要求”中所指定的動畫效果;可以根據(jù)畫面 效果與故事鋪 陳的需要自行決定添加其它各類動畫和特效。7. 為動畫片命名, 并據(jù)此添加片頭;無需片尾,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn) 姓 名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個人信息的文字8. 動畫長度為15秒(不包括簡單的片頭),分辨率為1280 X 720,幀 速率為25fps ;最后輸出的文件應(yīng)為.mov格式,以最高品 質(zhì)的H.264編碼 方式壓縮。9. 動畫創(chuàng)作要求以下文字為故事的開頭部分(最終動畫應(yīng)包含此部分),請在此 基礎(chǔ)上 繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事: 使用指定技術(shù)完成以下

5、 動畫效果:四、技術(shù)規(guī)范賽項涉及技術(shù)規(guī)范如下。平臺內(nèi)容要求3ds Max操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對象;變換對象;坐標(biāo)系; 對 齊與捕捉;群組;復(fù)制對象;復(fù)制模式;修改器; 顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物體 創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。UV整理UVW Map / UVW Xform修改器;Un wrap UVW修改器;UV整理技巧貼圖繪制Viewport Ca nvas 貼圖繪制。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使用方 法。動畫技術(shù)制式、幀速率、時間線等動畫基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CAT 骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、Skin等角色動畫技術(shù);布光 技

6、術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。Maya操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;編輯對象;變換對象;層控制 窗口操作。三維建模曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。UV建模UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。貼圖繪制UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。材質(zhì)設(shè)定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點的類型與屬性。變形與約 束簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形 的應(yīng)用;點約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、 幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。動畫技術(shù)關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫等動畫基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)建、 骨骼綁疋、家皮、角色動畫技術(shù);布光技術(shù);取景技 術(shù);渲染技術(shù)。AdobeAfterEffects基本操作;

7、合成技術(shù);關(guān)鍵幀動畫技術(shù)。Gimp基本操作;圖層工具;修圖工具;調(diào)色命令;繪圖工具;文字工具; 圖層樣式工具;濾鏡工具。相關(guān)參考教材:1. 3ds Max動畫設(shè)計案例教程,科學(xué)出版社,2010年。2中文版3ds Max 2016從入門到精通,中國水利水電出版 社,2018年。3. 中文版Maya 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,人民郵電出版社 2017 年。4. Maya2016三維動畫制作案例教程,清華大學(xué)出版社,2017 年。五、技術(shù)平臺1.硬件環(huán)境計算機最低配置為 AMD主頻3200MHz或Intel主頻2.0MHz內(nèi)存4GB硬盤320GB獨立顯卡(顯存 256MB以上);2. 軟件環(huán)境Windo

8、ws 7 64位(中文版)Microsoft Office 2010 (中文版)Autodesk 3ds Max 2016 (中文版)Autodesk Maya 2016 (中文版)Adobe After Effects2017 CC(中文版)Gimp 2.8.10(中 / 英文版)QuickTime 7(中文版)注:“中/英文版”表示比賽提供中文、英文兩種語言版本,選 手可根據(jù)需要選擇軟件語言。六、成績評定賽項各模塊評分方法、細則及評分原則如下競賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分權(quán)比-一一動畫 基礎(chǔ)根據(jù)參考圖片和要求, 完成三維角色模型創(chuàng) 建及效果圖渲染三維建模4010045%UV整理25貼圖繪制25燈光渲

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